MannaRites: Níveis Adicionais (Descrição e Dicas)

Descrição e dicas para níveis adicionais sem história.

 

Taberna (repetível)

Existem oponentes de armadura (barras de saúde amarelas), mas é possível passar sem arma com penetração de armadura.


DICA: recomendado para passar depois de receber uma arma com penetração de armadura para completar a missão do aprendiz de ferreiro depois de receber raízes de merrin.

A porta no início do nível só pode ser quebrada depois de repelir todas as ondas de oponentes.
Se o jogador ainda não completou a tarefa do aprendiz de ferreiro para obter armas com penetração de armadura, neste local é possível derrotar oponentes em armaduras com fogo.
A porta no início do nível só pode ser quebrada depois de limpar todas as ondas inimigas.
Ao passar, preste atenção aos barris, caixas e baús com suprimentos.

Ossar (repetível)

O nível é impossível de passar sem arma com penetração de armadura.

Tenha cuidado em lutas perto de pequenos obeliscos que atacam o jogador com feitiços. Os obeliscos são invulneráveis ​​e só desligam após a luta. Os feitiços de alguns obeliscos causam danos aos oponentes, você pode usar isso para acelerar a passagem do nível.

Ao passar, preste atenção aos barris e caixas com suprimentos.

Em uma longa batalha no segundo local, você pode restaurar parcialmente a saúde em um pedaço de grama no chão.

Para derrotar o chefe, você deve cumprir a condição - golpeá-lo várias vezes para desativar o obelisco protegendo o chefe, então enquanto o obelisco está se recuperando, ataque o chefe vulnerável por um tempo, após o obelisco ser restaurado, você precisará repetir o ação.

Praia solitária

O nível é impossível de passar sem arma com penetração de armadura.


Nesse nível, o jogador pode obter uma armadura aleatória. Ao passar, preste atenção nos barris de abastecimento.

Navio inimigo (repetível)

O nível é impossível de passar sem arma com penetração de barreiras mágicas.

Tendo alcançado o círculo de luta, o jogador, se desejar, pode provocar vários ou todos os oponentes com um ataque para tentar acelerar a passagem do nível. Ao passar, preste atenção aos barris, caixas e baús com mantimentos na lateral do navio.

Para chamar o chefe, você precisa acertar o cristal no final do local. O chefe será periodicamente invulnerável aos ataques do jogador, neste momento você deve evitar danos e esperar o momento em que o chefe perder a concentração. Em momentos de vulnerabilidade do chefe, é mais eficaz tentar infligir danos por movimentos especiais nele que rompem as barras de saúde.

Inclinação da montanha (repetível)

Para iniciar o nível, o jogador deve concordar em atacar o acampamento inimigo e subir no compactador.

No compactador, seja extremamente cuidadoso e tente ficar longe da borda, pois cair do compactador será fatal, ao contrário de cair em um abismo em outros níveis, onde o jogador leva algum dano e retorna imediatamente à batalha. Além disso, não há salvamento automático no nível, pois a batalha ocorre em um local; portanto, após a luta no compactador, a derrota no acampamento reiniciará o nível do compactador rolante. Ao passar, preste atenção nos baús de suprimentos.

Torre Velha (repetível/secreto)

Encontrado na floresta ao longo de um caminho escondido acima de onde o jogador obteve raízes de merrine para Albretta abaixo da caravana saqueada.

A característica deste nível está na dependência dinâmica da força e saúde dos oponentes no nível do personagem - quanto maior o nível do seu personagem, mais fortes e mais fortes serão os oponentes.
AVISO: não há salvamento automático neste nível, pois a batalha ocorre no mesmo local, portanto, uma derrota retornará o jogador ao início do nível.

O local não termina com uma luta de chefe, mas o jogador terá que passar por um evento com um teste de força e destreza, onde o goleiro fica invulnerável enquanto seus lacaios estiverem vivos, então primeiro o jogador precisará derrotar lacaios , e então inflija dano ao guardião vulnerável enquanto ele invoca o próximo grupo de lacaios, então repita a ação até completar o teste.

No final do nível, a recompensa estará em um baú grande, o baú pequeno é destinado à troca de armas do personagem. Isso é feito para que, ao jogar como magus, você possa passar de nível com a arma desejada e depois pegar o livro de feitiços, já que o magus tem a função de substituir o feitiço no livro do runesinger.
Observação: não há limite no número de substituições de feitiços nos livros, ou seja, em um passo a passo ele pode ser usado para vários livros se disponíveis e até que o jogador saia do nível.
AVISO: para salvar o equipamento recebido ou substituir o feitiço, a saída do nível deve ser realizada pela conclusão da borda do local, e não pelo mapa pelo menu!

Merrin Grove (segredo)

O nível é impossível de passar sem arma com penetração de barreiras mágicas.


Ele está localizado entre as florestas no caminho para a mina ao sul da encruzilhada tripla, no qual o nível do posto avançado estava localizado, então na curva do caminho na floresta à esquerda você pode ver um caminho escondido.

Acampamento inimigo (missão adicional)

Representados no mapa estão na forma de tendas brancas com diferentes níveis de dificuldade (de I a IV).
níveis II impossível passar sem arma com penetração de armadura,
III níveis impossível passar sem arma com penetração de barreiras mágicas.

Passar em qualquer acampamento ativará a cadeia de missões para encontrar um local secreto e receber uma recompensa única. Existem dez desses campos no mapa, os últimos disponíveis mais perto do final do modo história.
Os campos inimigos diferem de outros níveis de jogo, pois fornecem uma seleção aleatória de oponentes e alguns elementos do ambiente, portanto, cada vez que você passar pelos campos (mesmo o mesmo se derrotado), o jogador enfrentará diferentes grupos de oponentes. Os únicos elementos permanentes neles serão o plano de fundo e o mini-chefe, que são atribuídos a cada campo específico.

Todos os mini-chefes nos acampamentos têm uma habilidade passiva que é ativada toda vez que uma barra de saúde está totalmente esgotada, por isso é mais eficaz tentar infligir danos a eles com movimentos especiais que rompem a barra de saúde no momento em que uma barra de saúde é quase esgotado, e também ter tempo para aplicar movimentos de finalização depois disso para acelerar a passagem desses níveis.

Depois de derrotar o mini-chefe, você precisa ler a nota na mesa para terminar o nível.

Localização de outros acampamentos de inimigos:
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Depois de passar o décimo acampamento no mapa explorável da árvore vermelha (localizada ao sul do nível concluído da Ponte de Pedra entre as montanhas e a floresta), ela ficará disponível para percorrer um caminho invisível na floresta à direita do árvore vermelha, que levará ao nível secreto “???”.

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“???”
(segredo, disponível após completar todos os campos de inimigos)
Para completar este nível, o jogador precisa pular no poço e derrotar o chefe, que pode representar uma séria ameaça – invulnerável ao usar feitiços, e se torna periodicamente resistente a qualquer ataque na última barra de saúde. Tendo derrotado o chefe, o jogador poderá pegar um artefato - uma arma única (sempre do mesmo tipo para cada classe de personagem específica com um encantamento único), cujos parâmetros aumentarão gradualmente até um certo limite para cada morte com seu uso.

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