Inferno de Júpiter: Lista de todos os glossários

Aqui está uma lista de Glossários encontrados no Inferno de Júpiter.

 

Lista de Glossários do Inferno de Júpiter
  • VisarBônus de mira: O bônus de precisão que você obtém ao esperar enquanto mira em um inimigo.
  • Ramo: Um caminho lateral alternativo para passar por parte de uma Lua
  • Desafio: Um modo de jogo com restrições adicionais para o jogador, começando com “Angel of”.
  • Demônio: Uma categoria de inimigo. Basicamente qualquer coisa que não seja um humano ou robô
  • Durabilidade: A quantidade de dano que a armadura pode sofrer antes de quebrar
  • EMP: Um tipo de dano que apenas danificava mechs, também dando a eles o status Interrompido.
  • Exaltado: Uma variante especial e mais poderosa de um inimigo comum
  • Exótico: Itens roxos que são especialmente poderosos, mas têm apenas 1 slot de mod
  • Nível alto: Inimigos com 61 ou mais HP máximo
  • Impacto: Tipo de dano padrão sem propriedades especiais
  • Nivel inferior: Inimigos com 60 ou menos HP máximo
  • Mech / Mecânico: Uma categoria de inimigo. Drones, torres, sentinelas e bots. Não-mecânico refere-se a tudo, exceto a esses quatro tipos
  • Mensagem: Um e-mail encontrado em um terminal que dá dicas sobre os próximos níveis
  • Pacote de Mods: Um item de criação que pode adicionar uma vantagem a armas ou armaduras
  • Dor: Um debuff na precisão que você recebe ao receber dano
  • Privilégio: Uma propriedade bônus em um item equipável que dá um bônus a esse item ou ao personagem.
  • perfurar: Tipo de dano que causa o dobro de dano/penetração à armadura e o dobro de dano aos mecanismos
  • Plasma: Tipo de dano que causa o dobro de dano/penetração na armadura
  • Eficiência de recarga: Relação de quantas balas são tiradas de inv para encher uma arma. Eficiência dupla significa apenas 1 bala retirada do inv para cada 2 que vão para o pente da arma.
  • Semimecânico: Uma categoria de inimigo. Demônios com algumas peças mecânicas. Ainda contam como demônios e como não mecânicos
  • Cortar: Tipo de dano que causa metade do dano aos mechs e metade da penetração da armadura
  • Nível Especial: Um nível desafiador opcional no final de um ramo, com recompensas especiais
  • Traço: Uma habilidade que é adquirida permanentemente ao subir de nível.
  • Trial: Um modo de jogo com uma estrutura de jogo/nível diferente.
  • Único: Itens verdes brilhantes que são o nível de item mais poderoso, mas não podem ser modificados
  • Utilidade: Um item lento que contém itens AMP, que dá 2 vantagens, geralmente relacionadas a um grupo de armas específico.
  • Grupo de armas: Uma categoria de armas. Muitas vantagens e características afetam apenas determinados grupos. Os grupos de armas são: Pistola, SMG, Semi, Auto, Rotary, Shotgun, Launcher, Melee
  • zumbi: Uma categoria de inimigo. Todos os humanos, exceto aqueles cujo nome começa com CRI

By Quetute

Mais guias:

Deixe um comentário

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish