Jardim de Infância 2: Guia de Todos os Finais de Missão

Como o título diz, este guia irá ajudá-lo a obter todos os finais no Jardim de Infância 2. Se houver algum erro, por favor me avise e tentarei corrigi-lo o mais rápido possível. ⚠️Spoilers⚠️

 

Todos os finais - introdução

Após os eventos do Jardim de Infância, a segunda-feira termina e a terça-feira começa (finalmente). Agora vamos causar mais travessuras!

Um conto de dois zeladores

Pátio Escolar-

Fale com o zelador careca à esquerda. Ele diz que não sabe o nome do novo zelador, então é seu trabalho descobrir!

Vá para o novo Zelador e inicie uma conversa. Você descobrirá que o nome dele é Bob e, assim que a conversa terminar, fale com o zelador careca para relatar a informação.

O Zelador lhe dá uma declaração de guerra que você entregará a Bob. Depois de fazer isso, diga ao zelador e, após sua conversa, a campainha toca e é hora da manhã.

Horário da Manhã-

Assim que você entrar na sala de aula, saia dela (lmao). Quando você tentar escapar, Ms.Applegate irá ameaçá-lo com a sala de estudo. Felizmente para nós, não nos importamos e vamos embora de qualquer maneira.

Vá para o banheiro masculino (a sala ao lado de sua sala de aula) e fale com o zelador. Ele lhe dirá que precisa de uma chave de elevador.

Saia do banheiro e tente subir as escadas. Stevie, o monitor do corredor, vai te parar e dizer que você precisa de um passe. Fale com o zelador, e ele dá a Stevie uma razão muito convincente para deixá-lo subir.

Suba as escadas para a sala de ciências e fale com Monty; ele lhe dará sua chave.

Desça as escadas e dê a chave ao zelador. A campainha vai tocar, e então é hora do almoço.

Hora do almoço-

O Zelador fala com você via walkie-talkie e, uma vez feito, fale com Carla. Pague US $ 5 para distrair a senhora do almoço e, enquanto ela estiver distraída, saia do refeitório.

Suba as escadas e encontre o zelador no banheiro feminino. Fale com o zelador para que ele lhe dê uma chave. Uma vez que a chave é obtida, desça para o banheiro do menino e entre no armário do zelador.

Pegue a motosserra

Volte para cima e dê ao zelador a motosserra para obter um presente.

A campainha toca, e agora você tem que pagar por desobedecer a Ms.Applegate mais cedo. Para estudar sala!

Sala de estudos-

Uma vez que você está no Study Hall, o Dr. Danner diz para você ficar quieto e não causar problemas.

Queremos usar uma maçã ou um intervalo de tempo para que ele possa sair para o quarto. (Em outras palavras, pressione enter uma vez).

O Zelador irá se comunicar com você para se livrar da cabeça de Bob. Antes de sair para seguir as instruções do zelador, pegue um carrinho de brinquedo da lixeira.

Saia da sala de estudos e coloque o carrinho de brinquedo na parte inferior das escadas.

Depois, vá ao refeitório e jogue a cabeça na lixeira. Penny aparecerá e começará a repreendê-lo por deixar a sala de estudos. Quando ela perguntar por que você está no refeitório, diga que está procurando o zelador. Ela pergunta onde ele está, e você diz que ele está lá em cima. Ela vai agradecer e sair do refeitório. Quando ela sai, você ouve um barulho, sugerindo que ela caiu da escada. Não, graças a nós.

Vá para a sala de estudos e use sua última maçã.

Academia-

O zelador entrará em contato com você novamente sobre esconder um cadáver. Concorde em ajudá-lo.

Agora você tem que escapar do ginásio.

Vá até Jerome e Carla brigando pela bola. Ajude Carla a pegar a bola e bum! Uma fuga.

Vá para o corredor, pegue a gosma do chão e depois vá para a sala dos zeladores. Pegue o saco de lixo e vá para o refeitório. Uma vez no refeitório, saia usando as portas à esquerda.

