Ficterra: Guia de combate (Habilidades, Afixos de item, Míticas, Masmorras)

Overview of Combat in Ficterra. Combate Básico, Habilidades, Afixos de item, Míticas, Masmorras

 

Combate Básico

When the game starts you can’t really do much fighting. You can only attack with tools, and these do little damage. The first thing you want to do is unlock ‘Basic Combat’ pesquisa. This is available upon reaching Tier 1. It requires 2 logs and 2 stone to research.

Basic Combat rewards you with 2 things: Combat Mode and a Weapon

Vá para a tela do seu personagem (C) e clique na arma em seu inventário para equipá-la. A arma que você recebe é aleatória, então cada jogo você pode terminar com um diferente.


Em seguida, pressione ‘Q’ para entrar no modo de combate. Neste modo, suas teclas numéricas são substituídas por habilidades de combate em vez de sua seleção de item normal. Os cliques esquerdo e direito também se tornam seus ataques básicos. Clique com o botão direito começa como seu ataque de arma padrão. Clique com o botão esquerdo se torna Elemental Bolt se você tiver algum item equipado com Elemental Power.


Pressionando ‘Tab’ no modo de combate concentra-se no inimigo mais próximo / próximo e permite que você bombardeie em torno deles. Além disso, seus ataques irão apontar automaticamente na direção deles. Uma barra de saúde aparecerá no topo da tela mostrando quanta saúde o inimigo ainda tem. Pressionando ‘Q’ no modo de combate sairá e retornará ao jogo normal

Equipamento

Um dos aspectos mais importantes do combate em Ficterra é o equipamento. Você pode usar certos itens para aumentar as estatísticas do seu personagem, tornando-se melhor no combate.

Characters have 10 equipment slots that can each equipment their own type of item. Esses slots são:

  • Cabeça
  • Ombros
  • Peito
  • Mãos
  • De imediato
  • Dedo
  • Pernas
  • Pés
  • Voltar
  • Arma


The Back and Offhand slots are mainly used for non-combat purposes so this guide will focus on the other 8.

Cada peça do equipamento fornece uma 'estatística principal’ determinado por seu slot.

  • A estatística principal de uma arma é o dano, o número bruto em que os cálculos de danos são baseados.
  • Itens de dedo (argolas) dar cura em repouso, que te cura fora de combate
  • Todos os outros equipamentos fornecem Armor como sua estatística principal. A armadura reduz o dano que você recebe em uma porcentagem

Cada peça do equipamento também tem um nível de energia. Isso afeta o poder geral de todas as estatísticas do item. Itens com níveis de poder mais altos podem ser encontrados nas masmorras. A seção sobre Afixos de Item irá aprofundar nas estatísticas individuais (ou afixos) em itens.

O equipamento também tem diferentes raridades. Estes seguem as mesmas raridades de outros sistemas do jogo: Comum, Cru, Épico, Mítico.

  • Os itens comuns têm apenas a estatística principal e nada mais.
  • Itens raros têm uma estatística principal, Poder Elemental, e um afixo secundário aleatório
  • Itens épicos são iguais aos itens raros, mas com um afixo secundário adicional
  • Por fim, os itens míticos são iguais aos itens épicos, mas com um afixo mítico adicional. Afixos míticos fornecem bônus especiais para o seu personagem. Eles geralmente não são de combate ou são pequenos incentivos de combate, portanto, um item épico pode ser tão bom ou melhor do que um item mítico para fins de combate.

O equipamento pode ser obtido de várias maneiras.

  • Os baús de pilhagem são uma boa maneira de obter equipamentos, especialmente antes das masmorras. Cada baú de saque tem uma chance de dropar itens e uma raridade de baú de saque melhor dá itens melhores
  • Inimigos mundiais também soltam itens, mas poucos inimigos largam equipamentos de raridade maior
  • O comerciante de ferreiro pode criar equipamentos comuns, e pode negociar com você ‘The Carry’ um item mítico
  • O Escultor de Mármore pode negociar com você “Ombros Marmoreados” um item mítico
  • Você pode criar alguns equipamentos comuns de madeira na Oficina de Madeira
  • Masmorras fornecem a melhor fonte de equipamento. Todos os inimigos largam equipamentos de maior raridade com maior chance. O chefe de cada masmorra também sempre deixa cair pelo menos um item épico ou mítico

Afixos de item

There are 3 primary affixes, 9 secondary affixes and a number of Mythic Affixes that can appear on items. Quando os itens rolam seus afixos, eles escolhem de um pool com base em seu slot de equipamento. Se eles podem rolar mais de um afixo secundário, ele escolhe entre os afixos restantes no pool. Isso significa que você não pode lançar o mesmo afixo duas vezes no mesmo item. Esta seção aborda os afixos primários e secundários, alguns exemplos de afixos míticos são mostrados mais tarde.

