Aqui está um guia sobre como percorrer cada mapa no Latex Dungeon. Alerta de spoiler!!!
Premissa
Além disso, você está jogando um jogo feito com o rpg maker, não deveria ser eu quem lhe disse que se destina a ser jogado com teclado (teclas de seta para mover, z e x como botões), usar o mouse é muito mais desajeitado e pode causar complicações em áreas posteriores
Este guia foi feito apenas para percorrer mapas, mas em todos os casos, algumas dicas sobre combate:
Cada área tem um limite máximo de nível, se você não puder ganhar nore exp, vá para a próxima.
Você automaticamente resgata as garotas dos monstros que você derrota e é capaz de resgatar mais das sementeiras passivas espalhadas por todo o mapa.
As garotas podem ser trazidas de volta à igreja para obter um aumento máximo de hp.
Perder contra inimigos resultará em seu personagem ficar cheio de bebês de monstros parasitas, dar à luz a eles reduzirá seu hp e aumentará o tamanho do peito, o último efeito pode ser corrigido interagindo com um curandeiro e é acionado automaticamente ao usar armadura de peito ou por interagindo com um curador corrompido.
Vamos começar
Após esta sequência, o jogo mudará de cena para dentro da igreja, onde você finalmente assumirá o controle do protagonista e será enviado para resgatar garotas capturadas [s] ou se juntar a elas[/s].
Ao todo são 6 áreas:
Floresta - Monstros de látex
Caverna - Monstros de tentáculos
Penhasco - Monstros de lodo
Selva - Planta + monstros de insetos
Deserto - Monstros demônio
Nave espacial - Monstros alienígenas
Perder em cada área fará com que seu personagem seja enviado para dentro do mapa de criadouros para cada um, a menos que você perca contra um chefe, o que resultará em seu personagem sendo permanentemente corrompido por eles. No final da área final, você será enviado de volta para a igreja, onde o chefe final aguarda.
Você também pode querer verificar o porão da igreja, onde você pode encontrar em uma mesa todos os itens escondidos, que você coletou durante o jogo, bem como um conjunto de salas contendo todos os monstros lutados anteriormente e duas salas adicionais, uma para cutscenes e outra que eu fiz por diversão.
Agora que eu retirei a base do jogo, vamos começar com o guia, isso incluirá apenas o caminho obrigatório, e não haverá seção de bônus.
Floresta e penhasco
Adega
Selva
Como um quebra-cabeça, não é muito difícil de resolver: basta viajar para o centro do mapa e você notará que sua tela está ficando roxa à medida que você se aproxima de um monstro pacificamente cuidando de seus próprios negócios, livre-se dele através de um envio dela para o reino das sombras e o caminho para o próximo mapa finalmente se abrirá, a mesma coisa vale para a área de criadouros e o mapa do labirinto: encontre o inimigo roxo e estacionário, ERASE eles e a passagem para a próxima área estará aberta.
E sobre o labirinto: você pode atravessar até três túneis diferentes, no momento em que você tentar uma quarta vez, o personagem principal será derrotado e transportado para os criadouros, para zerar o contador, basta sair e re- entrar no mapa. Seu alvo é a flor nociva escondida dentro do labirinto, que permitirá que você escape do mapa e acesse uma área opcional. Para chegar até ele, basta pegar as duas entradas à direita e seguir o caminho. Depois de escapar do labirinto, você pode prosseguir para a saída à direita. o resto da área é bastante simples.
Desert
Agora que você finalmente chegou à cidade em ruínas, você descobrirá que este grande mapa tem várias opções de onde ir: caminho direito e esquerdo ou dentro de três da casa, se você pegar qualquer um dos dois caminhos, você se encontrará a um beco sem saída, pois você não poderá prosseguir sem saber as senhas para entrar em cada casa. Você pode começar entrando na pequena casa no canto inferior direito do primeiro mapa, onde você encontrará um npc amigável que pedirá para você recuperar um pingente em troca da senha para abrir o caminho para o chefe, mas disse o pingente está atualmente localizado dentro da casa trancada no caminho da esquerda, então, seu próximo alvo será encontrar a senha para entrar na casa, que pode ser encontrada escrita em uma nota colocada no final da casa completamente coberta de videiras verdes , localizado no centro do mapa maior, pegue o primeiro código, entre na segunda casa e entregue o pingente de volta ao seu provavelmente não é assim legítimo proprietário, a fim de obter a última senha que você precisa para sair deste lugar.
Se você não quiser explorar os mapas, as senhas que você precisa são:
AGAVE para a casa com o pingente e BARITApara acessar o chefe, todo o resto é opcional.
Spaceship
Final
Mais guias:
- Latex Dungeon: Todos os itens secretos e missões secundárias
- Latex Dungeon: Guia de todas as conquistas