Agora você está no playground. Vá até a cerca de madeira até chegar à área da lixeira. Fale com o zelador. Ele vai tentar colocar os corpos na lixeira, mas acontece que está trancada. >:[

Vá para a lixeira e bata nele. Fazer isso fará com que Agnes, a bruxa maluca, apareça. Felizmente, tudo o que você precisa fazer é dar a gosma verde a ela, e ela permitirá que você esconda o corpo na lixeira.

Isso termina o dia, e o zelador lhe dá um cinto de ferramentas.

Flores para Diana

Pátio Escolar-

A escola começa e agora é hora de mostrar ao mundo sua inteligência. Fale com o Dr. Danner e diga que você não está abaixo da média. Ele lhe dirá para provar coletando 5 flores antes do final do dia. Aceite o desafio.

Em seguida, fale com Nugget no portão de esgoto. Ele está preso e quer sua ajuda! Fale com o diretor que fará com que sua irmã o observe enquanto espera o corpo de bombeiros chegar.

Agora de volta às flores. Fale com Cindy e Carla sobre flores. Isso irá ajudá-lo no futuro.

Uma vez que você terminar de conversar, fale com Monty e pague a ele $ 3 para deixá-lo empurrá-lo pela rampa até o pátio da escola.

Pátio da Escola (área dos fundos) –

Pegue a flor azul

Suba a rampa e uma luta entre os dois monitores do salão ocorrerá. No final do argumento, o Og Hall Monitor (e pessoalmente meu personagem favorito ao lado de Cindy) lhe dará um Hall Pass que funciona durante a manhã. Em seguida, o sinal tocará e você será levado para a aula.

Horário da Manhã-

Fale com Cindy para obter uma carta de amor. Então, usando seu passe de corredor, suba as escadas e entregue a carta para Felix (o garoto loiro com a gravata vermelha).

Ao falar com Felix, ele pergunta se Cindy é ruim ou não. Responda que ela não é ruim. E pelo nosso problema, ganhamos $3! (Isso poderia lhe render 60 chicletes de Wrigley em meados da década de 1990.)

Uma vez expulso da aula de ciências, vá ao banheiro feminino e fale com Bob (nós não acabamos de matar esse cara?) sobre como comprar flores para a Sra. Applegate. A campainha toca e agora é hora do almoço!

Hora do almoço

Fale com a moça do almoço sobre comida vegana assim que Felix terminar de falar com você.

Então pague a Carla $ 5 para que ela possa distrair Stevie.

Enquanto Stevie está fora, vá para a sala dos professores e pegue a flor amarela.

Então, mais uma vez, fale com a senhora do almoço e peça uma salada vegana.

Dê a salada vegana para Felix e aguente seus nomes de animais de estimação bregas.

Recreio

Então Felix lhe dá algumas… plantas… Para fazer bom uso disso, plante-o na árvore grande e dê uma boa sacudida quando Penny estiver embaixo da árvore. Depois disso, uma cena se desenrola e você obtém a flor roxa e a 3ª!

Então, pouco depois, Bob dá à Sra.Applegate algumas flores vermelhas (awww) que você pode pegar após a cena.

Venda o contrabando para Monty por US$ 5 e vá até a lixeira pegar as flores verdes. Então pague a taxa de $ 3 para ir para a aula de ciências.

Aula de ciências

Agora você coletou todas as flores, mas agora você tem que alimentá-las para uma planta chamada Diana na ordem correta.

A ordem é:

AZUL
AMARELO
PURPLE
VERMELHO
VERDE

Parabéns, você completou outra missão e, por causa de sua inteligência, você recebe um cartão A+.

O guarda penico do assassino

Pátio da Escola

Para começar, fale com Felix (camisa azul). Aparentemente, eles estão planejando algo contra Ozzy, mas assim que a parte interessante aparece, eles percebem que você está escutando. Felix rapidamente encerra a conversa.

