Este é um guia detalhado e geral para Adamance. Ele foi criado devido a muitas pessoas com quem eu jogo frequentemente se perderem ao jogar o mapa, e frequentemente fazerem isso "errado"... errado no sentido de fazerem muitas escolhas e decisões que são uma sentença de morte para elas. Parte disso é culpa do jogador, é claro, mas como Adamance é talvez o mapa gratuito com um dos exteriores mais hostis (e às vezes sendo mais hostil do que as luas com preço), há várias maneiras de lidar com tamanha abundância de hostilidade
Adamance – Notas Gerais
Adamance é um dos mapas mais hostis que são gratuitos, tendo uma abundância especialmente grande de entidades hostis exteriores. Adamance nasceu junto com Dine (a nova versão), Embrion e Artifice, e todos os quatro mais têm uma presença exterior que supera em muito muitos dos outros mapas construídos anteriormente com a colocação comum de uma abundância maior de hostis. De fato, de várias maneiras, Adamance pode frequentemente parecer muito mais hostil do que mapas como Rend ou Titan com suas entidades exteriores, e às vezes até mais do que os três outros mapas mencionados que também nasceram com a mesma filosofia de uma maior variedade de hostis exteriores.
No entanto, deve ser dito que Adamance é um mapa que pode facilmente ter sua porca quebrada com muito pouco problema. O problema é que a maioria das pessoas não sabe como fazer isso, e muitas vezes não planejam realmente (e muitas vezes jogam tolamente às vezes intencionalmente ou não), e muitas vezes acabam sendo mortas muito mais do que qualquer um dos mapas gratuitos que existem. Isso pode ser facilmente evitado, e o Mapa Exterior pode ser cuidado com relativa facilidade
Coisas para levar e fazer
Há uma série de itens que o jogador pode planejar levar se tentar fazer Adamance corretamente. Primeiro, o jogador deve ter pelo menos uma única pá. Esta pá não foi feita para ser usada para "matar" entidades, mas sim as pás são conhecidas por fazer com que os Baboon Hawks fujam quando veem alguém empunhando-a. O próximo é uma escada de extensão; embora a escada de extensão não seja necessária, ela pode tornar a movimentação de certos itens muito mais rápida do que você faria sem ela (mais sobre isso depois). Para Forest Keepers e lidar com Baboon Hawks em massa, é recomendado ter pelo menos 3-4 granadas de atordoamento na nave para lidar com as multidões ou ajudar a trazer itens de volta com segurança para a nave quando as entidades estão se tornando muito agressivas. Como este mapa é conhecido por ter uma chance decente de Caixas Registradora entre os mapas gratuitos, além de ser um dos poucos com Jarros Químicos que são pesados em peso e abundância, a compra de um TZP não é a pior ideia para simplesmente reduzir o tempo de transporte, juntamente com o uso de um Jetpack... mas se você pode pagar por um Jetpack, alguém pode se perguntar por que você está indo para uma lua gratuita em primeiro lugar.
Perigos que devem ser considerados
Esta é a lua livre mais perigosa do jogo; não há muita competição, nem mesmo Offense, que é frequentemente notória e menosprezada devido ao seu alto risco e recompensas geralmente mundanas a partir do V69. No entanto, você deve esperar uma grande variedade de Baboon Hawks e Forest Keepers aqui, com uma pitada comum de Eyeless Dogs e muitas vezes uma mancha de Leviathan Worms e Old Birds para começar. Junto com isso, Masked também aparece neste mapa, na verdade sendo um dos poucos mapas no jogo que gera Masked, apenas aumentando o caos de tudo isso.
Lutar contra os Baboon Hawks não deve ser sua prioridade e, na verdade, você não deve tentar lidar com eles, a menos que queira sacrificar uma boa quantia de dinheiro em granadas de choque e pás e, acima de tudo, desperdiçar seu tempo. Como pode haver cerca de uma dúzia ou mais Baboon Hawks e são necessários 4 golpes para matar cada um deles, tentar eliminá-los é uma tarefa inútil. Isso também não leva em consideração que Forest Keepers e Eyeless Dogs sempre priorizarão você em vez dos insetos pássaros irritados... na verdade, como Forest Keepers e Eyeless Dogs são um perigo proeminente neste jogo, você deve garantir que eles morram... para os Baboon Hawks. Apenas deixe-os em paz o máximo possível e ajude a garantir que os Hawks matem os Keepers e Eyeless, ou os Eyeless matem os Baboons... e se você tiver sorte com um Old Bird, fique longe deles e observe-os eliminar todos aqueles inimigos irritantes para você. Seu trabalho não é matar o inimigo, mas coletar itens (algo que a maioria infelizmente não parece compreender).
