Mount & Blade With Fire and Sword: Conquistas 100%

Um Guia Cínico: Este é um guia completo detalhando um passo a passo de todas as 21 conquistas do jogo. Se você nunca jogou este jogo, este guia mostrará um roteiro e ordem em que eles foram desbloqueados para mim. Se você está simplesmente procurando por Conquistas, esperamos que ajude a iluminar as que você está perdendo.

Introdução:

Detalhamento de conquistas: (21)
História Relacionada: (7)
Missões Secundárias: (1)
Personagem: (3)
Colecionáveis: (4)
Matar: (3)
Diversos: (3)

Com Fire & Sword nos obrigará a vencer o jogo 5 vezes diferentes com todas as 5 nações do jogo. Isso é extremamente tedioso, mas existem alguns exploits que podemos usar para encurtar isso para ser o mais eficiente possível. As Sequências iniciais são cruciais, pois quanto mais tempo você dedicar ao desenvolvimento de seu Personagem, mais rápido você poderá explodir as Vitórias da Nação sem ter que voltar a preencher todas as vezes.

Há um recurso muito importante que podemos explorar neste jogo, que é a capacidade de exportar e importar nosso personagem. No Menu Personagem, se clicar em Estatísticas, teremos a opção de Exportar/Importar nosso Personagem. Exportar seu personagem irá “salvá-lo na nuvem With Fire & Sword” e exportará seu nível, habilidades e Thaler. Equipamento ou Renome não exporta. Então, se você iniciar um novo jogo, nomeie seu novo personagem com exatamente a mesma letra do nome da letra do seu personagem exportado e clique em Importar para transferir tudo para um novo jogo. Isso é excepcionalmente útil e será nosso pão com manteiga para explodir 5 jogadas sem perder tempo refazendo um novo personagem todas as vezes. Ficará mais rápido e mais rápido quanto mais fizermos isso!

Não há Conquistas associadas à Dificuldade, então sinta-se à vontade para reduzir o dano recebido a si mesmo e aos aliados para a configuração mais baixa. Aumentar a IA de combate pode tornar o jogo muito mais interessante, mas é claro que isso depende da preferência pessoal. O tamanho da batalha também é importante a considerar. Como este é um jogo mais antigo, você provavelmente pode maximizar isso, no entanto, há desvantagens no jogo desde o início. No início do jogo, o tamanho do seu grupo é muito menor do que os inimigos normalmente. Maximizar o tamanho da batalha significa que o inimigo pode colocar toda a sua força contra seu pequeno exército. Para poder enfrentar exércitos maiores no início, mantenha o tamanho da batalha reduzido ao tamanho máximo do seu grupo e aumente-o lentamente à medida que seu personagem sobe de nível.

Salve com muita frequência e faça vários Hard Saves para reverter caso uma campanha com uma Nation dê errado ou uma Quest falhe. Este jogo é um verdadeiro trabalho de amor e será muito longo 100%; ter que reiniciar o jogo inteiro devido ao mau Saving seria o pior.

Uma Nação só será eliminada quando todas as suas Cidades/Castelos forem tomadas e todos os seus Lordes forem derrotados em batalha. Lordes não poderão reaparecer se todas as suas propriedades forem capturadas. Você não precisa derrotar todos os Scouts ou Foragers em roaming para eliminar uma nação, no entanto, esses grupos só aparecem em propriedades… ou Lord's Party. Isso é essencial para rastrear Lord's down. Depois que todas as posses das Nações forem tomadas, você deve vasculhar manualmente o Mapa do Mundo para localizar os Senhores restantes daquela Nação. Isso pode ser MUITO tedioso; se você encontrar algum Forager ou Scouts, isso significará que um Lord está em algum lugar nas proximidades gerais gerando-os, então mantenha seus olhos abertos.

Passei muitos meses de jogo procurando os Senhores finais de uma nação. Procure áreas que você normalmente não viaja ou ao longo das margens do Mapa do Mundo. Eles nem sempre ficam dentro de seus territórios iniciais. Certa vez, encontrei o último Senhor do Tsarismo moscovita no canto sudeste do mapa no território sueco.

Até que estejamos prontos, não faça nada com as Caravanas até ter muito dinheiro para não anular o Conquista do Revendedor Wheeler. Esta conquista nos obriga a fazer 3000 Thaler em lucro da nossa primeira Caravana Comercial! Portanto, se você mexer com eles e não obtiver tanto lucro, anulará a conquista da sua jogada. Tudo isso será abordado no guia, então não se preocupe.

Construa seu personagem como quiser, mas priorize a Força primeiro. Alcançar a força de 30 é a chave para poder avançar no jogo, pois teremos que enfrentar milhares de unidades ao longo do jogo. Algumas Habilidades muito importantes para adquirir para o seu Personagem são: Ataque de Poder, Persuasão, Liderança, Treinador e Engenharia. É claro que a maioria das Perícias é boa de se ter; estes são alguns essenciais para tornar o jogo mais fácil. Teremos Companheiros dedicados às outras Habilidades como Cirurgia ou Comércio. Faça questão de obter 12 de Inteligência para que possamos ler todos os Livros do jogo. Quando exportamos/importamos nosso personagem, podemos reler os livros novamente a cada jogada para realmente capitalizar os pontos de habilidade gratuitos.

Quando se trata de Equipamentos, as Armas e Armaduras que podemos encomendar de Mestres de Armas ou Armaduras nas Cidades são as melhores do jogo. Se você possui essa cidade, os custos dessas comissões são significativamente menores. A melhor armadura do jogo é a Black Armor para proteção do peito e o Armet para proteção da cabeça. Botas e Manoplas precisam ser compradas em Marketplaces. Quanto ao armamento, isso se resume à preferência pessoal. Eu uso Broadswords & Pistols, então eu fui com o Handcrafted Broadsword (ou Masterworks, se eu puder encontrá-los) e a pistola holandesa de cano duplo. O equipamento de comissionamento é muito caro e não será realista até que controlemos muitos assentamentos para obter muito Thaler.

Nos jogos Mount & Blade, você pode coletar Companheiros que são NPCs únicos que podemos subir de nível e equipar com Armas e Armaduras. Eles não podem morrer e só ficarão inconscientes em batalha. Embora existam 16 Companheiros, só poderemos ter de 6 a 8 deles por vez. Certos NPCs gostam ou não gostam uns dos outros; se os Companheiros não gostarem um do outro, isso lhes dará penalidades de Moral e pode acabar fazendo com que eles deixem o seu Grupo. Isso pode ser contornado recarregando os Saves ou equilibrando os desgostos de um companheiro com outros companheiros que ele gosta; não tenha medo de experimentar. Meus companheiros são: Bakhyt (Melee Fighter), Karlsson (Melee Fighter), Nogoi (Horse Archer), Sarabun (Primary Healer), Oksana (Secundary Healer, Scout) e Ingri (Trade).

Para ajudá-lo a planejar com eficiência a compilação do Companion, confira o Wiki do Fandom de Montaria e Lâmina. Ele lhe dará uma lista de todos os 16 Companheiros e dirá de quem eles gostam, de quem não gostam, condições para deixar seu grupo e suas habilidades favoritas. Eu recomendo criar sua lista de Companheiros com antecedência, pois tentativa e erro podem ser irritantes quando você percebe que seus dois melhores Companheiros não são compatíveis um com o outro.
https://mountandblade.fandom.com/wiki/Heroes_(With_Fire_%26_Sword)

*O guia contém grandes spoilers.

Sequência 1: Problema Um Pé

1. Arco da Campanha: Desenvolvimento do Personagem
2. Conquistas: 4/21
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Equilibrar suas habilidades de personagem é a chave para o sucesso; no início do jogo, queremos habilidades baseadas em combate, como Power Strike. Não desperdice Skill Points em Iron Skin, um extra de 2 HP é muito marginal e pode ser gasto em outras Skills para um retorno muito maior. Eu me concentraria em aumentar a Força para 30, depois a Inteligência, depois dividir os Pontos em Agilidade e Carisma, a menos que haja habilidades muito específicas que você deseja nivelar. No final do jogo, precisaremos de pelo menos 5 em Engenharia para o Conquista de Knock Knock.

Minha construção de personagem inicial consiste em: Power Strike, Shooting From Horseback, Trainer e Pathfinding. Lembre-se, se você governa o campo de batalha, você governa o mundo… Por mais que os arcos sejam, você vai querer se concentrar em obter primeiro aquelas 100 mortes por arma de fogo e 50 mortes por granada. Depois de desbloquearmos as conquistas associadas a isso, qualquer tipo de arma é jogo grátis.

