Life is Strange True Colors: Guia de 100% de conquistas

Este é um guia de conquistas em andamento para Life is Strange: True Colors.
ATM: Apenas os Capítulos 1 e 2 estão concluídos. Alerta de spoiler!!!

Há um total de 40 conquistas. É uma mistura de história, colecionáveis ​​e missões secundárias. Se você estiver usando meu guia, basta rolar para baixo à medida que ganha cada conquista, pois vou na ordem de quando você deve desbloqueá-las.

Você só precisa de 1 play-through, mas se você perder uma conquista, a seleção de capítulos neste jogo é muito indulgente. Existe uma opção de replay que não ultrapassa o seu salvamento atual e é feita apenas para caçar conquistas.

Roadmap
Dificuldade: 1/10
Jogadas: 1
Horas a 100%: TBA

 

Capítulo 1: Lado A

Cena: “Estou bem” – 2 memórias
– Uma carta para Riley. Você encontrará isso assim que entrar em seu novo apartamento com Gabe. Você pode pegar isso antes de começar a descompactar. Olhe para a mesa em frente à cama e há uma carta lá.
- Rachadura. Logo após a carta para Riley, vire-se e vá em direção à saída. Do outro lado do armário de fliperama há uma rachadura na parede perto do chão.
Cena: “Primeiro dia de trabalho” – Memória 1
– Oficial Peixe. Essa memória está certa quando você desce as escadas do apartamento e entra no bar. (A próxima cena). Vá atrás do bar, há um cartão de visita.
Cena:  “Procurando por Ethan”2 memórias
– Contagem de cabeças. No capítulo da mina. Antes de entrar na mina, olhe para a esquerda de Gabe e Ryan. Há um capacete no chão por alguns carrinhos de minas.
- Telefone. Quando estiver dentro do prédio, vire-se e fique de frente para a porta. À esquerda da porta está o telefone.
– Entusiasta Emocional Esta conquista é desbloqueada quando você encontra todas as memórias do Capítulo 1.
Capítulo 1 - Conquista de história imperdível
– Achei que poderia caçar o monstro Isso será desbloqueado no final do Capítulo 1, Lado A.

Capítulo 2: Lanternas

Cena: “Rastreando o Mac” - 5 Memórias, 2 Missões
– Tempo para algo novo Após o jogo de pebolim, suba as escadas para o telhado. Você encontrará o botão entre algumas plantas. Como é bem pequeno, se você não conseguir encontrá-lo, use seu poder e ele brilhará em azul.
– Desça as escadas até o bar depois de pegar o botão. Perto da porta de saída vermelha e dos banheiros na parte de trás do bar há um guarda-chuva.
– Sem Apostilas Na mesma sala, atrás do bar mais distante da entrada principal, há um cheque de aluguel.
– Bird Spotting (Missão) Ao sair do bar, atravesse a rua até o parque. Você verá uma senhora chamada 'Birdwatcher'. Use seu poder para ver o que ela precisa. Depois de fazer isso, (se você está de frente para a senhora e ela está de frente para você) vire à esquerda para o edifício de madeira. Há uma árvore atrás deste edifício. Suba e olhe para o pássaro e Alex dirá “talvez eu deva avisar meu amigo pássaro”. Volte para o observador de pássaros e deixe-o saber que o pássaro está lá.
– Cão Encontrado (Missão) Entre na loja de discos. Você verá um cara com um capuz branco. Use seu poder para ver o que ele precisa. Depois disso, vá até o quadro de avisos em frente à caixa registradora e olhe para ele. Depois de fazer isso, volte para o cara do capuz e fale com ele.
– Dica Profissional Vá para o dispensário. Na parte de trás, atrás do balcão, há gomas na prateleira.
– Team Chomp-bot Na loja de flores. Há uma estante azul com uma porta aberta. A camisa está no armário aberto.
– Arqueófilo Amador Isso é desbloqueado quando você encontra todos os colecionáveis ​​de memória no Capítulo 2.
Capítulo 2 Conquista de História Imperdível
– Algo que você constrói Isso é desbloqueado quando você completa o Capítulo 2.

Capítulo 3: Monstro ou Mortal

Cena: É um Plano Simples – 1 Memória, 1 Missão
– Hell Divers Logo no início do Capítulo 3, no bar; Volte para onde você encontrou o guarda-chuva do Capítulo 2 pelos banheiros e a porta de saída vermelha. Há uma jaqueta bomber pendurada.
– Earworm Squasher Na mesma área, em frente ao bar, você verá uma aluna sentada em uma mesa. Leia a mente dela para descobrir que ela quer ouvir uma música específica que não está mais sendo tocada. Depois de fazer isso, vá até Jed que está sentado em uma mesa na entrada e pergunte a ele. Então vá para Steph & Ryan que estão sentados no bar e pergunte a eles. Steph mencionará o nome da música. Volte para Jed e ele lhe dirá que está atrás do bar. Pegue o disco e coloque na jukebox, então encontre a música e toque. É chamado Alabastro Daydreams por Think of the Children com uma tampa de tinta salpicada.

By Nutella Orgies

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