Hunt Showdown: Lista de níveis de armas 2021

Uma classificação abrangente de (quase) todas as armas do jogo de uma perspectiva competitiva.

 

Prefácio

Este guia é uma lista de níveis de todas as armas do jogo, classificadas apenas pelo desempenho.

Ao avaliar uma arma, geralmente não estou levando em consideração o preço ou os requisitos de desbloqueio. É extremamente fácil conseguir dinheiro no Hunt, a ponto de mesmo um jogador relativamente casual como eu conseguir mais de $70k em poucos meses; a economia não é algo com que um jogador remotamente bom precise se preocupar. Da mesma forma, os requisitos de desbloqueio são relevantes apenas para jogadores que prestigiam e, mesmo assim, apenas uma vez por nível de prestígio.

Por uma questão de brevidade e minha própria sanidade, estarei omitindo variantes de armas que não oferecem uma mudança significativa no desempenho ou no estilo de jogo. Consequentemente, todas as variantes corpo a corpo e algumas variantes com escopo serão omitidas e podem ser consideradas como tendo a mesma classificação de sua arma pai. Também estarei omitindo armas brancas e arcos.

Abaixo está uma legenda para o que significa a classificação de cada letra.

SS – Armas superpoderosas, capazes de fazer muito com poucas desvantagens, ou serem tão dominantes em seu nicho que suas fraquezas fora dele se tornam irrelevantes. Eles são principalmente armas conceitualmente defeituosas cuja única estratégia de balanceamento adequada está sendo excluída do jogo. Felizmente, existem poucos deles.

S – Armas competitivas que ocupam um papel claro e distinto e nele se destacam. As armas nesta categoria são as únicas que eu consideraria adequadamente balanceadas.

A – Armas levemente fracas. Eles ainda podem competir com armas de nível S, mas suas deficiências serão perceptíveis e, ocasionalmente, você será morto.

B – Armas fracas. Essas armas geralmente têm alguns pontos fortes consideráveis ​​e uma série de fraquezas significativas, e exigem que o usuário seja significativamente melhor que seu oponente para vencer contra armas de nível A ou S.

C – Armas muito fracas. Estes geralmente têm apenas um ou dois pontos fortes e uma tonelada de pontos fracos, e nunca vale a pena usar.

D – Lixo. Essas armas têm uma tonelada de fraquezas e muito poucas, se houver, forças reais. Sua maldade distorce a mente e mancha a alma.

Observe que a força e a fraqueza aqui geralmente são relativas. Realmente não existe uma medida objetiva de quão “bom” ou “ruim” é um certo número de dano ou velocidade do projétil ou tempo de recarga; eles só podem ser medidos comparando-os com o que está disponível em outras armas.

Rifles

Winfield M1873C

C

Uma arma inicial muito rapidamente eclipsada por outras armas. O Winfield em tamanho real tem uma revista maior e melhores variantes, e o Officer Carbine oferece uma taxa de tiro muito maior dentro e fora da mira de ferro.

Silenciador Winfield M1873C

C

Pega as duas maiores fraquezas do 1873 – queda acentuada de dano e baixa velocidade – e os amplifica ainda mais pelo duvidoso benefício de ser silenciado. A munição de alta velocidade contraria um pouco a velocidade reduzida, mas o Vetterli Silencer ainda é muito superior.

Atirador Winfield M1873C

S com munição de alta velocidade e oficial de alta velocidade
A com munição de alta velocidade
C de outra forma

A maioria das pessoas concorda que uma velocidade inicial de 400m/s não combina bem com uma mira Marksman. A Crytek pareceu perceber isso também quando adicionou munição de alta velocidade, o que imediatamente tornou essa coisa um concorrente. Ele troca o dano e o alcance de rifles de munição médios e longos por uma cadência de tiro mais rápida e a capacidade de ter reservas de munição absurdas quando empilhadas com um oficial.

Vândalo Winfield M1873C

D

Um 1873C que é ainda pior de várias maneiras. Balanço horrível? Verificar. Mag menor? Verificar. Velocidade mais baixa? Verificar. Spread de alavancagem inutilizável? Verificar. Por mais duvidosa que seja, a Nagant Precision ou Deadeye é uma arma muito melhor no mesmo nicho. A única maneira de isso ser pior é se você colocar um escopo comicamente instável nele.

