Little Misfortune: Guia de todas as conquistas e finais

Felicidades para a mocinha!

 

Notas

– Quaisquer escolhas e interações supérfluas não serão anotadas aqui. No entanto, eu recomendo interagir com tudo-este jogo está cheio de pequenos horrores que você não vai querer perder.

– Para obter conquistas completas em uma jogada, você precisará de vários salvamentos, então sempre verifique onde você está antes de seguir em frente.

Música 4 de sempre


Após a cena de abertura, vire à esquerda e interaja com o boombox.
Assista Little Misfortune dançar até a música terminar, desbloqueando Música 4 Sempre.

Caminhe para a esquerda e interaja com a cama para rastejar por baixo dela.
Inspecione o livro de colorir e, quando solicitado, opte por levá-lo com você.

Brilho manual

Deixe seu esconderijo embaixo da cama e interaja com o glitter no tapete.
Pressione 'F' para brilhar. Faça isso 50 vezes, desbloqueando Brilho manual.

A causa

Entre no corredor. Quando o vaso se quebra, criar salvar 1.
Monte o vaso novamente, destravando A causa. Não se esqueça de adicionar a flor!

Depois de desbloquear a conquista, carregar salvar 1, e continue em frente sem consertar o vaso.

Ao entrar na cozinha, use seu brilho em a geladeira, a sopa, e Sua mãe (peguei eles).

lil cutie

Depois de sair, use seu brilho no carro.
Atravesse a rua e use seu brilho nas corvo morto.

Escolha libertar o cachorro. Interaja com ele 3 vezes para desbloquear Lilinha fofa.

A fortuna e a guloseima canina

Depois de caminhar até a praia, substitua salve 1. Aqui Lil Cutie vai desenterrar algum tesouro.
Selecione o biscoito da sorte e você poderá comê-lo imediatamente, desbloqueando A fortuna.

Recarregar economize 1 e interaja novamente, desta vez selecionando a guloseima canina.
Alimente-o para Lil Cutie, desbloqueando Trato de cachorro.

Depois que Liil Cutie for levada por um bando de corvos, use seu brilho na praia.

Boneca de Feno #1

Assim que encontrar o peixe, opte por levá-lo com você.

Use seu brilho em George na extremidade de sua casa.

Ao caminhar pela floresta, Boneca de Feno #1 irá desbloquear automaticamente.

Sniper

Ao chegar na caverna, entre e sobrescreva imediatamente salve 1.

Escolha acabar com a violência entre os hamsters.
Caminhe até o final da caverna e interaja com a velha hamster.
Interaja com o botão vermelho na parede atrás dela e suba a escada.

Pegue o estilingue dado a você pelo Sr. Voz.
Usando bolotas como munição, atire no alarme de incêndio no canto direito da tela.
Você tem munição ilimitada, então não se preocupe se perder algumas.
Acertar com sucesso o alarme irá desbloquear Atirador de elite.

Mestre da dança

Ver salve 1.

Escolha deixar os hamsters lutarem.
Quando terminarem, pegue a bolsa que o ladrão deixou cair.
Devolva-o à velhinha no final da caverna.
Ela lhe dará um ingresso que lhe dá acesso ao clube.

Depois de chegar à batalha de dança, desbloqueie Mestre da dança ao atingir uma pontuação alta.
Siga o coelho branco e saia da caverna.

Peixe podre

Assim que você entrar no parque, sobrescreva salve 1.
Você encontrará uma gaivota bêbada em uma caixa de areia.
Escolha dar seu peixe para a gaivota, que vai comê-lo, depois pegue os ossos.

Continue até o cemitério de animais de estimação e enterre os ossos na cova vazia, desbloqueando Peixe podre.

Too Much Rolling & Hay Doll #2

Ver salve 1.
Desta vez, opte por ficar com o peixe.

Logo após a gaivota, você verá um cavalo real. Interaja para montá-lo.
Então, depois de passar pelo pato, monte o twister três vezes, destravando Muito Rolamento.
Montar o twister também irá desencadear o aparecimento de Boneca de feno #2.