Então ao invés de falar com o Felix fale com o Teddy (camisa vermelha).

Concorde em falar com ele na aula e depois compre uma bateria de Monty.

Fale com Cindy e diga a ela que Teddy precisa de ajuda. Ela vai te dar chiclete que tem que acabar no cabelo de outra garota (linda).

Dê o chiclete para o ursinho e ele vai colocar no cabelo da Carla.

Fale com Carla e pergunte se ela precisa de ajuda. Ela pedirá uma tesoura que você receberá mais tarde e lhe dará um cupom de máquina de venda automática.

Tempo de manhã

Fale com Félix. O plano é matar o Ozzy (caramba…) Depois de falar dê ao Ozzy a bateria que você comprou para ele brincar com o brinquedo dele.

Agora o inalador está desprotegido, mas se você o pegar agora, será pego.

Fale com Teddy sobre uma distração.

Leve Teddy para Cindy e eles causarão uma distração.

Enquanto a Sra.Applegate separa esses dois pombinhos, pegue o inalador e tire as ervas daninhas dos cubículos.

O monitor do corredor lhe dá uma caderneta e a campainha toca.

Hora do almoço

Você entra no refeitório e Teddy fala sobre ocupar a barraca habitual de Ozzy para que ele possa ficar estressado. Então sim... esse é o plano.

Antes de fazer isso, porém, compre um hambúrguer.

Saia do refeitório e peça à senhora do almoço que assine seu passe.

No corredor dê erva daninha ao monitor do corredor para que você possa subir mais tarde.

Vá no banheiro masculino e use o box do banheiro todo o caminho para a esquerda. Ozzy fica estressado e sai da sala de aula (o cara é tão dramático).

Quando Ozzy sair, suba as escadas até a máquina de venda automática e compre uma tesoura por US $ 1. A campainha do recreio toca.

Recreio

Você encontra Ozzy e descobre que ele tem um inalador reserva em seu armário (droga).

Diga a Teddy sobre essa informação. Ele diz que é alérgico a flores verdes. Felizmente, há um perto da lixeira, então vá em frente e pegue isso.

Fale com Teddy novamente e leve-o para Carla. Diga a ela que você pegou a tesoura e antes que ela concorde em ajudar, você tem que quebrar a cadeira de rodas de Monty.

Vá para Monty e venda o inalador de Ozzy, então destrua a cadeira de rodas.

Você vai falar com Carla e depois pagar os $3 para ir para a aula de ciências.

Aula de ciências

Fale com Cindy. Ela quer sua flor e concorda em dar a ela se ela te ajudar.

Vá até a tomada, mas não enfie o garfo nela. Em vez disso, conte a Cindy sobre isso. Diga a ela para enfiar o garfo na tomada.

As luzes se apagam e use esse tempo para sair da sala de aula.

Vá para o armário laranja e pegue o inalador de Ozzy.

Volte para a sala de aula e pegue as flores do corspe de Cindy.

As luzes se acendem novamente e agora enfiam a flor na cara de Ozzy (fale com ele e mostre a flor).

Parabéns! Agora você tem uma contagem de assassinatos de 2 🙂 Além disso, você tem um alfinete de prestígio agora, eu acho

Os opostos se atraem

Quarto

Saia do quarto com o cinto de ferramentas de Bob e o cartão A+.

Pátio da Escola

Fale com a Carla sobre o contrabando de coisas na escola. Você obterá um fogo de artifício.

Fale com a Penny; ela vai confiscar o fogo de artifício (não se preocupe, nós queremos isso).

Fale com Buggs e diga a ele que Penny pegou suas coisas também. Ele quer sua ajuda para recuperar a faca.

Concorde em ajudá-lo.

Agora você precisa obter a confiança de Penny. Fale com ela mais uma vez e concorde em ser amigo dela ainda. Ela lhe dará uma pulseira da amizade.

