como construir / skill um lvl 150+ Meteor Mage (e porque)
Guia do mago meteoro
melhor build de mago é definitivamente meteoro.
A Defesa de Barreira também funciona com outras construções/classes
resumidamente:
Dano de raio, pouca saúde, muita saúde, muita barreira.
DEVE TER (para fazer isso funcionar):
Desafio, Propósito e Devoção encanta.
CLIMA:
Extinção 5, Silentstrike 5, Schockwave 5, Maelstrom 1 com Elemental Strength 4
NEVASCA:
Congelado até os ossos 5, Ventos Frígidos 5, Tempestade Relâmpago 1 com Golpes Relâmpagos 4, Congelamento Crítico 5
FRIO NOVA:
Duração do Congelamento 5, Explosão Resfriante 1 MAIS Geada Prolongada 4, Exposição 5, Cold Snap 5
Mago: (todos até 4)
Regeneração de Saúde, Dano, Velocidade de Ataque, Dano Duplo, Barreira, Barreira Aumentada, Dano Mágico, Chance Crítica, Dano Crítico, Defesa Crítica
Classes de ascensão:
dependendo da sua classe – basicamente suas habilidades e resistências específicas de classe
SEM PONTOS DE SAÚDE – nem em habilidades, nem em itens. Tente obter o HP mais baixo possível.
Obtenha a Gem “Heart of The Abyss” (abatida por Abyss Walker – Map: The Abyss) com Propósito ou Desafio. O outro encantamento desses 2 você precisa criar em seu peito. (não pode encantar os dois no baú, é por isso que você precisa de um deles na sua gema). Também crie Devoção em seu berloque.
Motivo: veja “Por que esta construção (por que não há Pontos de Saúde)?” um pouco mais abaixo.
O encantamento de propósito é dropado por “Eldrich Abomination” no mapa “Edge of Reality”
O encantamento de desafio é dropado por “Dragon Emperor” e “Dragon Emperess” no mapa “Dragons Lair”
O encantamento de devoção é dropado por “Jungle Dragon” no mapa “Jungle Ruins”.
ofensiva:
chance de crítico e dano crítico sempre que possível, então:
Velocidade de Ataque -> Dano de Raio > Dano Mágico > Dano Elemental > Dano de Gelo > Dano
defensiva:
Regeneração de Saúde > Barreira > Resistências
Você reduz seu HP para 5975 HP.
Defiance limitará o dano máximo recebido por acerto a 35% do seu HP - então você obtém um máximo de 2.1k de dano por acerto. Conforme você treina para uma barreira alta, e o Propósito também dobra sua barreira, você terminará com uma barreira de 100k+.
O objetivo também divide seu HP, o que é uma vantagem para todos. O mais importante sobre o Propósito: também revela sua barreira limitada por sua saúde, o que permite obter essa barreira alta em primeiro lugar.
Ambos (barreira alta - dano máximo baixo por acerto) permitem que você receba mais de 50 acertos, mesmo sem regeneração, antes de ser morto.
A devoção em seu Trinket permite que sua barreira seja “curada” em vez de sua vida.
A regeneração é, portanto, também sua primeira prioridade nas estatísticas de itens defensivos (2º é Barreira)
Maelstrom faz o meteoro funcionar com todos os elementos, e o relâmpago também beneficia sua nevasca (o fogo não) - então o relâmpago é sua primeira escolha.
Se você retransmitir em evasão e/ou esquiva, você recebe dano total ou nenhum dano.
Obter dano total fará com que você seja morto por espinhos facilmente.
É melhor investir em resistências que diminuirão os picos e aumentarão significativamente sua sobrevivência.
Você não precisa se preocupar em ser atingido, pois garanto que você receberá Heal to Barrier suficiente para compensar todos os danos sofridos. Tudo o que você precisa se preocupar são picos, como dito antes.
Se você fizer isso, você é quase imortal. Apenas o DoT pode causar um dano muito mais tarde.
Um único mago como esse pode fazer o Endless Spires sozinho até o estágio 300+ se seu equipamento estiver otimizado.
Uma equipe completa com tal mago pode fazer o estágio 2000+