Minecraft Dungeons 2: Lista completa dos efeitos de reroll do ferreiro

Criei esta tabela de referência porque rerolar os itens na Forja em Minecraft Dungeons II é caro, e tentar adivinhar quais efeitos podem aparecer em um item desperdiça tempo e recursos. Cada tabela abaixo lista os efeitos aleatórios que podem aparecer em um item comum, além dos valores fixos de Nível I, Nível II e Nível III para cada um.

Você pode pesquisar nesta página o item que deseja, caso já saiba qual possui, ou navegar pelas abas por categoria. O glossário de efeitos na parte inferior explica o que cada rolagem faz, então leia-o primeiro se os nomes lhe parecerem desconhecidos.

 

 

Visão geral

Este guia lista os efeitos aleatórios que podem aparecer em cada item básico/normal, juntamente com os valores exatos das categorias I , II e III descritos nas dicas de ferramenta. Eu o elaborei para que você possa verificar um valor antes de se comprometer com uma nova rolagem, em vez de arriscar e torcer para dar certo.

Se você ainda estiver procurando equipamentos entre as visitas ao Ferreiro, alguns itens ficam escondidos atrás de um chefe secreto , então vale a pena saber disso antes de gastar seus recursos tentando conseguir a peça errada. Mantenho as tabelas simples e as anotações curtas, porque o que importa aqui são os valores.

 

Minecraft Dungeons II – Tabelas de Rerrolagem do Ferreiro

Antes de começar a analisar as tabelas, vale a pena definir algumas regras. Elas são simples, mas influenciam a forma como você interpreta cada número abaixo.

Os valores de nível são etapas fixas, não intervalos contínuos. Quando você vê 10% / 15% / 20%, esses são os únicos três valores que um efeito pode atingir — não um intervalo onde qualquer valor intermediário seja possível. Eu considero cada nível como um resultado separado ao avaliar uma nova rolagem.

A raridade determina quantos efeitos aleatórios um item possui. Um item Comum tem 0 efeitos aleatórios, um item Raro tem 1 e um item Especial tem 2. Além disso, itens Únicos adicionam um efeito Único fixo, separado do(s) espaço(s) de efeito aleatório.

O custo aumenta a cada nova rolagem. A primeira rolagem custa 1 , e cada rolagem subsequente aumenta o preço em +1 . Há um limite de 20 por rolagem , então rolar repetidamente a mesma peça fica caro rapidamente.

Para encontrar seu equipamento, pressione Ctrl + F e pesquise o item desejado. Se preferir navegar, acesse as abas principais — o equipamento está organizado em ordem alfabética, facilitando a busca após identificar a categoria. Em seguida, consulte o Glossário no final para saber a função de cada item.

 

Armas Brancas

A maioria dos gastos com reroll de armas brancas é destinada a elas, então as coloquei em primeiro lugar. Cada tabela abaixo lista os efeitos aleatórios que podem ocorrer com aquela arma, com os números exatos de Nível I , Nível II e Nível III . As armas estão em ordem alfabética, então procure a sua na lista.

Machado

Efeito Nível I Nível II Nível III
Borda Crítica 10% 20% 30%
Acerto Crítico 5% 10% 15%
Impacto 10% 20% 30%
Knockback 15% 20% 30%
Saqueador 20% 40% 60%
Líder do bloco 20% 25% 30%
Persistência 10% 15% 20%
Aljava 10% 15% 20%
assaltante 1% 2% 3%
Ceifeiro 25% 35% 45%
Afiação 10% 20% 30%
Bom atirador 30% 35% 40%

Martelo de Batalha

Efeito Nível I Nível II Nível III
Gritador 20% 30% 40%
Valentão 25% 35% 50%
Borda Crítica 10% 20% 30%
Acerto Crítico 5% 10% 15%
Impacto 10% 20% 30%
Knockback 15% 20% 30%
Saqueador 20% 40% 60%
Momentum 20% 30% 40%
Persistência 10% 15% 20%
assaltante 1% 2% 3%
Ceifeiro 25% 35% 45%
Shackler 10% 15% 25%
Afiação 10% 20% 30%

