Lakeview Cabin 2: Mapa do Episódio 3

Um mapa dos conectores e passagens para os quatro episódios da zona crepuscular.

Mapa

mapa,

transporte de itens

Existem dois pontos de transporte de itens marcados no mapa com um X.

forno conecta a fazenda à piscina de lixo tóxico. Abra a porta do forno e coloque o item que deseja transportar. Alguns itens são muito baixos para cair facilmente no forno. Nesse caso, você pode usar uma escada ou jet pack para soltar o item do alto. As pessoas podem ser transportadas, assim como os itens, se você tiver um personagem diferente, pegue-os e jogue-os no forno. As galinhas podem ser transportadas vivas se você as deixar cair em um forno e depois abrir a porta do outro. Reabrir a mesma porta do forno resultará em um frango cozido.

caixa de pássaro deve primeiro ser ativado trazendo ração de galinha para qualquer local. (Eu experimentei com outros alimentos e a ração de galinha parece ser a única coisa que funciona.) Uma vez ativados, esses Morcegos/Corvos começarão a se aglomerar ao redor da caixa de pássaros e carregarão qualquer item que cair na frente deles depois de pressionar o botão use a chave na frente da caixa (botão 'X' no steamdeck). Os pássaros transportarão itens entre o telhado da cobertura do cara rico e o telhado do laboratório do cientista louco.

passagens secretas

Há uma tonelada de passagens secretas neste nível. Eu os rotulei de A1-D1 no mapa.

A1 conecta a cozinha da casa da fazenda à floresta tóxica. Tanto quanto eu posso dizer, a única maneira de abri-la é ativando o interruptor de luz na passarela acima da cozinha. Há um segundo interruptor na passarela acima do lado de fora da fazenda que fará com que uma escada caia conectando a cozinha à passarela da cozinha.

B1 conecta o telhado da cobertura ao quarto da cobertura. Se você cair, mesmo com um jetpack, algo o matará, mas itens e galinhas cairão sem sofrer nenhum dano. Você pode subir com segurança do quarto até o telhado sem morrer.

C1 conecta o quarto da cobertura à biblioteca do cientista louco. Aperte o parafuso solto no chão da biblioteca com uma chave de fenda. Faça com que a energia chegue à estação de energia girando as rodas da máquina no telhado ou conectando a mini estação de energia à esquerda do corredor da cobertura. (você pode acessar a sala cortando as divisórias com a katana). Em seguida, corra na esteira e seja guiado pela parede até a biblioteca. AVISO - isso fará com que seu personagem sofra danos.

D1 conecta a piscina tóxica ao exterior da casa da fazenda. Pegue o bonsai da cobertura e jogue-o na piscina tóxica. A árvore crescerá e se transformará em uma escada, dando a você acesso a uma porta escondida que leva à passarela acima da fazenda. Não há como abrir a porta do lado da fazenda.

Sem identificação no mapa, há um corredor de conexão entre o carro e a varanda da cobertura. depois de consertar o apartamento, você pode atravessar a barreira e bater na varanda, matando a loira que estava ali. Como alternativa, você pode cortar a barreira com a katana ou o machado.

Talvez haja outras passagens secretas que ainda não descobri. Se você conhece algum que eu perdi, por favor me diga nos comentários.

Notas finais e um pedido de ajuda

O '?' sala no canto superior do telhado contém uma caixa de dinamite e algum lixo estranho no chão. Eu tentei tudo o que posso pensar para interagir com o lixo, mas nada parece funcionar.

E por fim um pedido de ajuda: há uma estranha arma de três peças que você pode fazer com o lixo nos sacos de lixo ao redor da floresta tóxica. Ele atira esta estranha lâmpada/bala reutilizável. Não consigo descobrir para que serve. Se você souber, por favor, deixe um comentário, está me deixando louco.

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