Missão – Tutorial: Curve-se através do Tutorial e fale com Jaques de Clermont. Quando começarmos o jogo totalmente, teremos relações neutras com todas as 5 nações. Para a parte inicial do jogo, permaneça Neutro e não se torne deliberadamente Hostil com qualquer Nação. Queremos construir nosso Personagem, Grupo e Thaler o mais forte possível. Isso nos poupará muito rastreamento quando recarregarmos nosso Save para concluir uma das vitórias e para exportar nosso personagem mais tarde.

Se possível, torne-se aliado de todas as 5 nações. Complete Quests de Lords ou Village Elders para aumentar nossos fundos. Faça o que fizer, não “Envie uma Caravana” ao falar com um Prefeito. Devemos guardar as Caravanas para quando tivermos muito dinheiro para gastar. o Conquista do Revendedor Wheeler é perdível se não fizermos 3000 Thaler de lucro com nossa primeira caravana.


Conquista nº 1 – Vamos levar isso para fora!: Entre em uma briga de bar.
Faça o seu caminho para qualquer cidade e entre na Taverna. Uma vez lá dentro, procure o NPC Pub Visitor. Se eles não estiverem lá, viaje para uma cidade diferente até encontrar uma. Fale com eles e diga-lhes "Meus punhos estão coçando para uma briga ...". Aposte um pouco de Thaler e participe de uma briga de bar. A conquista será desbloqueada assim que você entrar no campo de batalha; você não tem que ganhar a luta.

Observe que isso deve ser feito antes de adquirirmos muito Renome ou então todos os Visitantes do Pub se recusarão a lutar contra nós, anulando a Conquista!


Conquista #2 – Na Zdorovie!: Compre bebidas para todos em um bar.
Quando você acumular 1000 Thaler em troco, vá para uma Taverna e fale com o Tavern Keeper. Diga-lhes: “Você gostaria de comprar para cada homem que entrar esta noite uma jarra do seu melhor vinho”. e vamos desbloquear a conquista. Isso pode ser feito em qualquer ponto do jogo.

Se você quer a conquista, mas não quer perder 1000 Thaler, basta salvar antes e recarregar depois de obter a conquista.


Conquista nº 3 – Agachar-se: Construa um Forte de Carroças a partir do Menu do Acampamento.
Isso pode ser feito a qualquer momento enquanto estiver no Mapa do Mundo. Basta selecionar o menu Camp no canto inferior esquerdo da tela e selecionar “Build a Wagon Fort” e a conquista será desbloqueada.


Conquista nº 4 – Vestir-se: Personalize o equipamento de seus mercenários usando o Mercenary Camp.
Construa seu personagem e seu grupo; procure por Companheiros nas Tavernas e comece a equipá-los com Equipamentos melhores. Na maioria das vezes, você dependerá dos Mercenary Camps para se suprir com unidades decentes até que seja forte o suficiente para recrutar unidades capturadas de lordes. Vá para qualquer acampamento de mercenários no mapa do mundo e recrute alguns mercenários. Se você quer apenas a Conquista, compre uma única Unidade Mercenária. Em seguida, fale com o capitão e equipe essa unidade com qualquer novo equipamento e a conquista será desbloqueada.

Se você quer a conquista, mas não quer perder Thaler, basta fazer um Save antes e recarregar depois de obter a conquista.

Sequência 2: A batalha é para os fortes

1. Arco de Campanha: Capitão Mercenário
2. Conquistas: 8/21
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No seu nível de conforto (obviamente, quanto mais alto nível você estiver/mais Unidades que você tiver, mais fácil será) junte-se a uma nação como uma força mercenária ou como um vassalo. Para começar, vamos nos concentrar no Canato da Crimeia e nas Vitórias do Reino da Suécia, já que eles não têm histórias com as quais precisamos nos preocupar. Também podemos completar as duas vitórias em uma única jogada, se você jogar suas cartas corretamente. Podemos nos juntar a uma Nação e conquistar a maior parte do Mapa do Mundo, fazer um Hard Save para recarregar de volta, ganhar uma Vitória e recarregar para trocar de Nações para obter a outra. Isso depende de manter relações positivas com o Khanate e a Suécia o maior tempo possível. É muito mais fácil fazer o Canato da Crimeia primeiro do que a Suécia, pois você terá que reconquistar os assentamentos tomados pela primeira nação escolhida.

Entrar em uma Nação pode ser feito falando diretamente com o Líder da Nação ou recebendo a Missão aleatoriamente de um Lorde; isso fará instantaneamente suas relações imitarem essas nações. Tornar-se um mercenário ou vassalo nos levará a batalhas mais difíceis, melhores equipamentos, mais Thaler e mais experiência. Mas esteja avisado, temos que servir como mercenário por 90 dias antes de podermos cancelar nosso contrato! Antes de escolher qualquer nação, faça um Hard Save! Além de ter um ponto para recarregar se isso não der certo, também teremos um registro de quando entramos na Nação, para saber quantos dias se passaram desde que fomos contratados.

Esteja avisado! Ao contrário de Mount & Blade – Warband, quando nosso contrato expirar, nossas relações não retornarão ao que eram anteriormente e permanecerão as mesmas. Isso significa que se você tiver -80 Relações com uma Nação, isso permanecerá mesmo depois que você não tiver mais seu contrato! Esta é a razão número um pela qual não podemos desbloquear todas as conquistas em uma única jogada.

Depois de nos juntarmos ao Canato da Crimeia, tente coletar pedaços de Veludo ao parar em Cidades ou Castelos. Precisamos de 10 peças em nosso inventário ao mesmo tempo para o Conquista do Comandante de Veludo. Isso também nos ajudará muito quando tentarmos a Conquista do Revendedor Wheeler tão bem.


Conquista nº 5 – Bloquear Estoque e 3 Barris Fumegantes: Usando qualquer arma de fogo; matar 100 inimigos.
Se você estiver usando uma arma de fogo desde o início do jogo, poderá desbloquear essa conquista em algum momento servindo como mercenário ou vassalo. Tente matar 1-2 por batalha para diminuir lentamente a conquista.

Depois que desbloquearmos isso, sinta-se à vontade para mudar para Arcos e começar a nivelar a habilidade Power Draw, se essa for sua preferência.


Conquista #6 – Festival de Verão: Complete a Missão Festa de Verão encontrada em qualquer Aldeia no lado leste do mapa.
Esta conquista é enganosa, pois a vila não precisa ser encontrada no leste. Vá para qualquer vila no final de maio até o início de julho e fale com os anciãos da vila. Não é garantido que apareça, então viaje e continue perguntando até que lhe ofereçam; Recebi esta Missão da Vila Sueca Pilve. Assim que aceitarmos a Missão, precisamos reunir os ingredientes para o banquete. Temos 30 dias para completar esta Missão.

O que precisamos é: 5 barris de cerveja, 5 uvas, 1 jarra de vinho, 1 garrafa de vodka e 1 caixa de Shag. Além disso, eles chamam de “Ale” na missão, mas o item de comida real que precisamos comprar é chamado de cerveja. Lembre-se de comprar cerveja, vinho e especialmente uvas. Seu grupo consumirá esses itens ao longo do tempo e esgotará suas lojas se você não tiver o suficiente em seu inventário. A Vodka & Shag são Commodities que não contam como Consumíveis.

A cerveja é a mais fácil de encontrar e pode ser encontrada em qualquer castelo ou cidade. Alguns exemplos de cerveja são Varsóvia, Minsk, Slusk, Lublin ou Lviv… mas basicamente em qualquer lugar.
O vinho é o segundo mais fácil e pode ser encontrado em todos os lugares, como em Smolensk, Poltava, Minsk, Perekop, Kara ou Korsan.

Shag é um pouco mais original e geralmente pode ser encontrado em Chernigov, Perevaslav, Minsk ou Perekop.

Vodka pode ser encontrada em Moscou, Pskov, e felizmente para mim apareceu aleatoriamente em Azaq-kale.

Por último, as uvas podem ser encontradas no Sudoeste, como em Berestye Fortress, Lublin ou Vilna. Encontrei 10 pilhas de uvas em Vilna!

Esta não é uma lista exaustiva das localizações das Mercadorias acima. Essas Cidades não possuem exclusivamente os Bens de que precisamos e alguns podem ser encontrados em qualquer Cidade. Parte disso é chance com base no que aparece nos Inventários dos Comerciantes no momento; o que é bom caso você seja hostil com certas nações.

Com todos os itens comprados, volte para a vila de onde você recebeu a missão e entregue-os para completar a missão e desbloquear a conquista.


