Magicka 2: guia passo a passo e conquistas

Este guia é o que espero que um dia a Valve implemente no Steam Overlay como uma ajuda não intrusiva, que orienta o jogador durante o passo a passo. O objetivo é aumentar a conscientização sobre possíveis conquistas, porque muitas vezes essa é a razão pela qual as pessoas perdem os desbloqueios – elas simplesmente não sabem que há conquistas nesse nível. Os guias de conquistas existentes estragam muito quando tudo que você precisa é de uma dica.

 

Introdução

Este guia é baseado em uma ideia, de que alguns usuários querem ganhar conquistas por conta própria sem ler guias, cheios de spoilers. Mas, ao mesmo tempo, eles querem uma maneira conveniente de obter o máximo de desbloqueios possível.

Sem mais delongas, vamos seguir em frente.

Dificuldade (Campanha)

Temos Normalidade
Vença a Campanha Principal na dificuldade Normal.

Entre uma rocha e um lugar duro
Termine a Campanha Principal na dificuldade Difícil.

A palavra segura é “bananas”!
Termine a campanha principal na dificuldade Bananas.

Se você quer apenas uma experiência agradável (especialmente se estiver jogando sozinho) - você pode querer começar com a dificuldade Normal/Difícil. O problema com Bananas não é que seja insanamente difícil (porque não é), mas que você tenderá a usar apenas os combos mais eficazes e ignorar o resto. Então o que estou dizendo é que o jogo pode não ser tão divertido quanto em dificuldades mais baixas.

Dica para Bananas: Não subestime o elemento Poison, pois funciona muito bem contra bosses gordos e ajuda a empatá-los.

Observe que você também pode reviver sua Fada, o que combinado com afastar os inimigos no respawn torna o jogo mais fácil e permite tentativa e erro.

Além disso, uma coisa importante – os desbloqueios não podem ser obtidos com artefatos personalizados, então se você quiser não apenas obter as conquistas, mas também desbloquear – você não pode usar artefatos personalizados.

Algumas dicas de equipamentos:
Se você está irritado por se matar com eletricidade – considere Manto de Feskar (bater Capítulo 2). Outro status irritante está queimando – você não pode se controlar até extinguir. Usar Manto do Piromante para isso (bater Capítulo 3). Mais tarde, muitos usam Manto Wuxia (vença o Capítulo 7), porque a Velocidade de Movimento é a coisa mais importante em Magicka.
Você pode até usar as vulnerabilidades do manto a seu favor. Quando você lança Escudo de Absorção (E-FFFF, E-AAAA) em si mesmo – você absorve (cura) o dano desse elemento. Quanto mais você é vulnerável – mais dano você absorve (cura).
Quanto às pautas – Cajado do crânio (bater Dark Altar no capítulo 3) Pessoal da Helviti (bater Dark Altar no capítulo 4) são muito bons para acompanhá-lo no jogo. Se você possui a versão Deluxe do jogo – Cajado de Cristal Épico é épico para capítulos com homens/elfos/anões. Depois de vencer a campanha – Pessoal de Lok é a sua escolha se você pode viver sem lançamentos rápidos (também sem prismas de feitiço, pois eles podem ser apenas lançados em foco)

Vencer o jogo na dificuldade mais alta concederá a você o desbloqueio “Wizards are imortal”, que permite obter conquistas ausentes de maneira preguiçosa.

Interações secretas (campanha)

Existem vários objetos/pessoas especiais na Campanha com os quais você precisa interagir. Então, fique de olho neles. As dicas são dadas na ordem passo a passo.


Respeite seus anciãos e enterre o passado

Encontre e fale com todos os Veteranos da Guerra dos Magos. Então mate-os.

Dica de localização 1: As ruínas são um bom abrigo para magos sem-teto.
Localização 2: Não pode perder.
Dica de localização 3: É difícil não congelar no frio guardando The Fence.
Dica de localização 4: Há sempre formas alternativas de passar pela portagem


Encantador de Cavalos
Encontre e interaja com todos os cavalos especiais. De maneira dura.

