Ministério da Transmissão: Conquistas 100%

Aqui está um guia sobre como obter todas as conquistas no Ministério da Transmissão.

 

Algumas notas antes do guia

  • Esta não é uma caminhada
  • Os controles foram fortemente influenciados pelo original (1989) Prince of Persia. Você foi avisado.
  • São 18 botas para pesquisar (os locais estão listados no guia)
  • Você precisará encontrar pelo menos 12 para acessar o 4º final. Não deixe de interagir com os sapatos!
  • A tela de pausa mostrará quantos sapatos você encontrou (inferior esquerdo)
  • Você pode reproduzir qualquer nível e escolher em qual ponto de verificação deseja começar. Isso é muito útil para as conquistas em que você precisa passar por uma seção ou nível sem morrer.
  • Há apenas um slot para salvar. Não há Novo Jogo+
  • Iniciar um novo jogo apaga todo o seu progresso. NÃO inicie um novo jogo a menos que tenha certeza
  • Não há conquista para os níveis de dificuldade.
  • A maior parte da caixa de diálogo não é ignorável
  • Eu tentei o meu melhor para listar as botas, conquistas e informações na ordem em que você as encontrará
  • Boa sorte!

Conquistas do Episódio 1

  • Sapatos #1 – Logo após a Poça Congelada.
  • Sapatos #2 – Arena 1. Sapatos estão na sala atrás do Soldado e do Cão.
  • Calçados #2.5 – Arena 2. Na Ventilação pelos 'voluntários' à esquerda. Não pode ser alcançado (mas você vai comentar sobre eles)
  • DESCULPE-ME, UMA MALDITA XÍCARA DE CAFÉ ESTÁ ARRUINADA – Arena 2. No canto superior esquerdo, na área com guindaste. Fique com o cientista até que sua pausa para o café seja arruinada.
  • PONTE SOBRE ORDEM DIFÍCIL – Arena 2. Depois de abaixar a plataforma, use seus três primeiros civis para fazer uma ponte.
  • Sapatos #3 – Arena 3. Na plataforma com o cachorro, acima de Boris. Você tem que fugir do cachorro e pegar o elevador.
  • Shoes #4 – Arena 4. Após o colapso do andaime de construção, vá para a esquerda para encontrar os Soldier's Shoes. (é fácil perder, o corpo e os sapatos estarão sob o “soldado -> sinal X”)
  • EPISÓDIO 1 – O DA MÃO – Complete o dia 1 do The Wall Show.

Conquistas do Episódio 2

  • Sapatos #5 – Arena 1. Na Sala com Natasha. Quando estiver fora do Edifício no Segundo Andar, vá todo o caminho para a direita.
  • UM RATO RADICAL – Arena 1. Após a sala com caixa e guarda, vire o interruptor e vá para a esquerda e para baixo. No final do corredor, você encontrará a turma das tartarugas
  • HASTA LA VISTA, BEBÊ – Arena 1. Morra na fogueira perto do cachorro.
  • Sapatos #6 – Arena 2. No Ventilador (canto inferior esquerdo) depois de sair do Edifício e antes de chegar ao chão. Você terá a borda da pequena plataforma congelada (não aterrisse diretamente nele!) e puxe-se para cima para atravessá-lo.
  • NOTÍCIAS CHOCANTES – Arena 3. Morrer eletrocutado no hangar do zepelim tentando interagir com o painel de fios na cauda do zepelim (é o primeiro lance de escadas)
  • ACIDENTE DE HINDEMBURG – Arena 3. Morra sendo perfurado na frente do zepelim. No topo do andaime você sobe para jogar a neve no monte de pessoas abaixo, há um piso de gelo bem na parte superior esquerda logo antes do elevador que o leva para baixo. Basta correr e deslizar neste gelo e você vai escorregar para a sua desgraça embaraçosa.
  • Tênis #7 – Arena 3. No chão, passe o bueiro à direita depois de apagar o fogo da lixeira. O jogador tem que levantar o elevador com o cão primeiro.
  • Sapatos #8 – Arena 4. Na sala radioativa no canto superior direito da área.
  • CORRER LARANJA CORRER – Arena 4. Sobreviva a toda a sala de radiação durante o Dia 2 sem morrer.
  • EPISÓDIO 2 – AQUELE COM O ZEPPELIN – Complete o dia 2 do The Wall Show.