Conquista #7 – Comandante de Veludo: Mantenha 10 pacotes de Velvet em seu inventário.
À medida que avançamos no jogo, certifique-se de diminuir lentamente essa conquista. Sempre que você ver Velvet abaixo de 1000 Thaler, tente comprá-lo. Observe que isso ocupa espaço no inventário e começará a limitar a quantidade de comida ou saque que podemos carregar. Considere investir um ou dois pontos de habilidade no gerenciamento de estoque. Os assentamentos de Khanate são os mais propensos a ter Velvet em estoque.

Estes 10 Velvet serão cruciais para o Conquista do Revendedor Wheeler então segure-os.


Conquista #8 – Bomberman: Mate 50 inimigos com Granadas.
As bombas são uma arma irritante para matar, pois não são uma arma de arremesso capaz de reaparecer, o que significa que uma vez que você as usa, elas desaparecem. Eles também são caros; o tipo de bomba mais fraco, o Small Bomb, custa 1600 Thaler. Sempre tenha 2-3 itens de bomba em seu inventário, se possível, e salve-os para cercos quando o inimigo estiver muito agrupado. Você vai se desfazer disso por um tempo…

A teoria precisa de testes*: Não tenho certeza se essas mortes são cumulativas em relação aos Saves ou se tudo precisa ser feito ao longo do tempo. Se for cumulativo, faça um Hard Save e compre quatro pilhas de qualquer bomba. Entre em um cerco, idealmente como um Defensor, e depois descarregue suas Bombas no inimigo. Quando acabar, recarregue seu Save e repita o cerco até que a conquista seja desbloqueada.

Sequência 3: A Estrada de Veludo

1. Arco da Campanha: Mestre da Caravana
2. Conquistas: 11/21
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Após 90 dias, uma notificação aparecerá perguntando se queremos renovar o Contrato Mercenário por um mês ou ir embora. Como pré-avisado, quando deixarmos a Nação, nossas relações não voltarão a ser como eram antes de entrar… o que é uma merda! Se você se juntou ao Reino da Suécia ou ao Canato da Crimeia, você pode manter seu Save e renovar seu contrato ou, idealmente, tornar-se um vassalo, se ainda não o for. Se você serviu a Comunidade Polonesa, o Czar Moscovita ou o Hetmanato Cossaco, provavelmente desejará Exportar seu Personagem e criar um novo Salvar, pois as Histórias associadas podem ser anuladas ao se juntar a eles mais cedo.

Ao exportar seu personagem, venda tudo em seu inventário, seu próprio equipamento e todos os seus equipamentos de companheiros para que importemos com o máximo de Thaler possível!

Se você ainda não é, torne-se um vassalo do canato da Crimeia para que possamos começar a tomar o mapa do mundo enquanto trabalhamos para as conquistas relacionadas ao mercador. Fique de olho nas relações suecas; se eles ou os Crimenses declararem guerra um ao outro, recarregue seu jogo. Há muita aleatoriedade envolvida e podemos prolongar o conflito por um bom tempo se estivermos no topo. Idealmente, você pode prolongar o conflito até que seja apenas a Suécia e o Canato da Crimeia em pé para o momento mais fácil. Em seguida, faremos um Hard Save, para recarregar depois de vencer o jogo como os Crimenses, para que possamos reconquistar o Mapa do Mundo como a Suécia.


Conquista nº 9 – Revendedor Wheeler: Ganhe 3,000 Thaler em lucro de uma única Caravan Trade.
Finalmente, agora vamos nos tornar um comerciante. Antes de começarmos, precisamos comprar 10 Velvet adicionais além dos 10 que compramos anteriormente para o Conquista do Comandante de Veludo. É um pouco complicado; precisamos de 20 Velvet para vender para a mesma Cidade para que ela tenha 20 Velvet em seu Inventário para que possamos então criar uma Great Velvet Caravan. As caravanas são compradas de um prefeito pelo que está disponível no mercado da cidade. Nenhuma cidade naturalmente terá 20 Velvet em seu inventário, então temos que estimulá-lo manualmente. O veludo é mais facilmente encontrado nas Cidades do Canato da Crimeia. Faça um passeio pelo Canato da Crimeia por uma ou duas semanas, parando em suas cidades ou castelos. Levará alguns dias para as cidades reabastecerem seus estoques.

Faça um Hard Save separado do seu jogo, pois estaremos movendo muito Thaler. Com 20 Velvet, vá para uma cidade próxima a outra cidade que pertence ou foi de uma nação diferente. Venda todos os 20 para o Mercador de Mercadorias da Cidade (ele não terá Thaler suficiente para pagar tudo, então você terá que dar a maior parte). Com o 20 Velvet no Inventário da Cidade, fale com o Prefeito e peça para enviar uma Caravana. Agora teremos a opção de adquirir uma Velvet Caravan. Compre a Caravana e opte por enviá-la para a Cidade com maior retorno para o Velvet. Então compre uma Grande Caravana que conterá 20 peças de Veludo. Por fim, precisamos escolher Caravan Guards, escolha apenas 2 pelo preço mais barato; nós mesmos o guardaremos. Seu salário de Caravan Guards sai de seus lucros totais!

Quando a Caravan for comprada, receberemos a Quest – Deliver Caravan. Escolte a caravana até a cidade de destino e devemos ganhar mais de 3000 Thaler, desbloqueando a conquista. Não salve após a conquista e, em vez disso, recarregue para o Hard Save que fizemos anteriormente… vamos aproveitar este momento para mais duas Conquistas.

Você deve ganhar mais de 3000 Thaler em lucros líquidos. A quantia que aparece na tela depois que a Caravana entra na Cidade é o lucro bruto, que não é necessariamente quanto dinheiro você realmente ganha. Os salários dos guardas da caravana, bem como o imposto municipal de 10%, se houver, reduzirão seus lucros líquidos. Com um Companheiro que tinha uma Perícia Comercial de 4, minha Grande Caravana me rendeu 12,564 Thaler. O salário dos guardas da caravana era de 200 Thaler e o imposto de 10% da cidade levava 1256 Thaler, o que ainda me colocava bem acima de 3000 Thaler.


Conquista nº 10 – Comerciante: Você ganhou 100,000 Thaler usando Caravanas Comerciais.
Embora não seja mencionado no jogo, o Trader e o Great Trader são conquistas cumulativas. Isso significa que, se você recarregar seu Salvar e enviar a mesma Caravana várias vezes, ela contará para essas Conquistas... e nós também.

Em nosso Hard Save separado, aceite a Quest – Deliver Caravan novamente e escolte-a para a cidade em perspectiva. Pouco antes da caravana chegar, salve seu jogo. Quando chegar, e recebermos nossos lucros, recarregue seu Save e continue deixando a Caravana entrar na cidade. Dependendo de seus lucros líquidos, faça isso de 6 a 10 vezes para desbloquear a conquista.


Conquista nº 11 – Grande Trader: Você ganhou 1,000,000 Thaler usando Caravanas Comerciais.
Idêntico a como desbloqueamos o Conquista do Comerciante. Apenas continue recarregando e faça sua caravana entrar na cidade em perspectiva. 1,000,000 Thaler é muito; levei 79 recargas com um lucro de 12,564 Thaler para eventualmente desbloquear a conquista. Seja paciente e, eventualmente, a conquista será desbloqueada. Está contando para a Conquista. Pode ser útil manter um registro de quantas vezes você precisa entrar na cidade; simplesmente divida 1,000,000 por seus lucros brutos (embora, como seus lucros brutos não sejam lucros líquidos, saiba que você precisará fazer isso para uma ou duas viagens extras).

Quando a conquista finalmente for desbloqueada, sinta-se à vontade para salvar no seu salvamento principal e manter os lucros finais da caravana para continuar. Acabamos de ser um comerciante…

52% concluído

Sequência 4: Massacre Repetitivo

1. Arco da Campanha: Canato da Crimeia, Reino da Suécia
2. Conquistas: 16/21
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Agora é hora de finalmente começar a moer nossas Vitórias Nacionais. Se você ainda não o fez, junte-se ao Canato da Crimeia como um vassalo. Como dito acima, tente não entrar em guerra com a Suécia pelo maior tempo possível, pois é inevitável. Depois de conquistar uma boa parte do Mapa do Mundo como uma Nação com um Personagem e Grupo totalmente equipados, faça um Hard Save separado para que possamos recarregar de volta para que possamos trocar de lado para a Conquista da outra Nação. Sempre que a Suécia ou a Criméia declararem guerra à sua nação, recarregue seu Save & adie o máximo que puder.

À medida que começamos a aumentar os Níveis de Personagem, não se esqueça de que precisamos reduzir a habilidade de engenharia para 5.


