Ei, você tem medo de morrer no deserto inóspito, porque suas estatísticas simplesmente não funcionaram. Confie em mim, eu posso me relacionar. Tenho certeza que todos nós já morremos neste jogo antes. Bem, com este Guia, espero catalogar os resultados de meus muitos eventos de aventura para que você possa saber o que esperar e, esperançosamente, encontrar o final que espera alcançar.
Intro
ESTATÍSTICAS
Hype (Azul): Ganho (Grande Sorriso com Olhos Estrelados) / Perda (Rosto Adormecido Aborrecido)
Associado à emoção e boas vibrações. Por que fazer uma Roadtrip se você não vai gostar? As escolhas que aumentam o hype seriam coisas divertidas, bobas ou simplesmente insanas. Qualquer coisa associada a drogas, bebidas, brincadeiras e brincadeiras provavelmente aumentará o hype. Você perde o hype fazendo coisas que são chatas e sensatas, embora isso não precise ser a mesma coisa. O Papai Noel Secreto Competitivo certamente não é sensato, mas seria muito chato de assistir. Se duas escolhas têm níveis variados de insanidade, a mais louca tem uma boa chance de ser a escolha do Hype.
Magia (Rosa): Ganho (Sorriso Confiante com Vasilha de Gás)/Perda (Cara Assustada com Vasilha de Gás Vazia)
Associado à capacidade de usar magia e realmente dirigir seu carro. Todo carro precisa de gasolina e toda viagem precisa de um carro. Mantenha seus carros alimentados para manter a festa. As escolhas que aumentam a magia seriam reabastecimento de gás, barganhas faustianas e interação com seres muito mais poderosos que você. Você perde magia ao usá-lo, invocando círculos, ataques mágicos, banimentos, tudo isso e muito mais pode fazer com que você queime seu combustível. Se uma escolha tem algo a ver com forças externas interagindo com você por meio de hipnose, feitiços e outros poderes estranhos. Essa escolha provavelmente aumentará a magia.
Mente (Roxo): Ganho(Sorriso Satisfeito)/Perda(Olho Morto Babando Sem Gordo)
Associado ao planejamento, inteligência, arte e sensibilidade. Muitas vezes em desacordo com o Hype, embora nem sempre a Mente seja a estatística que representa sua capacidade de permanecer seguro e planejar com antecedência. Se uma escolha é a mais chata das duas, há uma boa chance de que a mente aumente. Embora se você espera que a Magia aumente, a Mente provavelmente diminuirá, pois a mente é a refeição favorita dos seres sobrenaturais. Se tem a ver com arte e performance, de uma forma não tola a mente provavelmente aumentará. Se for bobo, provavelmente o Hype aumentará, pois é uma atividade lúdica.
Dinheiro (Verde): Ganho (olhos de sinal de dólar com um grande sorriso)/Perda (olhos de sinal de dólar com uma pequena carranca)
Associado ao capitalismo, a troca de bens e serviços, dívida e traição. Todo mundo adora uma loja de presentes, é melhor manter seu dinheiro com você para poder apreciá-los. O dinheiro geralmente aumentará através de situações em que você engana outra pessoa para lhe dar dinheiro (como a maioria dos capitalistas), embora às vezes você seja pago por trabalho honesto. Você perde dinheiro ao gastá-lo, seja reabastecendo gasolina, comprando lembranças ou usando itens caros, seu dinheiro é uma porta de entrada para esses eventos.
Alma (Amarelo): Ganho (Anjo)/Perda (Diabo)
Associado à moralidade, boas ações, más ações, ajudar os outros ou enganá-los para seu próprio ganho. A alma é uma estatística fácil de identificar porque simplesmente se resume a se você está fazendo algo surpreendentemente bom para outra coisa ou se aproveitando ativamente de outra ingenuidade. Como tal, o Soul está vinculado a muitas outras estatísticas. Ganhando Hype e Dinheiro, pode facilmente perder alma, devido a Prankz, e Capatalismo. Ganhar Alma geralmente pode acabar perdendo Hype, pois fazer o bem geralmente é muito mais chato do que ser um Chaos Gremlin. Certifique-se de manter um equilíbrio, porque este é um jogo que recompensa o selvagem, não o bom.
Vigor (Vermelho): Ganho (Um rosto satisfeito comendo) / Perda (Um rosto faminto)
Associado à alimentação, lanches, resistência física e exercícios. Outra fácil de descobrir, já que você geralmente ganha resistência comendo. Escolha a peruca de espaguete, ganhe resistência. Mukbang, ganhe resistência. Você perde resistência através de atividades extenuantes. O tempo que está correndo, trabalhando longas horas, ou cometendo o tango do diabo, você perderá a resistência. Qualquer coisa com mais de 18 anos na natureza geralmente acabará perdendo resistência.
Lista de eventos [WIP]
Monstro Roadtrip Excel[mailmissouri-my.sharepoint.com]
Lista de Eventos Parte 2 [WIP]
Lista de Eventos Parte 3 [WIP]
-1 Vigor/-2 Alma