Bastão de batalha

Efeito Nível I Nível II Nível III
Borda Crítica 10% 20% 30%
Acerto Crítico 5% 10% 15%
Impacto 10% 20% 30%
Knockback 15% 20% 30%
Saqueador 20% 40% 60%
Persistência 10% 15% 20%
assaltante 1% 2% 3%
Ceifeiro 25% 35% 45%
Afiação 10% 20% 30%

Claymore

Efeito Nível I Nível II Nível III
Bounty Hunter 20% 25% 30%
Gritador 20% 30% 40%
Borda Crítica 10% 20% 30%
Acerto Crítico 5% 10% 15%
Duelista 20% 25% 30%
Fineza 15% 25% 35%
Impacto 10% 20% 30%
Knockback 15% 20% 30%
Saqueador 20% 40% 60%
Momentum 20% 30% 40%
Persistência 10% 15% 20%
Precisão 10% 15% 20%
assaltante 1% 2% 3%
Afiação 10% 20% 30%
Resistência (Strength) 15% 20% 25%
Vanguarda 20% 35% 50%

Clobberer

Efeito Nível I Nível II Nível III
Gritador 20% 30% 40%
Borda Crítica 10% 20% 30%
Acerto Crítico 5% 10% 15%
Impacto 10% 20% 30%
Knockback 15% 20% 30%
Saqueador 20% 40% 60%
Momentum 20% 30% 40%
Persistência 10% 15% 20%
assaltante 1% 2% 3%
Afiação 10% 20% 30%

Cortador de biscoito

Efeito Nível I Nível II Nível III
Bounty Hunter 20% 25% 30%
Borda Crítica 10% 20% 30%
Acerto Crítico 5% 10% 15%
Duelista 20% 25% 30%
Fineza 15% 25% 35%
Impacto 10% 20% 30%
Knockback 15% 20% 30%
Saqueador 20% 40% 60%
Persistência 10% 15% 20%
Precisão 10% 15% 20%
assaltante 1% 2% 3%
Afiação 10% 20% 30%
Resistência (Strength) 15% 20% 25%
Vanguarda 20% 35% 50%

Adagas Duplas

Efeito Nível I Nível II Nível III
Valentão 25% 35% 50%
Borda Crítica 10% 20% 30%
Acerto Crítico 5% 10% 15%
Impacto 10% 20% 30%
Knockback 15% 20% 30%
Saqueador 20% 40% 60%
Persistência 10% 15% 20%
Aljava 10% 15% 20%
assaltante 1% 2% 3%
Ceifeiro 25% 35% 45%
Shackler 10% 15% 25%
Afiação 10% 20% 30%
Bom atirador 30% 35% 40%

Foices duplas

Efeito Nível I Nível II Nível III
Bounty Hunter 20% 25% 30%
Borda Crítica 10% 20% 30%
Acerto Crítico 5% 10% 15%
Fineza 15% 25% 35%
Impacto 10% 20% 30%
Knockback 15% 20% 30%
Saqueador 20% 40% 60%
Líder do bloco 20% 25% 30%
Persistência 10% 15% 20%
assaltante 1% 2% 3%
Ceifeiro 25% 35% 45%
Afiação 10% 20% 30%
Resistência (Strength) 15% 20% 25%

Gauntlets

Efeito Nível I Nível II Nível III
Bounty Hunter 20% 25% 30%
Borda Crítica 10% 20% 30%
Acerto Crítico 5% 10% 15%
Duelista 20% 25% 30%
Fineza 15% 25% 35%
Impacto 10% 20% 30%
Knockback 15% 20% 30%
Saqueador 20% 40% 60%
Persistência 10% 15% 20%
Precisão 10% 15% 20%
assaltante 1%

Uma observação sobre a tabela de Manoplas : meus dados de origem são interrompidos no meio da linha do Saqueador , então apenas o valor do Nível I está listado ali. Deixei o restante em branco em vez de tentar adivinhar os números faltantes.

