Perdido aleatoriamente: passo a passo 100%

Bem-vindo ao passo a passo de Lost in Random, um título de ação e aventura que coloca você no lugar de Even enquanto ela viaja pelo mundo de Random na tentativa de salvar sua irmã Odd da malvada Rainha. O jogo tem uma visão interessante do combate e esteticamente parece um mundo de escuridão distorcida e humor autoconsciente no estilo Tim Burton por meio do Narrador.
Levaria cerca de 10 a 12 horas para terminar o jogo se você não pular o diálogo e o conteúdo da história, o que eu recomendaria, pois achei bastante divertido. Com saltos, ainda deve demorar cerca de 8 horas.

 

Onecroft

Depois de ganhar o controle após abrir a cena, corra por 5 minutos sem coletar a energia dos dados e evitando os inimigos desbloquear;

En Garde!
Fique ileso por 5 minutos em batalha.


Siga Odd de volta para casa. Durante a sequência, ela lhe dá um estilingue que você pode usar para acertar os interruptores azuis. Você recebe algumas cenas depois de chegar em casa. Você também deveria ter desbloqueado;

Feliz Aniversário
Conclua a introdução.


Siga o fantasma pelo vazio até chegar a Odd e outra cena.

Ao acordar em casa, desça as escadas e saia de casa (você pode interagir com os marcadores para obter uma história extra) para outra cena. A partir deste ponto, fique atento aos potes que você pode acertar com o estilingue para conseguir moedas. Dependendo de quão meticuloso você for, você pode desbloquear isso mais cedo ou mais tarde, então vou colocar isso aqui;

A ameaça
Atire em 50 potes.


Siga o fantasma e fale com Astrid para passar. Siga o caminho até chegar à introdução do Onecroft. Siga em frente até ver três crianças tentando acertar potes. Acerte todos os 3 e depois siga pelo túnel atrás das crianças até casa e interaja com a porta até que o marcador desapareça para destravar;

TOC Toc
Vá para casa e bata.


Fale com as crianças e siga o único caminho em direção a Greta. Continue seguindo o caminho para seguir o fantasma. Você também vê Archie no topo de uma escada. Existem 6 potes na área, 4 deles podem ser encontrados descendo uma escada atrás da caixa ao lado de Archie.

Continue seguindo o fantasma e vire à direita no entroncamento. Passe por Mangvile para mais uma história, continue pelo caminho seguindo o fantasma e chegue à área desde o início do jogo. Passe pela passagem e siga pelo caminho da esquerda.

Siga as tábuas e o caminho até um dado gigante para uma cena. Você agora ganhou algumas cartas. Siga o fantasma até o poço e caminhe um pouco para frente para chegar ao porto.

Desça e aperte o botão para atravessar e falar com Snake Eye. Ao enfrentar Snake Eye, há uma escada atrás de algumas caixas às 4 horas. Suba e aperte o botão para criar uma ponte. Certifique-se de evitar os semáforos vermelhos durante a travessia. Aperte o botão novamente depois de cruzar o feixe para movê-lo para a próxima lacuna. Cruze-o para pegar uma página do Storybook (1/10). Isso também deve ser desbloqueado;

Estivador
Resolva o quebra-cabeça em Onecroft.


Aperte o botão azul novamente para movê-lo para o próximo local.

Desça daqui para chegar a uma área com uma única caixa no meio e uma luz vermelha movendo-se para frente e para trás. Quando a luz vier em sua direção, abrace a parede à direita da caixa e corra direto pela abertura à frente para encontrar uma escada para subir e chegar à página do livro de histórias (2/10).

Volte para a única caixa e aperte o botão azul acima para abrir um caminho sob uma caixa. Suba e dê a volta para apertar o botão novamente e atravesse para a próxima área.

Desça e abrace a parede direita. Vire-se quando chegar a uma caixa entre dois semáforos vermelhos e siga o caminho em direção a Herman e interaja com a porta. Fale com Herman se quiser e depois vá dormir. Você também deve desbloquear;

Fugitivo
Arrume-se no barco.


Corra direto para a casa na área vazia e suba as escadas até um pote gigante para outra cena.

Você assume o controle no Vale dos Dados. Continue passando por algumas salas com soldados até chegar a uma cena com um soldado vivo. Corra até que a perspectiva mude para um dado. Imprensa  até que os dados estejam acordados, então siga o caminho certo para a plataforma brilhante. Após esta sequência você deverá desbloquear;

Você é um manejador de dados, mesmo
Obtenha seus próprios dados pessoais.


Envie Dicey para ficar em um bloco e ficar no outro. Siga pelo caminho até chegar à sala com os 3 soldados que vimos anteriormente. Derrote todos os 3 para adquirir a carta Bomba.

Siga o caminho que se abre para outro encontro, desta vez com algumas pequenas coisas parecidas com insetos. Eles vêm em ondas e é aqui que podemos obter mais algumas conquistas.

O encontro começa com dois insetos ganhando vida. Colete a energia dos Dados deles e procure a carta Bomba aparecer. NÃO use a carta Espada para este encontro! Se você não tiver a carta Bomba em sua mão, colete energia até conseguir. Você pode jogar os dados e recuperá-los usando  para embaralhar o baralho novamente. Depois de obter a carta Bomba, destrua os dois que estão perseguindo você. Isso faz com que mais 4 ganhem vida. Colete energia suficiente até ter a carta Bomba novamente e use-a. Coloque-o de forma que pelo menos 3 dos insetos fiquem próximos dele. Há um atraso entre o disparo da bomba e a explosão, então tente levar isso em conta também. Se feito corretamente, você deverá desbloquear;

Bombástico
Derrote 3 lacaios da Rainha usando uma bomba.


