Layers of Fear: Guia de Finais Alternativos

Um guia para quando você não consegue obter os finais alternativos: autorretrato e retrato de família

 

Spoilers (Os Três Finais)

Este guia obviamente contém spoilers, portanto, se você não completou pelo menos uma corrida, faça isso primeiro. Talvez você nem precise deste guia.

Os três finais são os seguintes:

  • Loop-Ending: Este é o final com o qual você provavelmente ficará preso. Seu personagem (doravante referido como O Artista) termina sua pintura, e é sua esposa em um vestido preto. Ele diz que está perfeito, até que a pintura começa a distorcer, e ele a joga fora em uma sala cheia de pinturas idênticas. Você então retorna ao estúdio dele, revelando outra tela, e o jogo começa novamente.
  • Final do Auto-retrato: O Artista se apóia em sua obsessão por seu trabalho e opta por criar um auto-retrato para se imortalizar. Satisfeito com o resultado, o jogo chega a um final conclusivo e você obtém a conquista “Eu sei o que quero”, caso ainda não tenha.
  • Retrato de família: Carregado de culpa pelo destino de sua família, o artista pinta sua esposa em um vestido branco junto com sua filha pequena. Ele percebe que sua tentativa de imortalizá-los não os trará de volta, e destrói seu trabalho e se aposenta.

Se você está lendo este guia, é porque você só consegue obter o final do Loop. Eu tive esse problema por várias execuções, apesar de seguir outros guias a um T. Esses guias podem funcionar para alguns, mas não para mim. Aqui está o que finalmente fez.

Sistema de pontuação

Conforme confirmado por um desenvolvedor, o final que você obtém depende de duas variáveis ​​invisíveis que precisam atingir um certo limite. Se ambos (ou nenhum) atingirem esse limite, você obtém o final de loop. Para obter qualquer uma das outras terminações, uma variável deve ultrapassar o limite, enquanto a outra não.

Coisas que afetam as variáveis ​​incluem:

  • Desenhos de ratos (auto-retrato)
  • Fotografias e notas (retrato de família)
  • Encontros (retrato de família)
  • Lembranças (misto)
  • Ações diversas (mistas)

Se você já coletou todos os desenhos e lembranças de ratos (como eu), você ainda pode obter os dois finais, então não se preocupe em iniciar um novo arquivo salvo. Como tal, não vou me concentrar em onde encontrá-los, pois outros guias o fazem melhor de qualquer maneira.

O que você quer focar são os encontros, quais lembranças obter (e, mais importante, quais não obter) e quais outras ações fazer.

Auto-retrato

Desenhos de ratos à parte, para obter o final do autorretrato você deve evitar todos os encontros com a esposa e filha do Artista, interagir com pinturas sempre que possível e interagir com todas as lembranças em que o Artista fala (já que esse final é caracterizado por seu narcisismo e -obsessão) evitando todas as lembranças em que sua esposa fala.

Capítulo 1

Colete o desenho da esposa do Artista atrás da tela.

Vá em direção à pintura redonda até derreter antes de sair dessa sala.

NÃO recolha o pente.


Capítulo 2

Depois de coletar a chave, interaja com as partituras queimadas na sala com a pintura do piano.

Ignore o peito com o bebê dentro.

Interaja com a coleira de cachorro na sala com a pintura em chamas.

Depois de ver a cadeira de rodas, não se vire para vê-la reaparecer atrás de você.

Depois de abrir a porta para a pintura gigante e encontrar-se de volta ao início do corredor, siga o rato até a porta da esquerda.

Depois de ficar preso no quarto com a chave, volte para a pintura e interaja com a bengala.

No quarto com o gramofone, interaja com o violino no armário.


Capítulo 3

Interaja com a garrafa no estúdio.

Interaja com os vidros quebrados na pequena sala com a pintura “feia”.

Interagir com o telefone que caiu da varanda.

No corredor com as cortinas, vire-se e acenda as luzes.

NÃO entre no banheiro com o bebê na banheira (porta à esquerda).


Capítulo 4

Espere até que sua esposa desapareça antes de prosseguir.

Na sala com os desenhos de fogo aceso na parede, interaja com o desenho do cavalo.

Interaja com o chapéu de aniversário no ursinho de pelúcia.

Interaja com os sapatos na mesinha, mas não olhe pela janela à esquerda.

Não abra as gavetas do espelho de maquilhagem.

Colete as três peças de xadrez e interaja com a peça final.

Evite a sala com o arco de cadeiras, vire à direita.

No corredor vermelho brilhante no final do evento do bebê, evite fazer contato visual com a boneca grande que o puxa.

No final desse evento, vire-se e abra a porta para o soldado de brinquedo.

NÃO interaja com o perfume e não abra nenhuma outra porta naquela sala. Sai daí.


Capítulo 5

Ignore a esposa do Artista, vire-se e volte pela porta pela qual você veio.

Depois que um feixe cai perto de um pequeno incêndio, você se vira e uma luz branca brilhante atrás de uma porta aparece. Evite essa porta e, em vez disso, siga um rato, jogue um monte de pintura e entre em outra porta.

Interaja com o focinho do cachorro no peito e caminhe até a pintura gigante até ficar preso nos quatro lados pelas pinturas.

Interaja com a garrafa de uísque e colete a manivela.