 

Armas de Combate à Distância

Se você usa uma build de arqueiro, esta é a seção em que você vai passar a maior parte do tempo. Quase todos os arcos e bestas compartilham os mesmos efeitos principais — Golpe Crítico , Acerto Crítico , Impacto , Repulsão , Saqueador , Persistência e Invasor — então a verdadeira questão é quais extras cada arma pode ter além desses atributos básicos. É isso que eu verifico antes de rerolar qualquer coisa.

 

Arco

Efeito Nível I Nível II Nível III
Borda Crítica 10% 20% 30%
Acerto Crítico 5% 10% 15%
Impacto 10% 20% 30%
Knockback 15% 20% 30%
Saqueador 20% 40% 60%
Persistência 10% 15% 20%
assaltante 1% 2% 3%

Crossbow

Efeito Nível I Nível II Nível III
Bounty Hunter 20% 25% 30%
Borda Crítica 10% 20% 30%
Acerto Crítico 5% 10% 15%
Impacto 10% 20% 30%
Knockback 15% 20% 30%
Saqueador 20% 40% 60%
Persistência 10% 15% 20%
assaltante 1% 2% 3%
Vanguarda 20% 35% 50%

Bestas duplas

Efeito Nível I Nível II Nível III
Bounty Hunter 20% 25% 30%
Borda Crítica 10% 20% 30%
Acerto Crítico 5% 10% 15%
Impacto 10% 20% 30%
Knockback 15% 20% 30%
Saqueador 20% 40% 60%
Bom atirador 15% 20% 25%
Persistência 10% 15% 20%
assaltante 1% 2% 3%
Ceifeiro 25% 35% 45%

Grande arco

Efeito Nível I Nível II Nível III
Visar 10% 15% 20%
Bounty Hunter 20% 25% 30%
Borda Crítica 10% 20% 30%
Acerto Crítico 5% 10% 15%
Impacto 10% 20% 30%
Knockback 15% 20% 30%
Saqueador 20% 40% 60%
Bom atirador 15% 20% 25%
Persistência 10% 15% 20%
Aljava 10% 15% 20%
assaltante 1% 2% 3%
guarda-florestal 20% 30% 40%
Bom atirador 30% 35% 40%
Sniper 25% 50% 75%
Vanguarda 20% 35% 50%

Besta Pesada

Efeito Nível I Nível II Nível III
Bounty Hunter 20% 25% 30%
Borda Crítica 10% 20% 30%
Acerto Crítico 5% 10% 15%
Impacto 10% 20% 30%
Knockback 15% 20% 30%
Saqueador 20% 40% 60%
Momentum 20% 30% 40%
Persistência 10% 15% 20%
À queima-roupa 25% 50% 75%
assaltante 1% 2% 3%
Vanguarda 20% 35% 50%

Longbow

Efeito Nível I Nível II Nível III
Visar 10% 15% 20%
Borda Crítica 10% 20% 30%
Acerto Crítico 5% 10% 15%
Impacto 10% 20% 30%
Knockback 15% 20% 30%
Saqueador 20% 40% 60%
Bom atirador 15% 20% 25%
Persistência 10% 15% 20%
Aljava 10% 15% 20%
assaltante 1% 2% 3%
guarda-florestal 20% 30% 40%
Bom atirador 30% 35% 40%
Sniper 25% 50% 75%

Arco de Poder

Efeito Nível I Nível II Nível III
Visar 10% 15% 20%
Bounty Hunter 20% 25% 30%
Borda Crítica 10% 20% 30%
Acerto Crítico 5% 10% 15%
Impacto 10% 20% 30%
Knockback 15% 20% 30%
Saqueador 20% 40% 60%
Bom atirador 15% 20% 25%
Persistência 10% 15% 20%
Aljava 10% 15% 20%
assaltante 1% 2% 3%
guarda-florestal 20% 30% 40%
Bom atirador 30% 35% 40%
Sniper 25% 50% 75%
Vanguarda 20% 35% 50%

Besta rápida

Efeito Nível I Nível II Nível III
Visar 10% 15% 20%
Bounty Hunter 20% 25% 30%
Borda Crítica 10% 20% 30%
Acerto Crítico 5% 10% 15%
Impacto 10% 20% 30%
Knockback 15% 20% 30%
Saqueador 20% 40% 60%
Bom atirador 15% 20% 25%
Persistência 10% 15% 20%
Aljava 10% 15% 20%
assaltante 1% 2% 3%
guarda-florestal 20% 30% 40%
Bom atirador 30% 35% 40%
Sniper 25% 50% 75%

