Minecraft Dungeons 2: Como corrigir o desfoque e a cintilação no Windows e no Linux

Minecraft Dungeons II é renderizado em uma resolução nativa baixa, e essa aparência suave e borrada vem acompanhada de cintilação. Eu desenvolvi esta correção para resolver ambos os problemas de uma vez. Ela foi escrita para Windows , mas também deve funcionar no Linux , já que o Wine executa uma versão simplificada do Windows por baixo dos panos. O caminho do arquivo pode ser um pouco diferente no seu sistema.

 

Por que o jogo parece embaçado?

A causa principal é a baixa resolução nativa de renderização. Aumentá-la é a principal solução, mas tem um custo. Você renderiza o jogo em uma resolução mais alta, então espere uma queda de desempenho entre 15% e 50%. Vale a pena saber essa compensação antes de começar, porque você pode ajustar o valor para cima ou para baixo de acordo com o seu hardware.

 

Passo 1: Abra a pasta de configuração.

Pressione Win+R , cole a linha abaixo e clique em OK.

powershell explorer.exe “C:\Users\seu_usuário\AppData\Local\Dungeons2\Saved\Config\Windows”

Substitua `your_user` pelo seu nome de usuário real do Windows. Isso abrirá o diretório de configuração do jogo diretamente. Se a pasta não abrir por algum motivo, navegue até ela manualmente. Ao chegar no local correto, você deverá ver um arquivo chamado ` GameUserSettings.ini` . Esse arquivo é a confirmação de que você está no diretório correto.

 

Passo 2: Criar Engine.ini

Nessa mesma pasta, crie um novo arquivo chamado Engine.ini . Abra-o e adicione o seguinte:

[Configurações do sistema]

r.ScreenPercentage=125

Você pode definir o valor entre 110 e 150 , dependendo da sua preferência e do desempenho que você pode sacrificar. Lembre-se apenas de que quanto maior o valor, maior será a queda na taxa de quadros.

 

Passo 3: Alterne o Anti-Aliasing para TSR

Aqui está a parte que precisei analisar com calma. Ao aumentar a resolução de renderização, o problema de cintilação do jogo fica mais perceptível. Para contorná-lo, é necessário alterar o método de anti-aliasing de TAA para TSR e ajustar alguns valores de TSR. Ignore isso e a nitidez do movimento ficará tão ruim que você começará a ver imagens residuais.

Adicione estas linhas ao final do arquivo:

r.AntiAliasingMethod=4

r.TSR.History.ScreenPercentage=125

r.TSR.Velocity.WeightClampingSampleCount=1

Observe atentamente o valor de r.TSR.History.ScreenPercentage . Ele deve ser igual ao valor de r.ScreenPercentage ou ligeiramente inferior. Se você definir um valor maior, haverá uma grande perda de desempenho sem nenhum ganho visível.

 

Passo 4: Verifique seus valores e salve

Salve o arquivo e feche-o. Ao terminar, o conteúdo deverá estar exatamente assim:

[Configurações do sistema]

r.AntiAliasingMethod=4

r.ScreenPercentage=125

r.TSR.History.ScreenPercentage=125

r.TSR.Velocity.WeightClampingSampleCount=1

 

Passo 5: Torne o arquivo somente leitura

Clique com o botão direito do mouse no arquivo Engine.ini e selecione Propriedades . Na parte inferior, marque a caixa de seleção Somente leitura e clique em Salvar. Isso impede que o jogo sobrescreva suas alterações posteriormente. Essa etapa é fácil de esquecer, mas é importante.

 

Passo 6: Inicie o jogo

Pronto. Inicie o jogo e o desfoque e a oscilação devem ter desaparecido.

 

Se você não gosta do TSR

O TSR não vai agradar a todos. Se parecer estranho para você, mantenha o r.ScreenPercentage entre 125 e 150 e simplesmente aceite a oscilação. Honestamente, não é tão perceptível se você não prestar atenção, e à noite desaparece quase completamente.

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