No pequeno corredor, preste atenção ao aviso. Não olhe para trás, não caminhe para trás, apenas vá direto para a porta. Isso desencadeia outra conquista, se você ainda não a obteve. Se você não conseguir fazer isso, você também perderá a manivela.

Use a manivela para abrir a porta.

Interaja com os pincéis no corredor.

Na sala com o homem de cabeça para baixo pintando, apague as luzes e abra a nova porta que aparece. Depois disso, interaja com a paleta de tintas que aparece ao lado da lareira.

Interaja com o relógio no peito.

NÃO interaja com o pequeno espelho ao lado da janela e ignore a porta entreaberta com a luz brilhando.


Capítulo 6

Após o evento com os ratos, interaja com o rato morto em uma das pinturas viradas. Depois, vá para o corredor até que a esposa do artista apareça, vire-se imediatamente e volte.

Depois de cair na porta no chão, vá direto para a porta. Não ande por aí. Ela vai te pegar.

Na sala com o buraco gigante no chão, aumente as pinturas.

Interaja com as bandagens no pequeno quarto com a cama em chamas.

Ignore o tabuleiro Ouija.

NÃO interaja com o colar. NÃO entre na sala com a pintura da esposa do artista.

No longo corredor, ignore a cadeira de rodas e olhe para suas pinturas.

Nos bastidores, interaja com a faca antes das cenas da banheira.

Na sala de damas gigante, ignore o cofre na sala do gramofone.


Isso deve resolver. Senti falta da lembrança dos sapatinhos de bebê (nunca usados?) e ainda consegui esse final. Acho que não interagir com os itens da esposa dele é mais importante do que interagir com os seus, mas faça o possível para seguir isso por precaução.

Retrato de família

Da mesma forma, para obter esse final, faça o oposto do que foi mencionado acima. Interaja com a esposa e o filho do Artista sempre que possível, evitando sua própria voz, exceto quando necessário para progredir.


Capítulo 1

Na sala com a pintura redonda derretida, não vá em direção a ela. Em vez disso, basta virar e voltar.

Interaja com o pente.


Capítulo 2

NÃO interaja com as partituras gravadas.

Abra o baú com o bebê dentro.

Depois de ver a cadeira de rodas no corredor, vire-se e veja-a aparecer logo atrás de você.

Vá para a direita na bifurcação – direção oposta ao rato. É a porta com uma cadeira de rodas derretida na frente.

NÃO interaja com o violino.


Capítulo 3

Após a cena do “bloqueio criativo”, vire-se e abra a porta para o bebê pendurado. A chave no bebê não é necessária.

NÃO interaja com o telefone caído.

No corredor com as cortinas esvoaçantes, vá até a esposa do Artista. Não acenda as luzes.

Vá para o banheiro na porta à esquerda e olhe para o bebê no banho.


Capítulo 4

Vá para a esposa do artista.

NÃO interaja com o desenho do cavalo, nem com o chapéu de aniversário.

NÃO interaja com os sapatos de bebê, mas olhe para a pintura na parede e depois pela janela oposta. Veja o bebê lá fora.

Abra as duas gavetas do espelho de maquilhagem para que quebre.

Não colete as peças de xadrez.

Vá para a sala escura com o arco de cadeiras do lado de fora.

No final do evento do bebê, faça contato visual com a boneca grande enquanto caminha em direção a ela. Depois, não interaja com o soldado de brinquedo na sala dos fundos.

Interaja com o frasco de perfume no peitoril da janela e explore todos os quartos extras.


Capítulo 5

Vá para a esposa do artista.

Atravesse a porta com a luz branca brilhante.

Não interaja com a garrafa de uísque e não se preocupe em pegar a manivela.

No corredor “não olhe para trás”, olhe para trás. (Se você tem a manivela, você vai perdê-la fazendo isso)

Use a corrente para abrir a porta. (Você não deveria ter uma manivela agora de qualquer maneira).

Pegue o elevador para um encontro bônus com a esposa. (Gire a alavanca para a direita).

Interaja com o pequeno espelho no peitoril da janela e abra a porta à direita (duas vezes).


Capítulo 6

NÃO interaja com o rato. Depois de entrar no longo corredor verde, não tenha medo de abraçar o fantasma. Você já deve estar acostumado com isso.

Depois de cair na porta no chão, afaste-se da porta - deixe-a ter você mais uma vez.

Na sala com o buraco no chão, não puxe as pinturas para cima. Em vez disso, pule no buraco.

Use o tabuleiro Ouija e escreva os números do final do capítulo anterior (363 853 354 Sim)

Interaja com o colar e entre na sala com a pintura e as lembranças da esposa. Fique até que ela termine seu discurso com “não falaremos novamente”.

Empurre a cadeira de rodas até o final do corredor.

No banheiro, NÃO interaja com a faca. Vá direto para a banheira para as cenas e depois saia.

Na grande sala de damas, quando a cozinha aparecer, tente tirar a peça de damas da balança duas vezes antes de pegar o peso. Isso transformará uma tigela de frutas em um bebê. Esta não é uma frase que eu pensei que teria que escrever.

Volte para a sala com o gramofone, que agora foi substituído por uma pintura. Atrás da nova pintura há um cofre na parede. O código é 042. Ele começa em 0, então basta virar para 4 e depois voltar para 2. O que está dentro não pode ser coletado, é apenas um pequeno bônus.


Graças a djae para o seu grande guia, todo o crédito ao seu esforço. você também pode ler o guia original de Comunidade de vapor. Aproveite o jogo.

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