Conquista nº 12 – Não morra de disenteria: Cuide das doenças do seu Exército, cinco vezes, descansando ou alimentando-os.
Se o seu grupo estiver ferido sem boas habilidades médicas ou com pouca comida, há uma chance aleatória de você receber uma missão de doença em que o grupo é afetado por uma doença. Para curá-lo, descanse em uma taverna ou apenas espere em uma cidade/castelo e ele desaparecerá após um ou dois dias, completando a missão. Precisamos fazer isso 5 vezes para desbloquear a conquista. Isso pode acontecer bastante esporadicamente; Eu só fiz essa missão aparecer naturalmente uma vez no início do jogo.

Para obter essa conquista rapidamente, faça um Hard Save e depois venda todos os seus alimentos. Então acampe fora de uma cidade para passar o tempo e seu grupo morrerá lentamente de fome. Depois de um tempo suficiente, uma dessas missões de doença aparecerá. Descanse na cidade para removê-lo, então recarregue seu Save. Enxágue e repita para desbloquear a conquista.


Conquista nº 13 – Planejador da cidade: Construa três melhorias em uma única cidade/castelo que você controla.
Isso acontecerá naturalmente depois que você se juntar a qualquer nação como vassalo e receber feudos. Quando lhe for concedida uma Aldeia, Castelo ou Cidade, poderemos comprar Upgrades por várias quantias de Thaler. As atualizações incluem Edifícios e Especialistas muito mais baratos que você pode contratar. Depois de ter contratado/construído três Upgrades no mesmo Feudo, a Conquista será desbloqueada.
Observe que você pode desbloquear isso facilmente comprando qualquer atualização em um feudo que já tenha mais de 3 atualizações. Assim que sua atualização for desbloqueada e houver 3+ atualizações já presentes nesse feudo, a conquista será desbloqueada.


Conquista nº 14 – Knock Knock: Explodir com sucesso um buraco em uma parede de Castelo/Cidade antes de um cerco.
Quando você tiver uma habilidade de engenharia de 5+, vá cercar qualquer cidade ou castelo e haverá a opção de demolir as paredes usando explosivos. Se você não tiver uma habilidade alta o suficiente, ele dirá que você é incapaz de fazê-lo. Se você fizer isso, ele lhe dará uma contagem de horas e permitirá que você comece o trabalho. Observe que, às vezes, você planta os explosivos e espera o número de horas, mas dirá que as paredes não podem ser explodidas. Basta recarregar seu Salvar e tentar novamente; há uma chance aleatória de a explosão falhar, não importa qual seja sua habilidade de engenharia.

Coloque os explosivos e comece o ataque. Quando notificar que a parede foi parcialmente destruída, entre no campo de batalha e a conquista será desbloqueada. Ser capaz de fazer isso torna os cercos muito mais fáceis!

A partir de agora, essas são todas as nossas conquistas não relacionadas à história. Agora é o processo demorado de conquistar todas as quatro nações como o Canato da Crimeia. Na maioria das vezes, seus aliados não serão de muita ajuda e você basicamente estará fazendo 100% do trabalho de perna conquistando o Castelo do Mapa do Mundo por Castelo. É muito tedioso, mas você terá uma experiência insana no final de tudo isso. Se estivermos exportando/importando nosso personagem em 5 jogadas… seremos bem piedosos. Definitivamente, ficará mais rápido e mais rápido à medida que avançamos; esta primeira jogada e provavelmente a segunda serão nossas corridas mais longas…


Conquista #15 – Retorno da Horda: Junte-se ao Canato da Crimeia e elimine todas as outras facções.
Relacionado a História. Esta conquista será desbloqueada depois que o Hetmanato Cossaco, o Czar Moscovita, a Comunidade Polonesa e o Reino da Suécia forem eliminados. Lembre-se que uma Nação só será derrotada depois que todos os seus assentamentos forem tomados e seus Lordes derrotados em batalha.

Quando uma Nação tem apenas um ou dois Lordes com poucas Unidades, os Lordes manterão suas posições onde quer que encontrem segurança. Perguntar aos Lordes Aliados quantos Lordes inimigos de uma Nação existem não funcionará, pois eles não são contados como forças de combate. Seu aliado simplesmente dirá que tem 0 restante, o que é falso. Procurar Lordes é muito tedioso; Esteja sempre atento às Nações Foragers ou Scouts e vasculhe essas áreas até encontrar o Lorde oculto que os está gerando.

Certifique-se de que, após esta vitória, vá para a tela de seu personagem – Estatísticas e selecione Exportar personagem. Lembre-se do nome do seu personagem também…

Levei 391 dias para completar a Vitória da Crimeia; isso incluiu todo o preâmbulo do Desenvolvimento do Personagem e as Conquistas Diversas, no entanto. Eu terminei esta jogada no nível 33 e 11,368 inimigos foram mortos pessoalmente na realização desta vitória…

Com o Canato da Crimeia fora do caminho, agora podemos passar para o Reino da Suécia. Colete rapidamente seus impostos finais de seus feudos, venda seus companheiros e seu próprio equipamento e exporte seu personagem. Idealmente, você pode recarregar um Save anterior se estiver em cima dele ou reiniciar o jogo. Independentemente do que você escolher, vá imediatamente para a tela de personagem – Estatísticas e selecione Importar. Se o nome do seu personagem for o mesmo do seu personagem exportado anteriormente, seu nível, habilidades e até mesmo seu Thaler serão transferidos.


Conquista #16 – Flagelo Sueco: Junte-se ao Reino da Suécia e elimine todas as outras facções.
Relacionado a História. Premissa idêntica à nossa Campanha do Canato da Crimeia. Se você tiver a sorte de ter um Save estratégico para recarregar da Campanha do Canato da Crimeia, isso tornará as coisas muito mais rápidas. A essa altura, você deve ser forte o suficiente para conquistar com facilidade todo o Mapa do Mundo. Desculpe-se do serviço ao Canato falando com o Khan Islam Giray antes que o Canato possa declarar a Suécia ou vice-versa. Em seguida, localize um lorde sueco ou o próprio rei Carl Gustaf e prometa seu serviço a eles como um vassalo. Agora vire-se e comece a reconquistar o Mapa do Mundo como a Suécia. Antes de deixar o serviço do Canato, você pode considerar ir a todas as suas Cidades e Castelos para dissolver suas Guarnições… caso contrário, você terá que voltar e combatê-las…

Elimine as outras 4 nações e cace seus senhores traquinas para desbloquear sua conquista de vitória. Mais uma vez, venda todo o seu equipamento e certifique-se de pegar os impostos de seus feudos para o maior impulso em Thaler. Quando terminar, exporte seu personagem; e prepare-se para a história real de With Fire & Sword.

Com base no Salvamento da Vitória da Crimeia que fizemos anteriormente, levei 508 dias, basicamente 110 dias extras para reconquistar o Mapa do Mundo para a Suécia. Se você teve que iniciar um novo jogo para isso, provavelmente está olhando para 300-400 dias para conquistar o mundo do zero.

76% concluído

Sequência 5: Segredo da Maça Negra

1. Arco da Campanha: Hetmanato Cossaco
2. Missões principais: 1-6
3. Conquistas: 17/21
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Agora é hora de mergulhar no que diferencia With Fire & Sword dos outros títulos de Mount & Blade... história... Com seu personagem exportado com segurança, é hora de começarmos um novo jogo. Construa algum personagem aleatório com o mesmo gênero e nome do último e inicie o jogo. Quando o tutorial irritante começar, abra sua tela de personagem, insira Estatísticas e importe seu personagem antigo para que possamos aniquilar essa jogada. Você pode querer fazer um Hard Save permanente depois de vencer o Tutorial novamente para recarregar após a jogada do Cossack Victory; dessa forma, podemos continuar importando nosso personagem até este ponto e assim podemos pular o tutorial todas as vezes…

Note que as Questlines neste jogo estão MUITO bugadas! Você vai querer aproveitar ao máximo os nove slots de salvamento que temos e fazer um salvamento diferente antes de cada segmento da linha de missões. Não se preocupe, eu vou deixar você saber quando devemos salvar. Estas são apenas precauções paranóicas na maioria das vezes; mas se o seu jogo, infelizmente, falhar, você ficará grato por ter Saves para recarregar. Se você não fizer isso, pode anular toda a jogada e você terá que exportar seu personagem e tentar novamente.

Missão Principal #1 – Fazendo amizade com os cossacos: Quando o jogo começar, procure o Hetmanato Cossaco e comece a aumentar suas relações com eles. Aviso! Não podemos entrar na Nação como Mercenários ou Vassalos antes de termos +10 Relações, ou a Linha de Missão não estará disponível!

