MannaRites: guia do modo Arena sem fim

Descrição dos recursos do modo de jogo e dicas.

 

fundamentos básicos

No modo Endless Arena, quando Weaver aparece no esconderijo, para ir para as batalhas você precisa levar todo o equipamento — uma arma/poção/armadura aleatória.

O modo Endless Arena é uma série infinita de rodadas que são numeradas continuamente, mas tem um ciclo de 30 rodadas. Cada rodada tem tipos de inimigos selecionados aleatoriamente (e sua quantidade também, até 4) e conforme eles vão saindo em ordem crescente de força, ou seja, nas primeiras rodadas do ciclo, inimigos mais simples (escravos) aparecerão, e ao na 30ª rodada, a seleção será realizada a partir de inimigos de alto nível (por exemplo, magos/cavaleiros setrem etc). Por exemplo, a rotação de inimigos da rodada 31 também começará a partir de escravos e complicada até a rodada 60, enquanto a cada ciclo subsequente, eles receberão uma saúde e dano adicionais. O fator de amplificação para os inimigos é indicado em seu retrato, então, por exemplo, um inimigo com nível 2 terá 200 pontos de saúde em uma barra de saúde em vez de 100, e com um nível 3 – 300 pontos de saúde respectivamente, etc.

Cada terceira rodada é chave, ao final da qual um item aleatório é dado e após a qual a poção é restaurada (se usada).
DICA:
não se esqueça de reabastecer sua saúde com uma poção pelo menos a cada três rodadas! Na próxima rodada, após receber a recompensa, a poção será restaurada.

Ao vencer a cada 30 rodadas, o jogador ganha 4 pontos de habilidade Dar'Pillak (um para cada categoria, veja abaixo), no entanto, todas as habilidades na árvore de habilidades de classe do personagem serão reiniciadas.
Além disso, a cada 30 rodadas, o jogador será creditado com moedas, pelas quais ele pode obter novos equipamentos escolhendo seu tipo. Se não houver necessidade de novos itens, você deve selecionar a linha “Leave” para prosseguir para o próximo ciclo de Endless Arena.

Observação:
a) a cada transição para um novo ciclo, recomenda-se a atualização de equipamentos, em particular armas e armaduras, tendo em vista que a classe de armadura, por exemplo, II, aumentará o número de pontos de saúde do personagem para 200 em uma saúde bar, que é semelhante ao fator de amplificação para inimigos;
b) ao concordar em receber um item de equipamento, é altamente recomendável substituir o item usado, pois em Endless Arena não há possibilidade de escolher equipamentos de slots, e para substituir um item antigo você receberá moedas adicionais.

Se você perder no Endless Arena, seus resultados serão comparados com os de outros jogadores no MannaRites, e os 10 melhores jogadores serão exibidos na tabela de classificação correspondente à dificuldade selecionada do jogo.
AVISO:
para que seu progresso na rodada seja analisado pelo sistema e entre na tabela de classificação, você deve ser derrotado na Endless Arena! Se você sair da arena pelo menu, o progresso da sessão de jogo atual não será contado!

Observação:
para cada dificuldade do jogo, uma tabela separada de registros é mantida, assim como para sessões multiplayer, ou seja, há seis tabelas de classificação para o modo Endless Arena.

Habilidades de Dar'Pillak

No modo Endless Arena, o jogador também terá acesso a uma skilltree adicional de Dar'Pillak!
Está dividido em 4 colunas de habilidades: magia; armas; movimentos de batalha e defesa. As habilidades da árvore de Dar'Pillak têm 6 níveis e visam o fortalecimento passivo do personagem, com exceção de duas habilidades ativas da coluna de habilidades mágicas — “Tempestade de Dar'Pillak” e “Obsessão”.
IMPORTANTE:
cada vez que a arena infinita começa, o jogador tem 8 pontos, que podem ser usados ​​em dois pontos por coluna de habilidade.

…..1.1) Energia Dar'Pillak — aumenta a taxa de acumulação de energia Dar'Pillak [1 graduação — +15% para acumulação de energia];
…..1.2) Tempestade Dar'Pillak — pressione os botões de ataque+bloqueio enquanto pula para liberar raios poderosos. Metade da barra de Dar'Pillak é necessária [1 rank - 2 relâmpago shota];
…..1.3) Posse — pressione os botões de ataque+bloqueio enquanto corre para possuir um inimigo à sua frente. Metade da barra Dar'Pillak é necessária [1 rank - possui ativo 28 segundos].

…..2.1) Domínio de arma 1 (para espadas/bumerangue/arco curto/cajado) — aumenta o dano com algumas armas [1 graduação — bônus de dano +3%];
…..2.2) Domínio de arma 2 (para machado/sabre/arco longo/varinha) — aumenta o dano com algumas armas [1 graduação — bônus de dano +3%];
…..2.3) Maestria em armas 3 (para maça/daga/arco de lâmina/amuleto e livro) — aumenta o dano com algumas armas [1 graduação — bônus de dano +3%].
Observação:
apenas a coluna de habilidade do segundo Dar'Pillak (armas) depende do herói selecionado.

…..3.1) Maestria do Finalizador – aumenta o dano do movimento finalizador [1 graduação – bônus de dano +4%];
…..3.2) Maestria em Jumpstrike – aumenta o dano de golpes de salto [1 rank – bônus de dano +3%];
…..3.3) Domínio de movimentos especiais – aumenta o dano do ataque característico do seu personagem [1 graduação – bônus de dano +3%].

…..4.1) Barreira mágica — adiciona chance passiva de bloquear qualquer ataque recebido [1 graduação = +3% de chance de bloqueio passivo];
…..4.2) Bloquear magia — diminui todo o dano mágico em porcentagem [1 rank = -9% de dano mágico recebido];
…..4.3) Bloquear flechas — diminui o dano de todas as flechas em porcentagem [1 classificação = -9% de dano de flechas recebidas].

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