Fasmofobia: Modificadores de jogabilidade 2021

Modificadores de jogabilidade para jogos em grupo que adicionam novas regras, limitações, ou formas alternativas de jogar o jogo.

 

Introdução

Melhor jogado com amigos próximos ou pessoas que você conhece.

“Confrontando o Fantasma” – Alguns modificadores podem fazer com que você enfrente o fantasma. Isso tem um significado aberto, mas, em geral, você precisa chegar perto o suficiente para ouvir o efeito de som do batimento cardíaco, ou completar um objetivo fantasma, como tirar uma foto, mancha aderindo, ou escapando de uma caçada. Certos modificadores podem fazer você morrer para o fantasma. Se isso for muito punitivo para você, confrontar o fantasma é uma alternativa aceitável, desde que seus companheiros de equipe concordem.

Os modificadores podem ser usados ​​individualmente ou combinados para um efeito maior.
Alguns modificadores podem funcionar bem com um sistema de recompensa / punição.

Recompensas possíveis

  • Não tem que trazer itens na próxima rodada
  • Posso ficar na van na próxima rodada
  • Pode escolher o que outros jogadores devem se referir a eles por

Possíveis punições

  • Precisa trazer “TUDO” Itens
  • Deve ficar dentro de casa até 0% sanidade
  • Ver “Burro” seção

Burro

O jogador mais recente que:

  • Quebra uma regra acordada (como não falar)
  • Reports incorreta evidência (como EMF5, temperaturas congelantes, etc)
  • É o único a adivinhar o fantasma incorretamente

shall be referred to as burro for the rest of the gameplay session, or until a new burro is found.

Aproveite o silêncio

Palavras só podem fazer mal.

  • Os jogadores SÓ podem falar dentro da van.
  • Os jogadores NÃO podem usar o rádio em nenhum momento.
  • Opcional: Jogadoras (or only a designated Ghost Whisperer) pode falar com o fantasma enquanto usa a caixa de espírito e / ou quadro de quija.

Outros meios de comunicação entre os jogadores são permitidos, como:

  • Luzes piscando
  • Atirar objetos

Competição feroz

Os jogadores vão competir entre si para descobrir o tipo de fantasma.

  • Você só pode segurar um item de evidência por vez (você não pode carregar um leitor EMF se estiver usando a caixa de espírito)
  • Depois de coletar evidências com um item (ou você descartou completamente), you must turn DESLIGADO the item and drop it in an agreed upon location so others may use it.
    Exemplo: DESLIGUE a caixa de espírito para que ela não possa revelar evidências passivamente.
    Exemplo: DEIXE o livro fantasma cair no chão para que fique fechado.
  • Guarde o conhecimento para si mesmo! Evite deixar que outros jogadores saibam o que você descobriu.
  • Você não pode esconder o equipamento de outros jogadores, e se eles perguntarem onde algo está, você deveria dizer a eles (mesmo se você ainda estiver usando.)
  • Depois de acreditar que sabe que tipo de fantasma é, volte para a van e rádio para os outros que você terminou

Recompensas / punições são deixadas ao critério do jogador.

Destino final

Se um jogador evita a morte (escapando do fantasma enquanto ele os está caçando), eles devem fazer o seu melhor para morrer para o fantasma na próxima vez que ele caçar e eles estiverem por perto.

Para sempre sozinho

Apenas uma pessoa pode estar dentro da área de jogo a qualquer momento.

Ghost Whisperer

Um jogador é designado como Ghost Whisperer, e é o único jogador que pode se comunicar com o fantasma. (Isso inclui coisas como “nos mostre um sinal”, usando a caixa de espírito ou quadro de quija)

O jogo de papéis entre os jogadores é encorajado.
Sussurrador: Oh great spirit, por favor nos mostre um sinal.
(Atividade fantasma aparece na cozinha.)
Sussurrador: Thrashing around in the kitchen indicates it is hungry, e a causa da morte foi fome.
trouxa: Why is it throwing plates?
Sussurrador: It does not want us here.

Global Taunt

Enquanto o fantasma está caçando, você deve cantar seu nome, desde que você não possa vê-lo ou ouvir seus passos.

Jinkies!

Sempre que um jogador encontra evidências ou testemunha uma interação fantasma, eles devem dizer “Jinkies!”

Luzes apagadas

A caixa de fusíveis / disjuntor / gerador nunca deve ser ligado.
Se o fantasma ligar, os jogadores devem se apressar para desligá-lo o mais rápido possível.

Meu trabalho aqui está feito

Cada jogador tem apenas uma tarefa. Depois de completar sua tarefa, eles devem anunciar o que encontraram para os outros, antes de voltar para descansar dentro da van.
* NOTA: Os jogadores que concluíram suas tarefas podem assistir às câmeras, mas não deve ajudar os outros, pois não é o trabalho deles.

As tarefas dependem de # de jogadores e dificuldade.
O osso tem uma desova garantida, enquanto o Quija Board só é garantido no pesadelo.
* NOTA: Se você encontrar o Osso, é seu trabalho tirar uma foto dele e pegá-lo. Se você encontrar o Quija, é seu trabalho tirar fotos / interagir com ele conforme necessário.

