Ficterra: Guia de Combate (Habilidades, Afixos de Itens, Míticos, Masmorras)

Visão geral do combate em Ficterra. Combate Básico, Habilidades, Afixos de Itens, Míticos, Masmorras

 

Combate Básico

Quando o jogo começa, você não pode lutar muito. Você só pode atacar com ferramentas, e elas causam pouco dano. A primeira coisa que você quer fazer é desbloquear a pesquisa 'Basic Combat'. Isso está disponível ao atingir o Nível 1. Requer 2 toras e 2 pedras para pesquisar.

O Combate Básico recompensa você com 2 coisas: Modo de Combate e uma Arma

Vá para a tela do seu personagem (C) e clique na arma em seu inventário para equipá-la. A arma que você recebe é aleatória, então a cada jogo você pode acabar com uma diferente.


Em seguida, pressione 'Q' para entrar no modo de combate. Neste modo, suas teclas numéricas são substituídas por habilidades de combate em vez de sua seleção normal de itens. Clique esquerdo e direito também se tornam seus ataques básicos. Clique com o botão direito começa como seu ataque de arma padrão. Clique Esquerdo se torna Elemental Bolt se você tiver algum item com Elemental Power equipado.


Pressionar 'Tab' no modo de combate foca no inimigo mais próximo/próximo e permite que você mergulhe em torno deles. Além disso, seus ataques serão direcionados automaticamente em sua direção. Uma barra de saúde aparecerá no topo da tela mostrando quanta saúde o inimigo ainda tem. Pressionar 'Q' no modo de combate sairá e retornará ao jogo normal

Equipamentos necessários

Um dos aspectos mais importantes do Combate em Fiterra é o Equipamento. Você pode usar certos itens para aumentar as estatísticas do seu personagem, melhorando o combate.

Os personagens têm 10 slots de equipamentos que podem equipar cada um com seu próprio tipo de item. Esses slots são:

  • Head
  • ombros
  • Peito
  • mãos
  • De imediato
  • Dedo
  • Pernas
  • pés
  • Voltar
  • Arma


Os slots Back e Offhand são usados ​​principalmente para fins que não são de combate, então este guia se concentrará nos outros 8.

Cada peça de equipamento dá um 'Main Stat' determinado pelo seu slot.

  • A estatística principal de uma arma é o dano, o número bruto no qual os cálculos de dano são baseados.
  • Itens de dedo (anéis) dão Resting Heal, que cura você fora do combate
  • Todos os outros equipamentos dão Armor como seu Main Stat. A armadura reduz o dano que você recebe em uma porcentagem

Cada peça de equipamento também tem um nível de potência. Isso afeta o poder geral de todas as estatísticas do item. Itens com níveis de poder mais altos podem ser encontrados em Dungeons. A seção sobre afixos de itens aprofundará as estatísticas individuais (ou afixos) nos itens.

O equipamento também possui diferentes raridades. Estes seguem as mesmas raridades de outros sistemas do jogo: Comum, Raro, Épico, Mítico.

  • Itens comuns têm apenas o Main Stat e nada mais.
  • Itens Raros têm um atributo principal, Poder Elemental e um afixo secundário aleatório
  • Itens épicos são iguais aos itens raros, mas com um afixo secundário adicional
  • Finalmente, os itens míticos são iguais aos itens épicos, mas com um afixo mítico adicional. Os afixos míticos fornecem bônus especiais ao seu personagem. Eles geralmente são não-combate ou reforços de combate menores, então um item épico pode ser tão bom ou melhor do que um item mítico para fins de combate.

O equipamento pode ser obtido de várias maneiras.

