Aqui está um guia completo de ferramentas na Dinastia Medieval.
Ferramentas – Ferramentas do Trabalhador NPC
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– Atualmente, a distância do edifício não importa.
No entanto, você não verá nenhuma animação se o trabalhador NPC não se aproximar de seu alvo.
Isso não significa que eles não vão produzir, uma exceção para Farmer.
– Atualmente, roupas para trabalhadores NPC. Não implementar ainda.
– Ao colher culturas, Campos e Culturas Colhidas e Pomar não recebem Imposto.
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Referência:
– Nível de habilidade do trabalhador + Ferramenta = Produção mais rápida.
– Humor que afeta as habilidades mais altas dos trabalhadores NPC para sua profissão (trabalho).
- Quanto maior a habilidade do trabalhador NPC, mais rápido eles consumirão a durabilidade das ferramentas para aumentar a produção de produtos.
Em outras palavras. Aumentar a produtividade de um produto. Uma vez que eles são mais proficientes no uso de suas ferramentas.
* A habilidade do trabalhador pode subir de nível quando continuar usando para o mesmo trabalho nos próximos anos até atingir a habilidade máxima em 10 por habilidade.
* Se você construir mais de um recurso de construção.
Por exemplo:
2 Woodshed ou 2 Barn, seu status de trabalho produzido soma, mas não seu peso de armazenamento.
2 Armazenamento de recursos, seu peso aumenta.
2 Armazenamento de alimentos, seu peso aumenta.
* Alguns dos métodos abaixo exigem que você atribua manualmente um trabalhador.
IMPORTANTE:
– As ferramentas da loja exigem que o trabalhador NPC faça seu trabalho.
Armazene-o no baú de armazenamento de recursos, ou baú de armazenamento de alimentos, ou em seu próprio baú de construção individual, incluindo Farm Animal Houses.
Dependendo de que tipo e tipo.
– As ferramentas podem quebrar, então precisam ser substituídas.
Verifique a durabilidade da ferramenta em cada ferramenta.
– Ferramentas anexadas a cada edifício, não ao trabalhador NPC.
Se o trabalhador NPC pegou uma ferramenta, o prédio é destruído.
O trabalhador NPC precisará de uma nova ferramenta novamente.
– Trabalhadores NPC usam ferramentas do tipo mais baixo e durabilidade primeiro.
Por exemplo:
Stone Axe primeiro, depois Iron Axe.
Stone Axe (80/100 durabilidade) -> Stone Axe (100/100 durabilidade) -> Iron Axe (500/500 durabilidade).
– Por edifício, use apenas 1 tipo de ferramentas, independentemente de quantos trabalhadores NPC em um edifício.
Ele então desaparecerá do baú de armazenamento de recursos assim que o trabalhador NPC os pegar.
Isso se aplica ao “IMPORTANTE” note menção acima.
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Tenda do mercado:
Guardião da Loja
– Não precisa de uma ferramenta.
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Depósito de lenha:
Lumberjack
– Machado de Pedra (100), ou Machado de Cobre (200), ou Machado de Bronze (450), ou Machado de Ferro (500).
** Machado para Log, Lenha e Prancha.
** Stick não precisa de uma ferramenta.
Galpão de Escavação:
Mineiro
– Picareta de Pedra (50), ou Picareta de Bronze (500), ou Picareta de Ferro (600).
– Pá de madeira (100), ou pá de cobre (200), ou pá de bronze (450), ou pá de ferro (500).
** Picareta para calcário.
** Pá para barro.
** Stone não precisa de ferramenta.
Meu:
Mineiro
– Picareta de Pedra (50), ou Picareta de Bronze (500), ou Picareta de Ferro (600).
** Picareta para Pedra, Sal, Minério de Cobre, Minério de Estanho e Minério de Ferro.
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Celeiro:
Trabalhador de celeiro
– Armazene Rot, Seed e Grain no baú de armazenamento de alimentos ou no baú de armazenamento do celeiro.
– Armazene estrume, linho e talo de linho no baú de armazenamento de recursos.
O baú de armazenamento do celeiro tem prioridade sobre o baú de armazenamento de recursos e alimentos.
Agricultor
– Enxada de madeira (50), ou enxada de pedra (150), ou enxada de cobre (250), ou enxada de bronze (550), ou enxada de ferro (600)
– Bolsa Simples (30), ou Bolsa (100).
– Stone Sickle (100), ou Copper Sickle (200), ou Bronze Sickle (450), ou Iron Sickle (500).
– Bronze Sythe (600), ou Ferro Sythe (700).
** Você pode usar Sickle ou Sythe ou ambos, ambos fazem um trabalho semelhante.
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– Atualmente, os animais de fazenda não morrem de fome, só não há Ração Animal, eles não vão produzir nada.
– Compre Esquemas de Alimentação Animal em Tecnologia->Agricultura->Aviário.
– Armazene ração animal no baú Saco/Barril/Estábulo de Animais de Fazenda para cavalos e/ou no baú de Armazenamento de Recursos.