Besta de dispersão

Efeito Nível I Nível II Nível III
Valentão 25% 35% 50%
Borda Crítica 10% 20% 30%
Acerto Crítico 5% 10% 15%
Impacto 10% 20% 30%
Knockback 15% 20% 30%
Saqueador 20% 40% 60%
Líder do bloco 20% 25% 30%
Persistência 10% 15% 20%
assaltante 1% 2% 3%
Ceifeiro 25% 35% 45%
Shackler 10% 15% 25%

Arco curto

Efeito Nível I Nível II Nível III
Visar 10% 15% 20%
Bounty Hunter 20% 25% 30%
Borda Crítica 10% 20% 30%
Acerto Crítico 5% 10% 15%

Um detalhe importante sobre o Arco Curto : meus dados de origem param no meio da linha de Acerto Crítico , então essas quatro entradas são tudo o que posso confirmar. Deixei assim em vez de tentar adivinhar em linhas que não posso verificar — se você rolar novamente um Arco Curto e vir um efeito que não está listado aqui, é a lacuna que está causando isso, não um erro seu.

 

Armadura

Nesta página, as armaduras funcionam de forma um pouco diferente das armas. Em vez de uma lista por peça, separei os equipamentos por conjunto, pois as peças que pertencem ao mesmo conjunto regular usam a mesma combinação de arquétipos — o que significa que compartilham a mesma tabela de efeitos aleatórios. Portanto, se você tiver uma peça de um conjunto, já saberá quais atributos as outras três podem rolar.

Abaixo, você encontrará quatro seções de conjuntos de armadura: Conjunto Apicultor , Conjunto Caçador de Recompensas , Conjunto Discípulo e Conjunto Cogumelo . Cada uma lista os efeitos que podem aparecer nas peças daquele conjunto, com os valores fixos de Nível I, Nível II e Nível III.

 

Kit de Apicultor

Todas as quatro peças do Conjunto de Apicultor vêm do mesmo conjunto de efeitos, então preciso apenas de uma tabela em vez de quatro cópias da mesma coisa. Isso significa que, independentemente de você estar segurando o Véu de Apicultor , o Traje de Apicultor , as Calças de Apicultor ou as Botas de Apicultor , a lista abaixo mostra o que você pode obter.

Efeito Nível I Nível II Nível III
Sorte 10% 15% 20%
poção Criador 5% 10% 20%
Prospector 5% 10% 15%
Tainted 40% 60% 80%

As quatro peças que compartilham esta tabela são o Véu de Apicultor , o Traje de Apicultor , as Calças de Apicultor e as Botas de Apicultor . Como elas fazem parte de um mesmo conjunto, rolar novamente qualquer uma delas custa o mesmo e mostra os mesmos resultados possíveis. Se você gosta dos números Corrompidos , este é um conjunto em que rolar uma segunda ou terceira peça não representa um grande risco.

 

Conjunto Caçador de Recompensas

Assim como as peças do Apicultor, as quatro partes do Conjunto Caçador de Recompensas compartilham um conjunto de efeitos aleatórios, portanto a tabela abaixo abrange todos os espaços. Escrevi as linhas de efeito apenas uma vez, em vez de repetir os mesmos números quatro vezes, porque os valores são idênticos em cada peça.

As peças que compartilham esta tabela são o Capacete de Caçador de Recompensas , a Placa Peitoral de Caçador de Recompensas , as Caneleiras de Caçador de Recompensas e as Botas de Caçador de Recompensas . Isso significa que uma nova rolagem no capacete pode mostrar os mesmos resultados que uma nova rolagem nas botas, então escolha o espaço que você realmente deseja melhorar em vez de rolar vários de uma vez.

Efeito Nível I Nível II Nível III
Sorte 10% 15% 20%
poção Criador 5% 10% 20%
Espinhoso 50% 65% 80%
Proteção de Projéteis 10% 15% 20%
Prospector 5% 10% 15%
pós-colheita 10% 15% 20%
Recuperacao 10% 20% 30%
Regeneração 5% 7.5% 10%
Resiliência 20% 25% 30%

Existem nove efeitos para rolar aqui. Espinhoso me chama mais a atenção, já que começa com 50% mesmo no Nível I. Regeneração tem a menor diferença entre os níveis, então um acerto de Nível III nesse efeito representa apenas um ganho modesto. Se você estiver rolando apenas para um efeito específico, sugiro que ajuste suas expectativas verificando esse efeito primeiro e só então decidindo quantas vezes rolar.

 

Conjunto de Discípulos

O Conjunto Discípulo é o último dos conjuntos completos para mesa compartilhada antes de chegarmos ao Conjunto Cogumelo. Todas as quatro peças são roladas da mesma reserva, então, uma vez que você aprenda essas linhas, já conhecerá o conjunto inteiro. Verifiquei cada peça em relação à fonte e a lista de efeitos é idêntica em todas elas.

Aqui está o que você ganha com a Máscara de Discípulo , o Manto de Discípulo , as Calças de Discípulo e as Faixas de Discípulo . Observe que Espreitador e Furtividade têm uma escala maior que os demais — se você estiver montando um personagem em torno de um deles, um atributo de Nível III vale a pena, mesmo que isso signifique rerrolar os dados.

Efeito Nível I Nível II Nível III
acrobata 10% 15% 25%
Assassino 10% 15% 20%
Deflexão 10% 15% 20%
Evasion 10% 15% 20%
Sorte 10% 15% 20%
Proteção de Projéteis 10% 15% 20%
Prospector 5% 10% 15%
pós-colheita 10% 15% 20%
Gatuno 15% 20% 30%
Stealth 20% 25% 35%
Rapidez 10% 15% 20%

Um detalhe que me chamou a atenção: o efeito Acrobata salta de 15% para 25% entre o Nível II e o Nível III, um salto maior do que a maioria dos efeitos nesta tabela. O efeito Prospector começa baixo, com 5%, sendo a opção mais fraca até que você o aumente. Se você busca apenas um efeito, verifique primeiro os valores de nível dele e decida o quanto está disposto a arriscar.

 

Conjunto de Cogumelos

O guia original lista um Conjunto de Cogumelos aqui, com o Chapéu de Cogumelo como a primeira peça. Na fonte, essa entrada começa com Proteção Elemental e é cortada no meio da palavra. Não vou preencher as lacunas para você, porque não tenho a tabela completa. Se o conjunto foi expandido posteriormente, este é o ponto onde eu buscaria os valores de nível faltantes do jogo antes de confiar em uma nova rolagem.

Resumindo: considere esta seção incompleta. O único detalhe confirmado é que o Cogumelo Chapéu rola Proteção Elemental , e a fonte sugere que há mais na tabela do que apenas uma linha. Prefiro ser breve e honesto do que fazer suposições sobre números.

 

Artefatos

Os artefatos utilizam o conjunto comum de efeitos de artefato. Além desse conjunto compartilhado, os artefatos de Suporte adicionam Aliado , Curandeiro e Raio de Totem , enquanto os artefatos de Invocador adicionam Aliado , Curandeiro , Pastor e Veterinário . Quanto à quantidade de efeitos que você realmente obtém, um artefato Raro gera 1 efeito aleatório e um artefato Especial gera 2.

Uma coisa que notei ao criar essas tabelas: a maioria das pulseiras, cetros e aljavas compartilham exatamente o mesmo conjunto de linhas. Em vez de repetir a mesma grade várias vezes, agrupei os itens idênticos em uma única tabela compartilhada e listei quais artefatos a utilizam.