Para aumentar nosso favor dessa forma, teremos que ajudar os Lordes Cossack Hetmanate na batalha. Em um novo jogo, os cossacos estão em guerra com o Khanato da Crimeia e a Comunidade Polonesa. Ambas as nações são um jogo justo para se tornarem inimigos. Isso não é tão fácil quanto você quer; onde você começa mesmo? Para começar, use seu Thaler importado e comece a construir seu grupo, equipamento de personagem e renome. As coisas ficarão bem quietas nas primeiras duas semanas; depois de um tempo suficiente, você verá notificações de Lordes caindo em batalha ou assentamentos sob cerco. Lutar contra o Canato da Crimeia é muito mais fácil do que lutar contra a Comunidade Polonesa, então tenha isso em mente.

Missão Principal #1 – Defenda as Aldeias: Quando você tiver +10 ou mais Relações com o Hetmanato Cossaco e não for um Vassalo da Nação, rastreie qualquer Lorde Cossaco. Quando você falar com eles, eles lhe dirão que uma vila (aleatória) está sendo atacada por bandidos. Concorde em ajudá-los a iniciar a Missão para nos iniciar na Linha de Missão Cossaca.

Vá para a Vila (aleatório), e quando você entrar na Vila, seremos instantaneamente atacados. Isso também pode ser aleatório, mas para mim eu enfrentei: 20 inimigos, principalmente bandidos, mas vi algumas unidades cossacas e da Crimeia junto com um Reiter sueco!

Com os Bandidos derrotados, iniciaremos uma conversa com um Velho que é convenientemente o último guardião de um segredo antigo. Ele começa a nos contar sobre a Maça Negra… antes que ele morra de seus ferimentos… nos iniciando na Linha de Missão do Hetmanato Cossaco “A Maça Negra”.


Conquista #17 – Primeiros Passos: Primeiros Passos: Comece qualquer Missão da História Principal encontrada nas três Facções principais.
Relacionado a História. Isso será desbloqueado após completar nossa primeira missão principal direta sob uma nação, iniciando-nos em sua história principal.

Para os cossacos, ele será desbloqueado ao completar a missão #2 – Defenda as aldeias.

Missão Principal #3 – Segredo da Maça Negra: Com o Velho morto, rastreie os Lordes Cossacos e pergunte o que eles sabem sobre a Maça Negra. A maioria não saberá nada; continue encontrando Lordes e perguntando até que um deles mencione o Chevalier de Clermont, o homem que ajudamos no Tutorial. É possível que você continue enviando spam para o mesmo Lorde até que eles falem de Clermont... ou você pode simplesmente rastrear Clermont para começar. Não há muita informação sobre esta Questline por aí…

Para localizar Clermont, vá até as Tavernas e pergunte aos Viajantes sobre sua localização (ele geralmente fica nas proximidades de Smolensk). Se você perguntar a um viajante onde está o francês, ele cobrará 30 Thaler. A maioria dirá que ele está “em Smolensk”, mas ele não está, ele está patrulhando em um raio bastante robusto ao redor de Smolensk. Foi aqui que o encontrei durante a Cossack Questline (demorei 6 dias no jogo).

Quando você encontrar Jacques de Clermont, confronte-o sobre a Maça Negra e ele revelará o nome do Senhor que lhe contou a história. (É um Lorde Cossaco aleatório, para mim foi o Chefe do Exército Pavlo Gomon).

Missão Principal #4 – Recados: Depois de falar com Clermont e ele lhe disser qual Lorde falou com ele sobre a Maça Negra, localize este Lorde; fale com outros Lordes Cossacos para saber seu paradeiro. Quando você rastrear este Lorde, você precisará aumentar suas Relações com ele para +8 ou mais. Simplesmente execute Tarefas ou lute em batalhas com eles para aumentar suas Relações; siga-os pelo Mapa do Mundo por algumas semanas no jogo. Quando você tiver relações suficientes com o Senhor, eles lhe falarão sobre o Reclamante Janusz Radziwill.

Missão Principal #5 – Pela Grande Lituânia!: Devemos agora localizar Janusz Radziwill; espere por 4-7 dias e encontre um Viajante em uma Taverna. Pague 30 Thaler e pergunte ao Viajante onde está o Requerente Janusz Radziwill para descobrir sua localização (para mim, ele estava em Varsóvia). Quando você o encontrar, fale sobre sua reivindicação ao trono polonês e pergunte o que ele sabe sobre a Maça Negra. Faça uma troca para ajudá-lo a recuperar o trono polonês por informações da Maça Negra para começar a próxima Missão Principal.

Antes que ele aceite nossa promessa de apoio, precisamos de mais de 200 personagens de renome. A maneira mais rápida de obter renome é na batalha. Localize o atual Cossack Marshall e siga o bando de guerra até onde está toda a ação. Quanto mais as chances de batalha estiverem contra você, maiores serão os bônus de Renome. Use esse tempo a nosso favor; rastreie seus companheiros favoritos novamente, reequipe-se com bons equipamentos e construa lentamente um exército meio decente.

Quando você adquirir mais de 200 personagens de renome, fazer um Hard Save separado caso as coisas não funcionem para nós. Continue e fale com Janusz e prometa seu apoio à sua reivindicação do trono polonês. Ele então se juntará ao nosso grupo e avançaremos na linha de missão dos cossacos.

Missão Principal #6 – Apoie um Requerente ao Trono: Agora que temos Radziwill em nosso partido, fale com ele e pergunte o que ele acha que devemos fazer a seguir. Isso não é o mesmo que pedir uma Tarefa. Radziwill nos dirá para tomarmos uma cidade ou castelo.

Sequência 6: O Arquivo Templário

1. Arco da Campanha: Hetmanato Cossaco
2. Missões principais: 7-12
3. Conquistas: 17/21
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Missão Principal #7 – Primeira Ordem: Quando se trata de um acordo, podemos aceitar um da Polônia ou do Canato da Crimeia. O Khanate é um inimigo muito mais fácil de combater, especialmente durante os cercos. Procure assentamentos com Guarnição de 150 Unidades ou menos; idealmente com todas as unidades de nível baixo. Também ajuda a aproximar-se das fronteiras do Hetmanato Cossaco, pois eles podem ajudar a nos defender por procuração. Acabei pegando Kyzykermen do Canato da Crimeia.

Seja qual for o assentamento que você acabar tomando, lembre-se de qual é! Vá para o escritório principal/sala do trono da cidade ou do castelo e podemos encontrar Janusz lá. Ele não aparece como uma Unidade no painel de informações do assentamento quando passamos o mouse sobre ele no Mapa do Mundo. Uma vez que um acordo é feito, ele deixa de ser uma Unidade, por isso agora temos que acompanhá-lo mentalmente. Observe que podemos reivindicar este assentamento e vilas que tomamos como nossos; Eu recomendo que você faça isso, pois podemos construir nossa riqueza de volta. Esteja avisado se o fizermos, pode ficar sob cerco e pode ser mais incômodo do que vale a pena para você. Você pode querer fazer um Hard Save diferente apenas por precaução. Isso só é recomendado se você pegou o assentamento dos Crimenses; se este foi um acordo polonês, defendê-lo deles será um pesadelo tão cedo.

Deixe o assentamento capturado e passe o tempo por dois segundos ou mais e esta missão será concluída.
Se você acabou declarando Guerra ao Canato da Crimeia, precisamos ter um Lorde capturado de sua Nação para progredir em uma Missão Principal mais tarde. Tenha isso em mente enquanto joga, se você tiver a opção de capturar alguns, faça isso e armazene-os em um de seus castelos até mais tarde.

Missão Principal #8 – Apreensão de Kiev: Depois de completarmos a missão principal anterior, Radziwill nos dará a próxima, para capturar Kiev da Polônia. Esta cidade desertará instantaneamente para a Polônia, mesmo que seja controlada por uma nação diferente. É aqui que as coisas ficam complicadas, pois agora temos que enfrentar uma Guarnição da Cidade inteira. Para mim, Kiev tinha uma guarnição de 200, 55 deles sendo hussardos alados!

Para resolver isso, primeiro precisamos construir a nós mesmos e nosso Exército. Aproveite esse tempo para desenvolver nosso assentamento e vilas para começar a gerar uma receita meio decente. Idealmente, você ainda tem Thaler sobrando o suficiente para que possamos encomendar a Black Armor & Armet de um Armor-Master, bem como suas armas de corpo a corpo e de longo alcance preferidas de um Weapon-Master.

Se você demorar muito, o Hetmanato Cossaco pode realmente tomar Kiev da Polônia. Em teoria, a Polônia poderia recuperá-lo. Mas se eles não o fizerem, isso nos colocará em apuros e você terá que declarar guerra a eles para tomar a cidade. Se você tiver o Thaler, eu definitivamente faria as pazes com eles imediatamente depois.

Depois de tomarmos Kiev, retorne a Janusz para completar a missão e receber uma nova.

