JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R: Jolyne Cujoh Combo Guide

Este guia é amigável para iniciantes, então vou falar sobre combos fáceis de aprender e combos de alto dano mais complexos.
Este é um trabalho em andamento e estarei adicionando mais combos ideais no futuro. Se você tiver sugestões ou comentários, por favor, comente abaixo!

Nota: Se você gosta deste guia, avalie-o via ComunidadeSteam.

 

Intro

Bem-vindo ao meu Guia Jolyne para JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle R

Jolyne tem um estilo de jogo muito divertido e rápido. Ela tem um super salto, um parry e muito Ora Ora.
Eu escrevi isso para ser o mais amigável possível para iniciantes, com explicações de diferentes combos e movimentos, além de incluir alguns combos mais complexos.

Se você quiser pular as explicações e ir direto aos combos, vá até a seção Folha de dicas na parte inferior.

Se você conhece alguns combos melhores ou se eu cometi um erro em algum lugar, por favor me avise nos comentários e eu posso atualizar meu guia para refletir.

Este guia é um trabalho em andamento, então vou atualizá-lo periodicamente.

Guia de Notação e Botões

Os números do teclado numérico representam as direções do jogo.
4 é a esquerda, 6 é a direita, 2 é baixo, 8 é para cima e 5 é neutro. Se você jogou Street Fighter ou outros jogos de luta que não são de anime, essa notação pode parecer um pouco estranha para você, mas depois para ele, é muito intuitivo. Por exemplo, uma entrada de um quarto de círculo para frente seria escrita como 236L e uma entrada DP seria escrita como 623L.

  • L – Ataque Leve
  • M – Ataque Médio
  • H – Ataque Pesado
  • S – Liga/desliga
  • A – Auxiliar
  • HHA – Ataque de Calor Cardíaco
  • GHA – Grande Ataque de Calor

j indica que um ataque é durante o salto, então jM significa salto de ataque médio.
Ok, com esses fundamentos fora do caminho, para os movimentos de Jolyne!

Ataques Especiais e Normais de Comando de Jolyne

Specials

  • 6H - O que for preciso para vencer!
  • 236 L/M/A – Bons sonhos, Creep!
  • 63214 L/M/A - O melhor ângulo do seu corpo para socar
  • 22 L/M/A – Barreira de corda
  • 412 L/M/A – Não preciso de força para bloquear com barbante! (Este é o seu movimento de defesa)

Fique LIGADO

  • 236 L/M/A – Então você é o inimigo, hein?
  • 623 L/M/A – Não espere! Apenas ataque
  • 2 L/M/A – Eu não vou cortar minha corda ainda! (durante Não espere! Apenas ataque)
  • 1H/2H/3H (no ar) – Amarrando-me para um passeio!
  • 27/28/29 – Com Minha Corda! (Pressione para baixo e rapidamente uma direção para cima para ativar)

Ataques de calor

  • HHA – 1,000 arremessos [Requer 1 medidor de HH]
    • 236 L+M ou M+H ou L+H (quaisquer 2 botões de ataque)
  • GHA – Hora de se aposentar! [Requer 2 medidores de HH]
    • 236 L+M+H (todos os 3 botões de ataque)
Um olhar mais aprofundado em certos especiais
  • 236 L/M/A – Bons sonhos, Creep!
    Esta é a Lightning Legs de Jolyne, ela chuta com uma enxurrada de chutes Ora Ora que podem ser combinados em seu HHA.
  • 412 L/M/A – Não preciso de força para bloquear com barbante!
    Jolyne puxa uma corda de sua mão para o chão, qualquer ataque que toque a corda será combatido pelos chutes de Jolyne automaticamente. Os diferentes botões de ataque modificam por quanto tempo Jolyne tomará essa postura de defesa. Light atrás do mais longo e Heavy sendo o mais curto.
  • 63214 L/M/A - O melhor ângulo do seu corpo para socar
    Jolyne lança um fio que atinge a parte inferior da tela, se isso atingir seu oponente, ele será enrolado em uma corda enquanto Stone Free os soca.
  • 27/28/29 – Com Minha Corda! (Pressione para baixo e rapidamente uma direção para cima para ativar)
    Isso é muito mais direto do que parece, basta pressionar uma direção para baixo e depois uma direção para cima rapidamente para ativar isso. Jolyne pode usar esse movimento para entrar no lugar e no meio dos combos. É um super salto.
  • 22 L/M/A – Barreira de corda
    Toque duas vezes para baixo e um botão de ataque para configurar uma trama vertical de fio que pode ser usada para pegar seu oponente por trás ou usá-lo para criar espaço entre vocês.
    Usar isso enquanto seu oponente é derrubado pode levar a um grande potencial Oki*
    *Nota do tradutor: Okizeme (起き攻め) ou Oki refere-se a pressionar um oponente enquanto ele está se levantando após ser derrubado