Quanto à preocupação com os Baboon Hawks serem bastante irritantes por entrarem frequentemente em sua nave... para começar, você deve coletar itens e não estar na nave em primeiro lugar, a menos que seja necessário abrir as Portas das Instalações e não possa ser desbloqueado VIA puxando um Aparelho ou usando um Painel de Caixa de Fusíveis. Segundo, todos os seus itens nunca devem estar na porta, na verdade, eles devem estar longe das paredes da nave (para garantir que certas entidades não cortem e coletem itens de fora, o que é possível), e em vez disso, devem ser colocados o mais próximo possível da alavanca da nave, longe da porta e perto do monitor de pessoal e da alavanca de inicialização. Se você estiver na nave, a única coisa que fará é atrair entidades para a nave. Se você estiver na nave e 1-3 jogadores estiverem simplesmente acampando dentro dela por volta das 12-2 da tarde, você provavelmente não deveria estar jogando este mapa. Fique longe da nave o máximo possível e só entre para trazer itens ou coletar equipamentos. Toda vez que você fica na nave, você está criando uma responsabilidade. Afaste-se do Navio. Não fique no navio. Não fique nem perto do navio. Faça seu trabalho; não fazer seu trabalho só piora as coisas para você e para todos os outros.
De todos os mapas que podem existir no jogo, o Navio em si é um perigo enorme, e você deve colocar em sua habilidade que ele não é seu porto seguro. Mesmo se você fechar a porta, há uma boa chance de que você possa piorar a situação para outros jogadores que tentam trazer itens. Lembre-se de que os Cães Sem Olhos são bastante sensíveis (e quebram muito), e podem acampar o navio... algo que você NÃO quer. É recomendado que você não use uma Buzina Alta a menos que seu navio já esteja poluído por Falcões Babuínos em massa; fazer uso de um navio de desembarque e um Walkie Talkie comprado para atrair os cães para mais perto do Poço da Morte ajudará muito ao lidar com cães em massa perto do navio. Você quer que as entidades do exterior estejam onde pertencem, no Poço da Morte, tanto quanto possível. Agravar e atrair inimigos para seu navio só cria um perigo. Lembre-se de que, embora o topo do navio o proteja dos ditos Cães Sem Olhos... ele não faz nada para protegê-lo contra os Babuínos, Pássaros Velhos, Guardiões da Floresta e Mascarados que podem aparecer neste mapa. Mais uma vez, fique o mais longe possível do navio.
Adamance – As Pontes e o Poço da Morte
A Ponte Longa e a Colina da Cruz
A Ponte Curta e a Ponte Longa são seus ativos temporários que, em sua mente, devem se concentrar em garantir que NUNCA quebrem enquanto você puder. A Ponte Longa sempre estará em risco de quebrar, pois os Guardiões da Floresta são capazes de quebrá-la sozinhos, mas acima de tudo, você deve garantir que ela nunca desmorone por sua própria vontade. Para a Ponte Longa, você deve se concentrar em ter você mesmo ou seus outros companheiros para levar o Poço da Morte até a Entrada Principal, com apenas uma e se você tiver REALMENTE boa coordenação, duas pessoas atravessando a ponte enquanto os outros descem pelo poço abaixo. Como a Ponte Longa em Adamance é bastante frágil em contraste com a ponte de Vow, você deve sempre priorizar ter apenas uma pessoa passando por ela por vez com peso em torno de 16 libras ou menos. Isso significa que alguém com uma pá E uma lanterna profissional não deve atravessar a ponte, pois isso representa um alto risco de quebrá-la. No entanto, alguém com uma pá pode atravessar a ponte, desde que economize a corrida para atravessá-la sem respiro. Deve-se notar que, ao usar a Ponte Longa do Main até o Navio, você pode pular para a esquerda ou para a direita antes de chegar ao outro lado da ponte para pousar na rampa do Deathpit que fica no lado do navio, o que significa que você pode usar a ponte com uma quantidade decente de peso e pular cedo, mas ainda assim ficar o mínimo de tempo possível no Deathpit.
