Phasmophobia: Modificadores de jogabilidade 2021

Modificadores de jogabilidade para jogos em grupo que adicionam novas regras, limitações ou formas alternativas de jogar.

 

Introdução

Melhor jogado com amigos próximos ou pessoas que você conhece.

“Enfrentando o Fantasma” – Alguns modificadores podem fazer com que você enfrente o fantasma. Isso tem um significado aberto, mas em geral você precisa chegar perto o suficiente para ouvir o efeito sonoro do batimento cardíaco ou concluir um objetivo fantasma, como tirar uma foto, borrá-la ou escapar de uma caçada. Certos modificadores podem fazer você morrer para o fantasma. Se isso for muito punitivo para você, confrontar o fantasma é uma alternativa aceitável, desde que seus companheiros de equipe concordem.

Modificadores podem ser usados ​​individualmente ou combinados para maior efeito.
Alguns modificadores podem funcionar bem com um sistema de recompensa/punição.

Recompensas possíveis

  • Não precisa trazer itens na próxima rodada
  • Pode ficar na van na próxima rodada
  • Pode escolher o que outros jogadores devem se referir a eles por

Possíveis Punições

  • Deve trazer “TODOS” itens
  • Deve ficar dentro de casa até 0% de sanidade
  • Consulte a seção “Boné de burro”

Chapéu de burro

O jogador mais recente que:

  • Quebra uma regra acordada (como não falar)
  • Relatórios incorreto evidências (como EMF5, temperaturas de congelamento, etc)
  • É o único a adivinhar o fantasma incorretamente

será referido como burro pelo resto da sessão de jogo, ou até que um novo burro seja encontrado.

Aproveite o silêncio

Palavras só podem fazer mal.

  • Os jogadores SÓ podem falar enquanto estiverem dentro da van.
  • Os jogadores NÃO podem usar o rádio a qualquer momento.
  • Opcional: Jogadores  (ou apenas um designado Ghost Whisperer) pode falar com o fantasma enquanto usa a caixa de espírito e/ou o tabuleiro de quija.

Outros meios de comunicação entre os jogadores são permitidos, tais como:

  • Luzes piscando
  • Atirar objetos

Competição feroz

Os jogadores competirão uns contra os outros para descobrir o tipo de fantasma.

  • Você só pode segurar um item de evidência por vez (você não pode carregar um EMF Reader se estiver usando a caixa de espírito)
  • Depois de reunir evidências com um item (ou descartá-lo completamente), você deve entregar OFF o item e solte-o em um local acordado para que outros possam usá-lo.
    Exemplo: DESLIGUE a caixa de espíritos para que ela não revele evidências passivamente.
    Exemplo: SOLTE o livro fantasma no chão para que ele permaneça fechado.
  • Guarde o conhecimento para você! Evite deixar outros jogadores saberem o que você descobriu.
  • Você não pode esconder equipamentos de outros jogadores e, se eles perguntarem onde está algo, você deve dizer a eles (mesmo que ainda o esteja usando).
  • Uma vez que você acredita que sabe que tipo de fantasma é, volte para a van e ligue para os outros que você terminou

Recompensas/punições são deixadas a critério do jogador.

Final Destination

Se um jogador evitar a morte (fugindo do fantasma enquanto ele o está caçando), ele deve fazer o possível para morrer para o fantasma na próxima vez que ele caçar e estiver por perto.

Para sempre sozinho

Apenas uma pessoa pode estar dentro da área de jogo a qualquer momento.

Ghost Whisperer

Um jogador é designado como o Ghost Whisperer, e é o único jogador que pode se comunicar com o fantasma. (Isso inclui coisas como “mostre-nos um sinal”, usando a caixa de espírito ou o quadro de quija)

O role-play entre os jogadores é incentivado.
sussurrador: Oh grande espírito, por favor, mostre-nos um sinal.
(Atividade fantasma aparece na cozinha.)
sussurrador: Debater-se na cozinha indica que está com fome, e a causa da morte foi fome.
Trouxa: Por que está jogando pratos?
sussurrador: Não nos quer aqui.

Provocação Global

Enquanto o fantasma está caçando, você deve cantar seu nome enquanto não puder vê-lo ou ouvir seus passos.

Jinkies!

Sempre que um jogador encontra evidências ou testemunha uma interação fantasma, ele deve dizer “Jinkies!”

Lights Out

A caixa de fusíveis/disjuntor/gerador nunca deve ser ligada.
Se o fantasma ligá-lo, os jogadores devem correr para desligá-lo o mais rápido possível.

Meu trabalho aqui está feito

Cada jogador tem apenas uma tarefa. Depois de completar sua tarefa, eles devem anunciar o que encontraram aos outros, antes de voltarem para descansar dentro da van.
* NOTA: Os jogadores que completaram sua tarefa podem assistir câmeras, mas não devem ajudar os outros, pois não é seu trabalho.

As tarefas dependem do número de jogadores e da dificuldade.
O osso tem um spawn garantido, enquanto o Quija Board só é garantido no pesadelo.
* NOTA: Se você encontrar o Osso, é seu trabalho tirar uma foto dele e pegá-lo. Se você encontrar o Quija, é seu trabalho tirar fotos/interagir com ele conforme necessário.