Combos e explicação

Combinação fácil

O sistema de combinação fácil em ASBR permite que você puxe facilmente um combo apenas pressionando 1 botão repetidamente. A desvantagem é que a versão combo fácil causa menos danos do que se você fizesse as entradas normalmente.
Você pode inserir o combo fácil enviando L como este:

  • E > E > E > E > E

Eu tenho 1 barra de medidor de calor, ele adicionará automaticamente o HHA ao final para você também.
No entanto, se você quiser fazer isso corretamente para obter um pouco mais de dano, o combo fácil de Jolyne consiste no seguinte:

  • 5L > 5M > 5H > 236H > HHA

A diferença de dano do combo pode ser vista aqui:

…Pode não parecer muito, mas esse dano extra pode ser a diferença entre perder e ganhar.

Este abridor é usado com bastante frequência nesses combos, então vou abreviar 5L > 5M > 5H as 5LMH de agora em diante.
Por exemplo: 5L > 5M > 5H > 236H > HHA torna-se 5LMH > 236H > HHA

Agora, vamos usar esse combo básico como base para alguns outros combos divertidos.
Podemos apertar um 6H após o inicial leve, médio, pesado e ver o que acontece.

  • 5LMH > 236H
  • 5LMH > 6H > 236H

Adicionar 6H nos leva de 168 de dano para 182 de dano, legal!

Agora que adicionamos esse 6H, vamos trocar, então nos permitirá combinar em "Qual é o melhor ângulo para acertar você?", No entanto, apenas as versões leve ou média chegarão. Isso resulta em um combo sem medidor de 182 de dano.

  • 5LMH > 6H > 63214M

Esta é uma boa opção, mas não pode ser combinada em HHA como a combinação anterior, então tenha isso em mente.
O GHA requer 2 barras e pode ser executado como parte deste combo básico:

  • 5LMH > 6H > GHA
Assistências

Depois de dominar o combo básico de Jolyne, podemos fazer algumas coisas para estendê-lo.
Podemos usar nossas assistências para adicionar algum dano sem medição adicional, mas com Jotaro especificamente podemos fazer o combo básico de Jolyne duas vezes seguidas se acertarmos as coisas.

  • 5LMH > 236H > assistência > 5LMH > 236H

Isso resulta em um combo sem medidor de 435 de dano.
Para conseguir isso, você precisa atrasar a ativação da assistência de Jotaro até que os chutes de Jolyne sejam conectados. Assim que o Star Platinum estiver fazendo malabarismos com seu oponente, você pode avançar e começar outro combo antes que a assistência termine.

O vídeo abaixo demonstra isso em ação.

Você também pode usar a assistência de Giorno para isso, mas descobri que a de Jotaro é mais fácil de encadear.
Você só tem um número limitado de assistências por rodada, então tenha isso em mente.

