MONSTER HUNTER RISE: Como escolher sua arma

Aqui está um guia sobre como escolher sua arma em MONSTER HUNTER RISE.

Nota: Este guia foi criado por Minorou e baseado na nova versão do Steam.

 

Como escolher sua arma

Monster Hunter Rise tem catorze tipos de armas diferentes para escolher. Você não está preso a um. Seu personagem é livre para usar quantos deles achar melhor e alternar entre eles o quanto quiser. Todo tipo de arma é viável.

Você começa com uma arma Kamura básica de todos os tipos, então faça um favor a si mesmo. Este jogo oferece dezenas a centenas de horas de jogo, portanto, passe pelo menos 5 a 10 minutos na área de treinamento com cada arma para se familiarizar com cada uma. A área de treinamento é acessível a partir de um barco no Buddy Plaza, e a partir daí você pode ir até lá com viagem rápida. Faça uma ou três caçadas com as poucas armas que lhe parecem interessantes. Não há problema em “mandar” um único tipo de arma, mas a versatilidade pode ser útil se você quiser uma mudança de ritmo em relação à sua principal, ou precisar de um corte de cauda quando você usa uma arma contundente, ou sua arma principal não é adequada para lutar seu alvo atual. Não se preocupe em encontrar o tipo de arma “melhor” ou “meta”. Monster Hunter é sobre usar o que funciona para você.

Ao escolher armas, sinta-se à vontade para comparar os valores de dano entre os tipos de armas. A Capcom optou por usar valores de dano comparáveis ​​no menu em vez dos valores inchados arbitrários que usaram no World. Isso significa que em Monster Hunter Rise, armas que tenham os mesmos valores de dano causarão dano aproximadamente igual se jogadas em um nível semelhante. Assim, uma espada grande com 120 de dano terá dano geral semelhante ao longo de uma caçada como um conjunto de lâminas duplas com 120 de dano.

É difícil obter a essência das armas apenas através de texto. Vê-los em movimento é muito mais útil. Aqui é uma boa e rápida visão geral de cada tipo de arma, alguns combos básicos e conceitos principais.

Espada e Escudo

Muitas vezes apresentada como a arma de fato para iniciantes da série, a Sword & Shield não deve ser subestimada. Tem versatilidade decente em todos os aspectos, não faltando em nenhum departamento específico, exceto no alcance de ataque. Sword & Shield é o único que pode usar itens enquanto a arma está desembainhada. Melhor emparelhado com armas elementais e de status. Ataques que utilizam o escudo causam dano KO e podem nocautear um monstro.
Guia Rurikhan SnS
Tutorial Arrekz SnS

Lâminas Duplas

Com ataques e traços rápidos, as lâminas duplas são mestres em dano elementar e aplicação de status. Ao ativar o Modo Demoníaco e drenar a resistência, eles obtêm um conjunto de movimentos mais forte que os torna imunes a pequenas formas de repulsão. Se eles causarem dano suficiente para maximizar seu medidor, eles entrarão no modo Archdemon, aumentando o ataque e estendendo seu ataque implacável. O gerenciamento de resistência é fundamental para sua estratégia.
Guia de lâminas duplas de Rurikhan

Espada Longa

Com longo alcance e facilidade de uso, não é de admirar que a Espada Longa seja tão popular. Ao desferir ataques, a Espada Longa aumenta seu medidor de espírito. Ao acertar o ataque final de seu combo espiritual, a Espada Longa se torna mais forte. De certa forma, pode ser considerado uma arma de impulso: enquanto você puder manter seu nível de espírito elevado, seu dano permanecerá alto. Ele pode reposicionar no meio do combo com Fade Slash e pode combater ataques de monstros sem perder o ritmo. Os ataques verticais de alto alcance facilitam o corte de caudas. O alto dano e os contadores fortes tornam esta uma potência ofensiva e defensiva.
Guia da Espada Longa de Rurikhan
Tutorial da Espada Longa de Arrekz