Afixos primários

  • Dano – Este é o dano básico em que todos os cálculos de dano são baseados. Afeta
    ataques de arma e habilidades. Eles causam uma porcentagem do dano básico, que é então modificado por Critical Strike, Penetração, e outros efeitos. This only appears on Armas
  • Resting Heal – Isso é o quanto você cura fora da batalha. Logo após terminar de lutar, você irá curar este valor a cada segundo, até que você esteja com saúde plena. This only appears on argolas
  • armaduras – Isso reduz a quantidade de dano que você recebe em uma porcentagem. A porcentagem aumenta conforme você ganha mais armadura, mas tem retornos decrescentes. Matemática: . Isso aparece em tudo, exceto anéis e armas

Afixos ofensivos secundários

  • Chance crítica – Esta é a chance de dar um golpe crítico. Os ataques críticos multiplicam o
    damage dealt by 2. Isso afeta qualquer dano que você causar, incluindo efeitos de dano ao longo do tempo. Critical Strike can appear on items for the Cabeça, Mãos, and Weapon slots
  • Penetração – A porcentagem da quantidade de ataques que seus ataques penetram nos inimigos’ armaduras. So if your opponent has 200 armor and you have 50% Penetration, it is like your opponent only has 100 armor. Penetration can appear on items for the Mãos, Finger and Weapon slots
  • Domínio – A chance de habilidades incorrerem apenas na metade do custo de resfriamento quando usadas. Isso permite que você reutilize habilidades mais rapidamente. Mastery can appear on items for the Cabeça, Mãos, Feet and Finger slots

Afixos defensivos secundários

  • Saúde – Isso aumenta sua saúde máxima, permitindo que você sobreviva a mais danos. Health can appear on items for the Ombros, Peito, and Legs slots
  • desviar – A chance de evitar totalmente os danos de um ataque inimigo. Alguns efeitos de inimigos’ habilidades ainda podem ser aplicadas. Dodge can appear on items for the Pernas, Feet and Finger slots
  • QuadraThe chance to block enemy attacks and only take 25% of the damage dealt. Block can appear on items for the Ombros, Peito, Pernas slots

Afixos de recuperação secundária

  • Battle Regen – A cada segundo durante a batalha você recupera essa quantidade de saúde. Battle Regen can appear on items for the Peito, Feet and Finger slots
  • Roubo de vida – Você restaura esta porcentagem do dano causado a um inimigo para sua saúde. Life Steal can appear on items for the Mãos, Finger and Weapon slots
  • Reparar feridasThe chance to heal 25% of the damage dealt to you, após. Mend Wounds can appear on items for the Head and Shoulders slots

Poder Elemental

Elemental Power é um afixo especial que dá ao seu personagem novas habilidades. Todos os itens de raridade ‘Raros’ ou superior vem automaticamente com este afixo. Every Elemental Power you gain up to 6 gives a new skill. As habilidades são mais poderosas e / ou versáteis do que o ataque padrão, so its good to get at least 6 pieces of equipment that are Rare or better.

As habilidades concedidas pelo Poder Elemental são

  • Elemental Bolt Launch a bolt of elemental energy forward to deal 4 types of damage to enemies. This gets upgraded to Elemental Blast if you have recently used an ability of each of the 4 element types; Raio, Incêndio, Gelo, e terra. Elemental Blast does 4 times more damage than Elemental Bolt
  • Estouro de geloBlasts the enemy with a nova of chilling ice that freezes them in place for 4 seconds and slows them for 4 seconds afterwards
  • Bola relâmpagoCreates a dynamo of lightning that discharges at the ground dealing lightning damage for 10 seconds
  • Fissura – Abra uma fissura na terra causando dano terrestre aos inimigos acima dela
  • Anel de Chama – Cerque-se com um anel de fogo do que queima todos os inimigos dentro dele
  • Favor Elemental – Cure suas feridas com os elementos. Quanto mais habilidades elementares você usou recentemente, mais você cura por

Afixos míticos – Alguns exemplos
Afixos míticos fornecem efeitos especiais, normalmente além das estatísticas normais. Os itens com um Afixo Mítico têm o nome do Afixo Mítico, por exemplo: um item com o Mythic Affix ‘Planker – Grants +2 to Woodworking’ é apenas chamado de Planker.

Aqui está uma lista de alguns dos afixos míticos que você pode encontrar

  • Núcleo de lava – Imune a lava, mas a água te machuca
  • Acumulador de riqueza – Te dá ouro, muito bem devagar
  • The Salty Hook – Chance de ganhar Sal ao acertar
  • A maratona – Vigor de base dupla, 50 less carrying weight
  • Apreensivo – Transforma água em gelo sob seus pés

Inimigos do Mundo

Há uma variedade de inimigos que você encontrará em Ficterra. Vamos falar sobre estratégias gerais para combatê-los e, especificamente, falar sobre alguns dos inimigos mais exclusivos.

Uma estratégia geral para o combate com Elemental Power é abrir com um Elemental Bolt e depois lançar Ice Blast para congelá-los no lugar. Continue a lançar o parafuso até que eles se aproximem, em seguida, libere seus outros ataques elementais. Try use all four of your element skills to get your bolt to upgrade to Elemental Blast for 4 times the damage. Use sua cura se você acha que pode estar em perigo de morte. Você pode se distanciar e repetir essa estratégia até ter vencido.