Dona da Tumba e Boneca de Feno #3

Continue até o cemitério de animais de estimação. Uma vez lá, desenterre todos os túmulos, desbloqueando Senhora do túmulo.
Depois de desenterrar a sepultura final, inspecione a caixa da felicidade eterna.
Brilhe o grave com a caixa dentro.

Continue para a direita, onde você encontrará Benjamin novamente.
Aqui você encontrará Boneca de feno #3.

Alimentador

Quando você chegar na próxima área, interaja com a pedra rúnica.
Leia a pedra rúnica primeiro e depois escolha levar a peça solta com você.

Caminhe mais ao longo do caminho e entre no buraco da armadilha.
Interaja com o repelente de raposas e puxe a alavanca que cai acima de você.

Uma vez na cidade, siga para a esquerda até ver um homem deixar cair a carteira.
Interaja com o porta de vidro o homem saiu e usou seu brilho nele.

Continue à esquerda até chegar ao ponto de ônibus.
Interaja com a placa e com o botão vermelho ao lado dela.
À esquerda, sente-se no banco e o ônibus chegará.

No zoológico, aproxime-se do caixa, que simplesmente lhe dará as costas.
Inspecione os pôsteres de crianças desaparecidas à direita e depois a vitrine à esquerda.
Você pode então quebrar a janela para distrair o caixa ou mentir sobre ter visto uma criança desaparecida, o que o fará sair para encontrá-la.
Enquanto o caixa estiver distraído ou ausente, você poderá entrar pelos portões.

Uma vez no zoológico, caminhe para a esquerda até encontrar um carrinho de mão com alpiste.
Escolha pegar um pouco da semente, depois passe pelos recintos dos pássaros e interaja com as três tigelas. Isso irá desbloquear Alimentador.

Dama Ninja

Continue pelo zoológico, parando para usar seu brilho no fonte.

Interaja com o mapa próximo e selecione a localização do lobo passando o mouse sobre ele e pressionando “enter”.

Sobrescrever economize 1 antes de continuar para a próxima área, onde você precisará passar furtivamente pelo zelador. Pode levar algumas tentativas, mas esgueirar-se sem ser detectado desbloqueará Senhora Ninja.

Boneca de Feno #4

Na tela seguinte, interaja com a pedra rúnica. Insira a peça que você pegou anteriormente para ler o texto e retire-a antes de encerrar a interação.

Aproxime-se do recinto do lobo e inspecione o portão. Diz que requer uma chave.
Continue à esquerda em direção à casa do zelador e entre.

Uma vez lá dentro, inspecione o casaco verde, no qual você encontrará um pedaço de papel com números escritos.
Caminhe em direção ao computador e digite o código 5468.

Na tela do computador você poderá ler as mensagens entre dois tratadores, revelando o código do cofre: 27581. Caminhe para a esquerda em direção ao cofre e desbloqueie-o. Pegue a chave.

Antes de sair, inspecione a caixa de papelão no canto inferior da tela. Isso irá desbloquear Boneca de feno #4.

Saia da casa do zelador e volte para a jaula do lobo.
Assim que o portão estiver destrancado, você poderá entrar e recuperar a carta pendurada contendo o endereço de Benjamin.

O Retorno

Siga a história até chegar a Phantasmagoria.

Ao chegar, interaja com o bilhete que cai à sua frente para recuperá-lo.
Use seu brilho no sinal de fantasmagoria antes de continuar.

Sobrescrever salve 1.

Caminhe para a esquerda até chegar ao carrossel e use seu ingresso para andar nele.
Ver salve 1, então continue para a Horror House.
Use seu bilhete aqui para desbloquear O Retorno.

Depois disso, caminhe de volta para o raposa que te assustou quando você entrou no carnaval e usou seu brilho nele.

Fox Whacker & Gamer

Continue em frente e participe do jogo Whack-A-Fox.