O Estandarte de Batalha tem sua própria tabela porque adiciona os extras de Suporte e Invocador:

Efeito Nível I Nível II Nível III
Aliado 15% 30% 50%
Esfriar 10% 15% 20%
Criomante 10% 15% 20%
eletromante 10% 15% 20%
Curador 25% 35% 50%
Pyromancer 10% 15% 20%
pastor 5% 10% 15%
Feiticeiro 10% 15% 20%
Soulmancer 10% 15% 20%
Espiritual 25% 30% 35%
Raio do Totem 20% 30% 40%
Venomante 10% 15% 20%
Veterinária 5% 10% 15%

Os artefatos abaixo compartilham as mesmas linhas de efeito base, então os coloquei em uma única tabela. Isso inclui o Bracelete de Chamas , o Bracelete da Praga , o Bracelete da Nevasca , o Cetro de Cinzas , a Aljava Condutora , o Farol Corrompido , as Sementes Corrompidas , a Vela do Rastejador , o Cogumelo da Morte e a Ocarina do Eco.

Efeito Nível I Nível II Nível III
Esfriar 10% 15% 20%
Criomante 10% 15% 20%
eletromante 10% 15% 20%
Pyromancer 10% 15% 20%
Feiticeiro 10% 15% 20%
Soulmancer 10% 15% 20%
Espiritual 25% 30% 35%
Venomante 10% 15% 20%

A pulseira elétrica também usa esse mesmo conjunto de linhas, mas a fonte é interrompida no meio da linha da Soulmancer . Estou listando apenas os valores que estavam presentes, portanto, considere os números da pulseira elétrica abaixo como incompletos.

Efeito Nível I Nível II Nível III
Esfriar 10% 15% 20%
Criomante 10% 15% 20%
eletromante 10% 15% 20%
Pyromancer 10% 15% 20%
Feiticeiro 10% 15% 20%
Soulmancer 1 - -

 

Glossário de efeitos

Esta última tabela é a chave para todo o guia de referência. Cada efeito é listado com sua categoria, os valores fixos de Nível I, II e III e uma explicação simples do que a rolagem faz. Se algum nome nas tabelas acima parecer desconhecido, procure-o aqui primeiro antes de rolar novamente.