Quatro jogadores:
Encontre UM
Não pesadelo: Provas, Provas, Provas, Osso
Pesadelo: Provas, Provas, Osso, Maxilar

Três jogadores:
Encontre UM
Não pesadelo: Provas, Provas, Provas
Pesadelo: Provas, Provas, Osso

Dois jogadores:
Encontre DOIS
Não pesadelo: Provas, Provas, Provas, Osso
Pesadelo: Provas, Provas, Osso, Maxilar

Não Isso!

Quando o fantasma começa uma caçada, all players in the area must shout "NÃO ISSO!”
A última pessoa a responder deve enfrentar o fantasma.

* NOTA: Esta regra não se aplica a jogadores distantes (mapas grandes) ou fora da área de jogo (por).

Um homem armado

Você só pode carregar um item por vez.

Opcional: Lanterna está excluída deste limite

Um de cada

Todos os itens podem ser trazidos, é limitado a um de cada tipo.

* NOTA: É recomendado que os jogadores tenham seus próprios itens que lhes permitam ver e navegar.
Exemplo: Lanterna, Lanterna forte, Lanterna ultravioleta, Câmera de vídeo (c / Nightvision)

Espaço pessoal

Enquanto fora da van, os jogadores podem não chegar a menos de 6 pés (1.8m) de outro.
Se outro jogador quebrar esta regra, you must tell them to “Fique fora do meu espaço pessoal!” or similar.

* NOTA: Esteja atento aos outros jogadores, pois você precisará sair do caminho deles para que eles passem por você em quartos ou corredores.

Quarentena

Os jogadores NÃO podem sair de casa até que tenham determinado o tipo de fantasma.

  • Todos os itens devem ser levados para a sala de entrada da área de jogo.
  • Todos os jogadores devem estar dentro da casa.
  • Todas as saídas devem ser fechadas e não reabertas até que todos os jogadores estejam satisfeitos com sua decisão.
  • Uma vez que uma decisão mútua foi feita, todos os jogadores devem ir para a van e sair.

* NOTA: Saídas externas de qualquer tipo não podem ser usadas. Por exemplo, a escola e a prisão têm portas que conduzem para fora da área de jogo, onde o fantasma não pode ir, mesmo que não sejam saídas para a van.

Líder do Anel

Um jogador é designado como o líder do ringue.

  • O líder do ringue é o único jogador com permissão para falar.
  • Todos os outros jogadores não devem falar, a menos que falados pelo líder do ringue.
  • Todos os outros jogadores devem apenas fazer o que lhes é dito e nada mais até que o líder do anel lhes dê uma nova ordem.
  • Os pedidos não precisam ser seguidos se forem contra os objetivos (tal como “vai morrer para o fantasma”)

Terry assustador

Você pode correr, mas você não pode esconder, ♥♥♥♥♥.

Enquanto o fantasma está caçando:

  • Você NÃO pode parar de se mover
  • Você NÃO pode se agachar
  • Você NÃO pode entrar em armários laterais
  • Você NÃO pode se esconder nos cantos, atrás de portas ou outros objetos
  • Você NÃO pode fechar nenhuma porta, mesmo parcialmente, mas você pode abri-los

Se você chegar a um beco sem saída, deve dar meia-volta e continuar correndo.

Assento ocupado

Você NÃO pode se esconder em uma sala já ocupada por outro jogador.

O jogador já está ocupando a sala (ou estava lá primeiro), must shout “Assento ocupado!” or similar.
O jogador infrator deve então sair e encontrar outra sala.

Sobrecarga sensorial

Você NÃO pode desligar nada que tenha sido ligado, como luzes, rádios, afunda, chuveiros, alarmes de carro, etc.

Opcional: Você deve ligar tudo ao entrar em uma sala.

Lento e constante

Você NÃO pode correr, sempre.

* NOTA: É recomendado que você desassocie ou religue temporariamente a tecla de sprint para que não a use distraidamente devido à memória muscular ou pânico.

Talking Sticks

Requer: Um ou mais palitos de borrar
Você só pode falar enquanto segura ativamente um palito de borrar em sua mão.

Opcional: Palitos de manchas queimadas não contam
Opcional: Jogadoras (ou apenas um Ghost Whisperer designado) pode falar com o fantasma enquanto usa a caixa de espírito e / ou quadro de quija.

O escolhido

Requer: Uma vela por jogador, um isqueiro
Any player may initiate this event by communicating “Devemos encontrar o escolhido!” or similar.

Quando acionado:

  1. Os jogadores devem se reunir na van ou na entrada do mapa (para evitar chuva)
  2. Todos os jogadores segurando uma vela acesa recentemente
  3. Como um grupo, caminhe para a sala do fantasma * enquanto entoa o nome do fantasma
  4. The first player whose candle goes out is O escolhido and must stay in the ghost room with the lights off and the door closed, até que uma caçada comece.
  5. Assim que a caçada começar, O escolhido is free to do as they wish (corre, ocultar, etc.)

* NOTA: Se a sala fantasma não foi identificada, o jogador com a sanidade mais alta conduzirá o grupo ao redor do mapa onde eles acham que o fantasma está localizado.

Recomendações:

  • Acione o evento depois que a sanidade média cair abaixo 50%
  • Acione o evento após o fantasma ter caçado pela primeira vez
  • Um jogador acende todas as velas aproximadamente ao mesmo tempo, sem que os outros vejam, então deixa os outros pegarem suas velas, antes de pegar o último para si. (Diminui a trapaça devido ao tempo de queima da vela / RNG)

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