Grande espada

Sem dúvida a arma mais icônica da série. Embora lento, também é capaz de causar danos incrivelmente destrutivos. Os usuários de Great Sword se beneficiam ao conhecer os monstros. Eles costumam adotar um estilo de bater e correr: bater onde dói, depois sair e esperar pela próxima oportunidade. As técnicas de tackle de ombro e wirebug facilitam a manutenção de uma carga através de rugidos de monstros e chegam ao monstruoso True Charged Slash. Quando um monstro está dormindo e você não o está capturando, o usuário da Great Sword é o alerta.
Guia da Grande Espada de Rurikhan
Tutorial da Grande Espada de Arrekz
Xan MH Iniciante e Avançado Grandes guias de espadas

Lança

A lança possui o escudo mais forte do jogo, mas não se deixe enganar: está entre as armas mais agressivas. Enquanto outras armas precisam embainhar e correr para evitar ataques perigosos, um Lancer adequado está implacavelmente no monstro, imperturbável. A cadência de ataque às vezes é comparada a uma dança. Quando o monstro foge, a Lança pode atacar e derrubar o pobre.
Guia Rurikhan Lance

lança

Ou “Funlance”, como é frequentemente chamado. Uma lança com um canhão de curto alcance anexado a ela. Pode esfaquear, pode atirar! Ele pode fazer as duas coisas ao mesmo tempo, com o Wyrmstake, que gruda no monstro e depois explode. Tiros de uma Gunlance sempre causam uma quantidade definida de dano, o que é útil para partes duras que são difíceis de quebrar. Para completar, o Wyvern's Fire demora um pouco para carregar, mas é uma enorme explosão de dano. Os três diferentes tipos de bombardeio são favoráveis ​​a diferentes estilos de jogo, oferecendo aos gunlancers a mais ampla variedade de estratégias dentro de uma única arma.
Guia de Lança de Rurikhan
O Guia Absolutamente Completo de Gunlance
Lista de reprodução do Caoslayer: Um especialista em armas de fogo

Hammer

Há beleza na simplicidade. Pegue essa coisa grande e aplique diretamente na testa do monstro. O Martelo é o Rei dos KO's, e tem acertos na cabeça em qualquer caçada multijogador. Eles podem melhorar rapidamente carregando, então vão para o presunto. Os ataques de carga são úteis para ataques de bater e correr, e o combo Big Bang é melhor em monstros atordoados ou paralisados. Ataques de martelo tendem a ser especialmente satisfatórios no impacto. Como uma arma contundente, não pode cortar caudas, mas pelo menos esgota os monstros mais rapidamente.
Guia do martelo de Rurikhan

Escolha sua arma – parte 2

Chifre de caça

Todo mundo adora um usuário do Hunting Horn. Revisado em Rise, Hunting Horn ganhou uma nova onda de popularidade. Cada ataque básico com esta arma toca uma nota. Toque duas notas seguidas para reproduzir automaticamente uma música e obter seus benefícios. Toque uma de cada nota e comece uma apresentação para obter os benefícios de todas as suas músicas de uma só vez! Mas não jogue apenas no canto... você é um bardo de batalha, não uma líder de torcida! Suas músicas batem forte. Mate o monstro com o poder da música! Enquanto todo mundo elogia os buffs, o que é menos conhecido é que HH é o Rei do Exaustão. Monstros atingidos por uma buzina de caça se cansam muito mais rápido do que o normal, o que significa que uma caçada fácil está ficando ainda mais fácil.
Guia da Trompa de Caça Rurikhan


Tutorial de chifre de caça de Arrekz

Switch Machado

Um Switch Axe é um machado decentemente móvel com alto alcance e amplo alcance que possui um medidor. Ele realmente brilha quando se transforma em uma espada que não ricocheteia em partes duras de monstros e, quando o segundo medidor enche, também se beneficia de um efeito de frasco, dependendo de qual machado é. Pode ser dano bruto bônus, elemento, status ou KO/exaustão. Ele tem a capacidade de usar uma descarga de elemento, que causa dano contínuo que termina em uma enorme explosão. Contanto que você tenha o medidor para isso, você pode alternar perfeitamente entre o modo espada e o modo de combo no meio do combo para um fluxo de ataque suave. Apenas observe como gerenciar esse medidor de espada e não o deixe muito baixo. Sempre quis recarregar um machado?
Guia de Machado de Troca de Rurikhan
Gaijin Hunter Switch Axe Tutorial