Limpe o resto do encontro usando apenas a carta Bomba e você também desbloqueará;

Engenhoso
Complete uma batalha sem usar nenhuma carta de arma.


Siga pelo caminho agora aberto e siga-o para encontrar outro dado vivo. Termine a conversa para destrancar a porta à frente e passar. Você entra em um encontro com um soldado que surge de uma carta. Cuide dos inimigos da maneira que preferir e prossiga pelo caminho.

Você entra em uma luta de chefe com a Torre Antiga. Vença-o para ganhar a carta Dice Wielder's Boon. Termine a conversa com Dicey e passe pela porta. Siga o caminho no vazio até chegar a outra cena após a qual você deverá desbloquear;

levado embora
Voltar para Aleatório.


Caminhe pela porta e suba na almofada da porta. Use Dicey com  para destrancar a porta. Siga o fantasma e o caminho linear até uma cena apresentando Two Town.

Duas cidades

Passe pela abertura e pegue o primeiro beco à esquerda próximo ao Uno Jinx, parecido com um peixe, para encontrar sua primeira porta de dados. Usar  enviar Dicey através dele e desbloquear;

Vá buscar!
Abra sua primeira porta de dados.


Suba as escadas para outra porta de dados e siga o caminho direto para Mannie Dex. Você recebe seu fichário de cartas e pode comprar cartas dele neste local após completar as opções de diálogo.

Compre dele o máximo de cartas exclusivas que puder para preencher a barra de fidelidade e desbloquear um Pin Dourado e um novo baralho de cartas para adicionar ao estoque. Vire à direita saindo da loja, siga o fantasma ainda mais e depois que ele passar pelo portão, suba as escadas para encontrar um guarda. Depois de concluído, atravesse a ponte e entre em outro encontro com mais inimigos. Termine a luta para pegar uma chave e abrir a porta por onde você passou.

Pegue o caminho de volta e, em vez de descer até o portão, siga o caminho da direita até subir (fale com a loba se quiser) para chegar a duas plataformas brilhantes. Envie Dicey para um deles e fique no outro para revelar uma chave. Acerte-o com o estilingue e troque as almofadas com Dicey para revelar outra alavanca. Clique neste para criar uma ponte e pegar uma página do Storybook (3/10), bem como desbloquear;

Bridger
Resolva o quebra-cabeça da torre em Two-Town.


Desça o caminho e volte para o portão. Desbloqueie-o e siga o fantasma para uma curta cena de Little Joe sendo perseguido. Passe pelo arco e suba as escadas à direita ao redor do caminho e entre em um encontro para salvar Little Joe. Após a conversa, desça as escadas à direita para outra Porta de Dados. Desça mais e siga para a esquerda para chegar à Two Town Square, que tem mais alguns entregadores de missões e uma loja Mannie Dex. Vá para o meio para outra cena sobre a porta do Threedom e sua primeira batalha no jogo de tabuleiro.

O objetivo do jogo de tabuleiro é levar a peça para o outro lado rolando o seu Dicey. Se a peça cair em certas peças, ela pode desencadear efeitos especiais como Slow Bubble ou pássaros carregando tesouros. Os inimigos aparecem para fornecer energia aos dados para você rolar e desaparecer assim que a peça chegar ao fim. Leve a peça para o outro lado do tabuleiro para desbloquear;

Checkmate
Ganhe seu primeiro jogo de tabuleiro.


Você também deve ter recebido um cartão Game Master. Uma porta se abre ao lado de uma porta de dados. Fale com Lisbette para iniciar a missão de outro Dado. Agora volte para o meio do jogo de tabuleiro e continue jogando Dicey com  até que você não consiga mais desbloquear;

Terceira vez é um encanto
Tente abrir o portão para Threedom prematuramente.


Vá até Mannie Dex se puder comprar algumas cartas. Se você já coletou mais de 15 cartas, você também deve desbloquear a Modificação de Deck para mantê-lo com 15 cartas. Vire à direita em Mannie para encontrar Jared/Jored e pegar outra missão para Bloobs. Envie Dicey pela porta de dados e vá mais à direita para encontrar Odo Thump e o primeiro Bloob. Siga pelo caminho atrás para ter uma breve conversa com o Bloob e pegue-o depois. Volte pelo caminho. Odo lhe dá uma recompensa quando você passa.

Pegue o caminho de volta para Scoundrel's Alley e fale com Wanda. Ofereça a ela uma palavra rara, 'adlubescência', para obter 'objeção' em troca. Suba um pouco mais no caminho e à esquerda você encontrará uma escada atrás de algumas caixas ao lado de uma pessoa sombria. Suba para encontrar o segundo Bloob. Volte para baixo e em direção à Seller Street para jogar Pipkin. Troque com ele a palavra 'oblectment' por um gubblegregger. Ao lado dele, na escada quebrada, você encontra o terceiro Bloob.

Volte para Scoundrel's Alley e siga o caminho certo até Little Joe. Troque o gubblegregger com ele para obter um dado de quatro lados morto. Desça as escadas e entre na Two Town Square para entregar as missões. Fale com Jared/Jored e decida a quem você gostaria de dar os Bloobs em troca de um cartão Natalya's Bell, depois fale com Lisbette. Vire os dados de quatro lados para conseguir algumas moedas e, em seguida, siga o caminho aberto próximo a ela.

Caminhe um pouco mais adiante para uma introdução ao Seemore. Depois de aceitar sua missão, continue pelo caminho para se apresentar ao prefeito. Depois de algumas opções de diálogo, siga o único caminho à direita até ele. Termine a conversa aqui para que ele desça o elevador. Aproveite para falar com Royam.

