Kyle é famoso: todos os comandos e etiquetas de propriedade

Aqui está uma lista completa de todos os comandos e tags de propriedade.

 

Lista completa de todos os comandos/tags de propriedade
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comandos
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{navegar pelo nome da seção}
Altera o jogador para estar na seção chamada sectionName

{end EndingID Texto que será exibido. . .}
Termine a execução de sua história, definindo o EndingID no armazenamento e exibindo o texto que mostrará. . .

{definir valor VarName}
Defina uma variável como valor (por exemplo, 0, 1, 99) no armazenamento temporário.

{armazenar valor VarName}
Defina uma variável como valor (por exemplo, 0, 1, 99) no armazenamento permanente.

{som soundID}
Reproduz um som com soundID (veja abaixo uma lista de todos os sons possíveis)

{item ID do item}
Dá ao jogador um item e define automaticamente uma variável associada a esse item (veja abaixo uma lista completa de itens e suas variáveis).

{remover item itemID}
Remove uma única instância de itemID do inventário do jogador.

{guião}
Mostra todos os elementos da GUI.

{guioff}
Oculta todos os elementos da GUI.

{texto de localização}
Define o texto do local para qualquer que seja o “texto”.

{adicionar varname num} {subtrair varname num} {multiplicar varname num} {dividir varname num}
Execute operações matemáticas em uma variável.

{addstore varname num} {subtractstore varname num} {multiplystore varname num} {dividestore varname num}
Execute operações matemáticas em uma variável em armazenamento permanente.

{varname}
Adicione este inline no texto normal para imprimir o valor de uma variável.

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Tags de propriedade
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tempo=número
Define quanto tempo há em sua história. Use -1 se quiser desabilitar o cronômetro.

timerunoutsection=sectionname
Define para qual seção deve ser navegada quando o cronômetro se esgotar.

titulo=nome
Define o título da sua história!

previewimage=diretório da imagem
Define o diretório da imagem de visualização quando carregado para o Workshop. Esta linha é retirada na versão que os jogadores baixam.

descrição=desc
Define a descrição da sua história!

etiquetas = etiqueta1, etiqueta2
Define as tags que serão usadas no Steamworks se carregadas

resetgosto=nome da seção
Define para qual seção o botão "Redefinir" deve ir em sua história.

atétexto=texto
Define o texto que lê “Tempo até o fim” na parte inferior da tela para “texto”.

horastexto=texto
Define o texto que lê “horas” na parte inferior da tela para “texto”.

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Lista de itens
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telefone
percevejos
artefato
baterias
fantoches
claymore
lanterna
bacon
lanterna acesa
alterar
notas
chave
tecnojim
caixa de viagem no tempo
armadura
roupas
terno
pasties
tagarela
comida
comida ruim
amnésia
fofoca
lagarto demônio
fantasma
Santa
impertinente
saco de duende
traje de papai noel
vendedor de cachorro-quente
roupa de cachorro-quente
hotdogs
caneta
letras
cartas reescritas
peças de referência
especialistas em Marketing
é detetive
traje de detetive
filhotes de cachorro
capacete de degustação
ventosas
lupa
toalhetes mágicos
mala
ID de detetive
cds

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Lista de sons
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lanterna
baterias
percevejos
alterar
chave
caixa de viagem no tempo
notas
artefato
bacon
claymore
fantoches
technojim
percevejos
comendo1
comendo2
banha de porco
vestir-se
colocar baterias
respiração de raquel
engolir
caixa de atualização
destravar
cabeça dura
quebra
esmagar artefato
murmúrio
início da transmissão
Kylebecamesanta
kylecrunchelfos
kylegetelves
cachorro-quente
pegar caneta
cartas
pegar o carrinho
reescrever
cãozinho
capacete de degustação
Caixa aberta
estrondo
traço1
traço2
risada mágica
botão de pressão
carro slamhead
Bate
portal
artefato destruir
destruidor de bugs
garrafinha
gettimetravelbox
mansão
porta grande
frigideira
destruir casa
bate-papo
cara de lágrima
foto de rosto
lágrima com ambas as mãos
jamhandgrab
diminuir
lâmina suspensa
pilha de papel
viagem
destruir teto
luta de espadas
é detetive
Levante-se da cama
armário aberto
porta batente
gaveta aberta
escrivaninha
clique da caneta
gaveta
agachar
levantar da cadeira
soltar
fechar armário
passo
geladeira aberta
geladeira fechada
despensa
faça comida
sair
passo de concreto
loja de tecnologia
agarrar o ombro
exittechshop
reentrada
gabbyopendoor
sair da porta
tapete pick-through
despensa
tornar-se fantasma
porta fantasma
fantasma pela porta2
pente através de molde
deixar Harry
produzir notas
fim do dia
procurar cachorros-quentes
continuar procurando cachorros-quentes
vasculhar na gaveta
vasculhar na sala
inserir caixa de entrada
acender a lanterna
agência de marketing
deixar agência de marketing
lajetorção
guindaste
começarfrigoríficoengolir
continuar pesquisando
pesquisar através de gavetas
talheres em biscoitos
talheres de comer
espeto
atendente de trem
abaixar os braços
colocar braços para cima
fundição
buzina1
buzina2
entrada municipal
sair da prefeitura
através do túnel
entrar no escritório de detetive
sair do escritório de detetive
presidente da cadeira
cadeira para trás
através de navegação em túnel
loja de enterolar
saídadolarstore
amassar
cd1
cd2
cd3
através do túnel
conversadores
telefone
interfone
ir para a cadeia
pensehotdogs1
pensehotdogs2
pensehotdogs3
pensehotdogs4
pensehotdogs5
pensehotdogs6
cachorro-quente
santamagia
explodir
headpin
esmagar cara com coisas
rena
elfexplodir

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