Mansão Kraven: Passo a passo (Guia de 100% de conquista)

Um guia detalhado de conquistas e passo a passo para obter 100% o mais rápido e sem esforço possível. Instruções passo a passo.

 

Introdução

Dificuldade estimada: 2 / 10.

Tempo estimado de 100%: 1-2 horas.

Conquistas offline/online: 11 off-line / 0 on-line.

Número de jogadas: 2 no mínimo.

Conquistas com falhas: Nenhum.

Conquistas que podem ser perdidas: 6. Segredos de Lord Kraven, Faz-tudo, Arquiteto, Funcionário da Kraven Metalworks, Um Vasto Túnel e Escapista.

Passo a passo I

  • Depois de começar o jogo, olhe para a mesa à sua frente à esquerda e leia a nota na mesa.

Segredos do Senhor Kraven Examine seu primeiro objeto.
  • Entre na sala superior esquerda perto da grande escadaria para se encontrar em uma grande biblioteca. Vá logo atrás das prateleiras para encontrar um modelo em escala que você possa pegar.
  • Volte para o salão principal e você entrará em colapso. O vidro no centro vai explodir. Coloque o modelo em escala em qualquer um dos pontos disponíveis (uma pequena linha mostrará que ele pode se conectar) e isso transformará qualquer porta em que você o colocar na Adega. Mecânico bem legal.
  • Pegue a chave no canto inferior direito da mesa com os modelos.

Marceneiro Obtenha a chave secreta.
  • Leve a chave secreta para o painel trancado com as engrenagens. Está diretamente à direita da tabela modelo.
  • Entre na porta em que você colocou a Adega e siga por ela. No final será uma estátua de bronze. Caminhe até ele e a tela escurecerá por um segundo.
  • Corra de volta pelo caminho que você veio e a estátua de bronze aparecerá. Funciona como um Weeping Angel, então certifique-se de manter sua câmera nele para que ele não possa se mover.,
  • Volte para a parede sem saída. A tela escurecerá novamente e uma alavanca aparecerá. Puxe-o para encontrar o modelo do Quarto. Leve-o de volta para a mesa e coloque o Quarto onde quiser.
  • Entre no quarto e entre na porta onde a estátua estava. Vá para a esquerda para encontrar um baú que podemos abrir com algumas fotos dentro.
  • Saia de volta para a primeira sala e a estátua irá aparecer. Você tem que puxar a corda no canto à direita da pintura para desativá-la. Depois de fazer isso, mova a pintura e puxe a corrente para abrir a outra porta.
  • Pegue o modelo do sótão e coloque-o na mesa.
  • Entre no sótão e siga pelo corredor até que o que estava sob a cortina se mova. Perto da porta trancada haverá uma alavanca que você pode puxar para descer as escadas do sótão.
  • Vá até o final para encontrar um grande barril preso por uma corrente. Você precisa jogar objetos ao redor da sala para abaixá-la. Uma campainha tocará para que você saiba que baixou o suficiente.
  • Vá por baixo do vidro que acabamos de levantar e siga até o final para encontrar um modelo de Biblioteca. Mova-se rápido, porque você pode receber golpes de objetos lançados aqui. Observe também o Gear que passamos. Não podemos pegá-lo agora, mas vamos precisar dele mais tarde.
  • Assim que você sair do sótão, a estátua estará ativa novamente. Olhe para ele enquanto você faz o seu caminho de volta para a entrada principal. Ele não vai segui-lo lá fora, não se preocupe.
  • Encaixe a Biblioteca da metade marrom e entre nela.
  • A ordem do Falso Livro é Médio, Superior, Inferior.
  • Entre na Biblioteca e você terá que guardar livros enquanto lida com a estátua. A ordem é 1ª linha, 2ª linha, última linha, prateleira externa. Fazê-lo vai matar a estátua. Boa despedida.

