Um guia sobre as escolhas ideais para escolher dentro do Mirror Dungeon.
Este guia assumirá que você formou uma composição de equipe adequada para a masmorra, para que seja capaz de limpar todas e quaisquer verificações de Sin Affinity para eventos.
Introdução
Estarei apenas listando os resultados “corretos”. (bom ou nada acontece)
MELHORES eventos
- Esses eventos não oferecem nenhuma desvantagem para a recompensa obtida.
- A recompensa fornecida provavelmente fará com que você ganhe a corrida.
- O evento não requer uma verificação de pecado, portanto você tem uma taxa de sucesso de 100% para ser concluído.
>Escreva Olá
>Presente EGO positivo. (Lógica pontual)
(Ao causar dano usando uma habilidade de Inveja/Queimadura, inflija uma queimadura adicional igual a 1/2 do total de moedas de habilidade dessa habilidade - arredondada para cima)
>Peça explicações sobre a cidade
>Confesse a verdade
>+2 Velocidade para toda a masmorra
>Diga que você fez um tour
>Evento de ativação do pecador.
(Um dos melhores eventos do jogo - energizar pecadores ou buff permanente - independentemente da escolha, você também ganha um bom presente!)
>Pressione o botão Relâmpago
>Presente EGO positivo (Bateria de serviço padrão) <—- Presente estupidamente OP
(Ao causar dano usando habilidades, inflija 3 Ruptura – se estiver usando a habilidade Inveja, inflija mais 2)
>Pressione o botão Donut
>Todos os aliados ganham +1 de velocidade (todo o calabouço)
Você pode optar por ter um presente EGO realmente poderoso ou ter um buff de velocidade +1 permanente para todos os membros do seu grupo durante toda a corrida. – Sem inconvenientes também.
>Aceite sangue
>Presente EGO positivo (Pacote de flebotomia) (MUITO BOM! Passe o presente do vencedor aqui)
(Cada habilidade que você usa ao causar dano cura o usuário em 7.5% do HP perdido. Se a habilidade for Ira, cure 15% em vez disso.)
>DOE sangue
>Todos os aliados curam 12 HP. Aliados da ira curam 15 HP a mais.
Você pode optar por ter uma cura instantânea de HP para o grupo ou receber um presente que o ajudará muito a sustentar o HP de todos os seus personagens. – Sem inconvenientes.
>Descanse
>Presente EGO positivo (Eclipse of Scarlet Moths) <—- presente muito bom
(Causar dano com uma habilidade pela primeira vez causará metade de seu dano como dano fixo a um inimigo aleatório – se a habilidade for Lust, faça isso novamente)
>Todos os aliados curam 8 HP
>Aliados com afinidade Lust curam 8 SP
Ótimo evento que restaura o HP de seus aliados, você também ganha um bom presente EGO como bônus.
Bons Eventos
> Recompensa EGO positiva. (Banho de sol)
(Ao ativar a Ressonância Absoluta da Preguiça ou usar a habilidade que ataca vários alvos: todos os aliados ganham +2 de Poder de Habilidade no início do próximo turno)
>Enfaixar
>Todos os aliados curam 10 HP. Aqueles com afinidade Lust curam 10+ HP a mais.
>Remover unha
>Presente EGO positivo (Estaca de Ferro Sujo)
(Depois de causar dano com uma habilidade de moeda única, inflija 1 Sangramento e 1 Redução de Defesa no alvo)
>Aponte a direção
>Recompensa EGO positiva (Isqueiro Azul Zippo)
(No início do turno, ganhe 1 recurso Gloom EGO + 1 recurso EGO de 2 outras afinidades aleatoriamente)
>Receba dano de SP de grupo > Evento de aumento de poder do pecado.
Ou escolha a pior opção
>Apague a vela
>Presente EGO positivo (Ardente para baixo)
(Depois de infligir queimadura por habilidade, se o alvo já estiver queimado, inflija 3 queimaduras a todos os inimigos)
>-1 Skill Down para todo o grupo (toda a corrida)
>Corte os Cabos
>Recompensa EGO positiva (Sonhar com ovelha elétrica)
(Depois de causar dano usando uma habilidade de Envy ou Slash, ganhe 2 Slash Power-up por 2 turnos.)
>Água de alimentação
>O grupo leva 20 HP de dano.
>Recompensa EGO positiva (Antiga Moeda Comemorativa)
(A primeira habilidade de moeda única usada a cada turno é usada novamente se a habilidade não matar um inimigo - depois de derrotar um inimigo com uma habilidade de Preguiça ou moeda única, o personagem ganha +1 Poder de Habilidade no próximo turno)
>não dê água
>O grupo recebe 15 de dano de HP (exceto afinidade de Preguiça).
>Recompensa EGO positiva (Antiga Moeda Comemorativa)
(Você sofre muito dano, mas a recompensa vale a pena.)
