Legion TD 2: Guia de Feitiços da Legião

Este guia explica quando usar cada feitiço de legião e em quais unidades eles são bons.

 

Feitiços da Legião

No início do jogo, 3 feitiços de legião aleatórios são escolhidos e revelados (o mesmo para todos os jogadores). Durante a fase de construção da onda 11, você pode escolher um feitiço de legião.

Veja como não ser um manequim ao escolher feitiços de legião:

Ataque total
+100 mythium, -20 renda
Escolha quando você pode vazá-los na onda 11 ou 12

Abono
+100 ouro
Escolha quando você está fraco na onda 11 ou 12 ou precisa do ouro para uma unidade específica

Credor
Ganhe 50% do seu ouro extra (até 170 salvos) no início das próximas 3 ondas
Escolha quando você pode ter um excedente de ouro nas ondas 11-13 sem vazar

Ritual Sombrio
Danifica seu rei em 20% da saúde atual e +130 de ouro
Escolha quando seu rei já está significativamente danificado, sua equipe atualizou a regeneração do rei ou você precisa do ouro para uma unidade específica

Embargo
Você não pode contratar mercenários ou atualizar o rei até que a Onda 12 apareça. Depois, +80 de ouro e +80 de mítico.
Escolha quando você é forte nas ondas 11 e 12 e não pode vazá-las nas ondas 11 ou 12

Caracol Gigante
Seus futuros caracóis são substituídos por caracóis gigantes que têm 210 pontos de vida bônus e 9 de dano bônus
Escolha quando você pode vazá-los na onda 11 ou 12, ou quando seu dano primário é perfurar

Anjo da Guarda
Traz um lutador de volta à vida depois que ele morre. Ele vai reviver com um máximo de 1500 de saúde.
Melhor: Banana Haven, Doppelganger, Arctaire, Kingpin, Fenix ​​(deve parcialmente tanque), Azeria (deve parcialmente tanque), Golem, High-stack Lioness, Harbinger
Bom: Qualquer tanque com valor acima de 200 ou qualquer valor fora do tanque com valor acima de 400

Herói
Dá a um lutador uma aura que aumenta o dano e a defesa de unidades construídas adjacentemente em 5.5%
Escolha quando você pode aplicar o buff ao valor de 1500+ unidades pela onda 13.
Melhor: Doomsday Machine, Fenix, Hell Gate, Hades, Banana Haven, Red Eyes, Hydra, Azeria, Doppelganger, Kingpin. Juba Branca, Escamas de Ferro

Investimento
+36 renda
Escolha quando você é forte nas ondas 11 e 12 e espere que o jogo passe de 15

Exército de lagartos
Invoca Lagartos para atacar seu oponente da pista: 1x na Onda 11, 2x na Onda 12 e 3x na Onda 13. (Sem renda). Também +45 Mythium.
Escolha quando você pode vazá-los significativamente na onda 11, ou pelo menos 2 ondas de 11-13. Especialmente quando sua linha de frente é principalmente rápida

Empréstimo
+200 de ouro, -36 de renda
Escolha quando estiver fraco na onda 11 ou 12, ou quando espera que o jogo termine na onda 15 ou antes.

Mágico
Dá a um guerreiro uma aura que melhora a regeneração de mana de unidades construídas adjacentemente em 0.35
Escolha quando você pode aplicar o bônus a mais de 800 unidades de mana na onda 13
Melhor: Hades, Hell Gate, Azeria, Fenix, Arc of Justice, Starcaller
Bom: Qualquer usuário de mana. Mais caro = geralmente melhor
Não use em: Infiltrator, Orchid, Great Boar, Red Eyes ou Kingpin (funciona em Angler e Bounty Hunter)

Excesso de trabalho
Seus trabalhadores coletam mythium 60% mais rápido até o final da onda 11. Depois disso, eles coletam mythium 35% mais devagar até o final da onda 12.
Escolha quando você espera que a onda 11 seja longa (idealmente devido ao vazamento), ou se você pode ganhar o jogo na onda 12. Quanto mais trabalhadores você tiver, melhor. Se escolher Excesso de trabalho, escolha-o imediatamente quando estiver disponível.