Missão Principal #9 – Pedido do Prefeito de Kiev: Retorne a Kiev e fale com o prefeito. Diga a ele que Radziwill tem uma missão para ele completar a Missão.

O prefeito então contará sobre uma estranha trama envolvendo Janusz e a Igreja Kirillovskaya, mas mais tarde precisará de 5000 Thaler para refrescar sua memória. Suborná-lo para continuar sua história e revelar seus laços com o Black Mace começando a próxima Main Quest. Faça um Hard Save; potenciais bugs à frente!

Volte rapidamente para Janusz e diga a ele que descobrimos o que ele precisava do prefeito. Isto irá completar a missão. É muito importante que façamos este passo; se não o fizermos, a Quest tem o potencial de bug, fazendo com que Janusz desapareça do jogo, o que anulará toda a nossa jogada!

Missão Principal #10 – O Intratável Radziwill: Depois de entregarmos a Missão Principal #9, peça a Janusz que nos conte o que ele sabe sobre a Maça Negra. Ele desviará nossa pergunta e, em vez disso, nos dará uma nova missão para capturar um Lorde da Crimeia.

Missão Principal #11 – Tatar Mirza: Agora devemos rastrear um Lorde do Canato da Crimeia e levá-los como prisioneiros. Se você estava planejando com antecedência, pode já ter capturado um e economizado muito esforço. Se não, agora temos que passar pelo processo tedioso de andar por aí e lutar contra tantos Lordes da Crimeia quanto pudermos encontrar na esperança de capturar um. Isto pode tomar algum tempo; obter uma boa força de cavalaria e passar algumas semanas cavalgando em seus territórios.

Depois de termos um Senhor, mais uma vez, faça um Hard Save, pois estamos nos aproximando do território dos bugs! Há uma chance de que, quando falarmos com Janusz depois de concluir esta missão, ela não desbloqueie a próxima, anulando nosso jogo. Com o Lorde da Crimeia, volte para Janusz e ele terá deixado cair uma carta. Fale com ele sobre isso, o que desbloqueará nossa próxima missão principal. Fale com ele novamente para nos contar sobre o Lorde da Crimeia em nossa posse para completar esta missão.

Missão Principal #12 – O Arquivo Templário: Depois de falar com Janusz sobre sua carta caída, agora teremos desbloqueado esta Quest. Vá para Riga na extremidade do Mapa do Mundo, que provavelmente está no controle da Suécia. Para obter acesso ao Arquivo, precisamos acumular uma Relação de 26 ou superior com o Senhor de Riga. Alternativamente, você pode conquistá-lo, mas é muito arriscado declarar guerra à Suécia. Se você tiver os homens para levá-lo, e o Thaler para pedir a paz imediatamente depois, você pode fazê-lo. Se você não fizer isso, começaremos nossa rotina de relacionamento. Para fazer isso, localize o atual Lord of Riga e lute com ele na batalha ou complete uma série de tarefas para aumentar as relações.

Se você tomou a cidade ou aumentou as relações com o Senhor para obter seu consentimento, retorne ao prefeito de Riga e podemos entrar nos arquivos. Aqui podemos ler um relatório de que o Black Mace pode estar localizado no túmulo da família Radziwill e receberemos uma nova missão.

Fazer as pazes com a Suécia se você tomar Riga custará cerca de 29,040 Thaler. Não se preocupe em defender esta cidade se ela for sitiada por alguém. Está muito longe do nosso território para ser logisticamente defensável.

Sequência 7: Desenterrando o Passado

1. Arco da Campanha: Hetmanato Cossaco
2. Missões principais: 13-17
3. Conquistas: 17/21
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Missão Principal #13 – A Cripta da Família Parte 1: Agora precisamos encontrar a localização do cofre funerário. Para fazer isso, precisaremos encontrar um Lord polonês com a opção de diálogo de perguntar sobre a cripta. Infelizmente, eles não nos dirão a menos que tenhamos uma relação de 35+ com eles.

A essa altura, você deve tentar persuadir os Lordes poloneses a desertar para nossa nação. Isso tornará muito mais fácil ganhar favores com eles, pois podemos conceder feudos ao mesmo Senhor para aumentar rapidamente nosso relacionamento com eles. Caso contrário, seremos reduzidos a cultivar Tarefas deles, o que é muito tedioso. Acabe com isso enquanto completamos a próxima Missão Principal.

Missão Principal #14 – Rebelião Radziwill: Devemos agora conquistar toda a Comunidade Polonesa e eliminá-los. Ou convença os Lordes a se juntarem à nossa nação e ou tomem todas as suas cidades e castelos. Se você ainda não o fez, certifique-se de dar a Radziwill um castelo ou dois para que ele tenha lugares para ir; se ele não possuir nenhum castelo ou cidade, ele irá desaparecer e desaparecer do jogo!

Depois de eliminarmos a Polônia, Janusz será coroado rei e completaremos esta Missão Principal junto com as Missões Principais #5 e #6.

Missão Principal #13 – A Cripta da Família Parte 2: Agora, se você ainda não o fez, reduza as Relações com um Lorde Polonês para 35+ para que possamos perguntar sobre a cripta da família Radziwill. Se perguntarmos ao próprio Janusz onde está localizada a cripta, isso diminuirá severamente nossa relação com ele toda vez que perguntarmos. Ele não vai nos dizer.

Quando você tiver mais de 35 relações com um lorde polonês que tenha o diálogo da cripta, pergunte a eles sua localização e eles lhe dirão que está na vila de Nesvizh, completando a missão.
Embora você possa ir para Nesvizh mais cedo/a qualquer momento, você precisa ter a próxima Main Quest ativa, ou você não poderá acessar a cripta.

Antes de iniciar a próxima Main Quest, certifique-se de ter uma Party equipada ou pelo menos 5000 Thaler de sobra; teremos que lutar sozinho ou subornar um exército de 200+ para progredir na campanha.

Missão Principal #14 – Lenda de Nesvizh: Viaje agora para a Vila de Nesvizh e fale com o Ancião da Vila. Diga-lhe que sabemos que alguns caixões de pedra foram trazidos para a Vila há alguns anos; quando ele perguntar por que estamos aqui, diga a ele que Janusz Radziwill nos enviou (dizer a ele que procuramos a Maça Negra nos dará um beco sem saída e teremos que conversar novamente com o Ancião para dizer a outra escolha). O Ancião nos contará sobre um velho príncipe russo que veio à Vila mais cedo perguntando sobre a Maça Negra, mas foi morto por Bandidos.

Depois de sairmos da vila, um exército único de mais de 200 desertores estará patrulhando Nesvizh. Aproxime-se deles e teremos a opção de Subornar o Exército com 5000 Thaler ou combatê-los para aprender mais sobre o Príncipe Russo e completar a Missão.

Missão Principal #15 – O Segredo da Casa Oleg: Quando lidarmos com os Desertores, receberemos um Anel de Sinete pertencente à família Boryatinsky. Rastreie o Lorde Moscovita, Príncipe Yuri Boryatinsky, perguntando aos Lordes Moscovitas sobre sua localização. Quando você encontrá-lo, será revelado que o velho príncipe russo era o pai de Yuri.

Dê a Yuri o Anel de Sinete de seu pai e Yuri nos contará sobre um livro antigo, o Livro do Corvo, que seu pai costumava ler sobre o legado da Maça Negra. Infelizmente, ele o vendeu para um vendedor de livros sem nome.

Missão Principal #16 – Livro do Corvo: Agora temos que localizar um Book Merchant, esses homens podem ser encontrados em Castle ou City Taverns. Viaje de Tavern em Tavern até encontrar um; Comerciantes de Livros são um spawn raro e pode demorar um pouco de viagem até você finalmente localizar um.
Quando você encontrar um Mercador de Livros, diga a ele que deseja comprar um “livro especial” dele e diga que está procurando o Livro do Corvo; precisamos de 7000 Thaler para comprá-lo.

Se você tiver 15 de Inteligência, você lerá automaticamente o Livro do Corvo quando sairmos da Taverna e iniciaremos a próxima Missão Principal. Se você não fizer isso, você deve encontrar alguém para lê-lo para você, o que inicia a segunda parte desta missão.

Missão Principal #16.5 – Pafnuty: Se você não tiver 15 de Inteligência, você receberá esta Missão Principal para encontrar um tradutor para o Livro do Corvo. Viaje e fale com os senhores moscovitas até que um deles tenha a opção de diálogo que menciona o escriba São Pafnuty que está localizado em Novgorod. Escolte-o até a cidade, e então ele nos pedirá que esperemos 14 dias para que ele possa transcrever o Livro.
Esta Quest está realmente bugada de uma maneira boa; em alguns casos, você só precisa esperar 2-4 dias em vez de 14 para ele transcrever o Livro do Corvo.