>Espere
>Recompensa EGO positiva (globo ocular derretido)
(Inflija 3 Defense Down em inimigos afetados pela explosão de Tremor)
>Imitação de choro
>nada acontece
>Desvie seus olhos
>Presente EGO positivo (perversão)
(Depois de causar dano com uma habilidade de Orgulho ou Moeda, aplique 1 Aumento de Ataque e 1 Aumento de Defesa.)
>Caminhe na névoa
>Recompensa de presente EGO positivo (Ashes to Ashes)
(No início do turno, se todos os inimigos (ou partes de anormalidade) tiverem Queimadura, inflija 2 Queimaduras a todos os inimigos.)
>Aceno com a cabeça
>encontro de combate
>Recompensa de presente EGO positivo (Café e guindastes)
(No início do turno, ganhe 1 recurso EGO de uma Afinidade aleatória que não foi usada no turno anterior)
>Balançar a cabeça
>Recompensa de presente EGO positivo (Café e guindastes)
>árvore de água (baseado em RNG, continue regando até passar na verificação ou fique entediado e depois encaixe)
>Presente EGO positivo (Ramo do Trovão)
(Quando uma habilidade inflige Ruptura, inflija +1 Ruptura e aumente sua contagem em 1)
>Cure 30 HP, 30 SP para o grupo
>Filial instantâneo
>Aliado aleatório sem afinidade Gloom leva 10 SP de dano
>Presente EGO positivo (Ramo do Trovão)
>Amostra de substância verde
>Presente EGO positivo (resina pegajosa)
(Depois de causar dano usando a habilidade Gluttony ou Pierce, inflija 1 Defense Down no alvo)
Ou se você quer sofrer
>Abordagem
>Todo o grupo recebe -2 de velocidade para a masmorra inteira
Você absolutamente não quer isso.
>Abra o caixão
>Presente EGO positivo (Ferimento de Clerid)
(Causar dano usando as habilidades Wrath of Bleed infligirá 3 Bleed ao alvo)
>Deixe estar
Você ainda tem que executar uma verificação de pecado para passar, em caso de falha, será punido com força.
>nada acontece
>Pegue o anel de latão
>Presente EGO positivo (Aparelho Sangrento)
(A cada turno, um aliado aleatório ganha 2 de aumento de dano. Em vez disso, aliados com luxúria ganham 3 de aumento de dano
>O grupo leva 10 SP de dano a todos sem afinidade com Lust
>Ouça com atenção
>Todos curam 10 HP e 10 SP
>tocar rock
>Todo o grupo leva 15 HP de dano
>jogar papel
>Presente EGO positivo (Voodoo Doll)
(Todos os inimigos recebem 3 de dano fixo no início de cada turno. Inimigos com 1/3 HP são infligidos com 1 Ataque Baixo)
>Jogar Tesoura
>nada acontece
>Ordem para transportar bagagem
>Presente EGO positivo (Divergência de Nixie)
(Infligir 4 Tremor a todos os inimigos no início da batalha)
>Escolha a flor
>Presente EGO positivo (coroa de rosas)
(No início do turno, inflija 4 Rupture a um inimigo aleatório. Gluttony Absolute Resonance infligirá 2 Rupture a todos os inimigos)
>Escolha a flor
>Identidades sem afinidade com Orgulho levam 5 HP de dano
>Usuários com afinidade de orgulho curam 15 HP
>Presente do ego positivo (Preconceito)
(No início do 3º turno, o aliado com menor HP cura 15% do HP máximo)
>Olhos fechados
>Presente EGO positivo (Tatuagem do Late-Bloomer)
(Causar dano com Orgulho ou habilidades de Moeda única aplicará 1 Ataque UP + 1 Defesa UP para o usuário)
>Nod (aceitar bebida)
>Compartilhe com todos
>Todos os aliados curam 15 HP, aqueles com afinidade sombria curam 15 SP
>Balançar a cabeça (Recusar a bebida)
>Presente EGO positivo (espíritos verdes)
(Fazer dano a um inimigo não atordoado usando Gluttony ou usando habilidades de Tremor infligirá 4 Tremor em todos os inimigos)
>Aproxime-se deles
>Presente EGO positivo (Casaco cinza)
(Multi-target skills causam 20% a mais de dano. Gloom ou Multi-damage skills curam 20% do dano causado como HP ao usuário)
>Estenda a mão para pegar sua mão
>Todos os aliados recebem 13 SP de dano
>Presente EGO positivo (Dor fantasma)
(Habilidades causam +15% de dano a alvos únicos. Ao ativar Gloom Absolute Resonance, aplique 1 Attack Up a todos os aliados no próximo turno)
>Leia o tablet
>Presente EGO positivo (Litografia)
(Sempre que um inimigo é Staggered, o aliado com menor saúde cura 5% do Max HP)
>Remova o talismã da parede
>encontro de combate
>Presente EGO positivo (Pacote Talismã)
(Depois de causar 12+ de dano usando uma habilidade, inflija 2 Rupture. Se a habilidade for Slash, inflija 4 em vez disso)
>Remova o talismã da boneca
>Presente EGO positivo (Pacote Talismã)
Os eventos ruins
Ambas as opções forçarão o presente a você.
