Men of War Assault Squad 2: Guia de dificuldade heróica para todas as facções

Guia de dificuldade heróica para todas as missões skirmish em todas as nações.

 

Introdução e objetivo do guia

Eu já vi alguns guias sobre isso, mas eles estão incompletos ou faltando algumas informações importantes, então aqui vou eu bater um pouco mais no cavalo morto. Espero que com minhas dicas você consiga todas as conquistas heroicas de “uma só vez”.
Como toda facção tem o mesmo tipo de missão, vou começar falando sobre elas e depois apontarei qualquer particularidade ou estilo de jogo da facção.
Mas antes de mais nada algumas dicas gerais antes de partir para a jornada: use vários saves e fique a vontade para “savescum”, heróico já é difícil ficar perdendo squads e tanks por todo lado; aprenda a dominar o controle direto, tanque e canhão AI é muito estúpido, eles vão apontar para os pontos errados constantemente; MGs têm o maior dano no jogo e matam instantaneamente de perto, sempre pegue-os.

Missão 1

A primeira missão deve ser muito fácil, pois não há ondas de spawn inimigas, a parte difícil é a defesa final. O segmento de defesa no início é um passeio no parque, atente para a sua posição mg. Ao longo de toda a missão, tente capturar qualquer coisa que o inimigo tenha, como canhões AT, tanques e MGs. A defesa final é a parte mais difícil, tente posicionar seus tanques e canhões atrás da cobertura e mantenha seus caras alimentados com munição constantemente, especialmente os MGs.

Missão 2-4-6

Estas são as missões longas, três linhas de defesa e um ponto de vitória final, o inimigo irá gerar grandes quantidades de infantaria e tanques, geralmente melhores do que os que você obtém no momento de capturar as bandeiras e na missão geral. Todas as facções começam iguais, pegue os soldados com os quais você começa e chame um morteiro, bata na primeira bandeira e tampe-a sem chamar reforços, então prossiga com a segunda bandeira, neste ponto você não tem um médico, então tente manter seus caras vivos. Se você não pode capturar a segunda bandeira, chame um tanque leve, mas para prosseguir com a segunda linha de defesa, sempre chame um meio da segunda bandeira. Um truque que fiz em todas as missões, NUNCA tampe completamente uma linha de defesa, sempre deixe todos os bandeiras do lado direito (geralmente as piores unidades estão lá de qualquer maneira) vazias de inimigos, mas sem tampa até chegar ao ponto de vitória, quando você entra e fecha, então você pode mover um único soldado para cada bandeira de linha e capturá-la de uma só vez. Isso ocorre porque cada vez que você fecha uma linha, uma forte onda de inimigos sempre irá aparecer (uma menos forte com a primeira linha de defesa), fechando todas as linhas quando você tiver o ponto de vitória, você negará essas ondas (elas todos aparecem no final da partida todos amontoados na parte de trás do mapa, mas o mapa acabou hehe, é muito engraçado).
Vou dividir as facções para essas missões, pois existem algumas diferenças pesadas entre elas.

Missão 3

A missão divertida, bebê de defesa de tanque. Ok, alguns deles são mais desafiadores dependendo da facção. Sempre vá rapidamente no início da missão para consertar o tanque pesado quebrado, não é opcional, você não pode completar alguns deles sem aquele tanque. Sempre chame seu pesado especial e algumas armas SPAA para a última onda, pois alguma infantaria virá atrás de você.

Missão 5

A missão furtiva um tanto chata. Eu não joguei com infantaria de assalto, mas considerando as tropas que você começa, deve ser um pé no saco e talvez quase impossível de completar. Com atiradores ainda é um pé no saco, mas factível. Deixo todos no ponto de desova e pego um único atirador, sempre rasteje ou você será visto, quando atirar sempre vá para outro arbusto ou eles o encontrarão e não conseguirão reforços antes de destruir os tanques. Eu geralmente percorro o mapa primeiro procurando a trincheira circular do saco de areia onde estão os ninhos de MG e depois me movo para os tanques. Há tripulação de tanque consertando os tanques e alguns soldados cochilando sempre, você tem que matá-los atirando neles ou se você chegar perto o suficiente use as facas, pode ajudar se você matar algum outro atirador no caminho e pegar sua faca . Quando você tiver limpado a maior parte da tripulação do tanque (aqueles que podem ver você se aproximando ou consertando o tanque que você vai procurar) vá e reviste os tanques, geralmente você precisará procurar dinamite em dois tanques e jogar os dois nos tanques de certa forma, todos os três explodem, você também pode pegar uma granada AT para fazer isso, seu atirador será morto, mas o objetivo principal está concluído, agora você pode chamar todos os reforços que deseja e começar a matar todos, obter infantaria AT, você vai precisar. O ataque aéreo gratuito que você obtém é para eliminar a artilharia, se você encontrou ao percorrer o mapa, se não tentar adivinhar onde está. Seria bom se você pudesse emboscar o oficial final, mas não é necessário, assim como consertar o tanque pesado que vem com o oficial, não é necessário, mas ajudará.

Missão 7

A missão de defesa mais divertida. Você tem que segurar por 30 minutos com 3 pontos e depois atacar 3 pontos inimigos. Este pode ser mais difícil dependendo da facção. O inimigo atacará com tanques e grandes quantidades de infantaria o flanco esquerdo por volta do minuto 15. Geralmente, você pode começar a recuar para o último ponto no minuto 20, os morteiros inimigos aparecerão e matarão seus homens, mesmo que estejam nas trincheiras, mas não no último ponto. Obtenha o tanque “pesado” especial que você pode chamar quase imediatamente. Quando você aguentar, as ondas de desova aliadas começarão a entrar, mas as ondas de desova do inimigo e as ondas de 3 tanques. Você precisa obter sua artilharia e artilharia autopropulsada para bombardear os pontos inimigos e é isso.