Após a palestra, pegue o primeiro caminho à esquerda até uma loja Mannie Dex e uma arena com um NPC (Big Red). Termine o encontro com um monte de inimigos e fale com Big Red para receber uma recompensa. Pegue o pôster inspirador aqui e saia da arena pela porta à direita. Bill Welding e uma página do Storybook estão em uma plataforma acima. Vire à direita e siga o caminho para o próximo pôster inspirador. Pegue-o e vire-se para apertar um botão que abaixa a página do Storybook e desbloqueia;

Centro da cidade de cabeça
Resolva o quebra-cabeça no Upside Downtown.


Volte pelo caminho para coletar a página do livro de histórias (4/10) e depois siga o caminho da esquerda para Royam novamente. Siga o caminho à 1h a partir daqui e vire à esquerda para encontrar o terceiro pôster inspirador. Agora siga o caminho oposto e siga até o pôster inspirador final. Volte para Royam e participe da batalha de rimas. Use as palavras que você aprendeu para rimar com os versos após os quais você deve desbloquear;

Servido - Segredo
Derrotou Royam na Batalha de Rima.


Uma pequena cena mostra o caminho para a escada que agora está disponível para descer mais. Vá até ele e leve-o até uma loja Mannie Dex e outro jogo de tabuleiro com 3 arenas para limpar. Se bloqueado por uma carta adversária, você terá que vencer o inimigo que a carta gerou para poder mover a peça para frente.

Caminhe um pouco depois da arena para falar com o prefeito. Fale com Mannie se quiser comprar algumas cartas e depois vá para um encontro com um monte de inimigos. Continue seguindo o caminho para chegar a uma batalha contra o chefe Royam.

A cada fase, Royam se envolve em batalhas de rimas. Após essas escolhas, vários inimigos aparecem para ajudá-lo a obter energia de dados para continuar atacando. Você pode atacar as mãos de Royam em qualquer lado ou usar flechas para causar danos à distância. Depois de derrotá-lo, você deverá desbloquear;

Dois lados da mesma moeda - Segredo
Uniu os dois lados do prefeito.


Converse com Dicey e depois siga pelo único caminho aberto de volta à Two Town Square e converse com o prefeito.

Antes de ir para Seemore, volte para Scoundrel's Alley e siga o caminho até Little Joe (as escadas devem estar à esquerda ao lado de Harry Twofold). Enfrente Little Joe e termine o diálogo para ganhar algumas moedas e completar a última missão paralela da área. Volte para Two Town Square e fale com Seemore. Ele adiciona o terceiro pip para atualizar o Dicey, permitindo que você role 3s. Pressione “Y” para rolar Dicey e abrir o portão para Threedom.

Trio #1

Desça o caminho à medida que os dados nas suas costas ficam maiores e, eventualmente, você acaba em uma sala com algumas figuras. Interaja com a figura com a marca [!] para trazer a Rainha e fazer algumas escolhas de diálogo.

Após a cena, envie Dicey pela porta de dados diretamente atrás de você, então siga pelo único caminho e siga o fantasma. Você os alcança depois de uma caminhada e salta para uma área chamada The Spider Gondola. Após a cena, pegue o único caminho à esquerda até a Threedom Town Square e outra cena introdutória.

Fale com Reginaldovio III para pegar uma missão, depois vá até Neeshka para progredir um pouco na história. Depois que a cena terminar, desça o caminho até chegar a Margaret Took, que tem uma marca [!] nela. Fale com ela para pegar outra missão. Suba as escadas ao lado dela até o Streetlight Terminal, use a Dice Door e envie Dicey para a plataforma brilhante sob o interruptor. Fique na outra almofada brilhante e aperte o interruptor para apagar a luz. Suba as escadas e vire à esquerda para seguir o caminho para uma conversa com Shadowman.

Depois de atualizar a missão, volte pelo único caminho para Threedom Town Square e fale com Neeshka. Após o término da conversa, ela revela um bloco de dados no meio do quadrado. Use Dicey para acionar uma cena e abrir um caminho inferior próximo ao caminho do sino. Siga este caminho até The Trenches e fale com Teatime Tootsie para obter outra missão paralela. Vire-se a partir daqui e siga o caminho reto. Envie Dicey para ficar na plataforma brilhante para evitar que o portão suba e atravesse para o Domínio do Conde.

Após a cena, você pode caminhar direto pelo caminho em direção ao Conde, mas pouco antes de alcançá-lo, você entra em uma arena de encontro. Use as almofadas brilhantes para manter as cercas abertas ou fique longe delas para isolar os inimigos antes de enfrentar mais. Após a luta, termine o diálogo com o Conde e siga o caminho da esquerda com o Dice Pad. Use Dicey no bloco para se livrar do Path Guard no túnel iluminado em amarelo. Pegue o único caminho e vire à direita na loja de Mannie para chegar às Trincheiras e à Garota Perdida. Fale com a Lost Girl para pegar uma missão com uma conquista vinculada a ela, então siga o caminho da esquerda até o Domínio do Duque.

Vá até o duque e fale com ele, depois fale com as três senhoras ao redor do portão com pontos de exclamação para aprender a etiqueta adequada. Suba as escadas ao lado da terceira senhora para falar com Greta Ringer e terminar a primeira missão paralela da área. Vá até o Duque e fale com ele, utilizando todas as opções com mais “etiqueta”. Fale mais um pouco com ele e esgote todas as opções, ao sair da conversa você deverá ver uma chave bem ao seu lado. Vá até o Dice Pad e use Dicey para mover mais alguns guardas do caminho.

