A versão 1.0 do jogo Jupiter Hell já está totalmente liberada. Aqui está um guia de cores para a versão completa mais recente.
Guia de cores para iniciantes
Portas:
- Amarelo: Uma porta normal, aberta ao esbarrar nela (ou para alguns, andando perto dela)
- Roxo: Porta do cofre: é aberta em um terminal
- Vermelho: Porta segura: precisa de um cartão-chave vermelho para abrir isso
Armas:
- Amarelo: Arma básica (as estatísticas são sempre as mesmas)
- Laranja: Arma básica, segunda arma com o mesmo ícone, geralmente uma pequena variação ou atualização
- Cyan: Esta arma é de qualquer tipo básico, mas com 1-2 vantagens aleatórias pré-modificadas nela
- Roxo: Exótico: Uma arma especial, com uma vantagem específica exclusiva para esta arma
- Verde: Único: Uma arma muito especial, não modificável
Armaduras e capacetes:
- Verde: O modelo mais básico
- Azul: O 2º nível de armadura
- Vermelho: O 3º nível de armadura
- Cyan: Qualquer um dos níveis acima pré-modificados com 1-2 vantagens aleatórias.
- Roxo: Exótico: Uma armadura especial, com uma vantagem específica exclusiva para esta arma
- Verde: Único: Uma armadura muito especial, não modificável
Baús:
- Azul: baú de munição
- Branco: Peito normal: pode conter qualquer coisa!
- Vermelho: Baú médico: Medkits, stimpacks e orbes de saúde.
- Amarelo: Baú especial: melhores recompensas, às vezes especificadas por nível
- Roxo: Baú de recompensas: Deve ser algo valioso aqui
Cores do elevador (no elevador / no minimapa):
- Amarelo/Azul: Próximo nível no ramo atual
- Verde / Verde: Mude para um ramo diferente
- Rosa / Rosa: Nível especial opcional
- Cyan / Cyan: Side-room – pequeno sub-nível, você retorna a este nível depois
- Branco / Ciano: Sala lateral trancada – precisa ser ativada, talvez em um terminal
- Cinza / Azul escuro: Elevação inativa – geralmente onde você começou o nível
By Quetute
Mais guias:
- Inferno de Júpiter: Guia de cores
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- Inferno de Júpiter: como escolher uma arma (dicas para iniciantes)