Você precisa designar um Criador de Animais para automatizar a distribuição da Ração Animal, a menos que você a recarregue manualmente.
IMPORTANTE:
– Se você destruiu uma casa de animais de fazenda. Sua comida no cocho e no comedouro não será devolvida.
Você só pode pegá-lo do Sack and Barrel.
Galinheiro:
Criador de animais
– Não precisa de ferramenta para produzir ovos e penas.
Chiqueiro:
Criador de animais
– Não precisa de ferramenta para produzir estrume.
Casa do Ganso:
Criador de animais
– Não precisa de ferramenta para produzir ovos e penas.
Dobra:
Criador de animais
– Compre Esquemas de Balde em Tecnologia->Produção->Oficina I.
– Compre Esquemas de Tesouras de Corte de Bronze em Tecnologia->Produção->Smithy II.
– Compre Esquemas de Tesoura de Corte de Ferro de Tecnologia->Produção->Smithy III.
– Tesoura de cisalhamento de bronze (200), ou tesoura de cisalhamento de ferro (300). (armazenar no baú Sack e/ou Resource Storage).
– Balde (armazenar no baú Sack e/ou Resource Storage).
** Tesoura para um carneiro de tosquia e ovelhas.
** Balde para ordenha de uma cabra.
Estábulo:
Criador de animais
– Compre Esquemas de Balde em Tecnologia->Produção->Oficina I.
– Balde (armazenar no baú Barrel e/ou Resource Storage).
** Balde para ordenha de uma vaca.
Estável:
Criador de animais
– Cavalo não precisa de ferramenta para produzir nada.
– Não precisa de Ração Animal para produzir, e não vai morrer de fome.
Apiário:
Apicultor
– Não precisa de uma ferramenta.
– As abelhas vêm com o prédio.
– Somente trabalhadores NPC podem produzir Honeycomb, ou você pode comprar do vendedor do Innkeeper.
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Caça:
Caçador
– Faca de Pedra (50), ou Faca de Cobre (150), ou Faca de Bronze (450), ou Faca de Ferro (500).
** Faca para esfolar animal morto.
** Pena não precisa de ferramenta.
Coletor
– Não precisa de uma ferramenta.
Cabana de Pesca
Fisher
– Lança de Pesca (20).
– Faca de Pedra (50), ou Faca de Cobre (150), ou Faca de Bronze (300), ou Faca de Ferro (500).
** Lança de pesca para caçar um peixe.
** Faca para filetagem de peixe (conversão de peixe em carne de peixe).
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de Brand Strategy
Artesão
– Adquira o modelo do Workshop (Esquemas) em Tecnologia->Produção->Oficina.
Forja
Ferreiro
– Adquira o projeto Smithy (Esquemas) em Tecnologia->Produção->Ferreiro.
– Martelo de Madeira (150), ou Martelo de Cobre (250), ou Martelo de Bronze (500), ou Martelo de Ferro (600).
** Martelo para fazer itens de Pedra e Ferro.
De costura:
Costureiro
– Adquira o modelo de costura (esquemas) em Tecnologia->Produção->Costura.
Taberna:
Estalajadeiro
– Comprar Receita de Comida (Esquemas) de Tecnologia->Produção->Tavern.
– Compre Esquemas de Farinha de Tecnologia->Agricultura->Celeiro I.
– Armazene os ingredientes alimentares no baú de armazenamento de alimentos.
– Armazene utensílios de mesa, como pratos e tigelas, no baú de armazenamento de recursos.
– Armazene utensílios de mesa e ingredientes alimentícios no baú do Tavern Storage.
O baú de armazenamento da taverna tem prioridade sobre o baú de armazenamento de recursos e alimentos ao cozinhar.
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Ferramentas - Perguntas e respostas
– Oficina – Nível 1, sem Roda de Olaria.
– Tavern – Tier 1 e 2, sem estação de fabricação de cerveja, sem prensa de suco, sem barril de vinho.
– Cabana de Caça – Camada 1 e Cabana de Pesca – Camada 1, sem Rack de Secagem.
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– Se o produto for material. Por exemplo, Log, Stick, Stone ou ingrediente alimentar que foi meu por um mineiro. Por exemplo Sal. Não vai desaparecer.
– A durabilidade da ferramenta não será consumida, e a barra de progresso ainda estará cheia até que haja espaço suficiente em um dos baús disponíveis.
– Se o produto produzido for alimento e foi plantado em um campo, ele desaparecerá durante uma mudança de estação.
Por exemplo:
Legumes: Beterraba, Cenoura, Repolho, Cebola.
Frutas: Maçã, Cereja, Pera, Ameixa.
Exceto para Culturas: Linho, Aveia, Centeio, Papoila, Trigo, Lúpulo.
– Eles ainda serão fertilizados mesmo após a mudança de estação.
– Campo de pomar não precisa ser fertilizado.
Basta arar e plantar com uma muda.
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