Missão Principal #17 – Lendas dos Cossacos: Se você mesmo leu o Livro do Corvo ou fez São Pafnuty transcrevê-lo para você, comece a falar com os Lordes Cossacos e pergunte a eles quem conhece melhor as lendas cossacas. Eles dirão para você procurar o cossaco/companheiro, Mamai, que pode ser encontrado aleatoriamente nas tavernas; ele normalmente aparecerá em Tavernas Cossacos como Sich, Cherkassy ou Korsun.

Quando você encontrar Mamai, você precisará pagar a conta do bar de 5000 Thaler. Mamai se tornará um Companheiro em nosso Partido; ele é compatível com todos os companheiros do jogo e não gosta/não gosta de ninguém. Depois de recrutá-lo, fale com ele em nossa guia Party e pergunte sobre o Black Mace. Ele nos dirá que o velho cossaco Hetman, Barabash, é o que mais sabe sobre a Maça Negra…

Sequência 8: A Traição de Radziwill

1. Arco da Campanha: Hetmanato Cossaco
2. Missões principais: 18-20
3. Conquistas: 17/21
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Missão Principal #18 – Hetman Barabash Parte 1: Devemos agora rastrear o Requerente do Hetmanato Cossaco, Ivan Barabash. Ele geralmente pode ser encontrado em Varsóvia, Riga ou Krakov, mas também podemos pedir a qualquer Viajante em uma Taverna que nos dê sua localização precisa.

Quando você encontrar Barabash, fale com ele sobre o Black Mace para receber nossa próxima Main Quest. Observe que há uma batalha muito grande nos esperando em Nesvizh de cerca de 300 unidades inimigas; prepare seu exército de acordo...

Atenção! Completar esta próxima Missão Principal nos tornará ilegais com a Comunidade Polonesa. Isso significa que todos os nossos feudos serão confiscados e não teremos mais acesso às nossas guarnições ou impostos. Certifique-se de ter acumulado o máximo de Thaler que precisar, além de recrutar todas as suas melhores Unidades das Guarnições para maximizar seu Exército. É melhor fazer um Hard Save separado antes de entrar em Nesvizh, caso você precise recarregar para preparar mais… Além disso, para facilitar as coisas quando formos proibidos, rastreie rapidamente um Lord polonês antes de entrar em Nesvizh e pergunte onde fica a localização de Janusz Radziwill à frente de tempo para nos poupar de tentar encontrá-lo manualmente.

Missão Principal #19 – Nesvizh Parte 1: Graças a Barabash, agora sabemos que o Ancião de Nesvizh estava nos dando informações. Volte para a Vila e encontraremos uma batalha esperando por nós quando entrarmos nela; seremos atacados pelos aldeões acompanhados por hussardos alados e algumas outras unidades polonesas, pouco menos de 300 unidades.

Depois de derrotarmos o exército polonês inimigo, nosso prisioneiro voluntário capturado nos dirá que eles foram enviados por ninguém menos que o próprio rei Janusz Radziwill. O Voluntário então revelará que Janusz nos baniu da Comunidade Polonesa.

Atenção! Após a conversa com nosso prisioneiro voluntário, Mamai nos perguntará se queremos assassinar Radziwill ou combatê-lo em batalha. Diga-lhe que queremos assassiná-lo. Se dissermos que queremos lutar contra Radziwill em batalha, o jogo falhará e não receberemos a próxima Main Quest. Observe que o que dizemos a Mamai é irrelevante no grande esquema da Questline; podemos escolher como lidar com Radziwill mais tarde.

Missão Principal #20 – Hetman Radziwill: Radziwill começará a unir os Lordes Cossacos à Comunidade Polonesa e um por um eles começarão a desertar no próximo mês. Devemos agir rapidamente, como se todos os Lordes Cossacos desertassem para a Comunidade Polonesa, na verdade falharemos na Linha de Missão Principal dos Cossacos e possivelmente arruinaremos nossa jogada, dependendo de como você Salvar seu jogo. Faça novos Hard Saves com frequência caso você ache que está demorando muito para não se prender.

Rastreie Janusz Radziwill (pode ser útil recarregar um Save antes de completar Nesvizh para perguntar a um Lord polonês onde está sua localização e recarregar de volta ao presente) e derrotá-lo na batalha. Quando você fizer isso, você o levará automaticamente como prisioneiro, onde podemos tirar a Maça Negra dele.

Radziwill pode ser uma luta difícil dependendo de quantas unidades ele recrutou e se ele está em uma cidade ou não. Se você recrutou suas melhores unidades de suas guarnições, sugiro ir atrás de Radziwill imediatamente enquanto seu exército ainda está fresco.

Depois de alguns dias com Radziwill como nosso prisioneiro, um Reiter eventualmente virá nos dizer que ele morreu durante a noite de um ataque duro, completando a Quest.

Missão Principal #18 – Hetman Barabash Parte 2: Com a Maça Negra em nossa posse, rastreie um Viajante e descubra onde podemos encontrar Ivan Barabash. Se a Taverna da Cidade em que ele estiver pertencer a uma Nação hostil, você terá que se disfarçar e se infiltrar na cidade.
Fale com Barabash e diga que temos a Maça Negra para completar a Missão Principal.

Sequência 9: A resistência é inútil

1. Arco da Campanha: Hetmanato Cossaco
2. Missões principais: 21-24
3. Conquistas: 17/21
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Missão Principal #21 – Para Barabash!: Diga a Barabash que começaremos a falar com os outros Lordes Cossacos e começaremos a recrutá-los para a rebelião; precisamos recrutar pelo menos metade dos Lordes Cossacos para o nosso lado. Quando você falar com um Lorde Cossaco, mostre a eles a Maça Negra, e eles se juntarão à nossa causa ou recusarão. Sempre que você recrutar um Lorde, eles nos dirão para falar com Hetman Bogdan Hmelnitski.

É aqui que toda essa linha de missão principal pode mudar: podemos continuar recrutando Lordes Cossacos para a Rebelião de Barabash ou ir e falar com o Hetman. Faça um Save antes de falar com Hetman Bogdan! Se você falar com o Hetman, pergunte a ele o que ele pensa sobre Barabash e ele lhe dirá que ele é um cão de colo polonês que não defende os valores cossacos. Ele então nos dará um ultimato: ficar do lado dele e dos cossacos, ou recusar e continuar a servir Barabash (e os poloneses). Você é livre para escolher, pois ambas as Questlines progredirão na Cossack Main Questline e na lenda da Black Mace.

Declinar Hetman Bogdan fará com que você volte a reunir Lordes para Barabash para começar a rebelião contra o Cossack Hetmanate. Se você aceitar o pedido de Bogdan, agora teremos a tarefa de perseguir uma caravana e interceptar uma mensagem de Barabash para o novo rei polonês. Tenha cuidado, pois esta caravana é rápida; ele será chamado de Trade Carts e terá uma velocidade diurna de 3.9 (velocidade noturna de 2.3), além de ter mais de 200 unidades! A localização e o destino das caravanas são sempre aleatórios, mas sairão de uma cidade cossaca para uma cidade polonesa (para mim, partiu de Sich para Akkerman). Se a localização e o destino da Caravana estiverem muito longe de você, recarregue seu último Save até obter uma localização mais ideal (consegui recarregar e levá-la saindo de Chernigov para Akkerman; eu estava bem em Chernigov).

Main Quest #21.5 – Carrinho com uma carta: Intercepte a caravana, e você deve atacá-los. Pedir um Pedágio impedirá você de atacar e a Caravana escapará para seu destino e falharemos na Missão. Derrote a caravana e leia a carta de Barabash ao rei polonês para saber de seu plano para uma aliança polonesa/cossaca e metade do território cossaco hetmanato dado à Polônia se o rei o ajudar.

Destruir a Caravana falhará na Missão Principal de Barabash! e, em vez disso, começaremos o arco de Hetman Bogdan. Eu prefiro este arco, pois é para o melhor interesse do Hetmanato Cossaco. Volte para Hetman Bogdan e diga que ele estava certo sobre Barabash e nos tornaremos vassalos do Hetmanato Cossaco e completaremos esta missão.

Missão Principal #22 – Para Hmel!: Esta é uma missão estranha. Nós o receberemos ao completar a última missão principal e precisaremos esperar que Mamai convença Hetman Bogdan a nos tornar marechal. O que torna isso estranho, é que o Hetman já nos torna um Marechal no final da última Missão automaticamente. Basta esperar dois segundos e esta missão será concluída sem que tenhamos que fazer nada.