Quando você está tentando trazer coisas do navio principal para o navio com mais de um jogador ou uma quantidade excessiva de peso, como transportar a maioria dos itens de duas mãos junto com quaisquer itens pesados de uma mão, o melhor curso de ação é cair no Deathpit onde a casa está. Da casa há uma pequena rampa de colina que tem uma colina em forma de cruz que é aparente na aparência. Esta colina cruzada é projetada. Para subir a Cross Hill, o jogador tem que subir a extremidade cruzada inferior esquerda da colina e, uma vez perto do centro, pular para o canto superior direito. Embora seja possível talvez andar até lá sem pular, pode ser bastante estranho, especialmente se você tiver um peso de cerca de 30 libras ou mais e precisar simplesmente pular de um canto ou outro para fazê-lo corretamente.
Deve-se notar que subir a Cross Hill não impede que outras entidades, como Forest Keepers, sigam você se você for avistado, mas geralmente é muito mais seguro do que tentar pegar o fosso normal até o Deathpit do centro até o navio. Certifique-se de verificar e ver as entidades ao redor das Planícies do Norte e do Deathpit antes de mergulhar do lado principal para o dito Deathpit, e considere ir para a rota Fire Exit se os hostis parecerem ter uma presença excessiva em torno dessas áreas. Deve-se notar que o peso não parece afetar sua capacidade de usar o Cross Hill, no entanto, como seu salto é encurtado, obter a capacidade de pular do canto inferior esquerdo para o canto superior direito pode ser difícil. Isso significa que carregar uma caixa registradora ou ter um peso de mais de 100 libras não será um problema ao usar este Cross Hill
Ponte curta e telhado de saída de incêndio
A Ponte Curta é a rota alternativa que você pode seguir da Ponte Longa ou do Poço da Morte do Navio para o Interior. Assim como a Ponte Longa, a Ponte Curta pode quebrar, embora siga uma função diferente. Ao contrário de uma ponte normal, é uma plataforma de dois saltos onde o jogador tem que pular de uma extremidade para uma plataforma central sensível e, em seguida, pular novamente para o lado oposto. O peso e o comprimento da referida plataforma central sensível não interferem nem dizem quando a ponte quebra ou não. Em vez disso, a Ponte Curta sempre quebrará quando um jogador tentar usá-la pela quarta vez. Isso significa que o jogador pode levar muitos itens pesados, embora seja recomendado ter um peso de cerca de 60 ou menos ao tentar pular, pois ter cerca de 70 libras ou mais, há uma boa chance de que seu salto seja encurtado demais para fazer o salto em primeiro lugar
Ao contrário da Ponte Longa, no entanto, ela ainda é utilizável mesmo se a plataforma do meio quebrar; uma única viga se projeta no centro, que pode ser usada para pular. O limite de quanto peso pode ser carregado quando a plataforma do meio quebra, no entanto, é de cerca de 19 libras ou menos devido à distância ser maior. Você pode, no entanto, usar uma Escada de Extensão para atravessar também, usando-a como uma ponte; esta é uma boa ideia se você não quiser pegar a "rota mais segura" e quiser levar uma abundância de itens que são bem pesados e talvez não quebrem a Ponte Curta. Você simplesmente coloca a Escada de Extensão no canto do penhasco que está no lado Interior, em vez do Navio, e faz com que a Escada de Extensão alcance a plataforma inquebrável que está no lado do Navio do mapa.
Se você estiver usando a Escada de Extensão, use o telhado para armazenar itens. Com o uso da Escada de Extensão, o jogador também pode mover objetos de uma mão para o topo do Telhado da Saída de Incêndio. Este Telhado da Saída de Incêndio é bastante seguro, pois os Baboon Hawks não se aventuram nele (e mesmo quando o fazem, em raras ocasiões, eles parecem ficar "presos" lá e acabam sendo facilmente afugentados ou jogados com pá/assinados para a morte com facilidade). Como levar itens da Saída de Incêndio até a colina até a Ponte Curta pode ser uma dor, especialmente porque muitos itens de uma mão podem ser bem pesados, ser capaz de subir e deixá-los rapidamente no topo do Telhado da Saída de Incêndio é uma estratégia adequada.
Poço da Morte
O Deathpit é uma área que o jogador deve evitar a todo custo. A única razão pela qual você deve descer aqui é se você acabou de começar e há poucos ou nenhum hostil à vista. Acima de tudo, sua prioridade é ficar longe desta Red Zone o máximo possível. Às vezes, pode-se entender que quando o dia está na metade você quer correr da nave para o prédio, mas você deve decidir se deve pegar uma das duas pontes ou não...
Apesar dessas exceções, no entanto, você deve evitar esse lugar o máximo possível. É aqui que os inimigos em geral cultivam e descansam, pois é o centro do mapa que se conecta ao Lado Interior do Mapa e ao Lado do Navio do Mapa. Embora as entidades frequentemente patrulhem e vivam em uma dessas duas ilhas elevadas, o fosso central que naturalmente faz a ponte entre as duas é onde elas estarão mais. Fique longe daqui. Se você está seguindo esse caminho para trazer saque, você já está cortando seu pescoço e garantindo na maioria dos casos que você vai morrer ou deixar seu saque cair enquanto é assediado pelos Guardiões e Babuínos. Não faça isso. Isso não é uma brincadeira simples nem um pequeno aviso, entrar no Poço da Morte é uma maneira garantida de fazer com que todo o saque que você coletou do Interior seja perdido.
É possível atravessar o Deathpit com loot? Sim. É possível atravessar o dito Deathpit quando Dogs, Keepers, Baboons, Masked e Worms estão todos ativos ao mesmo tempo? Sim... mas quando há tantos outros métodos mais seguros, por que você faria isso consigo mesmo? Fique longe daqui
Adamance – Colmeias e Áreas Seguras
Áreas Seguras
Devido ao mapa ser um centro de Baboon Hawk, colocar itens do lado de fora é uma ideia muito, muito ruim; como eles podem roubar todo o seu saque e levá-lo para o ninho deles, um ninho que geralmente é defendido, veja bem, você só vai acabar perdendo qualquer saque que coletou lá dentro. Esta é a verdade... falando de modo geral. Embora colocar quaisquer itens do lado de fora na Entrada Principal garanta que isso se tornará verdade, este não é o caso da Saída de Incêndio; a Saída de Incêndio parece ser geralmente um refúgio seguro que é livre de quaisquer entidades externas que se aventurem, com algumas exceções, como Masked. Isso significa que você pode deixar quaisquer itens que coletou na Saída de Incêndio e, 99.999999~% do tempo, seus itens nunca serão tocados pela entidade. Isso é bom.
Esta não é a única área frequentemente segura das águias-gorila, no entanto; perto do outro lado da Ponte Curta, paralela a onde fica a Saída de Incêndio, também há outra zona segura que geralmente não é tocada por nenhuma entidade, especialmente pelos falcões-chimpanzés. O saque que é colocado no lado do navio da ponte curta, em sua plataforma de metal inquebrável, as entidades parecem ser incapazes de alcançá-los também. Isso também pode ser dito para o telhado da Saída de Incêndio, com os babuínos raramente alcançando-o... e se o fizerem, eles geralmente ficam "congelados" em seu lugar até que você se aproxime deles, deixando-os ao alcance da pá.
Deve-se notar que, embora as entidades frequentemente o persigam no Death Pit ou mesmo na Cross Hill no lado norte do mapa, quando você faz uso do lado sul da ponte curta ou da colina segura ao sul (mais sobre isso depois), você pode ter certeza de perder qualquer forma de Forest Keepers ou outras entidades que estejam perseguindo você. Isso também inclui outra forma de entidade hostil: Circuit Bees.
Circuito Ninhos de Abelhas
Apesar de não ser considerado um Mapa Bee-Central, diferentemente de Vow ou March, Circuit Bees frequentemente se encontram neste mapa com uma quantidade decente de relevância. Isso é ótimo em vários aspectos, e terrível em outros.
Para o Terrível, qualquer Abelha que seja gerada no Poço da Morte é mais um fardo do que um trunfo; além de muitas vezes precisar fazer mais de uma viagem para chegar à nave, você também está lidando com uma colina que vai atrasar seu movimento ao correr para cima, o que devido à IA um tanto problemática das Abelhas do Circuito pode muitas vezes fazer com que elas o alcancem rapidamente... e se por algum motivo você estiver tentando tomar o Poço da Morte, a única coisa que as Abelhas do Circuito adicionarão é agir como outro perigo para uma parte já perigosa do mapa.
Para os grandes, há três áreas onde as Abelhas do Circuito podem gerar que são uma dádiva líquida. As Planícies Norte e Sul que fazem parte do Lado do Navio são ótimas para ter abelhas, pois são uma planície relativamente plana com elevação semelhante à do Navio, e são menos perigosas do que o Poço da Morte. Qualquer abelha que você vir nessas duas áreas é uma recomendação garantida para coletar.
Há uma terceira área que também existe, que é a Bee Hop Island, uma área que fica ao norte da Fire Exit e se conecta à Short Bridge. Embora seja um tanto tedioso trazer um Bee Nest através do Deathpit, é recomendado trazer o Bee Nest através da Short Bridge; as abelhas não seguirão você através da Short Bridge, e embora as abelhas possam ser prejudiciais, já que você tem que subir morro às vezes para chegar à Short Bridge, trazer o Nest para cima e pular através da ponte significa que as abelhas terão que atravessar a Long Bridge ou Deathpit para chegar até você... o que significa que você pode trazer o ninho sem que ninguém te persiga por algum tempo, geralmente tendo tempo suficiente para trazer o Circuit Bee nest para o lado do navio (NÃO COLOQUE NENHUM NINHOS NO NAVIO ATÉ O FIM DO DIA!!!).
A última área em que o jogador pode obter abelhas é se alguma for gerada perto da Entrada Principal... mas isso é SOMENTE se a Ponte Longa existir. Sua corrida de 10 segundos ao lado de Colmeias de Abelhas com 0 Lbs significa que agarrar e correr pela ponte é uma maneira muito válida de mover itens. No entanto, você terá que largá-la na maioria dos casos antes de chegar ao navio, pois perderá uma quantidade decente de corrida, a menos que permita propositalmente que as abelhas o piquem para obter esse impulso, ou tenha TZP em mãos para facilitar.
Área de escada de árvore/colina
Ao sul do Deathpit e estabelecido entre a Fire Exit Safe Area e a Safe Area a leste dele, há um pequeno poço no qual muito poucas entidades se aventuram (embora não se surpreenda se um Forest Keeper ou Baboon se aventurar lá, eles ainda podem). Este é o caminho para trazer saque que é o mais seguro. Até mesmo o uso da Short Bridge é bastante perigoso, pois as entidades frequentemente se aventuram no topo da colina ao norte da Fire Exit, a Bee Hop Island, uma quantidade considerável de vezes, o que significa que trazer saque da Fire Exit para a Short Bridge ainda pode ser um perigo, dadas as circunstâncias RNG.
Em vez disso, é recomendado quando Adamance se torna especialmente hostil tomar esta rota, até mesmo o pessoal da Entrada Principal. Trazer Loot aqui pode parecer tedioso, mas é recomendado ir aqui se atravessar a Long Bridge ou a Cross Hill não estiver disponível. Primeiro é ir até a borda da colina perto do Fogo e então jogar os itens para baixo; é recomendado levantar sua câmera ligeiramente para cima ao jogar itens em vez de olhar para baixo ou para frente para encorajar os itens a caírem mais à frente, e assim mais abaixo na colina. Isto é recomendado, pois você logo terá que pular colina abaixo e jogar os itens no "Poço Menor" que está aninhado entre as duas Zonas Seguras. Depois, você traz os itens para a colina da Zona Segura Oriental e tenta jogar os itens na borda da colina que está mais para baixo; existe um canto que é mais baixo do que o resto da borda da colina, e pular e jogar itens perto da borda é necessário para pegar os itens depois.
Depois de mover todos os itens da saída de incêndio para a colina perto da zona segura, você pode subir em uma árvore que esteja inclinada perto da colina ou simplesmente pular para cima da colina. Escalar a árvore requer simplesmente andar para frente em seu tronco e seu modelo subirá. Quando chegar ao topo, você pula para o lado da montanha e avança/desliza para baixo na Zona Segura Leste. Para pular para cima da colina, no entanto, você tem que alcançar um lado da colina até conseguir subir o máximo que puder, depois correr para frente e pular quando estiver perto o suficiente para alcançar a borda da colina. Deve-se notar que ter um peso de cerca de 11 ou menos é recomendado para garantir que seu salto não seja prejudicado por seus itens, então largar esses itens é sempre recomendado.