Dica 1: Um cavalo é onde há alegria e festa.
Dica 2: O segundo cavalo está disfarçado para certas férias de inverno.
Dica 3: O terceiro cavalo é encontrado pelo caminho escondido atrás do corpo de água raso.


O verão é passageiro
Ouça tudo o que John Frost tem a dizer durante a Campanha Principal.

Ele pode ter várias coisas a dizer.

Dica de localização 1: Este clima está muito quente para a roupa dele.
Localização 2: Não pode perder.
Dica de localização 3: Cabeça para cima ao longo da borda nevada das montanhas.


Nas cavernas da insanidade
Encontre e leia todos os fragmentos do diário.

Como você pode adivinhar pelo nome – os fragmentos (pergaminhos) estarão em uma caverna. Há certo capítulo que se passa em cavernas. Você vai encontrá-los todos lá.


Desenvolvimento de jogos é difícil
Encontre todas as seis piadas de desenvolvimento na Campanha Principal.

Dica de localização 1: No início do capítulo.
Dica de localização 2: A piada é bloqueada por um objeto. Empurre-o para fora do caminho.
Dica de localização 3: A última vez que você conheceu um famoso zoólogo.
Dica de localização 4: Após o sinal de aviso.
Dica de localização 5: Folk disco é bom de ouvir enquanto patina no gelo.
Dica de localização 6: No castelo uma das portas pode merecer atenção especial. Duas vezes mais atenção.


Cogumelo Estaremos Juntos
Una o fazendeiro obcecado por cogumelos com o Humongous Fungus.

Você encontrará um cogumelo incomum em algum ponto da história. Haverá um NPC depois de alguns capítulos, que cuidará imensamente deste cogumelo. Traga para ele. Se você perder o cogumelo (morte por queda da borda) – saia do menu principal e clique em “Continuar”.

Passo a passo (campanha)

Prólogo

Pet Sematary
Lembre-se de Behold the Watcher, chefe do olho-tentáculo encontrado nas masmorras do castelo Aldrheim? É onde você começa o jogo em Magicka 2. Encontre seus restos mortais e contamine-os interagindo com eles de uma maneira particular.
Dica: Não vá muito longe.
Dica 2: Você vai precisar de algum meio de interagir com ele.

Meu saque!
Mate o Goblin saqueador no Prólogo da Campanha Principal.

Capítulo 1

BATIDA! Ah, jogo errado...
Interrompa o jogo Kubb. Kubb é um jogo de gramado sueco. Arruine o jogo para obter a conquista.

Dica: Goblins são fracos para atirar.

Capítulo 2

Você encontrará água neste nível, o que impedirá que você conjure qualquer coisa com eletricidade e se machuque quando fizer isso, até mesmo matar instantaneamente com certas vestes / bastões. Lide com isso lançando imunidade a watter em você (água + escudo) ou simplesmente secando por autoconjuração de fogo e imediatamente lançando escudo em si mesmo. Há uma pequena janela antes de você se molhar depois de se secar, então você pode lançar um feitiço.

Além disso, você encontrará um novo inimigo - lagostas – que são fracos ao vapor.

Capítulo 3

Você encontrará um novo inimigo aqui - Pele de Besta. Eles são fracos para envenenar.


Que se intensificou rapidamente
Ative e sobreviva a um Dark Altar.

Altares escuros são pedestais com estátuas de aparência ameaçadora. Você saberá quando o vir. Existem poucos deles espalhados pela Campanha Principal.

Foco Gastador
Termine o Capítulo 3 da Campanha Principal sem usar Feitiços. Isso significa usar apenas Magicks que você atribuiu às suas teclas 1-2-3-4 e ataques com armas.


Capítulo 4

Dica: Orcs são vulneráveis ​​à eletricidade. Muitos deles são.