Springfield 1866

C com munição Dumdum e Dumdum Pax
D de outra forma

Leva o bolo para o pior slot de 3 em todo o jogo. Um rifle de tiro único com menos penetração, velocidade, dano e alcance do que até mesmo o Sparks, coisa coisa que não tem razão de existir. Dumdums dão utilidade decente, mas não o suficiente para salvá-lo.

Atirador de Springfield 1866

D

A mira Marksman permite que a velocidade mediana do Springfield tenha algum valor e suaviza o impacto de sua baixa taxa de tiro, mas outros rifles Marksman ainda o superam descontroladamente.

Mosquetão Vetterli 71

S com munição de alta velocidade
A de outra forma

O Vetterli sempre foi um dorminhoco antes do 1.6.2, e a adição de munição de alta velocidade permitiu que ele ascendesse à divindade. Ele se destaca em médio alcance, onde sua maior taxa de tiro, recarga mais rápida, maior carregador e maior munição de reserva lhe dão uma vantagem séria sobre o Mosin-Nagant, mantendo alta velocidade e dano e penetração decente. Ele também pode competir com o Winfield 1873 no mesmo alcance, superando-o em dano e alcance de tiro na cabeça, sendo apenas ligeiramente superado na taxa de tiro. A baixa velocidade era a única coisa que o impedia, e isso não é mais um problema.

Mosquetão Vetterli 71 Deadeye

S com munição de alta velocidade
A de outra forma

Esta arma tem a distinção de ser a única arma a atingir 600m/s com uma mira Deadeye de baixa oscilação, e para combate de médio alcance que é muito poderoso, especialmente quando combinado com todas as outras vantagens do Vetterli.

Vetterli 71 Carabiner Marksman

S com munição de alta velocidade
C de outra forma

Esta teria sido uma adição estranha se não fosse pela munição de alta velocidade, mas, como está, é um rifle sniper sólido que troca dano, penetração e acesso a spitzers por uma taxa de tiro mais rápida e maiores reservas de munição, mantendo a velocidade e o tiro na cabeça necessários variar.

Silenciador de mosquetão Vetterli 71

A com munição de alta velocidade
C de outra forma

Um rifle silenciado realmente vale alguma coisa. A munição HV dá a ele uma velocidade respeitável enquanto permite que ele cause danos consideráveis ​​rapidamente de curto a médio alcance. Excelente para assediar e danificar inimigos enquanto companheiros de equipe os combatem de frente de outra posição.

Martini-Henry IC1

C

Não é o Springfield, mas também não é o Sparks. Um tiro único de munição longa com uma velocidade inicial de 400m/s parece uma piada de mau gosto, especialmente quando o tiro único de munição média faz 490. Um Vetterli ou Sparks seriam melhores em praticamente qualquer situação.

Winfield M1873

S

O Winfield faz um pouco de tudo, e faz bem. Tem uma rápida cadência de tiro na mira de ferro, ainda mais rápida com o Repetidor de Ferro. Ele pode dar dois toques a 43m e headshot a 96, o que é bom o suficiente para algo usando munição compacta. A alavancagem permite competir com pistolas duplas e semiautomáticas e participar de corridas de curta distância. A munição de alta velocidade permite pescar tiros na cabeça contra um Mosin ou Vetterli e vencer por causa de seu aumento no tamanho do pente e na taxa de tiro, embora a renúncia à munição especial conceda uma economia de munição e longevidade absurdas. Quando emparelhado com um Uppercut para jogadores derrubados com um toque, o 1873 é o primário mais versátil do jogo, com sua única fraqueza gritante sendo uma recarga lenta do vazio.

Abertura Winfield M1873

S com munição de alta velocidade
C de outra forma

As aberturas já são difíceis de vender por causa do quanto obscurecem a tela. Uma abertura em uma arma com 400m/s é mais difícil. Aumente para 600 com munição de alta velocidade e temos um candidato mais sério. Alternar entre mira de ferro regular e zoom de nível de atirador para ajudar nesses tiros na cabeça de 96m é uma habilidade poderosa.

Winfield M1873 Rápido

SS

Um Winfield 1873 com uma recarga extremamente rápida. Há muitas maneiras de administrar isso e todas são valiosas; Uppercut ou Officer, alta velocidade ou padrão, é absurdamente forte, não importa como você o corte. A arma mais fraca que eu rotularia como SS, mas ainda entrando em território problemático.

Faíscas LRR

B

Não é o Martini-Henry, mas também não é o Mosin-Nagant. A Sparks tem dano extremamente alto, grande penetração e alta velocidade, mas seu único tiro e recarga lenta a enfraquecem significativamente a ponto de ser uma arma flexível e não muito mais. Antes do 1.5, ele tinha munição total mais alta, mas aparentemente isso foi dominado.

Faísca LRR Sniper

A

Tal como acontece com o Springfield, as fraquezas dos Sparks são suavizadas em um contexto de atirador de longo alcance. O Mosin ainda tem uma taxa de disparo mais rápida e acesso a spitzers, mas um usuário habilidoso de Sparks pode acompanhar e aumentar o calor.

Silenciador de faíscas LRR

B

Este teria sido o nível A se não fosse pelo Vetterli Silencer. Ele tem o melhor dano e alcance dos rifles silenciados, a cadência de tiro do Vetterli o supera. De qualquer forma, um rifle de tiro único com 300m/s parece muito ruim.

Espingardas, pt. 2

Lebel 1886

A

Boa velocidade, bom dano, alcance extremo. Troca a recarga mais rápida do Mosin por um carregador maior. O que mata o Lebel é sua economia de munição inexplicavelmente ruim; onde o Mosin receberá 2-3 rodadas de uma caixa pequena e 3-4 de uma grande, o Lebel receberá 1-2 de uma pequena e 2-3 de uma grande. Em uma comparação de dois rifles praticamente idênticos, as pequenas vantagens do Mosin o tornam o vencedor claro.

Abertura Lebel 1886

S

O que salva o Lebel são suas opções de mira. Tal como acontece com o 1873, a capacidade de alternar entre ferros e zoom no nível do Marksman é extremamente forte, e é mais apropriado para um rifle de munição longo como o Lebel do que o Winfield. Não faz mal que a abertura do Lebel seja a menos intrusiva em todo o jogo.

Lebel 1886 Atirador

S

Muitas pessoas acham o escopo Marksman muito mais versátil e útil do que o Sniper, e para eles o Lebel Marksman é a escolha clara sobre o Mosin Sniper. Um rifle extremamente mortal a médio-longo alcance.

Centenário de Winfield 1876

D

Uma vítima da recente incapacidade da Crytek de fazer novas armas que não estão mortas na chegada. O Centennial parece decente à primeira vista até você perceber que é pior que o Vetterli em todos os aspectos, exceto na velocidade e no tamanho do pente – e apenas em velocidade se o Vetterli não estiver usando munição HV. É também uma ação de alavanca pior do que o 1873, com um carregador menor, menos munição, cadência de tiro mais lenta e velocidade e propagação de alavanca abismais. Uma arma totalmente sem propósito.

Mosin-Nagant M1891

S

Uma arma suada para pessoas suadas, a Mosin tem munição total idêntica e velocidade funcionalmente idêntica à Lebel, além de ter melhor economia de munição, maior dano, equilíbrio de carregador / recarga mais prático, clipes de stripper e mira mais apropriada para um rifle de longo alcance . O rei do combate de longo alcance.

Mosin-Nagant M1891 Obrez

B

E se pegássemos o Mosin e o dermos uma influência abismal para que seja bom apenas no alcance médio próximo? Prefiro dar um Uppercut qualquer dia sobre essa coisa.

Sniper Mosin-Nagant M1891

SS com spitzers
S de outra forma

O rifle sniper de maior velocidade obteve velocidade ainda maior com 1.5. Os Spitzers tornam os headshots absurdos de longo alcance muito mais fáceis e, mesmo sem eles, este ainda é o sniper mais poderoso que existe.

Máquina automática Mosin-Nagant M1891

B

Um substituto de espingarda para antes de adicionar lesmas. O Avtomat é ótimo em assustar o ♥♥♥♥ absoluto das pessoas e pulverizar as paredes, mas é bastante medíocre fora do combate de curto alcance. É mortal em mãos extremamente habilidosas, mas a maioria das pessoas desperdiçará toda a sua munição e morrerá. A única arma no jogo que se espalha enquanto está na mira de ferro, cada golpe com essa coisa parece um golpe de boa sorte.