Quatro jogadores:
Encontre UM
Não pesadelo: Evidência, Evidência, Evidência, Osso
Pesadelo: Evidência, Evidência, Osso, Quija

Três jogadores:
Encontre UM
Não pesadelo: Evidência, Evidência, Evidência
Pesadelo: Evidência, Evidência, Osso

Dois jogadores:
Encontre DOIS
Não pesadelo: Evidência, Evidência, Evidência, Osso
Pesadelo: Evidência, Evidência, Osso, Quija

Não Isso!

Quando o fantasma começa uma caçada, todos os jogadores na área devem gritar "NÃO ISSO!"
A última pessoa a responder deve enfrentar o fantasma.

* NOTA: Esta regra não se aplica a jogadores distantes (mapas grandes) ou fora da área de jogo (van).

Um homem armado

Você só pode carregar um item de cada vez.

Opcional: a lanterna está excluída deste limite

Um de cada

Todos os itens podem ser trazidos, é limitado a um de cada tipo.

* NOTA: Recomenda-se que os jogadores tenham seu próprio item que lhes permita ver e navegar.
Exemplo: lanterna, lanterna forte, lanterna UV, câmera de vídeo (com visão noturna)

Espaço pessoal

Enquanto estiver fora da van, os jogadores não podem ficar a menos de 6 m (1.8 pés) de outro.
Se outro jogador quebrar esta regra, você deve dizer a ele para “Fique fora do meu espaço pessoal!” ou similar.

* NOTA: Esteja atento aos outros jogadores, pois você precisará sair do caminho deles para que eles passem por você em salas ou corredores.

Quarentena

Os jogadores NÃO podem sair de casa até que tenham determinado o tipo de fantasma.

  • Todos os itens devem ser trazidos para a sala de entrada da área de jogo.
  • Todos os jogadores devem estar dentro da casa.
  • Todas as saídas devem ser fechadas e não reabertas até que todos os jogadores estejam satisfeitos com sua decisão.
  • Uma vez que uma decisão mútua tenha sido tomada, todos os jogadores devem ir para a van e sair.

* NOTA: As saídas exteriores de qualquer tipo não podem ser utilizadas. Por exemplo, a escola e a prisão têm portas que levam para fora da área de jogo onde o fantasma não pode ir, mesmo que não sejam saídas para a van.

Líder de anel

Um jogador é designado como o líder do ringue.

  • O líder do ringue é o único jogador autorizado a falar.
  • Todos os outros jogadores não devem falar a menos que seja falado pelo líder do ringue.
  • Todos os outros jogadores devem apenas fazer o que lhes é dito e nada mais até que o líder do ringue lhes dê uma nova ordem.
  • Ordens não precisam ser seguidas se forem contra objetivos (como “vá morrer para o fantasma”)

Terry assustador

Você pode correr, mas não pode se esconder, ♥♥♥♥♥.

Enquanto o fantasma está caçando:

  • Você NÃO pode parar de se mover
  • Você NÃO pode agachar
  • Você NÃO pode entrar em armários laterais
  • Você NÃO pode se esconder em cantos, atrás de portas ou outros objetos
  • Você NÃO pode fechar nenhuma porta, mesmo que parcialmente, mas pode abri-las

Se você chegar a um beco sem saída, você deve se virar e continuar correndo.

Assento ocupado

Você NÃO pode se esconder em uma sala já ocupada por outro jogador.

O jogador que já ocupa a sala (ou esteve lá primeiro), deve gritar “Assento ocupado!” ou similar.
O jogador infrator deve então sair e encontrar outra sala.

Sobrecarga sensorial

Você NÃO pode desligar nada que tenha sido ligado, como luzes, rádios, pias, chuveiros, alarmes de carros, etc.

Opcional: Você deve ativar tudo ao entrar em uma sala.

Lento e Firme

Você não pode correr, nunca.

* NOTA: É recomendado que você desvincule ou religue temporariamente a tecla de sprint para que você não a use distraidamente devido à memória muscular ou pânico.

Bastões falantes

Requer: Um ou mais bastões de esfumar
Você só pode falar enquanto segura ativamente um bastão de borrão na mão.

Opcional: bastões de borrões queimados não contam
Opcional: Os jogadores (ou apenas um Ghost Whisperer designado) podem falar com o fantasma enquanto usam a caixa de espírito e/ou tabuleiro de quija.

O Escolhido

Requer: Uma vela por jogador, um isqueiro
Qualquer jogador pode iniciar este evento comunicando “Precisamos encontrar o escolhido!” ou similar.

Quando acionado:

  1. Os jogadores devem se reunir na van ou na entrada do mapa (para evitar chuva)
  2. Todos os jogadores segurando uma vela recentemente acesa
  3. Em grupo, caminhe até a sala do fantasma* enquanto canta o nome do fantasma
  4. O primeiro jogador cuja vela se apaga é O Escolhido e deve ficar na sala fantasma com as luzes apagadas e a porta fechada, até que uma caçada comece.
  5. Uma vez que uma caçada começou, O Escolhido é livre para fazer o que quiser (correr, esconder, etc.)

* NOTA: Se a sala fantasma não for identificada, o jogador com maior sanidade conduzirá o grupo ao redor do mapa onde eles acham que o fantasma está localizado.

Recomendações:

  • Acionar o evento após a sanidade média cair abaixo de 50%
  • Acione o evento após o fantasma ter caçado pela primeira vez
  • Um jogador acende todas as velas aproximadamente ao mesmo tempo sem que os outros vejam, então deixa os outros pegarem sua vela, antes de pegar a última para si. (Diminui a trapaça devido ao tempo de queima da vela / RNG)

By Um ímã de geladeira extravagante e Risco biológico

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