Capítulo 5

Economizador de foco
Termine o Capítulo 5 sem usar Magicks (Thunderbolt, Haste etc). Só o que você conjura!

Traga seus orcs para o dia de trabalho
Vença a luta Khan depois de ativar os guerreiros orcs.

Dica: Você pode deixar o chefe muito baixo, então ativar seus guarda-costas e acabar com ela.

Dica do chefe: Ela se move muito rápido, então se você estiver sozinho – sua melhor aposta é fazer AoE nela enquanto sempre fica atrás das costas dela, então ela tem que se virar constantemente. Se você estiver com um amigo – você pode simplesmente enviar um feixe duplo para ela (Veneno + Frio deve fazê-lo).


Capítulos 6

Dica: Elfos/Cavaleiros são fracos para eletricidade. Anões são fracos ao gelo.

Os círculos da vida
Ouça todas as curiosidades sobre a natureza de Sir Antburrow. Você o encontrará várias vezes na floresta. Ele pode ter mais de uma coisa a dizer, então não deixe de ouvir tudo! E NÃO perca o encontro final, é um pouco fora do caminho. escondido.

Dica: Procure os portões!

Capítulo 7

Não toque na minha comida!
Termine o encontro com o Kebab Cart sem que o carrinho sofra nenhum dano.

O problema com este é que os inimigos vêm de 4 direções. Você tem que colocar algum equipamento para aumentar o MS ou se apressar constantemente (e colocá-lo em 2 slots também!). Ainda assim, fazer isso no Bananas (mesmo em festa) será uma conquista séria, mas a dor vale a pena? Cabe a você deside!

No Normal/Hard é possível, um bom loadout seria Push/Haste/Ice Tornado/Thunderstorm. Também tente usar paredes de espada de pedra (com gelo/veneno para lentidão) para bloquear o carrinho dos inimigos.

O bom é que o checkpoint está próximo, portanto, se o carrinho receber danos - você pode sair do menu principal e continuar tentando novamente.

O Discurso do Rei
Ouça todo o discurso do rei.

Deixe-o falar enquanto você lida com os outros. Ele vai aggro você se você machucá-lo, então tente não usar feitiços com grande AoE como Highland Breeze.

Dica do chefe: O que torna o encontro final mais fácil é usando Dispel no mago quando ele lança escudo elemental em si mesmo. Eles você o transmite ou AoE. Você também pode dissipar o Disruptor (invulnerabilidade) da princesa. O resto da luta não é problema, apenas não prolongue.

Capítulo 8


Até Deuses Mortos Podem Morrer
Ative e sobreviva a todos os Altares das Trevas.

Você encontrará o altar final neste capítulo.

Capítulo 9

Mestre da Haste
Termine o encontro na arena da prisão usando apenas ataques corpo a corpo.

Se você quer um pouco de hardcore – ferre com artefatos personalizados (significando imortalidade). Você pode encantar armas, então use-o. Só não tente isso no solo de Bananas. Por favor.

Acumulador de corações
Apague todas as tochas em Vanirhall, sem reiniciar a partir de um Checkpoint. Sem traição!

Conte as tochas – devem ser 38. Você não precisa apagar as dos níveis mais baixos, porque algumas pessoas tentam jogar pedras de água para pegá-las (inútil).

Você não precisa escolher corações.

Avance para a próxima área para obter a conquista.

Sem danos colaterais
Derrote Elin em Vanirhall sem matar seu backup Vanir.

Você tem que conseguir um bom ângulo para transportar a bruxa até a morte e não tocar seus asseclas. Na verdade, na dificuldade mais difícil, seus lacaios são mais difíceis do que ela, então você pode derrubá-la com AoE e ainda não matar seus lacaios.

É "Futebol" não "Futebol"
Derrote o chefe final sem usar Water Sprays, ou Magicks Push and Concussion. Basta usar os pés!

Dica do chefe: você pode impedir Lok de reviver Golem e obter todas as esferas muito rápido. Apenas preste atenção ao estado molhado da água, porque ela gerará bots de eletricidade.