Missão 8

Esta não é uma missão furtiva, mas pode ser quase impossível se você ficar louco tentando matar todo mundo. O segredo desta missão é atacar e recuar. Você terá que saber por onde o comboio passa. Deixe o primeiro comboio passar e ataque o segundo, sempre há um tanque no segundo comboio, o objetivo é capturá-lo, quando isso for feito, você está pronto para ir. Nesta missão, o “pegue todos os seus MGs” se aplica fortemente.

Agora vamos prosseguir com algumas dicas específicas da facção:

Americanos

Missão 2-4-6 para esta facção, já que as outras não têm uma maneira particular de jogar fora do que foi dito acima.
Para essas missões mais longas, você deseja manter-se no lado esquerdo do mapa, não cubra a bandeira central da segunda e terceira linhas de defesa, pois algumas ondas de panteras aparecerão. Mas com esta facção pode ser útil terminar a primeira linha de defesa, pois você obterá pára-quedistas, muito útil para se livrar da artilharia inimiga perto do ponto de vitória na parte de trás do mapa, você terá usos limitados, mas eles são mais do que o suficiente para esta tarefa e você pode usar o resto em canhões AT.
Quanto aos tanques, sempre conserte os tanques inimigos e se você conseguir pegar o jumbo da bandeira do tanque pesado do lado esquerdo na segunda linha de defesa vá em frente, é o único tanque que vale a pena.
Segundo mais fácil missão 7 no jogo. Jogando como os americanos, você só consegue um crocodilo Sherman, excepcional para empurrar as ondas de infantaria inimiga para trás, tente mantê-lo vivo. O tanque de combustível flamer pode durar toda a missão.

Alemanha

A facção mais fácil de todas em todas as missões. Armadura sem comparação, quando você está jogando com outras nações, você conserta e captura tanques alemães, com a Alemanha você os chama, nada mais a dizer. Siga as dicas gerais para cada missão.

Comunidade

Escolha missões 2-4-6 Eu diria que é a facção mais difícil de jogar, seus tanques são ♥♥♥♥, embora o jogo tenha alguns recursos de tanques bons para os britânicos, eles não são usados ​​nas missões. Chame algumas matildas como o primeiro tanque, mas você precisará de um cruzado para tirar a armadura inimiga e capturá-la, pois o que eles têm não vale a pena. Capture a bandeira da segunda linha de defesa central, pois você precisará da barragem de artilharia para limpar as armas de artilharia inimigas e as armas AT. Mantenha-se à esquerda do mapa e chame um Churchill pesado se puder, só vale a pena tanque, mas todas as armas britânicas são fracas no geral.

União Soviética

A União Soviética é a terceira facção mais fácil de jogar na minha opinião para missões 2-4-6. Você terá que contar com a captura de tanques depois de chamar seu primeiro t34-76, os tanques soviéticos, embora você possa chamar is-2 nessas missões, eles não valem a pena, o que o alemão joga em você é tão bom que você não precisa gastar quaisquer pontos chamando tanques. Da mesma forma que com os americanos, vale a pena fechar a primeira linha de defesa, pois você obterá uma poderosa peça de artilharia para eliminar a artilharia inimiga de trás. Mas a bandeira principal e de vitória do mapa que você precisa obter é a bandeira da segunda linha de defesa central, uma vez que a carga da pátria acabou, continue chamando as cargas até que todas as bandeiras sejam apagadas e você alcance o ponto de vitória. O único mapa tosco é Konisberg, os pontos de estrangulamento nas primeiras bandeiras dificultam muito o assalto no início, tenha paciência, deixe os tanques virem até você e capture-os, depois de ultrapassar o primeiro o resto é fácil.

Japão

O Japão é o segundo senão o primeiro nas facções fáceis, embora tenha uma missão um tanto difícil. Por missões 2-4-6 é imperativo que você capture todos os tanques inimigos que conseguir, todos os tanques japoneses que conseguir não valem a pena, ainda mais do que os britânicos, a armadura é fina como papel, mas pelo menos eles têm armas decentes. Mas na bandeira central da segunda linha de defesa é onde está o botão da vitória para o Japão, a carga banzai. Quando você alcança esta bandeira, as cargas de banzai são como cargas da pátria, mas com tanques. Você precisará da bandeira central da terceira linha para obter a peça de artilharia para se livrar da artilharia inimiga de trás.

A difícil missão aqui é Cingapura. O Japão e a comunidade é um confronto desagradável. Se já era difícil capturar matildas e namorados (que eu encorajo você a capturar) com armas fracas japonesas, uma vez a cada poucos minutos quando você alcança a terceira linha de defesa, um Churchill AVRE irá aparecer e este tanque simplesmente não é penetrável por QUALQUER tanque japonês que você pode chamar em QUALQUER LUGAR, você precisará procurar dinamite nos veículos e se aproximar do tanque, tente capturar pelo menos um AVRE. Para adicionar sal à lesão, a artilharia inimiga é composta por duas artilharias autopropulsadas que são muito resistentes, você precisará salvar e recarregar enquanto atira com sua artilharia para obter um acerto direto para destruí-la.

Mais fácil missão 7 em todo o jogo. Depois de segurar por 30 minutos, quase com certeza haverá algum crocodilo Sherman no campo, o objetivo principal é capturar um ou dois. Com o lança-chamas do tanque, você pode empurrar o inimigo de volta ao final do mapa em poucos minutos.

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