Você também pode usar uma Escada de Extensão para mover vários itens, seja apontando-a para cima da colina ou usando uma forma de rampa para subir. Como a Escada de Extensão custa 60 dólares e não pesa nada, ainda é recomendado recuperá-la e usar os Saltos de Colina ou Árvore depois de transferir seus itens. Depois que seus itens forem transferidos de uma área para outra, você terá muito pouco em termos de hostis interferindo na maioria das circunstâncias. Esta é uma das rotas mais seguras dentro de Adamance para mover itens do Interior para a Nave.
Adamance – Truques Gerais e Outras Informações Gerais
Casa
Embora o Deathpit seja algo que você deve evitar o máximo que puder, a Casa em si é um refúgio seguro por si só de diferentes maneiras. O Telhado que pode ser pulado através da colina ao norte dele, pulando da Ponte Longa para alcançá-lo, ou de outras maneiras permite que o jogador esteja seguro de todos, exceto do Pássaro Velho. Não é recomendado usar uma Chave para abrir a casa, pois embora ela o proteja dos gigantes, não faz nada contra Cães, Falcões ou Mascarados em nenhuma capacidade. Se estiver sendo perseguido por Guardiões da Floresta e não conseguir subir no telhado ou entrar na casa, o jogador pode usar a parte de trás da casa (oposta à porta) para circular e manter uma boa distância dos Guardiões da Floresta de você. Quando os Guardiões da Floresta estiverem fora do seu alcance, espere a resistência se recuperar e suba a Colina da Cruz para escapar para o navio.
Guardiões da Floresta e Árvores
Seja na Bee Hop Island ou no Deathpit, há uma abundância de árvores diferentes que existem em contraste com as outras partes do mapa. Essas árvores sempre serão suas melhores amigas contra todas as entidades, especialmente os Forest Keepers. Se você estiver tendo problemas com elas, simplesmente se esconda atrás de uma árvore e, se necessário, deixe seus itens atrás dela para recarregar sua resistência antes de pegá-la (tenha em mente que certos itens quando largados fazem barulho, então certifique-se de que não haja cães por perto... além de Baboon Hawks serem capazes de roubar itens). Certifique-se de usar essas árvores quando necessário.
Quando não há árvores, há uma série de colinas que existem especialmente na Planície Sul e no Poço entre as duas Zonas Seguras. Esconder-se atrás das colinas e dos penhascos em geral para atuar como uma barreira natural de sua visão, o que pode funcionar com Baboon Hawks também, pode ajudar muito a garantir que o mínimo de problemas contra as entidades seja alcançado. Não fará nada por um Mascarado inconveniente perseguindo você, mas você só pode fazer muito contra cada entidade
Caminho alternativo das planícies do norte
Como as Planícies do Norte são o que conecta o Caminho Cruzado e a Rampa do Penhasco do Poço da Morte em direção ao Navio, significa que a área pode frequentemente atuar como um bolsão quente coberto por uma variedade de entidades hostis. Isso pode ser especialmente ruim. No entanto, se você for um pouco para o norte através das Planícies do Norte, o jogador será capaz de lidar com uma grande variedade de problemas tomando a rota mais segura, porém mais longa. Tenha em mente que a rota mais segura enquanto ajuda com Cães Sem Olhos e Falcões Babuínos, Guardiões da Floresta geralmente gostam de estar nas Planícies do Norte mais do que as outras entidades, e as Planícies do Norte não têm coberturas naturais na maioria das gerações de mapas. Apesar disso, se você vir uma grande variedade de entidades perto da extremidade do navio da ponte que torna a ida ao navio bastante perigosa, tomar a rota mais longa para o norte pode ser muitas vezes mais seguro, dadas certas circunstâncias
Gigantes da Ponte
Se você estiver tendo problemas com Forest Keepers, ter a Long Bridge pode ser um grande trunfo ao lidar com eles. Como a Main Enterance tem muito pouco em termos de proteção Forest Keeper, ao contrário da Fire Exit, a Long Bridge é sua salvação. Lembre-se do peso que você tem e certifique-se de economizar sprint dentro do prédio quando puder, e se puder economizar sprint ao chegar à ponte, e uma vez alcançada, corra o mais rápido que puder até chegar ao outro lado ou pular perto do fim em direção à rampa superior do Deathpit. O Forest Keeper frequentemente cairá quando estiver perto do centro da ponte, o que significa que mesmo se você tiver que pular antes de chegar ao fim ou se a ponte quebrar logo antes de chegar ao fim, o Forest Keeper terá que subir a Rampa Deathpit para chegar até você. Contanto que você tenha um peso abaixo de 19 libras, é mais do que provável que você alcance a borda, embora o Forest Keeper chegando garanta que ele quebre mais cedo antes de chegar ao fim.