Volte pelo caminho que você desceu inicialmente para Trincheiras e fale com Arthur Stout à direita da loja de Mannie para pegar uma missão. Agora siga o caminho à direita da loja de Mannie. A placa de sinalização deve indicar que você está indo para The Old Dungeon e The Baroness' Domain. Um pouco mais à frente deve haver uma abertura na parede esquerda onde você pode entrar e coletar o Conde Shmoo III. Depois de pegá-lo, você entra em um longo encontro com vários inimigos menores e um tipo de chefe grande. Se você já comprou 3 cartas Game Master, deverá conseguir desbloquear a conquista por jogar 8 cartas na mesma rodada aqui. Meu deck aqui foi

  • 3x Mestre do Jogo
  • 2x Sorteio Excelente
  • 1x Sorteio
  • 1x Arco de Um
  • 1x Espada de Três
  • 1x Bomba!
  • 1x Benefício do Portador de Dados
  • 1x Martelo de Dois
  • 1x Armadilha do Tempo
  • 1x Sorteio Rápido
  • 1x Abraço de Ooma
  • 1x Sino de Natalya

Ao comprar cartas, procure a carta Game Master e fixe duas delas quando elas aparecerem. Sempre que você conseguir que o terceiro Game Master apareça em sua compra, use todos eles e se você conseguir o benefício do portador de dados, você poderá usar algumas cartas de graça. Isso é um pouco baseado na sorte, mas é o primeiro ponto possível para obter a conquista (até onde eu sei). Se você fez isso corretamente, deverá desbloquear;

All In
Jogue 8 cartas na mesma rodada.


Siga por onde veio e vire à esquerda na abertura. Siga direto pelo caminho e fale com os pequenos Pip Pipikins. Convença-o a lutar por si mesmo por uma recompensa fácil. Suba a escada para chegar a uma área com vários interruptores azuis.

Este é um quebra-cabeça baseado no tempo onde você tem que ficar na plataforma brilhante para acionar o cronômetro e apertar todos os interruptores antes que o tempo acabe para desbloquear a página do livro de histórias. O tempo é bastante brando e não deve demorar mais do que algumas tentativas, após as quais você deve desbloquear;

Bom atirador
Resolva o quebra-cabeça em Threedom.


Colete a página do livro de histórias (5/10) e fale com o cara parado na frente da plataforma brilhante para outra missão. Siga o caminho próximo a ele para entrar em um encontro que leva ao Domínio da Baronesa. Depois de eliminar o tipo de chefe grande, outra porta se abre pela qual você pode passar para chegar à Baronesa. Fale com ela e esgote todas as opções de diálogo, depois fale com Rodrick próximo para pegar outra missão. Use o bloco de dados para eliminar mais alguns guardas e vá para o jogo de tabuleiro.

Este jogo de tabuleiro é um pouco diferente, a peça se move em um triângulo contínuo até que a torre do meio seja destruída. Os cantos possuem canhões que danificam o inimigo e os ladrilhos do meio possuem paredes para proteger das bombas lançadas contra você. Você tem que fazer a peça pousar nas peças do canhão e disparar o interruptor para lançar a bomba. O chefe tem três fases durante as quais os inimigos aparecem e a contagem de tiros de canhão aumenta. Livre-se dos inimigos maiores primeiro, pois eles só aparecem uma vez. Os bugs aparecem até você derrotar o jogo. Depois de rolar, você pode ver um destaque de onde sua peça irá pousar. Você pode usar cartas Game Master aqui para empurrar a peça em direção aos canhões, se necessário. Você é recompensado com uma carta Blink Attack e pode coletar o braço de Neeshka na plataforma intermediária.

Volte pelo caminho para Wildcard Hill, onde você entra em outro encontro. Elimine os inimigos para desbloquear outro caminho com uma loja Mannie. Passe por Mannie e siga o caminho até Colossus Head. Termine a conversa aqui para pegar a Arma do Crime! (dun-dun-dunnnnn). Volte para baixo e vire à esquerda em um túnel para encontrar a Lost Girl subterrânea. Siga o caminho ao lado dela para chegar a um breve encontro com o Shadowman mais à frente. Continue descendo o caminho para chegar ao Domínio do Duque. Ao lado do Dice Pad, logo em frente deve estar Henry Stout. Fale com ele para terminar a missão e receber uma carta Time Trap. Pegue o caminho para baixo e vire à direita na loja de Mannie, passando por Arthur Stout para voltar para Teatime Tootsie. Fale com ela e conte-lhe sobre todos os três para receber uma carta Acid Cannon. Vire à direita dela e siga direto para The Count para entregar o Count Shmoo III. Você recebe um Dark Pinkie como recompensa. Em direção ao túnel iluminado em amarelo você também pode encontrar Stella Pantzaar, esposa de Rodrick. Fale com ela e esgote a conversa para ganhar algumas recompensas em moedas.

Passe pelo túnel amarelo até a loja de Mannie e abra o portão à esquerda. Você tem um encontro com um inimigo aqui para enfrentar e recebe uma carta Crystal Curse como recompensa. Suba as rampas agora abertas para coletar metade do Retrato do Duque. Saia do Nostalgia e siga em frente para outro breve encontro com Shadowman.

Trio #2

Continue seguindo o caminho e use as placas para chegar onde estava o quebra-cabeça da página 5 do livro de histórias (em direção ao Domínio da Baronesa) e siga o caminho passando pela loja de Mannie para encontrar o bule Lost Girl (esta área está bloqueada anteriormente). Depois de enviá-la para a Ponte da Espada, avance para outro breve encontro com Shadowman. Siga mais adiante no caminho para encontrar o Senhor Mono. Fale com ele e esgote o diálogo. Escolha o seu caminho favorito, indo até qualquer uma das pessoas e reivindicando a recompensa em moedas. Continue seguindo o caminho para terminar nas Pontes da Espada. Fale com a Lost Girl para terminar a missão, ganhe uma carta D8 de Ódio e também desbloqueie;

Ghost Story
Ajude a garota perdida em Threedom.


Pegue o caminho oposto à ponte até o Domínio do Duque e fale com ele. Entregue o Retrato e colete o Retrato de Família Trigêmeo. Você também deve desbloquear;

Os adultos falam - Segredo
Encontrei todas as pistas para despertar a memória de Neeshka.


Pegue o caminho de volta para Sword Bridges e continue na ponte de volta para Threedom Town Square. Fale com Neeshka aqui e mostre todos os 4 itens. Após a cena, você ganha alguns pips e uma carta Rulemaster's Bow. Interaja com o marcador próximo à Gôndola para sair da área e desbloquear;

Bilhete só de ida para Sixtopia
Entre sorrateiramente na gôndola da aranha.


De volta ao controle, vá para a plataforma brilhante para mudar para Dicey. Navegue pelos canos para chegar à plataforma brilhante mais alta e abra o portão para Even passar. Suba as escadas e fale com Lucky do outro lado. Ela denuncia você para Nanny Fortuna e após a cena você entra na primeira briga com ela.

Não há muito nesta luta. Ela ataca você quando você está perto e atira bombas à distância. Para obter a energia para o primeiro lançamento, faça-a atacar um dos montes de cristal. Pequenos inimigos começam a aparecer um pouco mais tarde para fornecer mais energia de dados. Depois de reduzi-la para 25% ou menos, uma cena é acionada e você desbloqueia;

Não acaba até a babá cantar
Lute contra a babá.


Quatroburgo #1

Você acaba em Fourburg após a cena. Siga qualquer um dos caminhos para chegar perto de uma parede. Desça daqui para encontrar algumas gôndolas de aranha procurando por você. Siga o caminho para a esquerda, evitando os holofotes vermelhos quando necessário. Você eventualmente chega a um arco, desce e anda um pouco mais para ser desviado do caminho. Caminhe em frente e eventualmente você chegará a uma porta depois de uma passarela longa e ventosa. Interaja com a porta para chegar à Praça Fourburg. Após um breve anúncio, a porta brilhante se abre para você passar. Você entra em uma arena para sobreviver contra os asseclas do Fourman. Depois que alguns inimigos são derrotados, uma cena é desencadeada. Você conhece Ludo Betz. Esgote todas as opções de diálogo e siga o caminho para a esquerda depois que ele partir para encontrar uma escada que leva ao Lost Soul Alley. Fale com as crianças aqui antes de prosseguir para coletar uma história de fantasmas. Fale com Fourdinand e Razz Matazz para pegar uma missão. À direita deles deve haver uma porta de dados e uma escada para baixo. Fale com Burbink Topsy-Turvy aqui e conte a ele sobre derrotar Royam para conseguir outra carta de Rulemaster's Bow.

Pegue o único caminho para a área aberta com uma página do Storybook enjaulada. Você precisa acertar 4 interruptores no limite de tempo para abrir a gaiola. Pegue o caminho próximo à gaiola até o beco sem saída para ver uma alavanca do outro lado. Aperte o interruptor e vire à direita para apertar outro interruptor na passarela que você acabou de encontrar. Siga pelo mesmo caminho e aperte o botão oposto ao último que você acertou. Caminhe direto da parte inferior da passarela e acima do vendedor em frente à loja de Mannie está a mudança final. Se você acertar todos eles a tempo, a gaiola deverá abrir e você desbloquear;

lançador de catapulta
Resolva o quebra-cabeça em Fourburg.


Pegue a página do Storybook (6/10) e fale com o vendedor Spooky Steve para pegar outra missão. Você pode contar a única história de fantasmas que aprendemos com as crianças perto da escada. Siga o caminho à direita de Steve e fale com o Cabo Neil Oyster para contar outra história. Siga o caminho direto, passando por Mannie e pela porta brilhante para se reunir com Seemore. Fale com ele para atualizar Dicey para Rolling Fours. Finalize a conversa para desbloquear;

Uma situação arriscada - Segredo
Reunido com Dicey.


As Tendas do Adivinho estão diretamente atrás dos dois NPCs. Siga o caminho até chegar ao Domínio do Rugbearer. Fale com Madame Tetra para contar outra história de fantasmas. Entre na tenda para uma cena e converse com o Tapete Reader. Volte pelas Tendas do Adivinho e fale com os dois NPCs parados ao lado do portão. Siga as opções abaixo;

  • “Claro, parece divertido”
  • Qualquer escolha
  • Qualquer escolha
  • "OK! Eu vou jogar seus dados”
  • "Isso é bom?"
  • “Tudo incluído. Tudo”

Ao terminar a conversa, você ganha um cartão Sonic Bloob e também desbloqueia;

Gazoo, Gazaak!
Ganhe um jogo de Gazoo, Gazaak!


Suba a rampa e entre na arena que se abriu. Compre o cartão Dice Slice de Mannie Dex, se ainda não o fez, e equipe-o. Precisamos disso para outra conquista complicada. Se você procura potes e portas de dados com frequência, também poderá desbloquear todos os pacotes de cartas da loja de Mannie, então tudo o que resta é comprar as cartas restantes. Desça e use Dicey para iniciar o jogo de tabuleiro.

O jogo de tabuleiro leva você por um caminho ventoso até o fim, nada diferente dos encontrados anteriormente. Continue rolando e derrotando os inimigos até que a peça chegue ao topo. Desça a escada depois de terminar e fale com o Two Town Worker. Você ganha um Purple Thread no final da conversa e se teletransporta de volta para a entrada.

Siga pelo caminho iluminado em laranja para encontrar um pôster seu de procurado. Interaja com ele para ver o primeiro dos 5 pôsteres. Vá até o caminho para um encontro com alguns inimigos. Se você tiver o cartão Dice Slice, você pode tentar obter a próxima conquista aqui. Elimine os inimigos voadores primeiro e reduza a saúde dos soldados ao mínimo possível, sem matá-los. Ao lançar os dados, fixe a carta Dice Slice para que apareça em todos os lançamentos subsequentes. Depois de ter apenas os soldados restantes, abra o Dice Slice e saia da dimensão. Envie Dicey para o mais longe possível e coloque os inimigos na linha entre vocês dois. Com alguma sorte e um pouco de esquiva, você poderá derrubá-lo e desbloqueá-lo;

dados e fatias
Derrote 3 lacaios da Rainha usando o mesmo Corte de Dados.


Fale com Elma perto da saída, então desça e pegue o pôster nº 2. Fale com Rando Dicewise próximo ao centro da área. Suba a escada e volte para os amigos de Elma em Lost Soul Alley (siga o caminho sob os dados neon roxos). Fale com eles para completar a missão e ganhar uma carta Super Elixir. À esquerda de sua localização está a próxima arena que se abriu depois de falar com Rando. Entre e entre no jogo de tabuleiro.

Esta é uma espécie de perseguição. Depois de lançar os dados, a parede posterior começa a perseguir sua peça. Tente obter o resultado mais alto possível e adicione cartas de Mestre de Jogo para aumentar o movimento da sua peça. Ao chegar ao fim e derrotar todos os inimigos, você receberá um Dead Dice como recompensa, além de algumas moedas.

Vire à direita e volte para Rando. Fale com ele sobre Cubey e ganhe o Blue Thread como recompensa. Suba as escadas à direita e vá direto para a área com o livro de histórias coletado. Um novo NPC pode ser interagido aqui. Fale com ela e outra arena próxima deverá se abrir. Vire à direita de sua localização e vá até o canto mais distante para interagir com Alotta Kards na frente de um pôster. Após a conversa, interaja para coletar o pôster nº 3. Vá até Spooky Steve e entregue as histórias que você coletou. Você ganha algumas moedas e uma carta Hammer of Two. Fale com Mannie para comprar algumas cartas enquanto estivermos aqui.

Em frente ao Spooky Steve está o beco onde a próxima arena se abriu. Entre e atire o globo no buraco. Desça e inicie o jogo de tabuleiro.

Este jogo de tabuleiro exige que você coloque globos no buraco para derrubar uma escada no meio. Cada globo desce a escada um degrau. Os globos são coletados no topo de três plataformas após cada vez que você rola. Você tem que apertar os interruptores para soltar os globos no nível inferior e no buraco. Você também pode usar suas armas para empurrá-los na direção certa quando necessário. Quando a escada cair, você receberá uma carta Dear Jane e algumas moedas. Suba a escada e saia da arena para Odessa. Conclua as opções de diálogo para obter o Red Thread.

De Odessa, siga direto pelo Lost Souls Alley e entre na Quarterstone Arena para o pôster nº 4, depois volte para Odessa e um pouco mais além de Mannie, à esquerda, está o pôster nº 5. Você recebe um cartão Super Elixir como recompensa. Vire à direita e vá para o Domínio do Rugreader através das Tendas do Adivinho para falar com o Leitor de Tapete.

Você se teletransporta para as catacumbas. Siga o caminho e interaja com as pedras para obter algum conteúdo da história. Alcance o marcador para a próxima conversa. Após a cena, você recebe mais alguns Dice Pips e a carta Quick Draw. Você também deve desbloquear;

Without a Trace
Conheça a Bruxa do Vale.


Quatroburgo #2

Saia das Tendas do Adivinho e encontre alguns inimigos. Limpe-os e vá para Seemore. Antes de decidir partir, Fourburg é um bom local para cultivar moedas. É uma área relativamente pequena com muitos potes ao redor, então é possível limpar os potes e depois sair para o Menu Principal e recarregar o jogo para reaparecer os potes. Sua contagem de moedas persiste toda vez que você recarrega, mas se você estiver enfrentando problemas, fale com Mannie uma vez e volte para salvar o jogo. Eu recomendo farmar aqui até você comprar todas as cartas ou talvez ter 3-4 sobrando, isso evita algum incômodo ao coletar todos os potes e portas de dados mais tarde. Se você farmar todos eles agora, depois de sair da loja você deverá desbloquear;

Coletor de cartão
Compre todos os cartões que Mannie Dex tem para oferecer.


Fale com Seemore para atualizar Dicey para 5 pips. Após a cena você entra imediatamente em um encontro na arena do Fourman. Elimine os inimigos para obter uma carta High Roller. Após a cena, esgote todas as opções de diálogo com Dicey e fale com os fantasmas. Depois de falar com Johnny Sem Mangas com a marca [!], você entra em uma briga de chefe com os Bag Brothers.

É uma luta de chefe simples, há dois deles carregando fontes de luz que você pode eliminar para obter energia de dados. Ambos compartilham a barra de vida, então isole um e ataque-o com a lança ou o martelo. Eles têm um ataque rápido que pode ser facilmente evitado e se você tiver a carta de parar o tempo, poderá deixá-los vulneráveis ​​por um período significativo de tempo. Depois de derrotar os irmãos, você deverá obter uma carta Espada de Três e também desbloquear;

Um conto de fadas sombrio - Segredo
Derrotou os Bag Brothers.


Quando você estiver de volta ao controle após a cena, siga o único caminho aberto e interaja com o marcador. Aguarde a chegada do navio e uma cena. Continue andando em frente no vazio até chegar a outra cena. Passe pelo portal para chegar a um labirinto, siga o caminho para chegar a uma rampa para cima e desça em uma sala cheia de probabilidades. Vá em direção à máscara RGB brilhante. Termine a conversa com Odd e você estará de volta no barco com a Morte enquanto desbloqueia;

De volta à pista - Segredo
Recebi uma conversa estimulante da Morte.


Cincotrópolis

Você pousa em Fivetropolis e Dicey está totalmente atualizado para 6. Siga o fantasma até a porta e use Dicey para abri-la. Desça o único caminho e desça em uma área com três pessoas e uma loja Mannie à frente. Passe por Mannie para falar com Cinco Jinx, que chama alguns guardas para você lutar. Limpe-os e siga pelo caminho que ele estava bloqueando para falar com ele novamente. Ele lhe dá um cartão para seus problemas.

Siga o caminho à frente e contorne até um encontro com o inimigo. Limpe-os e suba a escada para chegar à Card Maker Road. Você recebe uma missão automaticamente e pode falar com 2 NPCs aqui, 1 de cada lado (Ned e Larry). Depois de falar com eles, siga o caminho à frente e desça até o nível inferior da Card Maker Road. Fale com Kleeb aqui para completar a missão e conseguir algumas moedas.

Vá em direção ao Santuário do Visionário, passando pela loja de Mannie para encontrar alguns inimigos. Depois de eliminá-los, pegue a porta no nível superior que fica em frente à saída. Siga o caminho para pegar a página do Storybook (7/10). Siga o caminho no nível inferior para conversar com o Visionário. Volte para o nível inferior e suba as escadas do lado esquerdo até o nível um. Interaja com o marcador para ser levado ao Estúdio Sagrado.

Ande um pouco mais à frente em um encontro com o inimigo. Limpe-os e siga o caminho em direção a Holy Gluery. Após a conversa e a cena, siga o caminho próximo ao Pintor até o topo. O Narrador é interrompido no meio, mas avança e interage com o marcador no final para ser deixado nos Caminhos da Roda Dentada. Siga o caminho passando por Mannie e entrando no pequeno labirinto de canos. Tente ir para a direita para encontrar a saída e cair na arena. Ao se aproximar da porta do lado oposto, você inicia uma luta contra o chefe da Rainha's Shadow.

Ela não é muito durona. Ela convoca alguns inimigos para ajudar, mas eles apenas tornam mais fácil recarregar a Energia dos Dados. Ela também se move enquanto você está na Dimensão dos Dados, então tome cuidado para não ficar parado por muito tempo. Use suas bombas, martelo e parada do tempo para limpar tudo e coletar algumas moedas. Saia pela porta e siga o caminho em direção a algumas engrenagens grandes.

Use os interruptores para parar as engrenagens e passar por elas. Quando estiver do outro lado, vire à direita e interaja com o alto-falante para a primeira parte de uma conquista. Após um pouco de introdução, faça as seguintes escolhas;

  • "Uh... certo, para o sol?"
  • “Vamos avançar para o barulho.”
  • “Sabote os robôs, garoto.”
  • “Vá em frente, Bernie!”

Agora siga o caminho para o lado oposto, passando por Mannie e entrando em uma sala com 7 almofadas brilhantes. Suba na plataforma e caminhe para o lado com 3 pisos vazios. Envie Dicey para o bloco do meio e corra no caminho oposto a Dicey. Isso deve abrir um portão na sala e também destravar:

Tinkerer
Resolva o quebra-cabeça em Fivetropolis.


Se você tiver feito todos os outros quebra-cabeças corretamente, você também deverá desbloquear;

Mestre em quebra-cabeças
Resolva todos os quebra-cabeças.


Passe pelo portão e aperte o botão à esquerda para desencadear um encontro com o inimigo. Existem alguns inimigos aprimorados aqui, então traga um pouco de poder de fogo e cura. Depois de eliminá-los, suba as escadas e fale com o Gluer. Após a conversa um caminho se abre próximo a uma escada, passe por ele e siga o caminho para subir uma grande escada. A escada quebra no meio, mas Even aguenta. Continue seguindo o caminho até o Mystic's Quarter. Vire à direita na placa de sinalização e passe à direita pelo NPC da missão para encontrar o segundo Walkie Talkie. Ao dar conselhos a Bernie, diga-lhe para “seguir seu coração de aventureiro”

Fale com o responsável pela missão que acabamos de pular para pegar a missão. Siga o caminho que passa pelo Walkie Talkie e suba alguns andaimes. Continue em frente para se encontrar com Herman. Fale com ele e esgote o diálogo para receber um cartão. Siga o caminho para cima até chegar a uma pessoa e uma placa de sinalização. Siga o caminho à direita para encontrar o último Walkie Talkie. Escolha qualquer opção de conversa aqui e quando terminar, você deverá desbloquear;

Berna, bebê, Berna
Ajude Bernie a se orientar no Talkie Walkie.


Volte um pouco até a placa de sinalização e suba para outro encontro com a Rainha das Sombras. Fácil de vencer na segunda vez, nada muda além de alguns inimigos mais difíceis ao lado dela. Terminada a luta, você entra em uma conversa com o Alquimista. Esgote todas as opções e siga o caminho para cima, saindo da área e entrando na Tainted Factory. Continue seguindo o caminho e vire à esquerda na placa de sinalização para chegar ao terceiro encontro com a Rainha das Sombras. Elimine os inimigos como achar melhor e prossiga pela porta que se abre. Suba as escadas e interaja com o marcador.

Você cai imediatamente em um encontro. Elimine os inimigos e leve a prancha para outra área para encontrar mais inimigos. Suba mais para encontrar um conjunto final de inimigos e algumas moedas como recompensa por derrotá-los. Passe pela abertura à esquerda na Biblioteca Santificada e fale com o Rulemaster. Esgote a conversa e passe por ele até a abertura à direita. Siga o caminho até o topo da chaminé.

Proteja os Card Makers dos inimigos. Após a primeira onda, a Sombra da Rainha aparece mais uma vez com mais inimigos ao lado. Derrote todos eles para ganhar algumas moedas como recompensa e acionar a próxima cena. Quando estiver em Sixtopia, você deverá desbloquear;

No buraco do coelho
Receba o cartão dos seus sonhos.


Sextopia e Finale

Desça a ponte e use Dicey na porta para abri-la. Passe e siga o caminho em frente até encontrar o Zelador. Esgote as opções de diálogo e passe pelo portão aberto. Siga o fantasma e siga o caminho atrás de Mannie para encontrar um grande cristal no meio. Elimine os inimigos e mantenha-os longe do cristal tanto quanto possível para evitar curá-los novamente. Passe pela abertura e elimine o próximo conjunto de inimigos. Eventualmente você se depara com um inimigo atirando de uma ponte acima. Elimine os inimigos nesta área e siga o caminho que leva à ponte. Antes de ir em direção à ponte, vire-se para encontrar algumas escadas que levam à página do livro de histórias (8/10).

Siga o caminho para baixo e vire à direita para chegar a um cano que você terá que atravessar. Desça para a próxima área e siga o fantasma ao longo dos canos até a próxima área com uma loja Mannie próxima. Passe por Mannie e siga o caminho da esquerda através dos canos para descer e coletar a página do Storybook (9/10). Continue avançando ao longo do caminho até a grande área onde o inimigo se encontra.

Limpe todos eles e passe pela abertura à direita da página bloqueada do Storybook (oposta ao local de onde você entrou). Você encontra Seemore e um inimigo. Termine de falar com Seemore e dê a ele o olhar do Visionário. Quando estiver de volta ao controle, suba as escadas imediatamente à direita e siga-as até a última página do Storybook (10/10) que deve ser desbloqueada;

Era uma vez
Colete todas as páginas perdidas do livro de histórias.


Desça as escadas e siga pelo outro caminho principal até uma área com celas de prisão. Fale com os prisioneiros se quiser saber mais sobre a história de fundo, depois suba as escadas à direita de onde você veio. Siga o caminho até chegar a uma pequena colina com uma prisão marcada com uma bandeira vermelha. Antes de subir o morro, caminhe direto em direção à outra cela na área onde está o Shadowman e fale com ele. Tenha cuidado para não pular esses diálogos muito rapidamente, pois precisamos escolher dois específicos para desbloquear a próxima conquista. Escolha qualquer uma das opções de diálogo para os dois primeiros prompts. Selecione a opção de diálogo “Tenho pena de você…” e depois a opção “Lamentável”. Finalize a conversa para desbloquear;

Fechamento
Encontre e derrote o Shadowman de uma vez por todas.


Agora vá até a cela do Narrador e interaja com ele. Termine aqui a conversa e siga pelo caminho da direita para cima até chegar a uma bifurcação com descida e subida. De qualquer maneira, você chegará ao portão, mas se ainda precisar comprar algumas cartas, desça o caminho e atravesse a pequena ponte. Existem mais alguns vasos na área que você pode cultivar. Se você explorou completamente, não deveria precisar, mas a opção está aí.

Seguindo o caminho à direita na bifurcação, suba e atravesse a ponte até ao portão da fortaleza. Passe pelo portão e siga o caminho atrás de Mannie. Desça para entrar em um encontro com o inimigo, após o qual você pode subir as pequenas escadas e atravessar alguns canos. Pegue o único caminho para o Palácio.

As escadas que levam para cima estão trancadas por enquanto, então siga o caminho até o fundo e interaja com o elevador para chegar ao Spider Hall. Siga o único caminho além da cena com Nanny Fortuna para pegar a chave que precisamos. Volte para o elevador e interaja para voltar a subir. Destranque o portão e suba. No meio da escada há um encontro com o inimigo. Elimine os inimigos e siga o caminho para cima até a Sala do Trono da Rainha. Pegue o caminho atrás do trono e siga até a sala aberta para uma cena seguida de uma luta contra chefe com Nanny Fortuna.

Ela não faz nada diferente da primeira luta, exceto que agora ela está com o escudo vermelho cobrindo-a, então ataques diretos com armas são inúteis até que ela fique atordoada. Use as bombas triplas para causar muitos danos e atordoar. Durante a cena após derrotá-la, você deve desbloquear;

Ding Dong - Segredo
Derrotou a babá.


Termine a conversa com a Nanny e suba a rampa até o portal brilhante. Continue seguindo o caminho através de mais portais até que um o deixe bem na frente da última loja Mannie do jogo. Se você ainda não comprou todos os cartões, esta é sua última chance de fazê-lo antes de ficar sem acesso à conquista Colecionador de Cartões.

Passe por Mannie em uma cena com a Rainha e Odd seguida por uma luta contra o chefe com Odd. Ela gera alguns clones de si mesma na batalha à medida que avança, todos eles executam o mesmo ataque de teletransporte-perfuração uma ou três vezes seguidas. A chave aqui é Blink Dodge e então usar qualquer arma para acertá-la. Se você tiver bombas, você pode plantá-las ao redor da arena e atraí-la para causar um bom dano. Você também pode não conseguir ver Odd enquanto estiver na Dimensão dos Dados, acredito que ela se teletransporta quando você inicia o lançamento e retorna quando você o termina. Derrote-a para desbloquear;

Em bons e maus momentos - Segredo
Você salvou sua irmã.


Após a cena seguinte, complete uma sequência de perseguição para outra cena e uma luta contra o chefe com a Rainha. Ela é muito parecida com Odd, exceto que seu ataque é mais como um corte de teletransporte muito próximo dela. Ela também convoca alguns inimigos para ajudar, mas você deve ser capaz de lidar com isso com bastante facilidade. Depois de vencer a arena, a Rainha segura Dicey no alto e monólogos (suspiro, os vilões nunca aprendem). Use seu estilingue para atirar em Dicey e acionar outra cena, após a qual você terá outra sequência de corrida linear. Siga todo o caminho para a cena final, no final da qual você desbloqueia;

Perdido ao acaso
Complete o jogo.

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