Bibliofilia Sobreviva ao encontro da biblioteca.
  • Pegue o medalhão que aparece e traga-o para o lado direito da grande escadaria na entrada principal para revelar uma escada escondida. Cabeça para baixo e um espectro assustador entregará a peça modelo da Sala Branca à mesa para você. Quão legal.
  • NÃO construa um caminho para a Sala Branca ainda.
  • Em vez disso, conecte a Biblioteca na porta superior esquerda com a metade branca conectando-a e, em seguida, conecte o Sótão na porta inferior esquerda.
  • Atravesse a Biblioteca para o Sótão e pegue o Gear que não pudemos antes.

Arquiteto Obtenha o equipamento secreto.
  • Leve o Gear de volta ao salão principal e conecte-o na caixa de engrenagens que abrimos com a Chave Secreta.
  • Agora construa o caminho para a Sala Branca. Para fazer isso, conecte a Biblioteca na parte superior da entrada principal, conectando a metade branca a ela. Conecte o modelo do Quarto à Biblioteca e, finalmente, a Adega ao Quarto. Há contornos que você pode usar para ver como eles se alinham ou a captura de tela abaixo.

  • Desça a escada secreta que abrimos e entre na Biblioteca. Observe o aparador à esquerda das escadas da Biblioteca. Vamos precisar disso mais tarde.
  • Continue passando o elevador para o quebra-cabeça do retrato. Encaixe o globo no suporte mais à direita (de costas para as pinturas).
  • Entre no quarto e vá para a sala à direita, onde você pode ver uma alavanca à esquerda.
  • Puxe-o e ele cairá.

Funcionário da Kraven Metalworks Obtenha a alavanca secreta.
  • Leve a alavanca de volta ao elevador na Biblioteca e envie-a.
  • Volte para o quarto e vá para a sala da frente desta vez. Puxe a alavanca para mover a cama, revelando um caminho para a Adega.
  • Faça o seu caminho até chegar a um grande buraco na adega. Não se preocupe com o orbe de luz, não vai te machucar. À esquerda do buraco há uma alavanca que você pode puxar para ativar um quebra-cabeça de som. Atrás de você estão garrafas de vinho que você precisará jogar no buraco em uma ordem específica. A ordem é 1ª garrafa, 3ª garrafa, 2ª garrafa, 4ª garrafa.
  • Depois de fazer isso, continue pelo Cellar para escapar antes que o gás o mate.
  • Faça o seu caminho pela Sala Branca, parando nas salas laterais conforme necessário para continuar abrindo as portas de vidro. Eventualmente você irá desencadear uma cena de perseguição com o chefe final.
  • Siga o rastro de sangue até o orbe de vidro gigante e faça o chefe atacá-lo para desativá-lo.

Ritual Maléfico Sobreviva ao quarto branco.

Passo a passo II

  • Agora você precisará correr de volta pelos quartos enquanto eles estão envoltos em chamas. Assim que chegar à Adega, siga o caminho até ser bloqueado e puxe a alavanca para a sua direita. Avance para encontrar mais 3 alavancas. A ordem é direita, frente, esquerda.
  • Vá para o quarto e mais uma vez você precisará enganar o chefe para atirar no orbe de vidro.
  • Uma vez feito, empurre para frente e você cairá no chão. Continue em frente, usando os móveis flutuantes como caminho. Cuidado com a estante giratória!
  • Uma vez que você finalmente está de volta na entrada principal, é hora do chefe final.
  • Tenha cuidado com seus ataques de projéteis. Dirija-se ao elevador diretamente à esquerda da caixa de engrenagens que abrimos e pegue a alavanca. Encaixe-o na parede à direita da caixa de engrenagens.
  • Puxe-o e pegue o elevador. Siga o caminho linear para escapar, completando o jogo!

Um vasto túnel Fuja da Mansão Kraven.

Melhor jogar pelo seguro Termine o jogo no modo regular.
  • Não comece um novo jogo ainda. Em vez disso, clique em continuar e você estará de volta ao chefe final. Desta vez vamos matá-lo.
  • Vá até o 2º andar da entrada principal e faça o chefe atirar no orbe de vidro que está sendo arremessado de um lado para o outro. O tempo é um pouco maluco e você não pode controlá-lo diretamente, até onde eu sei, então continue lançando seus projéteis até que um tiro finalmente acerte. Uma vez feito, desça da borda e suba a escadaria central para que ele atire no orbe novamente. Finalmente, faça com que ele atire no orbe na frente da porta de entrada para o 2º final.