Babuínos Gaviões e Atenção
Existem alguns rumores delirantes que esse jogo costuma ter, que incluem gritar fará com que os Baboon Hawks não venham até você. Isso é mentira. Baboon Hawks virão atrás de você mesmo se você gritar sem parar. Em vez disso, eles têm alguns fatores a serem considerados, incluindo se você tem uma arma em mãos e quanto você pesa. Quanto mais peso você tiver, especialmente algo como um Chemical Jug ou Cash Register, você provavelmente será atacado do que carregando algo como um V-Engine ou Large Axel. Ao mesmo tempo, carregar uma arma como uma pá ou placa de pare agirá como um impedimento de se aproximar de você. Como os Forest Keepers, eles podem facilmente ter sua linha de visão quebrada por árvores, então ter essa visão quebrada e deixá-los passar ou atacar outra coisa é sempre o melhor curso de ação. Devido a eles serem entidades que favorecem atacar aqueles que são mais pesados, mais uma vez, NÃO PASSE PELO DEATH PIT. Pegue qualquer outra rota, caso contrário, você será bicado até a morte. E, mais uma vez, como eles são uma entidade bastante agressiva, estar perto da nave é uma MÁ ideia. Mantenha seus itens o mais longe possível da alavanca e fique longe da nave. Se você entrar na nave, feche a porta e faça o que puder, e depois saia. Pare de brincar com eles, pare de lutar contra eles, você está desperdiçando seu tempo e o de todos os outros. Deixe-os matar os Guardiões e os Cães para você e ignore-os.
Garota mascarada e fantasma
Adamance é uma Lua Livre que age mais como as Luas com Preço do que as Luas Livres, de várias maneiras. Por um lado, este mapa tem uma boa chance de obter Mansão tanto quanto Instalação e Mina, ainda mais do que qualquer lua livre que exista. Ele também tem praticamente todas as entidades interiores sendo totalmente capazes de aparecer neste mapa, o que inclui Masked e Ghost Girl. Embora incomum, é tão comum para uma Ghost Girl perseguir você em um navio ou um Masked caminhando até a Saída de Incêndio e dizendo olá, talvez até mais, do que um Old Bird aparecendo neste mapa. É melhor levar isso em consideração e também levar em consideração por que eu digo para evitar o Navio o máximo possível. Muitas vezes, as pessoas se viram pegas por essas entidades pensando que o Navio é seguro, tanto quanto acham que o Navio os manterá seguros dos Hawks.
Mochila a jato Tulip Lizard
O problema com o Jetpack neste mapa é que Adamance pode facilmente introduzir cerca de metade dos itens sendo Two-Handers, o que torna o uso do Jetpack quase inútil. Tulip Lizards, no entanto, são um Jetpack que ignora se você tem um item de duas mãos ou não. O melhor curso de ação é ter dois ou mais em sua cabeça e, quando eles começarem a bater as asas, pule imediatamente para obter uma carona. Eles podem carregá-lo totalmente para qualquer lugar que você desejar. Com bastante prática, eles podem atuar como uma forma barata de transporte que tem menos preço do que TZP e Jetpack, embora sua aparência neste mapa possa frequentemente ser diminuída, pois Baboon Hawks os matarão à vista. Também deve ser notado que trazer um Tulip Lizard para a entrada principal é uma má ideia se for uma instalação, pois eles podem atraí-lo para o teto da entrada principal... que é um ventilador giratório que cortará sua cabeça. Pode ser bastante útil na mansão com sua elevação mais alta, no entanto.
Mais guias:
- Companhia Letal: Novo Guia das Luas V50
- Empresa letal: guia de todos os itens (como usá-los de maneira eficaz)
- Empresa letal: algumas informações sobre controladores
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