Não "acene" - isso apenas dará o presente, mas também fará com que você tenha que travar uma batalha.
Este presente é horrível e você não o quer. vai fazer inimigos desestabilizar no seu turno, enquanto geralmente inflige 6-14 sangramento, o que não vale a pena remover, pois você pode facilmente compensar esse dano.
MESMO se você falhar no teste de pecado de propósito para tentar evitar o presente, em vez disso, você receberá 5 danos de HP do grupo (exceto escuridão) e será FORÇADO para fazer o teste novamente até obter o presente ou morrer. Portanto, se você tiver a verificação de afinidade de pecado incorreta em seu grupo, perderá sua corrida 🙂
NO ENTANTO, existe um único método para passar neste evento sem receber o presente e, para isso, você deve sacrificar um de seus pecadores. Eles vão morrer, mas você será poupado do presente.
Para fazer isso, você deve “Wave Back” e entrar no encontro de combate, o que você precisa fazer é enviar um único pecador para a luta e matá-lo.
A morte deles fará com que o evento falhe e, como resultado, você não receberá o presente e será poupado.
>Estenda a mão
>Aliados sem afinidade Wrath recebem 16 HP de dano
>Aliados sem afinidade com Ira recebem 5 Queimaduras a cada início de combate
>Presente EGO positivo (o sonho de helterfly)
(Infligir Burn a um inimigo com burn já inflige 3 Burn a todos os inimigos)
>Deixar
>nada acontece
Este evento é ruim porque você recebe um presente ruim enquanto recebe enormes desvantagens, ou simplesmente sai e isso acaba sendo um bloco vazio em vez de ganhar níveis ou obter eventos melhores.
>Forwards
>O grupo recebe 25 de dano de HP, aqueles com afinidade com o Orgulho não são afetados
>Presente EGO positivo (Estrela mais baixa)
(Depois de causar dano contundente, cause 5 SP de dano também - se a habilidade for Pride affinity, cause mais 3 SP)
>Para trás
>Evento de power-up do pecador
>O grupo recebe 25 de dano de HP (exceto para afinidade com o Orgulho)
>Vá embora. (Nada acontece)
Este presente EGO de evento não é tão bom, quem se importa em causar dano de SP quando você pode simplesmente matá-los? Embora o evento Sinner Power-Up seja ótimo, dependendo se você tem uma forma de recuperar HP, pegar 25 HP como um grupo pode ser fatal e deixá-lo no intervalo de escalonamento de 1 toque.
Embora pelo menos você tenha a opção de simplesmente evitar esse evento e sair.
Notas finais
- Carmilla – Ter todas as batalhas humanas com -20% de HP máximo torna a masmorra do espelho realmente fácil; os inimigos podem até começar desconcertados com este dom.
- Pacote de flobotomia – Cada habilidade que causa dano cura 7.5% do HP perdido; isso permite que todos os seus pecadores se curem das batalhas e se sustentem sem a necessidade de locais de cura.
- Litografia - Restaure 5% do HP máximo para o menor aliado de HP quando um inimigo estiver atordoado, se a habilidade usada for Gluttony, cure 10% em vez disso. – Também outro grande presente de cura que restaura o HP máximo fixo para o aliado que mais precisa de cura.
- Moeda Comemorativa Enferrujada – Isso permite que habilidades de moeda única sejam usadas duas vezes se não matarem; isso também funciona em cartões EGO, o que torna basicamente outro ataque gratuito.
- Bateria de serviço padrão – Todas as habilidades infligem 3 Rupture – mais dano para todos os pecadores; funciona muito bem com Gregor.
- Eclipse das Mariposas Escarlates – 1/2 do dano de habilidade é causado como dano fixo a um inimigo aleatório. Isso tem um bug realmente poderoso em que o efeito é transferido para várias batalhas. Por exemplo, se você usar uma carta EGO poderosa e causar 60 de dano; próximo combate, um inimigo receberá 30 de dano.
- Para casa – No início do combate, todos os aliados curam 12% Max HP – pode ser útil para restaurar HP sem ter que acertar ataques.
- Criança dentro de um frasco – Começar o combate com o recurso +1 EGO é muito útil, pois pode permitir que você prepare instantaneamente certas cartas EGO (por exemplo, Sinclair)
- Isqueiro Azul Zippo – Isso concede mais recursos EGO a cada turno – muito útil para ajudar a enviar spam para ataques EGO.
-Não tenho respeito por presentes que exigem que um inimigo morra para receber um efeito medíocre.
-Além disso, eventos que dão buffs permanentes, ou seja, Speed+ são muito úteis para qualquer build.