Jogar seu primeiro jogo irá desbloquear Raposa Whacker.

Vença 9 jogos no total para ganhar todos os tíquetes disponíveis, desbloqueando Jogador.

Cartomante e Boneca de Feno #5

Caminhe para a esquerda em direção ao vidente e aprenda sua fortuna três vezes (um bilhete por fortuna).
A leitura de todos os três desbloqueará Vidente.

Dirija-se à máquina de venda automática e use seu brilho nas decorações ao seu redor.
Inspecione a máquina de venda automática e compre Boneca de feno #5.

A Dama Rica e o Kraken

Compre os dois itens restantes na máquina de venda automática, desbloqueando Senhora Rica.

Caminhe para a esquerda através do parque de diversões até chegar ao Lago dos Cisnes.
Fale com a figura encapuzada dentro do barco.

Com o peixe em seu inventário, O Kraken irá desbloquear automaticamente.

Pedras Rúnicas e Boneca de Feno #6

Você acabará encontrando um armadilha para urso, use seu brilho nele.

Inspecione a terceira e última pedra rúnica, desbloqueando Pedras rúnicas.

Então, pegue Boneca de Feno #6 à direita dele.
Continue à esquerda em direção à casa de Benjamin.

Boneca de Feno #7

Entre na cabana de Benjamin.

Interaja com a televisão e assista ao fita.
Depois que quebrar, use seu brilho nele.

Interaja com o diário de Benjamin no sofá e beba o chá na mesa.

Continue andando pela casa de Benjamin e ele sairá de um alçapão.
Siga-o descendo as escadas para a segurança.

Inspecione a pintura e você encontrará um buraco na parede.
Interaja com o banquinho na parte inferior da escada e empurre-o contra a parede.
Suba pelo buraco.

Na próxima sala, inspecione a imagem de uma chave.
Interaja com a cadeira para subir na mesa e, em seguida, interaja com a imagem novamente para abri-la e revelar um botão vermelho. Aperte o botão, desça da cadeira e saia pelo cofre.

Quando você alcançar a bolsa de Benjamin, inspecione-a. Leva Boneca de feno #7.
Depois de passar pelo resto do bolsas conteúdo, use seu brilho nele.

Pintor e batedor de latas

Passe pelo portão da estação de trem e sente-se.
Quando você puder usar seu livro de colorir, pinte todas as páginas. A opção de virar a página só aparecerá quando uma quantidade adequada for colorida, mas não exige muito, então você pode fazer isso rapidamente. Isso irá desbloquear Pintor.

Ao sair da estação de trem, você chutará uma lata na calçada (uma vez).
Continue andando para a esquerda até ver uma segunda lata e, em seguida, interaja com ela três vezes para desbloquear Pode Kicker.

Interaja com as quatro pessoas conversando na cerca e continue à esquerda.

Boneca de feno #8 e o efeito

Corra de volta pela estrada e entre em sua casa.
Caminhe pela sua casa até chegar ao seu quarto.

Depois de uma conversa acalorada com o Sr. Voz, volte para o corredor.
Você vai tropeçar e quebrar o vaso novamente - caramba, para sempre!

De volta ao seu quarto, esconda-se debaixo da cama.

Após um encontro assustador, sua casa retornará à sua aparência normal.
Recolha Boneca de Feno #8 do tapete do quarto.

Corra para o corredor e você tropeçará no vaso quebrado, desbloqueando O efeito.

Em algum outro lugar e mulher brilhante

Saia de casa e caminhe até a estrada.
Fale com sua mãe e siga Benjamin até o portal.

Siga Benjamin pela floresta misteriosa até chegar a um sino.
Interaja com ele, desbloqueando Em outro lugar.

Se todos os 16 brilhos listados neste guia forem concluídos, você também desbloqueará Senhora Espumante.

Boneca Hay #9 & Felicidade Eterna

Atravesse a ponte e colete Boneca de feno #9.

Entre na grande porta e você desbloqueará Felicidade eterna.

Deixe um comentário

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish