Luck be a Landlord: Guia de Conquistas 100%

Aqui está um guia para obter todas (ou a maioria) das conquistas do jogo o mais rápido possível. Se economizar/otimizar o tempo não for um objetivo seu, isso pode ou não ser útil. Vá obtendo as conquistas como você se divertiria mais fazendo isso!

 

Categoria 1: Rent 1 Grind

Conquistas nesta categoria: Carvão, Cápsula de Essência, Ganso, Cápsula Hustling, Pega, Pinhata

A maneira mais rápida de obter essas conquistas é apenas jogar o aluguel 1 (e às vezes 2) e redefinir.

A estratégia e a ordem de prioridade são as seguintes, à medida que avança, você vai querer eliminar os símbolos da ordem de prioridade assim que obtiver a respectiva conquista.
Escolha 1: Carvão > ganso > criança > qualquer 1 por
Escolha 2: Se você tiver carvão, carvão > ganso > criança > pule
Escolha 3: Se você tiver 2 carvões, qualquer coisa que possa dar mais de 1 > ganso > criança > pule
Escolha 4: Se você tiver 2 carvões, qualquer coisa que possa potencialmente dar mais de 1 > ganso > criança > se você tiver apenas 1 1 por do giro 1, pega > pule
Escolha 5 (incomuns): Se você tem 2 carvões, o melhor símbolo para alugar 4 > Se você tem criança pequena, pinata > Se você tem 0 dinheiro, cápsula apressada > cápsula de essência

Neste ponto, recomendo continuar apenas se você tiver 2 carvões; nesse caso, conclua a conquista. Ou se você tiver uma criança pequena ou pinata, pegue a outra se a encontrar, caso contrário, reinicie após pagar o aluguel 2.

Algumas dessas conquistas podem ser bastante improváveis, portanto, se você preferir buscá-las de forma mais passiva enquanto acumula vitórias, isso também funciona, provavelmente levará um pouco mais de tempo do que se você as reiniciasse.

Nota: Lista de coisas que poderiam potencialmente dar mais de 1 para a conquista do carvão (em ordem aproximada de prioridade): Corvo, bolha, dado de 3 lados, leite, abelha, lâmpada, semente, ostra, âncora, cachorro, ovo, bebê, macaco , banana, anão, cerveja, rato, queijo, chave, cofre, mineiro, minério, caranguejo, jogador, ganso

Categoria 2: corridas normais (mais ou menos)

Conquistas nesta categoria: Ametista, Mergulhador, Pomba, Apostador, Geólogo, Cofre, Mina, Mega Baú, Sra.

A maioria das conquistas aqui são bastante auto-explicativas, elas devem levar cerca de 10 a 20 corridas.

Para o jogador, ao contrário do ladrão, o jogador não tem um item comum para multiplicar seu pagamento e não há tempo suficiente para construir seu contador suficiente para a conquista. Por causa disso, você precisará de alguma forma de sinergia. Quando você conseguir um jogador inicial, fique de olho nas seguintes sinergias para obter a conquista: bomba de Midas, essência de tira de Mobius, essência de grau de antropologia, luva de pilhagem, essência de luva de pilhagem, essência de dispositivo de troca, lata de óleo e essência de lata de óleo . Outras sinergias podem potencialmente ajudar, mas são mais inconsistentes.

Para obter a conquista da mina, você deve procurar um item de seleção de mineração em suas opções de itens, para que você tenha apenas 1 mina no jogo em vez de 2.

Para todas as conquistas do “baú”, você deve ficar de olho no lockpick para ter mais facilidade em obtê-las.

Abra os créditos em algum momento para obter a conquista “Créditos”

Observação: se você ainda não concluiu as conquistas “Ganhe um jogo no andar X”, talvez queira fazê-las durante esta categoria. Fazendo isso, você também deve obter a conquista “Essences” e a conquista “Defeat your Landlord”, caso ainda não as tenha recebido.

Categoria 3: A corrida sem fim

Conquistas nesta categoria: Todo o resto, exceto vitórias e vitórias de essência de guilhotina

Nesta seção, delinearei grupos de conquistas que funcionam bem para serem alcançadas simultaneamente. Você fará isso em uma corrida sem fim, de preferência no andar 1 para facilitar para você. A ordem dos grupos não importa, exceto por algumas coisas que você deve fazer no início de sua execução para começar a trabalhar neles, que descreverei no primeiro grupo.

Qualquer símbolo que tenha pré-requisitos na seção de símbolos necessários será listado como SÍMBOLO X (P: Símbolo y, símbolo z, símbolo a). Nesse caso, só pegue o símbolo X depois de ter os símbolos Y, Z e A.

DICA IMPORTANTE: Nunca proceda a essência do gato sortudo, pois é um efeito irreversível e dificultará muito a obtenção de comuns. Quando você obtê-lo, basta desabilitá-lo. Em vez disso, use uma combinação de cenouras, gato sortudo normal e penugem de coelho para ajustar suas chances de raridade para fornecer o que você precisa. Também não pegue mais de 1 de cada cenoura. Embora seja tentador, fazer isso tornará a obtenção de raridades específicas mais difícil, pois você terá menos ajustes finos possíveis.

DICA IMPORTANTE 2: Em uma rodada quando o cartão de crédito processa, você pode usar bombas de símbolos e obter todas as opções como se fosse do cartão de crédito. Isso torna a obtenção de símbolos específicos MUITO mais fácil.

DICA IMPORTANTE 3: Não processe a essência de água benta nunca por um motivo semelhante à dica 1. Isso tornará as conquistas hexadecimais quase impossíveis.

Grupo 1: Coisas sensíveis ao tempo

Conquistas: Item Capsule, Rabbit Fluff, Wine, Sand Dollar
Símbolos Necessários: Coelhos, Anão, Barman
Itens necessários: estação de derramamento, rolo de fiapos (opcional), correia transportadora (opcional)

Como as conquistas Fluff e Wine são baseadas em estatísticas em todos os jogos, elas podem demorar um pouco, portanto, recomendo iniciá-las no início de sua corrida sem fim. Ter alguns coelhos e, em seguida, um barman e um anão gerando passivamente cerveja e vinho bebidos, bem como galpão de penugem enquanto você busca as outras conquistas, deve ajudar a concluí-las antes do final da corrida. Depois de obter as respectivas conquistas, você pode removê-las, é claro.

A cápsula de item está nesta seção porque é quase inteiramente baseada em RNG e você terá que continuar tomando cápsulas de item até obter a conquista. Sempre que você tiver chances incomuns decentes, fique de olho nas cápsulas de itens até obter a conquista.

O dólar de areia está nesta seção simplesmente para facilitar a localização da essência de pimenta cinza. Assim que você vir a essência de pimenta cinza pela primeira vez, tome-a. Desative-o até encontrar um dólar de areia. Em seguida, reative a essência de pimenta cinza e remova o dólar de areia e você deverá obter a conquista.

Neste ponto, eu recomendaria dedicar algum tempo para obter todos os itens e essências (desativando todos eles para um atraso mínimo), para que você possa trabalhar em qualquer grupo a qualquer momento, em vez de verificar o que precisará para cada grupo todas as vezes e determinar se você é capaz de fazê-lo. Em vez de uma seção de itens necessários, terei notas pertinentes: incluindo quaisquer itens notáveis ​​para habilitar ou desabilitar.

Grupo 2: Bolhas

Conquistas: Bubble, Candy, Bar of Soap, Goldfish, Present, Robin Hood, Toddler, Pufferfish

Símbolos necessários: Criança, Peixinho Dourado, Pomba, Baiacu, Robin Hood, Pinhata, Presente (P: Criança), Sabonete (P: Pomba, Criança, Peixe Dourado, Baiacu), Maçã (P: Criança, Robin Hood)

Notas: Por enquanto, destrua-o no giro que ele contará até 1. O giro anterior dirá 2.

Bolha
Tenha 3 ou mais Bubbles Bubbles destruídos durante um giro.
Doce
Tenha 8 ou mais Doces Doces.
Barra de sabão
Faça uma Barra de Sabão Barra de Sabão adicionar 4 ou mais Bolhas Bolhas antes de ser destruída.
peixe-dourado
Tenha um Goldfish Goldfish e um Toddler Toddler compartilhando uma Bubble Bubble.
Presente
Faça um Presente Presente ser destruído 1 giro antes das férias.
Robin Hood
Faça Robin Hood Robin Hood destruir um Apple Apple enquanto ele está diretamente acima de um Toddler Toddler.
Criança pequena
Faça um Toddler Toddler destruir 6 ou mais símbolos durante um giro.
Baiacu
Tenha um Pufferfish Pufferfish adjacente a um Bubble Bubble que é destruído durante um giro.

Grupo 3: Espíritos

Conquistas: Big Urn, Spirit, Hooligan, Urn, Golem, Void Creature, Tomb

Símbolos Necessários: Hooligan, Beastmaster, Golem, Urns (P: Hooligan), Big Urns (P: Hooligan), Void Creature (P: Beastmaster), Tumba (P: Hooligan)

Notas: Ative o agente funerário e o santuário para obter conquistas relevantes e, em seguida, desative. A correia transportadora será útil para o túmulo.

urna grande
Destrua 2 ou mais Big Urns Big Urns durante um giro.
Espírito
Tenha 10 ou mais Espíritos Espíritos.
Rufião
Faça um Hooligan Hooligan destruir 3 ou mais símbolos durante um giro.
Urna
Destrua 2 ou mais Urnas Urnas durante um giro.
Golem
Faça um Golem Golem adicionar um Espírito Espírito.
Criatura Vazia
Tenha um Beastmaster Beastmaster adjacente a uma Void Creature Void Creature que adiciona um Spirit Spirit.
Túmulo
Faça um Tomb Tomb adicionar 5 ou mais Spirits Spirits durante um giro (sem a ajuda de Grave Robber Essence Grave Robber Essence).

Grupo 4: Animais

Conquistas: Beastmaster, Abelha, Caracol, Coruja, Preguiça

Símbolos necessários: Beastmasters, Bee, Snail, Owl, Sloth, Turtle

Observações: N/A

Beastmaster
Faça com que um Beastmaster Beastmaster aumente o valor de 5 ou mais símbolos durante um giro.
Abelha
Faça uma Abelha Abelha dar Moeda 6 ou mais.
Caracol
Faça com que um Snail Snail dê Coin 20 ou mais.
Coruja
Faça uma Coruja Coruja dar Moeda 12 ou mais.
Preguiça
Tenha um Sloth Sloth adjacente a um Snail Snail e Turtle Turtle.

Grupo 5: FRANGO

Conquistas: Pintinho, Frango, Ovo, Ovo Dourado, Queijo, Rei Midas, Omelete, Cápsula de Remoção, Cápsula de Rerrolar, Cápsula Rica

Símbolos Necessários: Ovo, Pintinho, Frango, Ovo Dourado, Queijo, Leite, Omelete, Rei Midas (P: Ovo Dourado), Cápsula de Remoção (P: Muitos símbolos), Cápsula de Rerrolagem (P: Muitos símbolos), Cápsula Rica ( P: Muitos símbolos)

Observações: N/A

Pintinho
Faça com que um Chick Chick não se transforme em um Chicken Chicken por 12 ou mais rodadas.
Frango
Faça um Chicken Chicken adicionar um Egg Egg e um Golden Egg Golden Egg durante uma rodada.
ovo
Faça com que um Egg Egg se transforme em um Chick Chick, cresça em um Chicken Chicken e coloque um Egg Egg durante um giro.
Ovo dourado
Tenha um Ovo Dourado Ovo Dourado adjacente a um Ovo Ovo.
Queijo
Tenha um Cheese Cheese adjacente a Milk Milk, Omelette Omelette e Egg Egg durante uma rodada.
Rei Midas
Tenha o Rei Midas Rei Midas adjacente a um Ovo Dourado Ovo Dourado.
Omelete
Tenha uma Omelete Omelete dê Moeda 20 ou mais.
Cápsula de Remoção
Faça com que uma Cápsula de Remoção não seja destruída 3 ou mais rodadas após adicioná-la.
Rerrolar cápsula
Faça com que uma Cápsula Rerolável não seja destruída 3 ou mais rodadas após adicioná-la.
cápsula rica
Faça com que uma Wealthy Capsule Wealthy Capsule não seja destruída 3 ou mais rodadas após adicioná-la.

Grupo 6: Bananas

Conquistas: Banana, Casca de Banana, Caçador de Recompensas, Coco, Meio Coco, Macaco, Chef

Símbolos necessários: Macaco, Ladrão (x2), Chef, Dona Fruta, Coco, Banana

Notas: Use a essência do telescópio/telescópio quando necessário. Para a realização do Macaco, troque o símbolo que o macaco come para ficar no canto superior esquerdo.

Banana
Faça uma Banana Banana adicionar uma Banana Peel Banana Peel que destrói um Thief Thief durante um giro.
Casca de banana
Faça uma Banana Peel Banana Peel destruir 2 ou mais Thieves Thieves durante um giro.
Bounty Hunter
Faça um Caçador de Recompensas Caçador de Recompensas destruir 2 ou mais Ladrões Ladrões durante um giro.
Côco
Faça com que um macaco macaco destrua um coco e destrua 2 metades de coco durante um giro.
meia coco
Ter a Sra. Fruta A Sra. Fruta e um Macaco Macaco dividem uma Metade de Coco e uma Metade de Coco.
Macaco
Faça com que um Macaco Macaco destrua um símbolo que tenha seu valor aumentado posteriormente.
Chefe de cozinha
Faça com que um Chef Chef aumente o valor de 5 ou mais símbolos durante uma rodada.

Grupo 7: Sementes

Conquistas: Pêssego, Laranja, Fazendeiro, Chuva, Maçã, Semente, Morango, Fruta do Vazio, Melancia, Cereja

Símbolos necessários: Fazendeiro, Dona Fruta, Pirata, Sementes (Lotes)

Notas: Ajuste as probabilidades de sorte conforme necessário ativando/desativando as cenouras. Use a pilha de compostagem por sua conta e risco.

Pêssego
Faça com que Mrs. Fruit Mrs. Fruit destrua um Peach Peach que adiciona uma Seed Semente que cresce em um Peach Peach.
Laranja
Faça com que a Sra. Fruit Mrs. Fruit e um Pirata Pirata compartilhem uma Laranja Laranja.
Agricultor
Tenha um Fazendeiro Fazendeiro adjacente a uma Semente Semente que se transforma em um símbolo Raro.
Chuva
Tenha uma Rain Rain adjacente a uma Seed Seed que cresce em uma Flower Flower.
Apple
Tenha 2 sementes As sementes crescem em 2 Maçãs Maçãs durante um giro.
Seed
Faça uma Seed Seed crescer em uma Watermelon Watermelon (sem a ajuda de Fertilizer Essence Fertilizer Essence).
morango
Tenha 2 Sementes As sementes se transformam em 2 Morangos Morangos durante um giro.
Fruta Vazia
Faça com que uma semente se transforme em uma Void Fruit Void Fruit que não seja destruída durante o mesmo giro.
Melancia
Tenha 5 ou mais Melancias Melancias.
cereja
Tenha 3 ou mais Cerejas Cerejas adjacentes umas às outras.

Grupo 8: Mel

Conquistas: Urso, Colmeia, Mel

Símbolos necessários: Urso (x3), Colmeia, Mel, Abelhas ou Chefs

Observações: N/A

Tenha
Faça com que 3 ou mais ursos destruam o mesmo Honey Honey.
Colméia
Faça uma Beehive Beehive adicionar um Honey Honey que é destruído por um Bear Bear durante o mesmo giro.
Mel
Faça um Honey Honey dar Coin 20 ou mais.

Grupo 9: Alcoólatras

Conquistas: Bartender, Martini, Dwarf, Beer, Miner, Dame, Chemical Seven, Anchor

Símbolos necessários: Bartenders, Dama, Anão, Pirata, Diamante, Mergulhador, Chef, Martini (P: Dama, Diamante, Anão), Cerveja (P: Pirata, Anão), Âncora (P: Mergulhador, Pirata), Ostra (P: Mergulhador)

Notas: Para a conquista Dwarf, troque a bebida no slot superior esquerdo das bobinas e certifique-se de que um chef esteja adjacente a ela

Garçom
Peça a um barman que adicione um Martini Martini.
martini
Faça com que um Martini Martini seja destruído enquanto estiver adjacente a um Dwarf Dwarf.
Anão
Faça um Anão Anão destruir um símbolo que teve seu valor aumentado posteriormente.
Cervejarias
Faça um Dwarf Dwarf e um Pirate Pirate compartilharem uma Beer Beer.
Mineiro
Faça com que uma Beer Beer seja destruída enquanto estiver adjacente a um Miner Miner.
Senhora
Faça uma Dame Dame destruir um Martini Martini enquanto estiver adjacente a um Diamond Diamond.
Químico Sete
Destrua 3 ou mais Chemical Sevens Chemical Sevens durante um giro.
Apresentadora
Faça com que um Diver Diver e um Pirate Pirate compartilhem uma Anchor Anchor.
Ostra
Faça um Oyster Oyster adicionar 2 Pearls Pearls durante um giro.

Grupo 10: Gemas

Conquistas: Big Ore, Diamond, Emerald, Light Bulb, Ore, Pearl, Ruby, Sapphire, Shiny Pebble, Void Stone, Buffing Capsule

Símbolos necessários: Geólogo, Mergulhador, Minério (Lotes), Minério Grande (Lotes), Lâmpada (P: Muitas Gemas), Cápsula de Polimento (P: Pelo menos 2 ametistas)

Notas: Ajuste as probabilidades de sorte ao destruir muitos minérios grandes para obter a maioria das conquistas neste grupo.

Minério Grande
Tenha um Big Ore Big Ore adicione 2 símbolos raros (sem a ajuda da X-ray Machine X-ray Machine).
Diamante
Tenha 5 ou mais Diamantes Diamantes.
Esmeralda
Adicione 2 ou mais Esmeraldas Esmeraldas durante um giro.
Lâmpada
Faça uma Lâmpada Lâmpada Aumentar o valor de 5 ou mais símbolos durante um giro.
Horas
Faça um Ore Ore adicionar um Diamond Diamond (sem a ajuda de X-ray Machine Essence X-ray Machine Essence).
Pearl
Faça com que um Diver Diver e um Geólogo Geólogo compartilhem uma Pérola.
Ruby
Adicione 2 ou mais Rubis Rubis durante uma rodada.
Safira
Tenha um Big Ore Big Ore adicione 2 Sapphires Sapphires durante um giro.
seixo brilhante
Tenha um Big Ore Big Ore adicione 2 Shiny Pebbles Shiny Pebbles durante um giro.
Pedra do Vazio
Faça com que uma Pedra do Vazio Void Stone dê 50 moedas ou mais.
Cápsula Polidora
Tenha uma Buffing Capsule Buffing Capsule adjacente a 2 ou mais Ametistas Ametistas ou Peras Peras durante um giro.

Grupo 11: Ternos

Conquistas: Espadas, Copas, Coringa, Ouros, Paus, Card Shark

Símbolos necessários: Espadas (pelo menos 5), Copas (pelo menos 5), Paus (pelo menos 5), Ouros (pelo menos 5), Joker, Card Shark

Observações: N/A

Spades
Tenha 5 ou mais Espadas Espadas.
corações
Tenha 5 ou mais Corações Corações.
Joker
Faça um Joker Joker aumentar o valor de 5 ou mais símbolos durante uma rodada.
Diamantes
Tenha 5 ou mais Diamantes Diamantes (não a gema).
Grupos e Clubes
Tenha 5 ou mais Clubes Clubes.
Tubarão de cartão
Tenha um Card Shark Card Shark faça 5 ou mais símbolos curingas curingas durante uma rodada.

Grupo 12: Hexágonos

Conquistas: Hex of Destruction, Hex of Draining, Hex of Vacuity, Hex of Hoarding, Hex of Midas, Hex of Tedium, Hex of Thievery, Tedium Capsule, Witch, Frozen Fossil, Eldritch Creature

Símbolos necessários: Hex of Destruction, Hex of Draining, Magpie, Hex of Vacuity, Hex of Hoarding, Hex of Midas, Hex of Tedium (P: Tedium Capsule last spin), Tedium Capsule, Lucky Capsule, Witch, Eldritch Creature, Frozen Fossil

Notas: Faça todas as conquistas hexadecimais antes de adicionar a criatura mística

Hexágono da Destruição
Faça com que um Hex of Destruction Hex of Destruction acione 3 giros seguidos.
Hex de Drenagem
Faça um Hex of Draining Hex of Draining aumentar o valor do símbolo.
Hexágono do Vazio
Faça um Hex of Emptiness Hex of Emptiness disparar 3 giros seguidos.
Hex de acumulação
Faça com que um Hex of Hoarding Hex of Hoarding acione 3 rodadas seguidas.
Feitiço de Midas
Faça com que um Hex of Midas Hex of Midas acione 3 giros seguidos.
Feitiço do Tédio
Adicione um Hex of Tedium Hex of Tedium da escolha depois de destruir uma Tedium Capsule Tedium Capsule.
Hex de Ladroagem
Faça com que um Hex of Thievery Hex of Thievery acione 3 rodadas seguidas.
cápsula de tédio
Faça com que uma Tedium Capsule Tedium Capsule e Lucky Capsule Lucky Capsule seja destruída durante um giro.
Bruxa
Faça uma Criatura Eldritch Criatura Eldritch destruir uma Bruxa Bruxa.
Fóssil Congelado
Remova um símbolo para fazer com que um Fóssil Congelado Fóssil Congelado seja destruído mais rapidamente.
Criatura Eldritch
Adicione um símbolo e remova-o imediatamente para aumentar o valor de uma Criatura Eldritch.

Grupo 13: Coleções

Conquistas: Flecha de Bronze, Flecha de Prata, Flecha de Ouro, Alvo, Água-viva, Caranguejo, Corvo, Cultista, Highlander, Tartaruga

Símbolos necessários: Flecha de Bronze (pelo menos 3), Flecha de Prata (pelo menos 3), Flecha Dourada (pelo menos 3), Alvo, Água-viva, Caranguejo (pelo menos 5), Corvo, Cultista (6), Highlander, Tartaruga

Observações: Para o highlander, as dicas de ferramentas são exibidas quando você passa o mouse sobre o símbolo. Passe o mouse sobre ele, passe o mouse sobre o ícone dele e, em seguida, no novo passe o mouse sobre o ícone. Repita até obter a conquista

Flecha de Bronze
Tenha 3 ou mais Flechas de Bronze As Flechas de Bronze apontam para 0 símbolos durante um giro.
Flecha prateada
Tenha 3 ou mais setas de prata As setas de prata apontam para 0 símbolos durante um giro.
Golden Arrow
Tenha 3 ou mais Setas Douradas As Setas Douradas apontam para 0 símbolos durante um giro.
Target
Faça com que um Alvo Alvo seja destruído por um símbolo que não esteja adjacente a ele.
Água-viva
Remova uma Água-viva Água-viva com um Token de Remoção.
Caranguejo
Tenha 5 Caranguejos Caranguejos seguidos.
Corvo
Remova um giro Crow Crow 1 antes que ele dê Coin -3.
Cultista
Tenha 6 ou mais Cultistas Cultistas.
Escocês
Adicione 10 dicas de ferramentas do mesmo Highlander Highlander.
Tartaruga
Faça com que uma Tartaruga apareça na coluna mais à esquerda durante um giro e, em seguida, apareça na coluna mais à direita durante o próximo giro.

Grupo 14: Destruição

Conquistas: Bomba Midas, Chave, Chave Mágica, Boneca Matryoshka, Lua, Rato, Ninja, Alvo, Lobo

Símbolos necessários: Chave, Chave Mágica, Lua, Ninja, Rato, Lobo (3), Boneca Matryoshka, Qualquer baú (x2), Bomba Midas (P: Matryoshka, Lua, Lobo concluído)

Observações: N/A

bomba midas
Faça com que uma Midas Bomb Midas Bomb destrua mais de 18 símbolos durante um giro.
Chave
Faça com que uma Key Key destrua 2 ou mais símbolos durante um giro.
Chave Mágica
Faça com que uma Chave Mágica Chave Mágica aumente o valor de um símbolo que é destruído por uma Chave Chave.
Boneca Matryoshka
Destrua uma Boneca Matryoshka Boneca Matryoshka antes que ela se destrua.
Moon
Destrua uma Lua da Lua.
Rato
Faça um Mouse Mouse destruir um Cheese Cheese enquanto estiver adjacente a um Ninja Ninja.
Ninja
Tenha um Ninja Ninja em seu inventário, mas não apareça por 3 rodadas seguidas.
lobo
Tenha 3 ou mais Lobos Lobos adjacentes à mesma Lua Lua.

Grupo 15: Grande Número

Conquistas: Gato, Curinga, Cápsula do Tempo, Sol, Coelho, Cachorro, Moeda, Vaca, Flor, Cápsula da Sorte, Leite, Café da Manhã

Símbolos necessários: Gato (x2), Vaca, Cápsulas do Tempo, Sol (x19), Coelho, Cachorro, Moeda, Cápsula da Sorte

Notas: A conquista da flor é de 19 sóis, 1 flor. Você pode obter o café da manhã drenando completamente o pool de essências (faça isso desativando para não ativá-los) e a essência da bola de bilhar será a que você encontrará depois.

Gato
Faça com que um Cat Cat dê 999,999,999 moedas ou mais.
Wildcard
Tenha 3 Wildcards Wildcards cada um dá 1,000,000 de moedas ou mais.
Cápsula do Tempo
Tenha uma Time Capsule Time Capsule adicione uma cápsula diferente.
Espreguiçadeiras
Tenha 3 ou mais Sóis Sóis adjacentes à mesma Flor Flor.
Coelho
Faça Coelhos Coelhos fazerem 1,000 binkies em todos os jogos.
Cachorro
Acaricie o cachorro por 1 minuto ou mais.
Moeda
Tenha uma Moeda Coin dê Coin 20 ou mais.
Vaca
Faça uma Vaca Vaca adicionar um Leite Leite que é destruído por um Gato Gato durante o mesmo giro.
flor
Tenha uma Flor Flor dê Moeda 19,073,486,328,125 ou mais.
cápsula da sorte
Adicione um símbolo Comum à sua escolha após destruir uma Lucky Capsule Lucky Capsule.
leite
Faça com que 2 ou mais Gatos Gatos compartilhem um Leite Leite.
Pequeno-Almoço
Tenha 2 ou mais Essências de Bola de Bilhar Essências de Bola de Bilhar.

Grupo 16: Último Empurrão

Conquistas: Bilionário, General Zaroff, Comediante, Dado de Cinco Lados, Dado de Três Lados

Símbolos necessários: General Zaroff, Jogadores, Dado de Cinco Faces (P: Pelo menos 2 jogadores), Dado de Três Faces (P: Pelo menos 2 jogadores), Comediante, Bilionários

Notas: Habilite o Mobius Strip. Usando a dica do cartão de crédito da bomba de símbolo (veja acima) colete bilionários e, em seguida, com telescópio ou essência, os bilionários contarão tanto para serem guilhotinados quanto para serem mortos por zaroff se você tiver adjacência total e guilhotina ativadas.

Billionaire
Guillotine Guillotine 500 Bilionários Bilionários em todos os jogos.
General Zaroff
Faça o General Zaroff General Zaroff destruir 1924 humanos em todos os jogos.
Comediante
Faça um Comediante Comediante ser destruído pelo General Zaroff General Zaroff.
Dado de Cinco Faces
Faça um Dado de Cinco Faces O Dado de Cinco Faces destruir 2 ou mais Gamblers Gamblers durante uma rodada.
Matriz de Três Faces
Faça um Dado de Três Faces O Dado de Três Faces destrói 2 ou mais Gamblers Gamblers durante uma rodada.

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