Fale com Buggs novamente e mostre a ele o bracelete para mostrar que vocês se tornaram amigos.

Por fim, fale com a diretora e almoce com ela para conseguir o Lunch Pass.

Vá para a classe inteligente.

Tempo de manhã

No início da aula, você terá que fazer uma avaliação.

Antes de fazer isso, fale com Penny. Pergunte a ela onde o contrabando está escondido. Ela diz que simplesmente desaparece. Esquisito. Ela fala de uma boneca qualquer. A boneca está no baú de brinquedos, e talvez essa boneca seja a chave para conseguir seu contrabando.

Faça o teste e selecione o papel higiênico ou o spray como seu prêmio (o tipo de prêmio é esse). Dependendo do que você escolher, afetará a maneira como você obtém a boneca.

Papel higiênico:

  • Vá ao banheiro do menino e entupa o vaso sanitário.
  • Vá para a aula de idiotas.
  • Brinque de casinha com Cindy e você terá a boneca.

Garrafa de spray:

  • Vá para a aula de idiotas.
  • Concorde em brincar de casinha com Cindy pela boneca.
  • Pulverize Cindy com a garrafa duas vezes e você terá a boneca.

Dê a boneca a Penny, e ela lhe dará o disquete que estava nas costas dela (interessante…)

Use uma maçã

Hora do almoço

Buggs perguntará se você encontrou alguma coisa. Mostre-lhe o disco.

Saia do café. A Senhora do Almoço irá pará-lo, mas mostre-lhe o passe.

O diretor cumprimenta você, e caramba. Nós saímos por 3 segundos e há uma guerra de comida. O Diretor sai da sala para lidar com as crianças, e agora é sua chance!

Insira o disquete no computador e use a impressora para imprimir as informações.

Destranque a porta dos fundos, e o diretor entrará na sala novamente e o levará de volta ao refeitório.

Fale com Buggs e mostre-lhe as informações. Ele dá a Monty como seu acordo, mas como Buggs tem sala de estudo, você precisa obter as informações de Monty.

Recreio

Fale com Monty e tire todas as dúvidas.

Em seguida, vá para a área de lixeira e passe pela porta dos fundos do escritório do diretor.

Vá para o banheiro feminino e use o cinto de ferramentas para abrir a abertura à direita da parede.

Vá para dentro dele para chegar à aula de ciências.

Vá até o livro à direita e mude a lição para ímãs.

Vá para o playground e use a última maçã. Use $ 3 para chegar à aula de ciências.

Aula de ciências

Como Dr.Danner está ensinando sua lição, o ímã não funciona. Aparentemente, uma engrenagem está faltando. Bem, essa é a desculpa perfeita para sair da sala de aula.

Saia da aula e diga ao Dr. Danner que você está procurando o equipamento. Quando você entra no corredor, você vê Carla e Buggs tentando abrir o armário de Penny.

Você precisa distrair Penny para que ela não pegue Carla e Buggs.

Volte para a aula e pegue sua boneca. Ela vai até você e diz que sente que alguém está mexendo no armário dela. Dê-lhe a boneca para descê-la.

Volte para fora e pegue o equipamento de Carla. Dê ao Dr. Danner e... apenas observe. Ah sim e Monty te dá um laser.

Se você pode evitar uma pepita

Quarto

Saia do quarto com o cinto de ferramentas de Bob e o broche de prestígio.

Pátio da Escola

Fale com Nugget em Sewer Grate. Ele está preso e precisa da ajuda de um membro da equipe. Fale com Bob sobre Nugget. Dê a ele o cinto de ferramentas de Bob.

Compre o isqueiro da Monty por US$ 1.50.

Fale com Nugget novamente. Ofereça-se para lhe mostrar uma Flor.

Fale com Bob para fazê-lo sair do caminho.

