Latex Dungeon: Guia de travessia de todos os mapas

Aqui está um guia sobre como percorrer cada mapa no Latex Dungeon. Alerta de spoiler!!!

 

Premissa

Para começar, desenhei quebra-cabeças com a ideia de os jogadores explorarem os mapas sozinhos, mas posso entender que as pessoas não queiram perder tempo em explorações desnecessárias para esse tipo de título, por isso estou fazendo este guia, mesmo que eu não quer que as pessoas o usem.

Além disso, você está jogando um jogo feito com o rpg maker, não deveria ser eu quem lhe disse que se destina a ser jogado com teclado (teclas de seta para mover, z e x como botões), usar o mouse é muito mais desajeitado e pode causar complicações em áreas posteriores

Este guia foi feito apenas para percorrer mapas, mas em todos os casos, algumas dicas sobre combate:
Cada área tem um limite máximo de nível, se você não puder ganhar nore exp, vá para a próxima.
Você automaticamente resgata as garotas dos monstros que você derrota e é capaz de resgatar mais das sementeiras passivas espalhadas por todo o mapa.
As garotas podem ser trazidas de volta à igreja para obter um aumento máximo de hp.
Perder contra inimigos resultará em seu personagem ficar cheio de bebês de monstros parasitas, dar à luz a eles reduzirá seu hp e aumentará o tamanho do peito, o último efeito pode ser corrigido interagindo com um curandeiro e é acionado automaticamente ao usar armadura de peito ou por interagindo com um curador corrompido.

Vamos começar

Se você decidiu não pular a introdução, você se encontrará no controle de um orbe preto durante um ataque à vila, esta cena é completamente opcional: você pode simplesmente pular falando com seu chefe (o monstro maior está perto do entrada), mas você também pode perambular e interagir com garotas em fuga para capturá-las.

Após esta sequência, o jogo mudará de cena para dentro da igreja, onde você finalmente assumirá o controle do protagonista e será enviado para resgatar garotas capturadas [s] ou se juntar a elas[/s].

Ao todo são 6 áreas:
Floresta - Monstros de látex
Caverna - Monstros de tentáculos
Penhasco - Monstros de lodo
Selva - Planta + monstros de insetos
Deserto - Monstros demônio
Nave espacial - Monstros alienígenas

Perder em cada área fará com que seu personagem seja enviado para dentro do mapa de criadouros para cada um, a menos que você perca contra um chefe, o que resultará em seu personagem sendo permanentemente corrompido por eles. No final da área final, você será enviado de volta para a igreja, onde o chefe final aguarda.

Você também pode querer verificar o porão da igreja, onde você pode encontrar em uma mesa todos os itens escondidos, que você coletou durante o jogo, bem como um conjunto de salas contendo todos os monstros lutados anteriormente e duas salas adicionais, uma para cutscenes e outra que eu fiz por diversão.

Agora que eu retirei a base do jogo, vamos começar com o guia, isso incluirá apenas o caminho obrigatório, e não haverá seção de bônus.

Floresta e penhasco

Ambas as áreas são compostas por mapas simples, sem nenhum quebra-cabeça real para resolver para chegar ao chefe, basta percorrer cada mapa até o final e você chegará ao próximo.

Adega

É aqui que você encontrará seu primeiro bloqueio: depois de percorrer o primeiro mapa, você encontrará os criadouros, um grande mapa com três caminhos: um à sua esquerda, um à sua direita e um no topo, tomando a parte superior caminho o levará à frente de um poço gigante, enquanto os outros dois estão conectados a um mapa maior e sem saída através de um pequeno túnel, sua tarefa é encontrar dois itens não tão escondidos dentro de cada um dos mapas laterais: o esquerdo um de pé no final do mapa e o direito no centro, depois de pegar os dois, pegue o caminho superior para o poço gigante e interaja com o ponto brilhante no chão, o que resultará no caminho para o chefe finalmente abra, o chefe, chegue ao último corredor atrás dele e suba até chegar à saída para a próxima área, o penhasco.

Selva

Este começa relativamente inocente com um pequeno caminho, mas as coisas rapidamente mudam quando você entra O cara da cebola verde pântano: você alcança a saída no topo do mapa e está de volta ao início do mapa…
Como um quebra-cabeça, não é muito difícil de resolver: basta viajar para o centro do mapa e você notará que sua tela está ficando roxa à medida que você se aproxima de um monstro pacificamente cuidando de seus próprios negócios, livre-se dele através de um envio dela para o reino das sombras e o caminho para o próximo mapa finalmente se abrirá, a mesma coisa vale para a área de criadouros e o mapa do labirinto: encontre o inimigo roxo e estacionário, ERASE eles e a passagem para a próxima área estará aberta.
E sobre o labirinto: você pode atravessar até três túneis diferentes, no momento em que você tentar uma quarta vez, o personagem principal será derrotado e transportado para os criadouros, para zerar o contador, basta sair e re- entrar no mapa. Seu alvo é a flor nociva escondida dentro do labirinto, que permitirá que você escape do mapa e acesse uma área opcional. Para chegar até ele, basta pegar as duas entradas à direita e seguir o caminho. Depois de escapar do labirinto, você pode prosseguir para a saída à direita. o resto da área é bastante simples.

Desert

Agora é aqui que o jogo fica confuso: desde o início, você tem que atravessar dois mapas sem ser visto por um grupo de elfos de guarda, isso não é muito difícil de conseguir depois que você perceber como os mecanismos funcionam: seu personagem será visto e enviado de volta ao oásis apenas quando estiver em um intervalo de duas peças deles, tenha isso em mente e você poderá atravessar os dois mapas com facilidade.
Agora que você finalmente chegou à cidade em ruínas, você descobrirá que este grande mapa tem várias opções de onde ir: caminho direito e esquerdo ou dentro de três da casa, se você pegar qualquer um dos dois caminhos, você se encontrará a um beco sem saída, pois você não poderá prosseguir sem saber as senhas para entrar em cada casa. Você pode começar entrando na pequena casa no canto inferior direito do primeiro mapa, onde você encontrará um npc amigável que pedirá para você recuperar um pingente em troca da senha para abrir o caminho para o chefe, mas disse o pingente está atualmente localizado dentro da casa trancada no caminho da esquerda, então, seu próximo alvo será encontrar a senha para entrar na casa, que pode ser encontrada escrita em uma nota colocada no final da casa completamente coberta de videiras verdes , localizado no centro do mapa maior, pegue o primeiro código, entre na segunda casa e entregue o pingente de volta ao seu provavelmente não é assim legítimo proprietário, a fim de obter a última senha que você precisa para sair deste lugar.

Se você não quiser explorar os mapas, as senhas que você precisa são:
AGAVE para a casa com o pingente e BARITApara acessar o chefe, todo o resto é opcional.

Spaceship

Depois de sair da sala do chefe da área anterior através da passagem acima dela, você testemunhará uma pequena cena e encontrará uma nave acidentada à sua frente, cercada por chamas e com uma pequena abertura. Esta área final… não é exatamente tão difícil de atravessar quanto a anterior, pois você tem um juramento de atravessar sem nenhum quebra-cabeça real, além do corredor do laser, a má notícia é que você não pode simplesmente desligá-los, mas a boa notícia é que você ainda pode salvar o jogo a qualquer momento…

Final

Depois de completar esta última área, prepare-se para o segundo inimigo mais forte do jogo.

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