Nusquam Tibi Relinquam Derrote o chefe final.

Segredos do Senhor Kraven

Examine seu primeiro objeto.

Isso é quase impossível de perder, pois há muitas notas espalhadas pelo jogo. O mais cedo que você pode obtê-lo é assim que você carrega no jogo. Olhe para a mesa diretamente à sua frente e um pouco para a esquerda.

Marceneiro

Obtenha a chave secreta.

Você pode encontrá-lo depois de encontrar a primeira peça modelo na Biblioteca. Assim que você sair de volta para a entrada principal, o vidro que cobre a mesa de centro explodirá revelando a chave.

Arquiteto

Obtenha o equipamento secreto.

Depois de recuperar o Medalhão e fazer com que o fantasma entregue o modelo da Sala Branca para a mesa, construa a Biblioteca na porta superior esquerda conectando a metade branca a ela, depois construa o Sótão na porta inferior esquerda. Atravesse a seção superior da Biblioteca para o Sótão para alcançar o Gear.

Funcionário da Metalúrgica Kraven

Obtenha a alavanca secreta.

Depois de construir o caminho para a Sala Branca, navegue pelas salas até chegar ao Quarto. Entre na porta da direita e interaja com a alavanca à sua esquerda. Ele vai cair e você pode pegá-lo.

Bibliofilia

Sobreviva ao encontro da biblioteca.

Relacionado com a história, não pode faltar. Você ganhará isso após a 2ª visita à Biblioteca.

Ritual Maléfico

Sobreviva ao quarto branco.

Relacionado com a história, não pode faltar. Isso será desbloqueado após a 1ª perseguição com o chefe.

Um vasto túnel

Fuja da Mansão Kraven.

Isso será desbloqueado para completar o final do elevador secreto depois de usar a chave, engrenagem e alavanca no elevador na área de entrada principal.

Nusquam Tibi Relinquam

Derrote o chefe final.

Isso será desbloqueado para completar o final onde você mata o chefe final na área de entrada principal.

Melhor jogar pelo seguro

Termine o jogo no modo regular.

Basta completar qualquer final no modo Normal.

Dietilamida de ácido lisérgico

Termine o jogo no Modo Pesadelo.

Complete qualquer final no modo Pesadelo. Essa dificuldade é quase idêntica ao Normal, exceto que os monstros se movem um pouco mais rápido e batem um pouco mais forte. Na verdade, é super fácil de acelerar em 10 a 15 minutos.

  • Jogue o jogo pelo menos uma vez no Normal assim você sabe onde está tudo e o que esperar.
  • Os quebra-cabeças são exatamente os mesmos, independentemente da dificuldade.
  • Use a lanterna apenas quando precisar. Você precisa desligá-lo para recarregá-lo no Pesadelo, então sugiro salvá-lo para áreas onde a estátua aparece, ou qualquer corredor que você realmente não possa ver como o Sótão, dessa forma você não será pego com meia carga.

Escapista

Nunca seja ferido por um inimigo.

Esta é a conquista mais difícil do jogo, mas não é tão ruim se você sabe o que está fazendo. A única coisa que torna isso irritante é que sua lanterna pode falhar e nunca ligar. Eu tive que redefinir algumas vezes devido a esse bug.

  • Jogue o jogo pelo menos uma vez no Normal assim você sabe onde está tudo e o que esperar. Speedrunning o jogo leva cerca de 10-15 minutos.
  • Nenhum dano é melhor causado no Normal, já que os monstros se movem um pouco mais rápido na dificuldade Pesadelo.
  • Fazer os quebra-cabeças rápido, mas com eficiência, é a chave para não causar danos.
  • Saiba quando a estátua aparece e o que você precisa fazer para evitá-la.

By Stef

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