Vá para a área School Yard Ramp e mostre a Nugget the Flower. Fale com Nugget do lado de fora da grade de esgoto para aprender sobre contrabandear o isqueiro para a escola.

Faça Carla contrabandear Isqueiro para a escola por US$ 1.00.

Tempo de manhã

Fale com Nuggets. Ele quer uma pá para ajudar a construir sua Nugget Cave novamente. Ele então diz à professora que há pílulas perto da rampa para deficientes, fazendo com que ela saia da aula (bom trabalho Applegate).

Saia da sala de aula e vá para o banheiro do menino.

Fale com o velho zelador e suba as escadas. O monitor do Hall irá pará-lo, mas mostre a ele o isqueiro no armário azul e ele o deixará passar.

Vá ao banheiro feminino e fale com Bob. Você vai pegar a chave. Dê a chave ao zelador e você receberá a pá.

Hora do almoço

Fale com Nugget e você descobrirá que ele quer pepitas (que surpresa).

Compre um hambúrguer da senhora do almoço. Mostre seu broche de prestígio para Felix para que ele compre um hambúrguer também.

Sem mais hambúrgueres, o Lunch Lady sai para fazer mais. Vá atrás do balcão e pegue as pepitas.

Dê as pepitas para Nugget. Ele começa a bater a cabeça na parede porque eles estão com frio. Fale com ele enquanto ele bate a cabeça contra a parede.

Vá para a sala dos professores e coloque as pepitas no microondas. Entregue-os a Nugget.

Recreio

Ao saber que Nugget mentiu para ela, Ms.Applegate o agarra e o levanta no ar.

Vá para a sala dos professores e compre um refrigerante e dê a Ms.Applegate para fazê-la recuar.

Nugget cava sua caverna. Fale com ele para que ele possa colocar todas as pepitas na caverna.

Entre na caverna e leve a perna com você.

Use a última maçã.

Ginásio

Na academia, você joga um jogo de queimada. Para completar com sucesso a missão, você deve vencer o jogo com o Nugget.

Use a perna para bloquear o arremesso.

Em seguida, mova na seguinte ordem:
UP
VOLTAR
LANÇAR
BAIXA

O dia termina e Nugget lhe dá sua pelúcia Monstermon.

Caim não é capaz

Quarto

Saia do quarto com o Cartão A+ e o Pin Prestigious.

Pátio Escolar-

Fale com Felix e mostre a ele seu Pin de Prestígio. Ao fazer isso, Felix lhe dará um documento que você deve entregar a Ozzy.

Compre desinfetante para as mãos de Monty e dê para Ozzy para que ele possa ler o documento... só que ele não pode.

Fale com Monty e peça para ele ler o documento. Ele cobrará US$ 6, mas em vez de pagar, pergunte por que ele está cobrando tanto. Depois que ele explicar o porquê, diga a ele que você pode pegar o dinheiro e fale com Felix. Ele lhe dará os $6.

Volte para Monty e peça para ele ler o documento para Ozzy.

Quando o sinal tocar, vá para a aula inteligente.

Horário da Manhã-

Fale com Felix sobre Ozzy para conseguir o contrato.

Em seguida, faça a avaliação e leve papel higiênico como recompensa.

Em seguida, saia da aula para ir ao banheiro feminino.

Encha o banheiro com o papel higiênico e fale com Bob e ele sairá para pegar um desentupidor. Enquanto ele estiver fora, suba a escada e pegue o pote de aranhas.

A campainha toca e você deixa o Dr. Danner se perguntando como diabos você foi parar na prateleira.

Hora do almoço

Fale com Felix e mostre a ele que você tem o pote de aranhas. Agora você precisa de alguém para cavar um todo.

Fale com Nuggets. Ele diz que precisa de uma pá e um braço(!?!??!). Podemos nos preocupar com o braço depois, mas a pá podemos pegar agora.

Volte para Felix e pegue seu passe de corredor. Então fale com Carla para pegar a chave do zelador.