Inimigos diferentes têm resistências diferentes, então experimentar diferentes ataques de elemento pode ajudá-lo a aprender quais são os mais eficazes.

Inimigos voadores, como Rockies, Morcegos ou Dragon Whelps serão mais difíceis de acertar com ataques terrestres como Lightning Ball e Fissure. O backup pode fazer com que eles o sigam mais horizontalmente sobre o terreno, permitindo que eles entrem no alcance desses ataques.

Bombas mal-humoradas explodem se você deixá-las com saúde baixa. So you want to finish them quickly from below 50% health. A explosão deles também está centrada em torno deles, então mantenha distância.

Golems são grandes inimigos lentos que causam muitos danos. Use Ice Blast para desacelerá-los ainda mais. Ataca estes de longe, provavelmente não vale a pena chegar perto de seus ataques elementais, a menos que você tenha muita capacidade de sobrevivência.

Jack-O’-Lanterns nem se movem, então Ice Blast é menos útil. Eles também têm apenas ataque à distância, então mantê-los longe de você não adianta muito. Você pode fechar a lacuna e usar todas as suas habilidades de área neles, já que eles não vão sair da área. Atenção, uma vez que à distância, elas podem parecer idênticas às abóboras normais.

Os ursos são bestas perigosas, então se você lutar contra eles, tome cuidado. Eles não exigem uma estratégia diferente, mas eles são mais difíceis do que a maioria dos inimigos que você encontrará

Os lobisomens são monstros chefes muito perigosos. Eles se movem muito mais rápido do que a maioria dos inimigos e causam mais danos. Eles podem pular grandes distâncias para chegar até você. O ataque mais perigoso que eles têm é o uivo. O uivo faz você tremer de medo por alguns segundos, impedindo você de se mover ou atacar. Você não quer ficar com pouca saúde durante o uivo, porque você não será capaz de curar, e o lobisomem pode simplesmente acabar com você. Use Ice Blast para retardá-los, e use seus efeitos de área se o Lobisomem estiver perto, então se você uivar, pode causar danos ao longo do tempo quando você está incapacitado.

O outro monstro Boss é o Comandante Imperial em Marble Town. Este é outro inimigo poderoso, mas ele se move e luta mais como inimigos normais. His signature move is Holy Burst which blasts you with electric and fire damage and then slows you for 4 seconds. Essa habilidade tem um alcance incrível, então é provável que você seja atingido por tentar fugir. No entanto, tem um alcance mínimo, então se você está lutando perto do comandante, ele não será capaz de usar este movimento.

Além disso, alguns monstros foram ‘atualizados’ para o status de chefe. Eles são iguais aos normais, exceto que causam mais danos, tem mais saúde, e soltar melhor loot.

Masmorras

Masmorras são áreas especiais projetadas para lutar contra inimigos mais difíceis (e obtendo melhor loot). Masmorras são acessadas por meio de portais. Você pode criar portais depois de pesquisar o Combate Básico, com Pedra e um Portal Focus. No portal, você pode usar os itens do Portal Focus para abrir portais para uma masmorra. Apenas um portal pode ser aberto por vez, abrir um novo portal fechará o portal e masmorra anteriores.


There are currently 2 dungeons in Ficterra: As cavernas do besouro e os salões de mármore

As cavernas do Beetle são a primeira masmorra e são de nível inferior. É altamente recomendável que você faça as masmorras em ordem. Tentar a segunda masmorra com equipamento mundial será muito desafiador. As masmorras lançam equipamentos de nível superior, então o equipamento das Cavernas do Besouro o ajudará a enfrentar os Salões de Mármore.


The Beetle Caves é uma rede de cavernas cheias de inimigos Beetle e cristais brilhantes. The Beetles come in 3 types: Ácido, Elétrica e Fogo. Todos os tipos irão atacar com seus chifres e tentar persegui-lo. Os besouros de fogo lançam uma bola de fogo, os besouros do ácido lançam uma bola de ácido, e os besouros elétricos liberam um monte de cargas elétricas em várias direções. Estratégias semelhantes se aplicam a monstros normais, mas esquivar-se de seus projéteis é importante para minimizar o dano que você recebe. Eles também são mais espertos do que a maioria dos monstros, por isso têm táticas melhores. O besouro chefe emprega todas as três habilidades do outro besouro para derrubá-lo. Fique atento para ver qual ataque eles estão usando para se esquivar corretamente.

O Marble Halls é a segunda masmorra e coloca você contra o Exército Imperial. Os Imperial Slayers são um inimigo perigoso com uma variedade de ataques corpo a corpo de alto dano. Leve esses inimigos um por um e use Ice Blast e distanciando-se para evitar ser atingido. Existe um chefe golem opcional com o qual você pode lutar na masmorra, se você quiser mais loot. O chefe final é uma versão do chefe do Comandante Imperial e vários Slayers. Tente eliminar um inimigo rapidamente para reduzir o dano recebido. Você não pode fugir do Holy Burst, e isso te retarda, então evitar ataques de ambos os Slayers será mais difícil. Você pode tentar agrupar os inimigos em uma área e usar seus ataques AOE para acertar todos eles de uma vez.

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