  • Baús de saque fornecem uma boa maneira de obter equipamentos, especialmente antes das masmorras. Cada baú de saque tem a chance de dropar itens e uma melhor raridade de baú de saque dá itens melhores
  • Os inimigos do mundo também dropam itens, mas poucos dos inimigos dropam equipamentos de maior raridade
  • O Blacksmith Trader pode criar equipamentos comuns e pode trocar 'The Carry' por um item mítico
  • O escultor de mármore pode trocar "ombros de mármore" por um item mítico
  • Você pode criar alguns equipamentos de madeira comuns na Woodshop
  • Masmorras fornecem a melhor fonte de equipamento. Todos os inimigos dropam equipamentos de maior raridade com maior chance. O Chefe de cada Dungeon também sempre dropa pelo menos um item Épico ou Mítico

Afixos de itens

Existem 3 afixos primários, 9 afixos secundários e vários Afixos Míticos que podem aparecer nos itens. Quando os itens rolam seus afixos, eles escolhem de uma lista com base em seu slot de equipamento. Se eles puderem rolar mais de um afixo secundário, ele escolherá entre os afixos restantes no conjunto. Isso significa que você não pode rolar o mesmo afixo duas vezes no mesmo item. Esta seção aborda os afixos primários e secundários, alguns exemplos de afixos míticos são mostrados posteriormente.

Afixos primários

  • Dano – Este é o dano base no qual todos os cálculos de dano se baseiam. Afeta
    tanto ataques de armas quanto habilidades. Eles causam uma porcentagem do dano base, que é então modificado por Critical Strike, Penetration e outros efeitos. Isso só aparece em armas
  • Cura em Repouso – Isto é o quanto você cura fora da batalha. Pouco depois de terminar a luta, você curará esse valor a cada segundo, até que esteja com a saúde completa. Isso só aparece em Anéis
  • Armadura – Isso reduz a quantidade de dano que você recebe em uma porcentagem. A porcentagem aumenta à medida que você ganha mais armadura, mas tem retornos decrescentes. Matemática: . Isso aparece em tudo, exceto Anéis e Armas

Afixos ofensivos secundários

  • Chance crítica – Esta é a chance de causar um acerto crítico. Golpes críticos multiplicam o
    dano causado por 2. Isso afeta qualquer dano que você causar, incluindo efeitos de dano ao longo do tempo. Critical Strike pode aparecer em itens para o Cabeça, mãos e arma caça-níqueis
  • Penetração – A porcentagem de quanto seus ataques penetram na armadura dos inimigos. Então se seu oponente tem 200 de armadura e você tem 50% de Penetração, é como se seu oponente tivesse apenas 100 de armadura. A penetração pode aparecer em itens para o Mãos, dedos e arma caça-níqueis
  • Domínio – A chance de as habilidades incorrerem apenas na metade do custo de recarga quando usadas. Isso permite que você reutilize habilidades mais rapidamente. Maestria pode aparecer em itens para o Cabeça, mãos, pés e dedos caça-níqueis

Afixos Defensivos Secundários

  • Saúde – Isso aumenta sua saúde máxima, permitindo que você sobreviva a mais danos. A saúde pode aparecer em itens para o Ombros, Peito e Pernas caça-níqueis
  • esquivar – A chance de evitar completamente o dano de um ataque inimigo. Alguns efeitos das habilidades dos inimigos ainda podem ser aplicados. Dodge pode aparecer em itens para o Pernas, pés e dedos caça-níqueis
  • Bloquear – A chance de bloquear ataques inimigos e receber apenas 25% do dano causado. O bloco pode aparecer em itens para o Ombros, Peito, Pernas caça-níqueis

Afixos de recuperação secundária

  • Regeneração de Batalha – A cada segundo durante a batalha você recupera essa quantidade de saúde. Battle Regen pode aparecer em itens para o Peito, Pés e Dedo caça-níqueis
  • Roubo de Vida – Você restaura essa porcentagem do dano causado a um inimigo à sua saúde. Life Steal pode aparecer em itens para o Mãos, dedos e arma caça-níqueis
  • Reparar Ferimentos – A chance de curar 25% do dano causado a você, depois. Reparar Ferimentos pode aparecer em itens para o Cabeça e Ombros caça-níqueis

Poder Elemental

Elemental Power é um afixo especial que dá ao seu personagem novas habilidades. Todos os itens de raridade 'Raro' ou superior vêm automaticamente com este afixo. Cada Poder Elemental que você ganha até 6 dá uma nova habilidade. As habilidades são mais poderosas e/ou versáteis do que o ataque padrão, então é bom obter pelo menos 6 equipamentos Raros ou melhores.

