Aqui está uma lista de Glossários encontrados no Inferno de Júpiter.
Lista de Glossários do Inferno de Júpiter
- Visar, Bônus de mira: O bônus de precisão que você obtém ao esperar enquanto mira em um inimigo.
- Ramo: Um caminho lateral alternativo para passar por parte de uma Lua
- Desafio: Um modo de jogo com restrições adicionais para o jogador, começando com “Angel of”.
- Demônio: Uma categoria de inimigo. Basicamente qualquer coisa que não seja um humano ou robô
- Durabilidade: A quantidade de dano que a armadura pode sofrer antes de quebrar
- EMP: Um tipo de dano que apenas danificava mechs, também dando a eles o status Interrompido.
- Exaltado: Uma variante especial e mais poderosa de um inimigo comum
- Exótico: Itens roxos que são especialmente poderosos, mas têm apenas 1 slot de mod
- Nível alto: Inimigos com 61 ou mais HP máximo
- Impacto: Tipo de dano padrão sem propriedades especiais
- Nivel inferior: Inimigos com 60 ou menos HP máximo
- Mech / Mecânico: Uma categoria de inimigo. Drones, torres, sentinelas e bots. Não-mecânico refere-se a tudo, exceto a esses quatro tipos
- Mensagem: Um e-mail encontrado em um terminal que dá dicas sobre os próximos níveis
- Pacote de Mods: Um item de criação que pode adicionar uma vantagem a armas ou armaduras
- Dor: Um debuff na precisão que você recebe ao receber dano
- Privilégio: Uma propriedade bônus em um item equipável que dá um bônus a esse item ou ao personagem.
- perfurar: Tipo de dano que causa o dobro de dano/penetração à armadura e o dobro de dano aos mecanismos
- Plasma: Tipo de dano que causa o dobro de dano/penetração na armadura
- Eficiência de recarga: Relação de quantas balas são tiradas de inv para encher uma arma. Eficiência dupla significa apenas 1 bala retirada do inv para cada 2 que vão para o pente da arma.
- Semimecânico: Uma categoria de inimigo. Demônios com algumas peças mecânicas. Ainda contam como demônios e como não mecânicos
- Cortar: Tipo de dano que causa metade do dano aos mechs e metade da penetração da armadura
- Nível Especial: Um nível desafiador opcional no final de um ramo, com recompensas especiais
- Traço: Uma habilidade que é adquirida permanentemente ao subir de nível.
- Trial: Um modo de jogo com uma estrutura de jogo/nível diferente.
- Único: Itens verdes brilhantes que são o nível de item mais poderoso, mas não podem ser modificados
- Utilidade: Um item lento que contém itens AMP, que dá 2 vantagens, geralmente relacionadas a um grupo de armas específico.
- Grupo de armas: Uma categoria de armas. Muitas vantagens e características afetam apenas determinados grupos. Os grupos de armas são: Pistola, SMG, Semi, Auto, Rotary, Shotgun, Launcher, Melee
- zumbi: Uma categoria de inimigo. Todos os humanos, exceto aqueles cujo nome começa com CRI
By Quetute
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