Combos em modo de suporte

Agora em alguns combos mais complicados:
Se você se lembrar da seção anterior, no modo stand Jolyne pode usar um fio para se puxar para o ar, usaremos isso a nosso favor combinando ataques aéreos com este combo:
Eu escrevi isso como 29, mas você também pode inserir 19 para isso, se for mais confortável.

Fique LIGADO

  • 5LMH > 29jH > 5LMH > 29jH > 2M > 623H

Isso resulta em 248 danos sem medição.

O tempo de salto da corda é bastante rigoroso e você precisa soltar a direção para realizar o ataque de salto.
Isso também pode ser combinado em HHA para 312 de dano com a seguinte variação:

  • 5LMH > 29jH > 5LMH > 29jH > 2M > 236L > HHA

Mas Sophie, e se eu começar o combo sem meu suporte?
Bem, pessoa que está lendo isso agora, fico feliz que você tenha perguntado. Você pode ativar seu estande no meio de um combo ao custo de metade de um medidor de calor.

Afaste-se

  • 5LMH > S > 5L > 5M> 29jH > 5M > 5H > 29jH > 5M > 623H

Ativamos nosso Sapós o nosso LMH inicial e são recompensados ​​com um combo de 264 de dano.

Também podemos desativar nosso stand no meio de um combo para desconectar Jolyne de Stone Free e se mover de forma independente enquanto nosso oponente recebe Ora Ora'd

Começando com Stand ON

  • 5LMH > 29jH > 5LMH > 29jH > 2M > 623M > S > 5LMH > 6H > 63214M

288 Dano fora deste.

Combos de provocação

Você leu certo, em certas situações você pode até provocar no meio de um combo.
Sempre que você derrubar um oponente no chão, você pode realizar uma provocação especial com zoom.
No combo a seguir, podemos configurar a Barreira de Cordas de Jolyne (22M) antes de provocar, a fim de fazer malabarismos com o oponente após a conclusão da animação.

Fique LIGADO

  • 5LMH > 29jH > 5M > 5H > 28jH > 236M > S > jH > 5LMH > 6H > 63214M > 22M > Provocar > 5LMH > 6H > GHA

Este combo só é possível no canto, mas causará 585 de dano e muito dano emocional bônus ao seu oponente.

やれやれだわ

Cancelar Puttsun

Cancelar Puttsun (PC) permite cancelar um ataque para estender um combo. Isso é semelhante ao Roman Cancels em Guilty Gear.
Pressione todos os 3 botões de ataque ao mesmo tempo durante um movimento.
Jolyne fará uma pose e プッツ―ン aparecerá ao lado dela.
Agora você poderá se mover ou atacar novamente. Isso custa 1 barra de Calor.

Se você se lembra do nosso combo de assistência do Jotaro, você pode realizar um combo semelhante executando um PC em vez de assistência.

  • 5LMH > 6H > 236H > PC > 5LMH > 6H > 236H

Neste exemplo, você causará 269 de dano.

Folha de fraude

TL, DR
Aqui estão os combos sem nenhum texto ou explicação de sabor para que você os tenha à mão.

Afaste-se

  • 5LMH > 6H > 236H
  • 5LMH > 6H > 236H > HHA
  • 5LMH > 6H > GHA
  • 5LMH > 6H > 63214M
  • 5LMH > 236H > assistência > 5LMH > 236H
  • 5LMH > S > 5L > 5M> 29jH > 5M > 5H > 29jH > 5M > 623H

Fique LIGADO

  • 5LMH > 29jH > 5LMH > 29jH > 2M > 623H
  • 5LMH > 29jH > 5LMH > 29jH > 2M > 236L > HHA
  • 5LMH > 29jH > 5LMH > 29jH > 2M > 623M > S > 5LMH > 6H > 63214M
  • 5LMH > 29jH > 5M > 5H > 28jH > 236M > S > jH > 5LMH > 6H > 63214M > 22M > Provocar > 5LMH > 6H > GHA (Somente Canto)

By mscupcakes

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