Loja de penhores
Agora você pode vender lutadores por um reembolso de 90% pelo resto do jogo. Além disso, +85 de ouro.
Escolha quando você pode vender unidades existentes no início do jogo ou quando estiver fraco na onda 11 ou 12

Pressione o Ataque
+70 mítico
Escolha quando você pode vazá-los nas ondas 11, 12 ou 13

Protetor
Dá a um lutador +700 hp e uma aura que buffa a regeneração de saúde de todos os aliados em 1% da saúde perdida até que o lutador morra
Melhor: Arctaire, Green Devil, Golem, Azeria (deve ser tanque parcialmente), Lioness de pilha alta, Whitemane, unidades com buff de Whitemane, unidades com buff de Lost Chieftain, com mas não em Canopie, Harbinger, Hades e Hell Gate
Bom: Qualquer tanque ou fora do tanque. Evite em unidades de longo alcance, a menos que maximize aura com unidades de saúde ou degeneração ausentes

Pulverizador
Dá a um lutador 10% de velocidade de ataque e 34% (17% para combate à distância) de atordoar seu alvo por 2 segundos (0.5 para chefes)
Melhor: Doppelganger, Arc of Justice, Sky Queen, Zeus, Fenix, Azeria, Pyro, Proton (com Sacred Steed), Orchid (reforçar com frequência), unidades aprimoradas por APS e MPS
Bom: Qualquer unidade DPS de valor 400+

Sacrifício
Reembolsar um lutador pelo valor total + 90 de ouro
Escolha quando você pode vender uma unidade existente no início do jogo, ou quando você está fraco na onda 11 ou 12, ou para construir para 11 e 12 e sacrificar para defender em 13 (por exemplo, Banana Haven)

salvador
Cura seu rei em 10% + 15% da saúde perdida e +90 de ouro
Escolha quando seu rei está danificado ou quando você está fraco na onda 11 ou 12

Feiticeiro
Aumenta o dano de habilidade de um lutador em 52.5%
Melhor: Banana Haven, Deathcap, Trinity Archer, Azeria, Starcaller, Arc of Justice, Doomsday Machine, Red Eyes
Bom: Hell Raiser, Violet (duplamente buffado por Leviathan) e Fatalizer (manter vivo)

Vampiro
Dá a um guerreiro uma aura que concede 23% de roubo de vida e vamp de habilidade para unidades construídas adjacentemente
Escolha quando você pode aplicar o bônus para mais de 800 unidades fora do tanque na onda 13. Evite usar na maioria das unidades de longo alcance
Melhor: Hell Gate, Arctaire, Doppelganger, Banana Haven, Fenix, Kingpin

Subsídio Tributado
+90 de ouro após o surgimento da onda 11 (padrão se você não selecionar um feitiço de legião)
Escolha apenas se não houver opção melhor e você não precisar do valor imediato na onda 11

Titan
Dá a um lutador +1250 de saúde
Melhor: Arctaire, Green Devil, Golem, Azeria (deve ser parcialmente tanque), alta pilha Lioness, Whitemane, Whitemane-buffed unidades
Bom: Qualquer tanque ou fora do tanque

Risco
Pague até 110 de ouro agora. Receba 3x esse valor quando a onda 12 terminar.
Escolha quando estiver forte nas ondas 11 e 12, especialmente quando estiver fraco na 13

Vilão
Dá a um lutador ataques de amplificação de dano, aumentando o dano recebido de todas as fontes em 32% (16% para a distância)
Melhor: Doppelganger, Kingpin, Zeus, Azeria, Arc of Justice, Starcaller, Fenix, Hades, Orchid (aumentar frequentemente), Fatalizer (manter vivo)
Bom: Qualquer unidade de longo alcance
Funciona apenas uma vez por unidade, mesmo para multi-atacantes. Não funciona com Soul Gate

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