Lâmina de carga

Indiscutivelmente a arma mais complexa, mas uma das mais versáteis e recompensadoras uma vez dominada. A Charge Blade carrega a energia da espada com ataques de espada. Carregue frascos com esta energia de espada para abrir opções em combate. Sua arma pode se transformar em um machado, que pode usar esses frascos para descargas elementares em forma de machado. Para usos mais avançados, você pode empurrar os frascos carregados no escudo, fortalecendo seu modo de machado e expandindo ainda mais suas opções. No entanto, nada se compara à sua habilidade principal, a Super Amped Elemental Discharge, que causa uma série massiva de explosões que causam quantidades igualmente enormes de dano como uma recompensa satisfatória por quanto tempo leva para se acumular. Só não perca!
Guia da Lâmina de Carga Rurikhan
Tutorial Arrekz Charge Blade

Glaive de inseto

O Insect Glaive é realmente um par de duas armas: o próprio glaive e o kinsect. O kinsect é um inseto voador que segue suas instruções. Sua primeira prioridade é comandar o kinsect para voar e acertar as várias partes do corpo do monstro para coletar extrato e devolvê-lo a você para lhe dar buffs. O mais importante é o buff vermelho, que aumenta seu poder de ataque e oferece animações de ataque muito mais fortes. Uma vez aprimorado, você pode comandar seu kinsect para atacar o monstro à vontade e, em seguida, atacar o monstro você mesmo. O glaive tem ataques aéreos que facilitam incomodar monstros de cima (e quebrar suas costas!), mas os combos mais prejudiciais são os que estão no chão.
Guia Rurikhan Insect Glaive
Tutorial Arrekz Insect Glaive

Arco

Ao contrário das armas blademaster que lidam com a nitidez, o arco tem flechas infinitas, mas tem que trazer revestimentos consumíveis. Ao aplicar revestimentos às flechas, as flechas obtêm propriedades adicionais, como aumento de dano ou efeitos de status. Ao atirar, mantenha a distância crítica adequada, garantindo que a mira tenha dois círculos completos ao mirar no monstro. As flechas causam menos dano se você estiver muito longe do monstro. Carregue tiros pressionando o botão ou atirando continuamente para manter seu ataque. O ataque Dragon Piercer enraíza você no lugar enquanto carrega, mas causa dano incrível ao perfurar monstros, especialmente os longos. O arco também tem a capacidade de fornecer buffs e curas.
Guia de Arco TwoSixNine
Lista de reprodução do Poogie Boogie Bow Guide

Bowgun Leve

O irmão mais novo dos bowguns sacrifica um pouco de dano por muito mais mobilidade. Bowgunners devem comprar ou fabricar sua munição, embora geralmente haja alguma munição grátis na caixa de suprimentos no início de cada caçada. A habilidade única do Light Bowgun é chamada de Wyvernblast, uma espécie de mina explosiva. Você pode colocar até três de cada vez no chão, ou até mesmo no próprio monstro se você soltá-lo de cima. Toda vez que o dano é aplicado, eles explodem, causando dano pesado em uma área ao seu redor. Bowguns podem ser personalizados na ferraria, permitindo que você aumente o ataque, aumente o alcance, reduza o recuo e assim por diante. Conforme você atualiza sua arma de arco, você ganha mais slots de personalização. Como o arco, você tem que ficar na distância certa para causar o maior dano, mas isso varia de acordo com a munição que você está usando no momento.
Dicas e tutoriais de Sam Pham: Guia Light Bowgun

Bowgun Pesado

A arma pesada se move mais devagar que a arma leve, mas tem pentes maiores e atinge mais forte. Bowgunners devem comprar ou fabricar sua munição, embora geralmente haja alguma munição grátis na caixa de suprimentos no início de cada caçada. Ele tem a capacidade de carregar seus tiros, bem como uma espada grande. A Heavy Bowgun tem duas munições especiais diferentes, dependendo da arma. O primeiro é Wyvernheart, que transforma sua arma em uma metralhadora por um tempo. Pode ser disparado em rajadas curtas ou como um fluxo contínuo de balas. O segundo é Wyvern Snipe, um único tiro perfurante explosivo. Se disparado corretamente, pode arruinar um grande monstro. O Heavy Bowgun pode ser personalizado da mesma forma que um Light Bowgun, mas uma das opções exclusivas do Heavy Bowgun é um escudo que pode bloquear ataques automaticamente para você.
Genoen N. Jun – Guia Heavy Bowgun

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