Provas e Desafios

Ensaios

Trial by Fire
Vença todas as Provas da Campanha Principal na dificuldade Normal.

Prova de Fogo + Relâmpago
Vença todas as Provas da Campanha Principal na dificuldade Difícil.

Prova de Fogo+Relâmpago+Morte
Vença todas as Provas da Campanha Principal na dificuldade Bananas.

Os testes são desbloqueados à medida que você avança na campanha principal. Existem 9 capítulos na Campanha e existem 9 ensaios. Nesses testes, você terá que derrotar 6 ondas de inimigos ou derrotá-los em um cronômetro. As mortes aumentarão os tempos, então não morra.

Minhas recomendações seriam:

  • Explore as fraquezas de diferentes tipos de inimigos.
  • Use equipamentos, que sinergizem juntos. Bons exemplos seriam Robe+Jester Staff de Vanir (leia abaixo), Death Apprentice+Skull staff.
  • Equipe Prisma de Área ou Prisma de Força (este último pode ser usado para conjurar buracos negros jogando sozinho).

Com um amigo é ainda mais fácil.

A maioria desses encontros são versões prolongadas das respectivas lutas da Campanha, então essas dicas também devem ajudar na história principal:
Contra-relógio Mojito Boss – o goblin não se move muito, então use isso a seu favor (raio de fogo, spam de buraco negro, ataque de dragão, etc). O grunhido vermelho saltitante é irritante, você precisará empinar ele (sprays venenosos, raios venenosos). Vencer o julgamento dá-lhe Prisma de Área. Desbloqueio muito importante, especialmente se você estiver jogando sozinho. Ele permite que você faça todos os tipos de combos quebrados, como Abuso do Escudo de Absorção, onde você equipa um manto com fraqueza para, por exemplo, eletricidade (Vanir's Robe) e Jester's Staff, que aumenta o Shield. Você então lança um escudo de eletricidade e começa a enviar spam com prismas de 5 eletricidade, o que fará um enorme dano AoE e curará você pela mesma quantidade.
Prova das Cavernas de Cristal - use vapor com água para pulverizar a distância em caranguejos. O resto é óbvio. Você recebe Concussão como recompensa.
Teste das Terras Altas Nevadas - Desvie de ataques de orcs e sátiros e você deve ficar bem. Sprays de água venenosa com Thunderhead tornam isso muito fácil. Você recebe Força Prisma no final, outro desbloqueio importante para combos destrutivos.
Contra-relógio Khan Boss Veja a dica do Capítulo 5 para este. Você consegue Dissipar como recompensa.
Outro Ensaio Florestal - Você consegue Sacrifício para este. se você está cercado e vai morrer – matar-se ao lidar com dano arcano AoE e reviver aliados é bom, usá-lo com Guardian é ainda mais lucrativo.
Contra-relógio do Chefe da Aliança – Veja a dica do capítulo 7 para este.
Contra-relógio Lok Boss – provavelmente o teste mais fácil, leia a dica do chefe do Capítulo 9.

Desafios

Diploma de mago
Vença os cinco desafios básicos na dificuldade Normal.

Diploma do Professor
Vença os cinco desafios básicos na dificuldade Difícil.

Diploma de Sábio
Vença os cinco desafios básicos na dificuldade Bananas.

Os desafios são basicamente provas com 20 ondas e dificuldade aumentada, pois:
1) Você começa sem Magicks e as desbloqueia à medida que progride
2) Você encontrará chefes, às vezes mais de um

Para obter as conquistas, você precisa completar os seguintes desafios:

1. O Festival
Você tem tempo para se preparar para cada onda. Use-o para minas de spam.

2. Cavernas de Cristal
Você tem que fazê-lo em menos de 1 minuto. Spam AoE para se livrar de grunhidos e caranguejos de spray de vapor. Em seguida, basta atirar gelo nos gnomos.