Saia do refeitório e vá para o banheiro dos meninos.

Do banheiro dos meninos, vá para o armário do zelador. Pegue a pá e agora é recesso.

Recreio

Fale com Felix sobre quem é o braço que você vai pegar, então vá para a área de lixeira,

Fale com Agnes na lixeira e dê a ela seu hambúrguer. No início, ela oferecerá seu gato, mas pedirá outra coisa. Ela lhe dará uma caderneta.

Fale com Félix novamente.

Monty vai para o refeitório. Siga-o.

Ele vai full Optimus Prime no monitor do corredor e agora você tem um braço.

Pegue-o e a campainha tocará.

Aula de ginástica

Dê o braço a Nugget.

Então vá até Carla e Jerome e fique do lado de Carla no basquete.

Jerome e Ms.Applegate vão deixar o ginásio. Siga-os até a sala de aula ao lado dos banheiros dos meninos.

Oh sim Ms.Applegate é um criminoso agora. Ou ela já era uma? Provavelmente.

Pegue a vara do corpo de Jerome e leve-a para o parquinho. Dê a Felix e quando solicitado, solte as aranhas no buraco. Pobre Teddy.

A missão termina e você recebe um produto químico estranho.

Cain's Not Able (final alternativo)
Complete a missão “Cain's Not Able” ajudando Ted. Aqui está um guia rápido:

  • Faça tudo igual durante o horário de recreio. Ao fazer a avaliação, pegue o frasco de spray. Então sai para ir para a aula de mudos e mostrar o contrato para Ted. Vá para o banheiro do menino e use o frasco de spray nas aranhas. Vá almoçar e siga os mesmos passos do final ajudando Felix.

Coisas que fazem boom

Quarto

Saia do quarto com o Boletim A+, o Raio Laser de Penny e o Monstro de Pelúcia.

Pátio da Escola

Fale com Carla e pergunte se ela quer o módulo. Ela irá (quero dizer, quem não quer um minúsculo laser portátil que pode ser uma ameaça para muitas vidas humanas se usado corretamente) e lhe dirá para obter um lenço de papel para Jerome na esperança de obter um explosivo (também uma ameaça).

Fale com Cindy sobre estar junto e use uma maçã quando Ouch aparecer como uma opção. Você receberá um lenço de papel que deverá dar a Jerome.

Quando Jerome perguntar se você sabe por que está em uma escola diferente, diga que não. Vocês então se tornarão amigos, e ele pedirá para falar com Nugget sobre Lily e Billy.

Fale com Carla, e ela lhe dará uma chave de fenda. Enquanto ela distrai Bob, desaparafuse a grade de esgoto para libertar Nugget.

Quando o sinal tocar, escolha ir para a aula inteligente.

Tempo de manhã

Fale com Carla para obter uma chave para a rampa de handicap. Quando terminar de falar, complete a avaliação e pegue papel higiênico ou o borrifador como recompensa.

Saia da aula com Carla e desça.

Stevie irá impedi-lo, mas Carla irá distraí-lo.

Vá para o pátio da escola pela porta dos fundos (à direita ao lado da classe burra) e dentro da grade de esgoto.

Uma vez dentro, vá para a caixa à direita e guinche a pelúcia Monstermon.

Fale com Lily e Billy sobre Jerome e depois volte para dentro da escola e conte o plano para Jerome e Carla.

O sino toca.

Hora do almoço

Fale com Carla e Jerome.

Você precisa levar Jerome para aquela reunião, mas precisa de uma distração. Hora de uma guerra de comida.

Fale com Buggs sobre uma luta de comida e Jerome dará a Buggs seus hambúrgueres. Mas você precisa de mais um, então compre outro da senhora do almoço.

Saia do refeitório e vá para o banheiro feminino. Bata na barraca à direita e comece a reunião. Quando a reunião terminar, use a chave de fenda na ventilação para a aula de ciências.

Mude a lição da robótica. Você será pego e enviado para o Study Hall.