Rifle Nitro Expresso

D

43m de um toque não justificam as miras de ferro intencionalmente abismais e a falta de munição. A quantidade de esforço gasto para ficar bom com esta arma seria melhor gasta aprendendo a obter tiros na cabeça a 16-43m ou simplesmente usando um Rival com lesmas. Uma arma de brincadeira e uma relíquia do acesso antecipado.

Pistols

Nagant M195

A com Fanning *ou* munição de alta velocidade
D de outra forma

A pistola de partida. Um revólver de 7 tiros com baixo dano, baixa velocidade, baixa taxa de tiro e baixo alcance, a graça salvadora do Nagant é sua excepcional taxa de tiro e precisão com Fanning, e sua capacidade de transportar munição de alta velocidade para o Winfield 1873. , não recomendo fazer os dois ao mesmo tempo, pois o aumento do recuo da munição HV diminuirá a precisão do fanning e você realmente não quer isso.

Precisão Nagant M195

D

Um Nagant de 2 slots que não pode ser ventilado. Vou passar. Ainda melhor que o Vandal, no entanto.

Nagant M195 Olho Morto

A com munição de alta velocidade
D de outra forma

Uma mira Deadeye altamente estável que atira a 490m/s como 2 slots é uma perspectiva muito mais atraente. Capaz de suportar pistolas duplas a longo alcance, mas brilha principalmente com o Quartermaster e uma espingarda.

Modelo Scottfield 3

D

Pior dano e taxa de tiro do que o Pax, e pior velocidade do que até o Conversion, para uma recarga de dois segundos mais rápida e um ventilador marginalmente melhor. RIP para todos os manos que imploraram à Crytek para adicionar isso.

Caldwell Pax

B

Uma pistola extremamente mediana que não tem o alcance e o dano do Uppercut ou a munição e a capacidade de spam do Conversion ou Officer, o Pax funciona decentemente, mas não possui um nicho real e existe principalmente para fornecer mais munição ao Vetterli.

Oficial Nagant M1895

SS

Segurando 7 rodadas e dois toques a ~30m a 100rpm de miras de ferro, esta arma sozinho quebrou combates próximos ainda pior do que o Dolch por ser quase tão bom e vinte vezes mais comum. Se você alguma vez encurralar um usuário do Mosin, espere que ele tenha esse bebê no bolso e o destrua com ele.

Carabina oficial Nagant M1895

SS

O Oficial, como um 3 slots com menor recuo, maior dano, alcance e velocidade. Eu não posso dizer qual está mais quebrado neste momento.

Pistola de conversão Caldwell

A com Fanning ou empunhadura dupla
D de outra forma

Apenas marginalmente melhor que o Nagant, o Conversion também brilha como uma opção de Fanning ou de dupla empunhadura com grande precisão e taxa de tiro. Dumdums fazem pastagens ou golpes únicos contarem mais, e você ganha muito.

Pistola de corrente de conversão Caldwell

D

A Conversão, mas é ruim em leque e empunhadura dupla. Um pente de 17 rodadas não é muito útil quando dispara tão devagar quanto uma conversão padrão.

Uppercut de conversão Caldwell

S

O Uppercut tem balística semelhante a um Vetterli como uma pistola de 1 slot. Funciona como uma opção de médio alcance para usuários de espingarda e oferece aos usuários de Winfield a capacidade de 1 toque em jogadores abatidos. Também pode ser usado para conceder aos usuários do Mosin munição e coleta extras se você for o tipo de pessoa que não toma banho ou sai de casa.

Bornheim nº 3

D

A única arma em todo o jogo que leva três tiros no corpo para matar de perto, o Bornheim atira mais rápido do que o Dolch, mas ainda leva mais tempo para disparar esses três tiros do que para o oficial disparar dois. Inútil, exceto como uma vara de pescar headshot dedicada.

Partida nº 3 de Bornheim

A

Agora vamos a lugares. O Match *pode* matar em dois tiros a cerca de 22m, e com sua cadência de tiro isso é bem perigoso. Seu alcance de tiro na cabeça de 68m é baixo, mas a munição de alta velocidade faz com que qualquer tiro nesse alcance seja efetivamente atingido.