Conquistas do Episódio 3

  • ACOMPANHANDO O CROWDARSHIAN – Arena 1. Siga a orientação do Corvo no quarto escuro do seu sonho sem morrer.
  • Sapatos #9 – Arena 1. Depois de conseguir a habilidade de atirar, vá para o lado esquerdo da sala e atire na porta. Ele abre e você pode encontrar os sapatos. (Você precisará tomar um salto de fé)
  • Sapatos #10 – Arena 2. Depois de acordar – quando você chegar ao Elevador que desce. Você deve ver esses sapatos na plataforma à direita. Basta saltar rapidamente para ele.
  • SEM FUGA DE PRISÃO – Arena 2. Morra por ficar preso no buraco embaixo do elevador. Largue a caixa no elevador, suba e espere a morte.
  • CANAL DE APRENDIZAGEM DA FAMÍLIA – Arena 2-3. Descubra e ouça todas as 8 histórias do mural durante o Dia 3 do The Wall Show.
    – Mural 1 imperdível
    – Mural 2 por piscina de água, abaixo de 1
    – Mural 3 imperdível
    – Mural 4 em uma sala à direita do lixo fedorento, antes de subir o elevador. Empurre a lixeira o suficiente para subir, mas não completamente fora do elevador
  • LARANJA É O NOVO LANCHE – Arena 3. Torne-se um lanche para Frank, o jacaré
    – Mural 5 imperdível
    – Mural 6 superior esquerdo da sala com manifestantes policial, tamancos, ralos
  • EQUIPE ZISSOU – Arena 3. Entupa todas as 3 válvulas usando 3 civis durante o Dia 3 do Wall Show.
  • Sapatos #11 – Arena 3. Na água abaixo dos 3 drenos antes de entrar no Barco. Você tem que entupir todas as 3 válvulas usando 3 civis
    – Mural 7 para a esquerda depois de subir a escada após entupir as salas
    – Mural 8 imperdível (junto à estátua afundada)
  • Tênis #12 – Arena 3. Segundo encontro com Frank. Está no lado esquerdo da cabeça gigante em que o jogador escapa. A plataforma desmorona quando você pisa nela, então suba pelo lado direito e espere Frank sair, então pegue os sapatos
  • NÃO TÃO DESCALÇO E COM MEDO – Arena 3. Experimente pelo menos 12 chuteiras e encontre o par perdido. Deve ser acionado aqui se você estiver encontrando todos os pares de sapatos.
  • Tênis #13 – Arena 4. Quando Joe estiver no botão, continue empurrando a caixa para a esquerda e você encontrará os sapatos. (você precisará empurrar a caixa para trás e pousar nela para continuar sem morrer)
  • EPISÓDIO 3 – AQUELE EM QUE UM CORVO LEVA VOCÊ – Complete o dia 3 do The Wall Show.

Conquistas do Episódio 4

  • CORRER. MORRER. REPETIR. – Sobreviva a totalidade do Dia 4, na dificuldade Insane, sem morrer. Nem uma vez! Assim que você sair de seus aposentos, há uma máquina na frente onde você pode mudar a dificuldade para Insane. (Boa sorte. Eu nem tentei este)
  • Sapatos #14 – Arena 1. No segundo Bunker há uma área secreta no andar inferior à esquerda. Empurre a caixa lá e entre na área. Tin Foil Guy vai deixar você experimentar os sapatos dele.
  • Tênis #15 – Arena 1. Logo depois de ficar Shocked by the Explosion, você deve se deparar com a placa Submarine Pen. Vá na escada para baixo. Há um submarino amarelo. Os sapatos estão dentro.
  • EPISÓDIO 4 – AQUELE COM UMA BOMBA – Complete o dia 4 do The Wall Show.

Conquistas do Episódio 5

  • A COZINHA DO INFERNO e BAIXO COZIDO – Arena 1,2,3. Você não pode obtê-los na mesma corrida. Por BAIXO COZIDO você terá que matar todos os civis que puder. Por A COZINHA DO INFERNO você terá que 'salvar' pelo menos três. Pode haver outros (há um quebra-cabeça de drenagem para o qual não consegui encontrar uma solução não letal), mas listei as opções que encontrei (fiz tudo isso de uma vez para obter a conquista, mas você só precisa três)
    – Mate apenas 1 pessoa nos espinhos OU mate 2
    – Não deixe o cachorro matar o hippie (apenas corra pelo tubo) OU deixe o cachorro entrar
  • Sapatos #16 – Arena 1. Na área escura, na plataforma do lado direito, assim que você subir a escada.
  • Sapatos #17 – Arena 2. Assim que você chegar à vista da montanha, vá para a direita sobre as plataformas em vez de subir a escada. Há um salto difícil que precisa de precisão.
    – Não mate ninguém no gelo (atravesse lentamente a ponte) OU a persiga com um cachorro
    – Não alimente ninguém para Frank OU dê uma refeição a ele
  • Sapatos #18 – Arena 3. Em Frank's Lair na extrema direita. Existem duas pequenas plataformas que você alcança na área onde Frank cruza para frente e para trás. Suba o da extrema direita, e espere passar para a esquerda. Agora você entra no covil, pega os sapatos e sai antes que ele volte. (Você precisará fazer isso antes de alimentar alguém para Frank)
  • CALÇADEIRA – Experimente todas as chuteiras do jogo. Isso deve ser acionado agora.
    – Não alimente ninguém para as piranhas OU quebre a prancha
  • PEGA MAIS MORTAL – Arena 3. Alimente as piranhas com um civil – no canto superior direito na área das piranhas, de pé sobre uma tábua quebrável.
  • A COZINHA DO INFERNO e BAIXO COZIDO será acionado após a sala das piranhas, quando você alcançar/puxar a alavanca.
  • NENHUMA RAM PODE ME IMPULSIONAR - Último teste. Atravesse todo o penhasco sem ser empurrado por um aríete. (Há 3 que você precisa passar. Isso deve ser acionado quando você pular no elevador em movimento)
  • Sapatos #(Seus sapatos) – Último teste. Joe os deixa para trás no elevador depois que ele, uh, 'sai' se você encontrou pelo menos 12 sapatos. Necessário para NEVE DE TRUMAN fim
  • TEMPORADA FINAL - AQUELE COM O CLIFFHANGER – Complete o dia 5 do The Wall Show.

Finalizando Conquistas (Alerta de Spoiler!!!)

  • ASSISTENTE DO GERENTE REGIONAL – Dê um passo à frente e aceite a oferta final.
  • DEMITIDO NO PRIMEIRO DIA – Dê um passo para trás e rejeite a oferta final.

    Para obter os dois finais ocultos, depois de sair da gôndola, em vez de seguir em direção ao Grandmaster, vá para a esquerda e desça a colina, depois vá para a direita pela caverna.

  • HOMEM VS SELVAGEM - 0:1 – Se você NÃO encontrou 12 sapatos, ou NÃO pegou suas botas no elevador, você terá esse final.
  • NEVE DE TRUMAN - Se você encontrou pelo menos 12 sapatos E pegou suas botas no elevador, você terá esse final.

By Cavalheiro john

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