Lab Rats 2 – Reformular: todos os comandos do console + como ativar

Este guia irá ajudá-lo a trapacear em Lab Rats 2 – Reformulate. Listarei todos os comandos úteis do console e o tutorial sobre como ativar o console.

 

Como habilitar o console

  1. Para ativar o console – edite o seguinte arquivo
    \Lab_Rats_2-v0.xx.0-pc\renpy\common\00console.rpy
  2. Encontre esta linha (em torno da linha 108) config.console = False e edite-o para True.
  3. Agora você pode pressionar SHIFT+O para ativar o console (ESC para fechar)

 

Todos os comandos do console

#mc. <- Você
# a_pessoa. <- A pessoa com quem você está interagindo no jogo. Não é um nome, mas literalmente a_pessoa)
# Letras entram em “”, números sem “”. Exemplo: mc.int = 6 e the_person.name = “Yolandi”
# As palavras diferenciam maiúsculas de minúsculas. Exemplo the_person.relationship = “Solteiro” NÃO “solteiro”

mc.name='SeuNomeAqui'
mc.last_name='SeuSobrenomeAqui'
mc.business.name='NomedaEmpresaAqui'

# mc.money = xx <- Não pode ser usado no futuro. Parece que foi removido do jogo.
mc.business.funds = xx <- Estes são os fundos da sua empresa no jogo.
mc.business.supply_count = xxxx

mc.charisma = xx
mc.int = xx
mc.focus = xx

mc.hr_skill = xx
mc.market_skill = xx
mc.research_skill = xx
mc.production_skill = xx
mc.supply_skill = xx

mc.sex_skills [“Preliminares”] = xx
mc.sex_skills [“Oral”] = xx
mc.sex_skills [“Vaginal”] = xx
mc.sex_skills [“Anal”] = xx

mc.energia
mc.max_energy
mc.excitação
mc.max_arousal

a_pessoa.amor = xx
a_pessoa.happiness = xx
the_person.energy
the_person.max_energy
the_person.arousal
the_person.max_arousal
the_person.core_slutiness = xx (de 0 a 100)
the_person.slutiness = xx (de 0 a 100)
the_person.obedience = xx (Se você estiver tendo problemas com a pesquisa de nível 3, defina como 140 ou algo assim.)
the_person.tits = “xx” (“AA”, “A”, “B”, “C”, “D”, “DD”, “DDD”, “E”, “F”, “FF”)
the_person.body_type = “xx” (“corpo_fino”, “corpo_padrão”, “corpo_curvilíneo”)
the_person.height = xx (De 0.8 a 1.0 – entrará em vigor assim que o personagem for redesenhado pelo mecanismo de jogo)

the_person.name = “xx”
the_person.last_name = “xx”

the_person.kids = xx
the_person.relationship = “Solteiro”
a_pessoa.idade = xx

# Alterar os títulos de uma pessoa, mantendo a formatação da cor e da fonte:

the_person.set_title(“título personalizado”) # por exemplo, “amigo”, “funcionário”
the_person.set_possessive_title(“seu título personalizado”) # por exemplo, “seu amigo”, “seu funcionário”
the_person.set_mc_title(“como eles chamam você”) # por exemplo, “Chefe”, “Mestre”, “Amigo”

# Alguém perguntou sobre como alterar as posições dos locais no mapa.
# Todos os objetos Room possuem um atributo chamado map_pos que faz referência à sua posição [x, y] na grade do mapa.
# por exemplo, o recém-adicionado strip_club tem um map_pos de [6, 5] significando 6 no eixo x da esquerda e 5 no eixo y começando do topo.

room.map_pos = [x, y] # Isso reposicionará a localização no mapa.
room.visible = True # Determina se o local está visível no mapa.
room.public = True # Se definido como False, as pessoas não entrarão no local, a menos que seja especificado.
room.formalName = “novo nome” # Altera o nome exibido no mapa.

# Se uma sala não tiver as posições sexuais que você gostaria, provavelmente é porque não há os objetos corretos disponíveis.
# Você pode adicionar qualquer objeto à sala usando a função add_object junto com uma função “criar objeto”.

room.add_object(make_wall()) # Adiciona uma parede que pode ser encostada, etc.
room.add_object(make_floor()) # Adiciona um piso ao quarto que pode ser usado para sexo.
room.add_object(make_bed()) # Adiciona uma cama ao quarto.
room.add_object(make_window()) # Adiciona uma janela à sala.

# NOTA: room precisa ser substituído pela variável do room que você deseja editar.
# Existem algumas maneiras de fazer isso. O mais fácil seria entrar na sala e usar mc.location que faz referência à sua localização atual (sala)

mc.location.map_pos = [x, y] # Isso edita a posição do mapa da sala atual em que você está.
mc.location.add_object(make_bed())

list_of_places[0].map_pos = [x, y] # Substituir 0 por outro número, por exemplo, 10 fará referência a uma sala diferente. Você pode fazer list_of_places[0].name ou formalName para ver qual deles você está editando.
list_of_places[0].add_object(make_bed())

strip_club.map_pos = [x, y] # Isso usa o nome da variável na qual a sala foi salva. Os nomes de todas as salas podem ser encontrados em script.rpy ca. na metade do rótulo create_test_variables nas linhas 9150~ a 9500~.

# Você também pode adicionar ações a uma sala anexando-a.
room.actions.append(sleep_action) # Isso permitirá que você durma no quarto. Adicionando ações a uma sala, você pode basicamente mover o escritório para o seu quarto.

#Se o seu jogo estiver tendo problemas com o início das reformas, use o seguinte comando do console
mc.business.event_triggers_dict[“home_improvement_unlocked”]=Verdadeiro
isso iniciará o processo, então tudo que você precisa fazer após o comando é verificar seu telefone e iniciar.

o primeiro comando a entrar é longo
isso impedirá que o renpy corte a saída (muito irritante para listas longas)

lista_de_traits[#].nome
retorna o nome da #ésima característica (esquemas de produção também são mecanicamente uma característica), começa em 0 -> list_of_traits[0].name

dir(lista_de_características[0])
retorna todos os campos da primeira característica. trechos selecionados com mais palpites do que saber o que fazem:

atenção – aumenta a penalidade de atenção do soro contendo esta característica quando vendido ao público
duração – todas as características são somadas à duração final do soro
side_affect_chance – todas as características são somadas para determinar a chance de efeito da característica atribuída aleatoriamente ao desbloquear (a maestria reduz essa chance)
slots – adiciona slots de características (duh)

para usá-los, digite um nome semelhante:

list_of_traits[0].slots = #
onde # é o novo número

dica: sempre use comandos sem parâmetros primeiro para ver como está configurado para ter uma ideia de uso

lista_de_traits[0].slots
é exibido como

lista_de_traits[0].slots
1

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