3. Terras Altas Nevadas
Não revive aqui. Os inimigos vão pular e te atacar. Sempre tenha o Guardian em campo e chegue ao Haste. Grandes chefes nas ondas finais não são perigosos – AoE eles.

4. Aquela Outra Floresta
O roupão de Wuxia é obrigatório aqui, para que você possa ultrapassar os caranguejos e manter as paredes de vapor de spam. Cuidado com os goblins lança-chamas, coloque um escudo de fogo em si mesmo para se aproximar. Se os fuzileiros o incomodam, use metralhadoras de gelo ou coloque o Thunderstorm em cima.

5. Veitorp
Vovó é super-estacionária - faça uma parede com sua espada (veneno, vapor etc) e veja-a morrer.

Moer


Origens humildes
Cause mais de 1,000,000 de dano total.


Dano serio!
Cause mais de 5,000,000 de dano total.


Terrível Terrível Dano!
Cause mais de 20,000,000 de dano total.

Quando você terminar o jogo, vença todas as provas e desafios – você deve ter todos os três. Use equipamentos para aumentar o dano ao longo do jogo e você os obterá.


Enfermeira
Cure mais de 100,000 pontos de vida.


Médico
Cure mais de 500,000 pontos de vida.


Trabalhador milagroso
Cure mais de 2,000,000 pontos de vida.

Estes podem ser um problema, especialmente se estiver jogando sozinho. Meu conselho seria usar macros. Obtenha um software de gravação de macro (eu usei Criador de macro de Pulover, você pode usar o que quiser). Equipe equipamento de reforço de cura (Robin's Robe + Olde Root, encontrado dentro de uma árvore caída no meio do capítulo 6). Grave a cura de autoconjuração em si mesmo (F9 no Pullover para iniciar/parar a gravação, F3 para reproduzir, F8 para parar). E defina o software para reproduzir-repetir o comando (Timer -> Play every {X} Seconds, eu configurei para 250 milissegundos).

Você não precisa se machucar para se curar!


Apenas mais um dia de feiticeiro
Morrer 100 vezes.


Tentativa e Erro
Morrer 1000 vezes.

Jogue o jogo em dificuldade alta o suficiente e você conseguirá isso. Se não – veja abaixo.

Eu Quis Fazer Isso
Mate-se 100 vezes.


Tentando obter "tentativa e erro"?
Mate-se 1000 vezes.

Lançando eletricidade quando molhado, queimando até a morte, ficando em uma tempestade, ataque de dragão... você experimentará muitas maneiras de se matar acidentalmente durante o jogo. Use macros para terminá-los também. Equipe a Armadura de Vanir. Água auto-fundida, depois eletricidade. Reviva sua fada. Repetir.


Eu fiz isso?
Mate seus amigos 100 vezes.


Oh culpa minha
Mate seus amigos 1000 vezes.


Ress por favor…
Reviva seus amigos 100 vezes.


RESS, POR FAVOR!
Reviva seus amigos 1000 vezes.

Obviamente, essas 4 conquistas exigem jogar com alguém. O modo Bananas geralmente vem com muitas mortes inesperadas. Você também pode terminá-los com macros - peça ao seu amigo para equipar o manto com uma grande fraqueza (ou simplesmente defina a "saúde dos magos" para 15%) e mate-os usando AoE Electricity, depois reviva. Gravar-reproduzir-repetir.


Bruxo
Mate 1000 inimigos.


Arquimago
Mate 10,000 inimigos.

O segundo foi um trabalho sério para mim, mesmo depois de completar o jogo/testes/desafios eu ainda não tinha terminado com ele. Bons lugares para farmar mobs são o Capítulo 2, Crystal Caverns Challenge e Other Forest Challenge. Ou você pode simplesmente ajudar um amigo – ambos invocam esqueletos por spam e os matam instantaneamente com AoE Life (use macros, veja “Miracle Worker”). Não se esqueça de usar artefatos personalizados para aumentar seus feitiços (Fogo 300% etc).

Mais guias:

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