Sala de estudos

Quando solicitado a selecionar “ok” ou “(não diga nada)”, clique em “(não diga nada)”. Em seguida, use uma maçã para fazer o Dr. Danner adormecer.

Uma vez adormecida, Carla falará com você e Jerome. Leve Carla para o banheiro feminino. Quando você chegar lá, você verá o velho zelador. Ele tem o dispositivo, mas não o entregará a menos que você faça um favor a ele.

Durante o período da manhã, você fez uma avaliação e pegou um rolo de papel higiênico ou um borrifador.

  • Se você pegou papel higiênico, leve-o para o Banheiro dos Meninos.
  • Se você pegou o frasco de spray, deixe-o no refeitório.

Volte para cima e fale com Carla. Então fale com o zelador.

Vá para o armário do zelador e pegue o dispositivo da bolsa amarela.

Retorne ao Study Hall e use uma maçã.

Pague para ir à aula de ciências.

Aula de ciências

Fale com Carla sobre desarmar o dispositivo.

Você precisa falar com alguém que tenha experiência com explosivos. Graças a Deus por Monty.

Fale com Monty sobre a desativação do dispositivo e ele cobrará $ 20. :,)

Como não temos $20, pergunte a ele se há mais alguma coisa que possamos fazer. E de fato existe, marque um encontro com a Carla.

Converse com Carla sobre seus termos e, embora ela não esteja feliz com isso, ela seguirá em frente.

Fale com Monty novamente e ele desativa o ouvinte no aparelho. Coloque o dispositivo sob a prensa hidráulica e pressione o botão para amassá-lo.

Como Carla tinha peças suficientes para fazer 2 bombas, ela lhe dá uma delas. E pode até se esconder do raydar contrabando de Penny.

Agora você tem uma bomba e um laser. Divirta-se

Tristeza

Quarto

Saia do quarto com o Monstermon Plushie e o Strange Chemical de Felix.

Pátio da Escola

Fale com Ms.Applegate e deixe-a com raiva.

Em seguida, fale com Cindy neste caminho de conversa específico.

  • “Pensei que estávamos juntos”
  • “Eu discordo, você é muito horrível”
  • “Estou sempre pronto para uma disputa doméstica”

Ms.Applegate irá então atacar Cindy.

Então, Buggs falará com você sobre como obter um foguete.

Fale com a Carla e pegue a bombinha dizendo que é fácil contrabandear coisas.

Fale com Monty e pague a ele para deixá-lo passar pela área dos fundos do quintal.

Vá para a escola e vá para a classe mudo. Coloque o fogo de artifício em seu cubículo (todo o caminho à esquerda).

Tempo de manhã

Vá para o seu cubículo e estoure o fogo de artifício. Assim que o discurso dela acabar, saia da aula e fale com a Sra. Applegate, que está no refeitório.

Ela quer que Monty faça suas pílulas.

Suba as escadas para a classe inteligente e fale com Monty. Dê a ele o produto químico estranho. Ele também diz que você precisa de um conjunto de química e amostras de cabelo.

Desça as escadas e compre uma tesoura na máquina de venda automática. Em seguida, volte para a aula e diga à Sra.Applegate o que você precisa.

Hora do almoço

Monty falará com você e lhe dará a chave do elevador.

Então fale com Carla sobre entrar no fogo de artifício. Você a impressionou, então ela o ajudará a obter um conjunto de química.

Compre um hambúrguer e saia do refeitório.

Use o elevador para ir para a área abaixo da escola.

Use a pelúcia monstermon na caixa mais à direita e Lily e Billy aparecerão.

Peça uma amostra de cabelo de Billy. Ele vai dizer não e te expulsar.

Recreio

Recess começa com Ms.Applegate segurando Nugget e exigindo seu cabelo. Então dê a Sra.Applegate sua tesoura.

Entre na escola pelo refeitório. Vá para a aula de burros e pegue o dinheiro do cubículo.