As habilidades concedidas pelo Poder Elemental são

  • Parafuso Elemental – Lance um raio de energia elemental para a frente para causar 4 tipos de dano aos inimigos. Isso é atualizado para Elemental Blast se você usou recentemente uma habilidade de cada um dos 4 tipos de elementos; Relâmpago, Fogo, Gelo e Terra. Elemental Blast causa 4 vezes mais dano que Elemental Bolt
  • Explosão de Gelo – Explode o inimigo com uma nova de gelo gelado que os congela no lugar por 4 segundos e os desacelera por 4 segundos depois
  • Bola relâmpago – Cria um dínamo de raios que descarrega no chão causando dano de raio por 10 segundos
  • Fissura – Abra uma fissura na terra causando dano de terra aos inimigos acima dela
  • Anel de Chama - Cerque-se com um anel de fogo que queima todos os inimigos dentro dele
  • Favor Elemental – Cure suas feridas com os elementos. Quanto mais habilidades elementares você usou recentemente, mais você cura

Afixos Míticos – Alguns Exemplos
Afixos míticos dão efeitos especiais, geralmente além das estatísticas normais. Itens com um afixo mítico são nomeados após o afixo mítico, por exemplo: um item com o afixo mítico 'Planker - Concede +2 para marcenaria' é chamado apenas de Planker.

Aqui está uma lista de alguns dos afixos míticos que você pode encontrar

  • Lava Core – Imune a Lava, mas a Água te machuca
  • Acumulador de Riqueza – Dá ouro, muito, muito lentamente
  • O Gancho Salgado – Chance de ganhar Sal ao acertar
  • The Marathon – Dupla Base Stamina, 50 menos peso de transporte
  • Cold Feet – Transforma a água em gelo sob seus pés

Inimigos do mundo

Há uma variedade de inimigos que você encontrará em Ficterra. Vamos falar sobre estratégias gerais para combatê-los e falar especificamente sobre alguns dos inimigos mais exclusivos.

Uma estratégia geral para o combate com Elemental Power é abrir com um Elemental Bolt e depois lançar Ice Blast para congelá-los no lugar. Continue lançando bolt até que eles se aproximem e então libere seus outros ataques elementais. Tente usar todas as suas quatro habilidades de elemento para fazer com que seu parafuso atualize para Elemental Blast por 4 vezes o dano. Use sua cura se você acha que pode estar em perigo de morrer. Você pode se distanciar e repetir essa estratégia até vencer.

Inimigos diferentes têm resistências diferentes, então experimentar ataques de elementos diferentes pode ajudá-lo a descobrir quais são os mais eficazes.

Inimigos voadores, como Rockies, Bats ou Dragon Whelps, serão mais difíceis de acertar com ataques terrestres como Lightning Ball e Fissure. Recuar pode fazer com que eles o sigam mais horizontalmente sobre o terreno, permitindo que eles cheguem ao alcance desses ataques.

Grumpy Bombs explodem se você deixá-los com pouca saúde. Então você quer terminá-los rapidamente com menos de 50% de saúde. A explosão deles também está centrada em torno deles, então mantenha-se à distância.

Golens são grandes inimigos lentos que causam muito dano. Use Ice Blast para desacelerá-los ainda mais. Ataca esses de longe, provavelmente não vale a pena se aproximar para seus ataques elementais, a menos que você tenha muita capacidade de sobrevivência.

Jack-O'-Lanterns nem se movem, então Ice Blast é menos útil. Eles também só têm ataque à distância, então mantê-los longe de você não faz muito. Você pode fechar a lacuna e usar todas as suas habilidades de área neles, já que eles não sairão da área. Cuidado, pois à distância elas podem parecer idênticas às abóboras normais.