Efeito Categoria Nível I Nível II Nível III O que ele faz
acrobata Utilidade 10% 15% 25% Reduz o tempo de recarga da rolagem.
Visar Ataque 10% 15% 20% Aumenta a chance de acerto crítico com ataques à distância.
Aliado Utilidade 15% 30% 50% Os efeitos positivos que você atribui a si mesmo e aos seus aliados duram mais tempo.
Assassino Utilidade 10% 15% 20% Chance de permanecer invisível nas sombras ao atacar.
Bounty Hunter Ataque 20% 25% 30% Causa mais dano a inimigos feridos.
Bowyer Utilidade 20% 25% 30% Chance de ganhar uma flecha adicional sempre que a munição for recuperada.
Gritador Ataque 20% 30% 40% Ataques corpo a corpo causam mais dano a alvos secundários.
Valentão Ataque 25% 35% 50% Causa mais dano a inimigos afetados por um status negativo.
Esfriar Utilidade 10% 15% 20% Reduz o tempo de recarga do artefato.
Borda Crítica Ataque 10% 20% 30% Acertos críticos causam mais dano.
Acerto Crítico Ataque 5% 10% 15% Aumenta a probabilidade de acertos críticos.
Criomante Ataque 10% 15% 20% Ataques de gelo causam mais dano.
Deflexão Defesa 10% 15% 20% Possibilidade de desviar projéteis inimigos.
Duelista Ataque 20% 25% 30% Ataques corpo a corpo causam mais dano aos alvos principais.
eletromante Ataque 10% 15% 20% Ataques de relâmpago causam mais dano.
Proteção Elemental Defesa 10% 15% 20% Reduz o dano recebido de ataques elementais.
Evasion Utilidade 10% 15% 20% Chance de evitar dano corpo a corpo.
Fineza Ataque 15% 25% 35% Aumenta o dano de ataque ao pular ou rolar.
Fletcher Utilidade 15% 20% 25% Reduz o tempo de recarga da munição de longo alcance.
Curador Defesa 25% 35% 50% Aumenta a cura concedida a você e aos seus aliados.
Impacto Ataque 10% 20% 30% Ataques à distância causam mais dano.
Knockback Ataque 15% 20% 30% Os ataques causam mais repulsão.
Saqueador Utilidade 20% 40% 60% Chance de receber itens adicionais.
Sorte Utilidade 10% 15% 20% Possibilidade de itens descartados possuírem variações duplicadas.
Bom atirador Ataque 15% 20% 25% Acertos críticos com armas de longo alcance causam mais dano.
Momentum Ataque 20% 30% 40% Aumenta a chance de atordoar os inimigos ao ser atingido.
Líder do bloco Ataque 20% 25% 30% Os companheiros causam mais dano.
Persistência Ataque 10% 15% 20% Aumenta o dano com base na sua saúde total perdida.
À queima-roupa Ataque 25% 50% 75% Ataques à distância causam mais dano em curta distância.
poção Criador Utilidade 5% 10% 20% Reduz o tempo de recarga das poções.
Precisão Ataque 10% 15% 20% Aumenta a chance de acerto crítico em ataques corpo a corpo.
Espinhoso Ataque 50% 65% 80% Reflete parte do dano recebido de volta para o atacante.
Proteção de Projéteis Defesa 10% 15% 20% Reduz o dano recebido de ataques à distância.
Prospector Utilidade 5% 10% 15% Possibilidade de receber esmeraldas adicionais.
pós-colheita Defesa 10% 15% 20% Reduz todos os danos sofridos.
Gatuno Utilidade 15% 20% 30% Aumenta a velocidade de movimento enquanto estiver sob o efeito de Camuflagem Sombria.
Pyromancer Ataque 10% 15% 20% Ataques de fogo causam mais dano.
Aljava Utilidade 10% 15% 20% Aumenta a quantidade máxima de munição transportada.
assaltante Utilidade 1% 2% 3% Chance de obter itens raros com maior probabilidade.
guarda-florestal Ataque 20% 30% 40% Possibilidade de disparar projéteis adicionais.
Ceifeiro Utilidade 25% 35% 45% Aumenta o número de almas ganhas.
Recuperacao Defesa 10% 20% 30% Aumenta toda a cura recebida.
Regeneração Defesa 5% 7.5% 10% Restaura a saúde por segundo após 5 segundos fora de combate.
Resiliência Defesa 20% 25% 30% Recupere-se mais rapidamente de situações negativas.
Shackler Ataque 10% 15% 25% Chance de ataques infligirem o status Encadeado.
Afiação Ataque 10% 20% 30% Ataques corpo a corpo causam mais dano.
Bom atirador Ataque 30% 35% 40% Ataques à distância carregados causam mais dano.
pastor Defesa 5% 10% 15% Os companheiros sofrem menos dano.
Sniper Ataque 25% 50% 75% Ataques à distância causam mais dano quando se está longe.
Feiticeiro Ataque 10% 15% 20% Os ataques com artefatos causam mais dano.
Soulmancer Ataque 10% 15% 20% Ataques de alma causam mais dano.
Agilidade (Speed) Utilidade 5% 10% 15% Aumenta a velocidade de movimento.
Espiritual Utilidade 25% 30% 35% Aumenta a capacidade da Alma.
Stealth Utilidade 20% 25% 35% O efeito de camuflagem sombria dura mais tempo.
Resistência (Strength) Ataque 15% 20% 25% Golpes críticos com armas de combate corpo a corpo causam mais dano.
Rapidez Ataque 10% 15% 20% Aumenta a velocidade de ataque corpo a corpo.
Tainted Utilidade 40% 60% 80% Efeitos negativos em inimigos duram mais tempo.
Raio do Totem Utilidade 20% 30% 40% Aumenta a área de efeitos positivos do status.
Vanguarda Ataque 20% 35% 50% Causa mais dano aos inimigos quando a saúde está completa.
Venomante Ataque 10% 15% 20% Ataques com veneno causam mais dano.

Duas entradas parecem semelhantes, mas são rolagens diferentes: Velocidade aumenta a velocidade de movimento, enquanto Agilidade aumenta a velocidade de ataque corpo a corpo. Mantenho ambas aqui exatamente como estão listadas no jogo, porque é fácil confundi-las ao consultar uma tabela rapidamente.

 

Conclusão

Essa é a referência completa. Verifique o efeito desejado, confirme os valores de nível e, em seguida, vá até o Ferreiro com um plano em vez de um palpite. Boa sorte com seus testes.

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