LeMat Mark II

S com munição Fanning e Slug
D de outra forma

O LeMat possui 9 tiros que funcionam de forma idêntica ao Nagant e um tiro da pior espingarda do jogo. Quando você adiciona Fanning e slugs, no entanto, é uma arma CQC absolutamente devastadora, com alta precisão, alta taxa de disparo e um toque de 9m.

Dolch 96

SS

A arma mais infame do jogo, o Dolch ainda é uma arma extremamente perigosa depois de seus nerfs em 1.5. Com uma cadência de tiro de 167 rpm e um pente de dez tiros com dez de reserva (mais um clipe de stripper se você usar a coisa toda), o Dolch distribui mortes gratuitas à esquerda e à direita.

Shotguns

Vou começar esta seção dizendo que acho as espingardas muito difíceis de classificar. Como armas de curto alcance, todas elas existem em uma matriz de taxa de disparo, propagação e capacidade e não são tão diferentes umas das outras fora desses três fatores, então peço desculpas se minhas notas sobre espingardas são um pouco mínimas.

Romero 77

C

A Romero é uma espingarda extremamente popular e amada, e meu problema com ela é mais de filosofia do que estatísticas brutas. O Romero tem o alcance efetivo mais longo e a distribuição mais apertada de qualquer espingarda no jogo; de modo que deve torná-lo o melhor, não? Não. Espingardas, na minha opinião, são para jogabilidade reativa de curto alcance, e o tiro único do Romero e a distribuição apertada significam que ele perderá com frequência nessas frações de segundo. É bom para cantos de acampamento, mas qualquer outro estilo de jogo de espingarda exigirá mais margem de erro - um spread maior para que um quase erro possa garantir uma morte e não um erro ou raspão, um tiro extra para emergências - e o Romero não tem este. Isso para não falar do fato de que as principais vantagens da Romero – longo alcance e precisão – estão agora disponíveis em todas as outras espingardas com balas.

Rival Caldwell 77

A

Dois tiros, uma taxa de tiro rápida e uma propagação média-apertada são suficientes para se sentir adequadamente equipado no cenário médio de CQC. Com slugs, o Rival abre mão de seu hipfire CQC para um toque confiável de 15m com uma taxa de tiro rápida, equilibrando-o mais para o jogo defensivo e preditivo.

Espectro 1882

B

A propagação do Spectre é apertada o suficiente para ser confiável, solta o suficiente para ser usada no CQC, e ainda assim sua taxa de disparo não é suficiente para fazê-lo parecer mais do que um Romero sofisticado. As lesmas o tornam mais mortal como uma espingarda preditiva de ritmo lento, mas eu ainda pegaria o Rival na maioria dos dias.

Terminal Winfield 1887

S com alavanca
C de outra forma

A taxa de tiro base do Terminus é inexplicavelmente mais lenta que a do Spectre, o que significa que é Levering ou estouro com este. Com Levering, no entanto, você obtém uma sala muito capaz de limpar. Dragonsbreath o transforma em um lança-chamas que pode queimar barras de saúde inteiras e flechettes são uma ótima ferramenta de assédio e pressão à distância.

Coroa e Rei Auto-5

SS

Sem lesmas, é uma chuva de morte rápida de perto que compensa a alta propagação com um soco na mira implacável e uma revista gigante. Com lesmas, é como um Dolch que pode tocar com um único toque.

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1 pensou em “Hunt Showdown: Weapon Tier List 2021”

  1. Bom para um jogador que acabou de começar, mas carece de pesquisas aprofundadas e informações para sugerir a quem joga mais de 100 horas. Principalmente apenas opinião, a classificação de armas com base em seu valor por dólar não equivale a uma comparação equilibrada quando bons jogadores têm $ 100k. Várias munições especiais nem foram mencionadas. Lemat com fanning é altamente ofuscado pela base Caldwell Conversion com base apenas na propagação de recuo. Vetterli FMJ pode ser fantástico entre 30-70 metros. Em que mundo o Swift supera um Mosin? Quem levaria um oficial ao invés de um Uppercut? Fotografar com som e penetrante não parece desempenhar nenhum papel aqui. Parece que isso foi criado com o objetivo de gerar cliques, tendo apenas informações suficientes para parecer legítimo para o tipo exato de pessoa que clicaria nisso.

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