Prisão de Karryn: como remover decretos (gravações de edição)

Aqui está o método de Tockity para remover decretos na Prisão de Karryn.

 

Como remover editais

A remoção de editais pode ser fácil ou mais complicada, dependendo de qual edital você deseja remover. Removê-los é fácil em geral, mas pode haver situações em que mais remoções são necessárias para manter o estado do jogo logicamente correto.

ISENÇÃO DE RESPONSABILIDADE: Faça backup de todas as suas coisas. Sério. Dependendo de quão minucioso você é em redefinir a situação, isso pode interromper o jogo. Mantenha-o pequeno com o que você remove no começo, especialmente se você não tiver nenhuma experiência anterior, e mantenha os éditos que você remove logicamente consistentes.

Vamos para RemtairyEdicts.js e tente descobrir qual é o nome interno do edital que deseja remover. Eles estão listados no início. Esta parte pode exigir tentativa e erro se você não tiver certeza. Como exemplo, esta é a linha para o workshop de nível 1:

const EDICT_REPAIR_WORKSHOP = 526;

Isto significa EDICT_REPAIR_WORKSHOP é a parte que você deseja copiar.
Prefiro colocar o código a seguir que remove o edital na parte 'dormir e começar no dia seguinte' do código. Procurar por advanceNextDay in RemtairyPrison.js e depois destas duas linhas:

Game_Party.prototype.advanceNextDay = function() {
    let actor = $gameActors.actor(ACTOR_KARRYN_ID);

você quer colocar o seguinte:

Game_Party.prototype.advanceNextDay = function() {
    let actor = $gameActors.actor(ACTOR_KARRYN_ID);
    actor.forgetSkill(EDICT_REPAIR_WORKSHOP); //<-- this line is new

claro que vai ter que trocar EDICT_REPAIR_WORKSHOP com o nome do edital que deseja remover. Agora salve, inicie o jogo, vá dormir e o edital deve ser bloqueado novamente.

Nota: Existe uma lógica interna do jogo que lhe dará de volta editais (por exemplo, remover a oficina enquanto tiver seguro para ela).

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