Desça o elevador. Lily e Billy estão sendo atacados. Vá para a cabeça de Billy e pegue alguns pedaços de cabelo.

Volte para o playground e dê a Monty seu cartão de elevador.

Pague para ir à aula de ciências.

Aula de ciências

Fale com Monty e dê a ele todos os itens. Então Monty lhe dará alguns itens para distrair seus colegas.

Primeiro, dê a flor verde para Ozzy. Em seguida, dê a gema para Cindy. Por último, dê a boneca para Penny.

Fale com Monty novamente e ajude-o a misturar as drogas misturando-as com vermelho.

O dia terminará, e Ms.Applegate lhe dará um controle remoto para controlar Penny. Isso deve ser útil.

Característica de Criatura

Quarto

Saia do quarto com o Monstermon Plushie, Faculty Remote e Carla's Laser Bomb.

Pátio da Escola

Compre uma bateria de Monty e depois vá até Penny e use o Controle Remoto da Faculdade nela. Isso libera o Nugget.

Passe pelo Sewer Grate e use o Monstermon Plushie na caixa mais à direita.

Dê a Billy o controle remoto da faculdade.

Retorne ao pátio da escola e pegue um passe de almoço do diretor.

Tempo de manhã

Billy vai chamá-lo. Ele está pendurado no teto. Continue a falar com ele, e ele falará sobre um plano para matar Ms.Applegate. Ele também lhe devolverá o controle remoto e examinará o que os botões fazem.

Fale com Buggs e use o botão verde para convocá-la.

Aperte o botão azul para pegar a faca de Buggs de volta. Fale com Buggs e faça com que ele ajude a matar Ms.Applegate.

Fale com Cindy e conte-lhe o plano. Ela concorda em ajudar se você colocar chiclete no cabelo de uma garota.

Aperte o botão verde e coloque o chiclete no cabelo de Penny. Pressione o botão amarelo.

Hora do almoço

Billy falará com você novamente e lhe contará mais sobre o plano.

Fale com Carla e troque a Laser Bomb pelo Listening Device.

Vá para Nugget e dê a ele a britadeira. Vá no túnel.

Coloque o dispositivo de escuta embaixo da mesa na Sala do Professor.

Assim que você for expulso da Sala do Professor, saia da Cafeteria com seu passe de almoço.

Uma pequena cena será reproduzida. Quando acabar, vá com Lily para o banheiro feminino.

Pegue a faca e esfaqueie Ms.Applegate.

Recreio

Fale com Nugget e entre na Nugget Cave. Há um monstro bloqueando a entrada do Laboratório Subterrâneo. Você precisa encontrar alguém para matá-lo.

Volte para o playground e vá até Penny e use seu controle remoto da faculdade nela. Ela vai pular na Caverna Nugget.

Vá para a lixeira e fale com Carla sobre Penny. Ela vai abrir um buraco na espreguiçadeira do professor que leva ao armário do zelador.

Fale com Bob. Ele vai lutar contra o monstro.

Vá para a aula de idiotas e pegue a boneca da caixa de brinquedos. Volte para a Nugget Cave e dê a boneca a Penny.

Laboratório secreto

Quando terminar de fazer perguntas, use o botão verde e pressione o botão. Em seguida, vá para Penny e use o botão vermelho.

Use o interruptor azul, mova-o para a esquerda e pressione o botão.

Use o interruptor vermelho e pressione o botão.

Depois que o principal sofrer mutação, use o botão verde para movê-lo para a esquerda. Em seguida, pressione o botão.

Use o interruptor vermelho para movê-lo duas vezes para a esquerda e, em seguida, pressione o botão.

E é isso! Você completou o jogo!

[Fim Secreto]

Não há muito a dizer sobre este. Você tem que pegar todas as 50 cartas Monstermon e clicar no botão ao lado da prateleira Monstermon.

Diverta-se!

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