Ursos são feras perigosas, então se você lutar com eles tome cuidado. Eles não exigem uma estratégia diferente, mas são mais difíceis do que a maioria dos inimigos que você encontrará

Lobisomens são um monstro chefe que é muito perigoso. Eles se movem muito mais rápido que a maioria dos inimigos e causam mais dano. Eles podem saltar grandes distâncias para chegar até você. O ataque mais perigoso que eles têm é o Uivo. O uivo faz você tremer de medo por alguns segundos, impedindo você de se mover ou atacar. Você não quer ficar com pouca saúde durante o uivo, porque você não será capaz de se curar, e o lobisomem pode acabar com você. Use Ice Blast para desacelerá-los e use seus efeitos de área se o Lobisomem estiver próximo, então se você uivar, ele pode causar dano ao longo do tempo quando estiver incapacitado.

O outro monstro chefe é o Comandante Imperial em Marble Town. Este é outro inimigo poderoso, mas ele se move e luta mais como inimigos normais. Seu movimento de assinatura é Holy Burst, que o atinge com dano elétrico e de fogo e depois o retarda por 4 segundos. Esta habilidade tem um alcance incrível, então é provável que você seja atingido com isso tentando fugir. No entanto, ele tem um alcance mínimo, portanto, se você estiver lutando perto do comandante, ele não poderá usar esse movimento.

Além disso, alguns monstros foram 'atualizados' para o status de chefe. Eles são iguais aos seus homólogos normais, exceto que causam mais danos, têm mais saúde e dropam itens melhores.

Dungeons

Masmorras são áreas especiais projetadas para combater inimigos mais difíceis (e obter melhores itens). As masmorras são acessadas através de portais. Você pode criar portais após pesquisar Basic Combat, com Stone e Portal Focus. No portal, você pode usar os itens do Portal Focus para abrir portais para uma masmorra. Apenas um portal pode ser aberto por vez, abrir um novo portal fechará o portal e a masmorra anteriores.


Atualmente existem 2 masmorras em Ficterra: The Beetle Caves e The Marble Halls

As cavernas do Besouro são a primeira masmorra e são de nível mais baixo. É altamente recomendável que você faça as masmorras em ordem. Experimentar a segunda masmorra com equipamentos mundiais será muito desafiador. As masmorras soltam equipamentos de nível mais alto, então equipamentos das Cavernas de Besouro o ajudarão a enfrentar The Marble Halls.


The Beetle Caves é uma rede de cavernas cheias de inimigos Beetle e cristais brilhantes. Os Besouros vêm em 3 tipos: Ácido, Elétrico e Fogo. Todos os tipos atacarão com seu chifre e tentarão persegui-lo. Os besouros de fogo lançam uma bola de fogo, os besouros ácidos lançam uma bola de ácido e os besouros elétricos soltam um monte de cargas elétricas em várias direções. Estratégias semelhantes se aplicam a monstros normais, mas desviar de seus projéteis é importante para minimizar o dano que você recebe. Eles também são mais inteligentes que a maioria dos monstros, então eles têm táticas melhores. O chefe Beetle emprega todas as três habilidades do outro besouro para derrubá-lo. Cuidado para ver qual ataque eles estão usando para se esquivar corretamente.

The Marble Halls é a segunda masmorra e coloca você contra o Exército Imperial. Os Assassinos Imperiais são um inimigo perigoso com uma variedade de ataques corpo a corpo de alto dano. Leve esses inimigos um por um e use Ice Blast e distanciamento para evitar ser atingido. Há um chefe golem opcional que você pode lutar na masmorra, se quiser mais itens. O chefe final é uma versão chefe do Comandante Imperial e vários Slayers. Tente eliminar um inimigo rapidamente para reduzir o dano recebido. Você não pode correr do Holy Burst, e isso o deixa mais lento, então evitar ataques de ambos os Slayers será mais difícil. Você pode tentar agrupar os inimigos em uma área e usar seus ataques AOE para acertar todos eles de uma vez.

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