A Missão será concluída, mas ainda não podemos fazer nada. Ande por aí e passe algumas horas de jogo até que uma mensagem pop-up apareça decretando que o Cossack Hetmanate agora conquistará a Polônia!

Missão Principal #23 – Para a Polônia!/Para Moscovita!: Devemos agora eliminar a Comunidade Polonesa como o Hetmanato Cossaco. Construa um exército e comece a conquistar cidades e senhores poloneses. Se você escolheu ficar do lado de Barabash, depois de liderar sua rebelião e conquistar o hetmanato cossaco em seu nome, ele nos encarregará de eliminar o czarismo moscovita.

Independentemente de qual linha de missão/nação devemos eliminar, certifique-se de ter mais do que alguns feudos como seus, pois queremos construir nosso tesouro de Thaler para nossas próximas jogadas de exportação/importação.

Missão Principal #24 – Rebelião: Pouco depois de derrotar a nação necessária, seja a Polônia ou os moscovitas, o rei Jan Kasimir dos rebeldes da Commonwealth polonesa liderará uma rebelião e ganharemos esta missão para derrubá-la. O Rei irá automaticamente pegar um conjunto aleatório de Cossack Cites & nós devemos ir & tomá-los novamente; que tedioso.

Depois de eliminarmos os Rebeldes da Commonwealth Polonesa, espere um ou dois dias e uma mensagem pop-up nos dirá que a Rebelião foi esmagada… caso ainda não saibamos e a Missão será concluída.

Sequência 10: Grão-Principado da Rus

1. Arco da Campanha: Hetmanato Cossaco
2. Missões principais: 25-27
3. Conquistas: 19/21
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Missão Principal #25 – O Incidente Militar: Antes de retornarmos ao Hetman e falar com eles, observe que para esta próxima Main Quest seremos liberados do serviço do Cossack Hetmanate e ao fazê-lo perderemos todos os nossos feudos mais uma vez. Também precisaremos conquistar com facilidade a cidade ou o castelo de um inimigo. Certifique-se de retirar todas as suas melhores unidades e construir seu grupo antes de iniciar a próxima missão principal.

Após seus preparativos, retorne a Hetman Bogdan/Barabash e pergunte por que você foi convocado. Eles nos dirão que desejam unir o reino e nos declarar uma nova nação, o Grande Principado da Rus.

Se você ficou do lado de Hetman Bogdan, devemos agora eliminar o czarismo moscovita. Se você ficou do lado de Ivan Barabash, devemos eliminar a Comunidade Polonesa. O problema desta Missão Principal é que atualmente estamos aliados à Nação que precisamos eliminar. O Hetman nos liberará de seu serviço e, ao fazê-lo, tomará todos os nossos feudos de nós.

Devemos agora explorar a nação inimiga e encontrar uma cidade ou castelo gerenciável que possamos confortavelmente sitiar por conta própria. Tome posse da Cidade ou Castelo e ela será entregue ao Hetmanato Cossaco, que imediatamente declarará guerra à nação inimiga logo em seguida. Não me pergunte por que tivemos que ser removidos do serviço e perder nossos feudos por isso… por causa de “razões da história”. Se você fez isso rápido o suficiente, você ainda pode ser o Marechal do Hetmanato Cossaco se eles ainda não o substituírem. Continue o esforço de guerra e elimine o czarismo moscovita ou a comunidade polonesa para completar a missão principal.

Antes de entregar a missão ao Hetman, leve alguns para e construa seus feudos para que possamos gerar um bom Thaler. Estamos chegando perto do final desta jogada e vamos querer todo o Thaler que conseguirmos para nossa exportação iminente…

Missão Principal #26 – Coroa de Vytautas: Retorne ao Hetman e diga a eles que nossos inimigos já foram derrotados. O Hetmanato Cossaco agora será renomeado como Grão-Principado da Rus. Antes que o Hetman possa se tornar o Grão-Príncipe, no entanto, precisamos garantir a Coroa do falecido Príncipe Vytautas primeiro.

Depois de falar com o Hetman, dê uma volta ou espere um dia, e Mamai falará conosco oferecendo-nos um pouco de vodka e alguma conversa. Com bebidas na barriga, Mamai vai se lembrar de uma antiga lenda sobre a Coroa em um antigo mosteiro. Dê-lhe 1500 Thaler para suas despesas e ele deixará nosso partido em busca do paradeiro da Coroa.

Mamai ficará fora por cerca de 4-6 dias (dependendo de onde você está no Mapa do Mundo). Quando ele retornar, ele nos dirá que a Coroa está localizada em um mosteiro aleatório das Cidades (para mim foi Lviv).

Retorne ao Hetman e conte-lhe a notícia de que a Coroa foi encontrada. Para obtê-lo, temos a tarefa de nos disfarçar de monge e entrar furtivamente no mosteiro para roubá-lo. Vá para a cidade e faça um Hard Save lá fora! Faremos um evento desafiador sozinho e, se morrermos, falharemos na Missão Principal!

Entre na cidade e seus homens criarão uma distração para você entrar no mosteiro. Agora devemos lutar por uma masmorra literal (tão legal) e localizar a Coroa. Embora tenhamos todas as nossas armas equipadas, não temos nossa armadura e, em vez disso, estamos usando vestes de monge. Tome cuidado; Balas vão nos causar dano total!

Não tenho certeza se você precisa entrar em uma sala específica ou apenas passar um certo tempo na masmorra. Eventualmente, em sua exploração, você receberá uma mensagem informando que encontrou a Coroa de Vytautas e a Missão será concluída automaticamente.

Com a Coroa em mãos, retorne ao Hetman e ele influenciará a próxima Eleição para nos tornar Marechal... mesmo que já sejamos Marechal.

Missão Principal #27 – De Mar a Mar: Após termos sido eleitos Marechal, ou se já o fomos ao completar a última Main Quest, receberemos esta nova Main Quest.

De mar a mar... Tenho certeza que você pode ver onde isso vai dar. Agora devemos eliminar todas as nações restantes: O Reino da Suécia e o Canato da Crimeia, se você ainda não o fez.

Mantenha seus feudos em mente enquanto guerreia e os construa para nosso saque final.

Depois que todas as outras nações forem derrotadas, poderemos entregar esta missão principal final ao Hetman.


Conquista nº 18 – Mudança de poder: Como qualquer facção; conquiste o mapa e elimine todas as outras facções.
Relacionado a História. Depois de eliminar todas as quatro nações no jogo como o Cossack Hetmanate/Grande Principado de Rus durante a Black Mace Questline, você deve desbloquear esta conquista.

Pode até ter sido desbloqueado para você durante nossas vitórias suecas ou da Criméia, mas não foi para mim de qualquer maneira. Não tenho certeza por quê. Ele só pode ser desbloqueado durante as missões principais dos cossacos, poloneses ou moscovitas… ou pode estar bugado. Mas eu realmente espero que não seja.


Conquista #19 – Maça Negra: Termine a missão principal do enredo do hetmanato cossaco "A maça negra".
Relacionado a História. Pouco depois de eliminarmos com sucesso as Nações finais, um velho Adivinho se aproximará de nós e alegará ser um servo de Perun, o Deus do Trovão. Ele nos pedirá para entregar a Maça Negra a ele, pois é uma arma antiga dos Deuses. Faça isso e ele o levará para um local oculto, onde será selado, completando a linha de missão principal do hetmanato cossaco e desbloqueando nossa conquista finalmente.

Agora, simplesmente perambule livremente e colete quantos impostos de seus feudos quiser. Quando estiver pronto, venda todas as suas Armas e Armaduras de Companheiros, bem como as suas próprias, e Exporte seu Personagem na aba Estatísticas no Menu de Personagem.

Isso me levou 349 em dias de jogo para completar do início ao fim. Eu terminei esta jogada no nível 38 ganhando 5 níveis extras para exportar e 13,135 inimigos foram mortos pessoalmente na realização desta vitória…

90% concluído

Sequência 11: Falso Dmitry

1. Arco da campanha: czarismo moscovita
2. Missões principais: 1-8
3. Conquistas: 19/21
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Ou inicie um novo jogo ou recarregue seu novo salvamento pós-tutorial, nomeie seu personagem idêntico ao que exportamos durante o jogo de cossack hetmanate e importe-o para a rodada 4!

Por volta deste ponto, meu personagem estava em torno do nível 38. Eu só subi de nível cinco vezes durante toda a última jogada; as coisas realmente desaceleram nessa frente quanto mais avançamos. Além disso, consegui importar mais de 900,000 Thaler, o que será muito útil.

Para esta jogada, estaremos do lado do czarismo moscovita. Carregue um Novo Jogo ou seu Salvar e Importar pós-Tutorial em seu personagem pela última vez. Suas Relações com Lordes são importantes para esta jogada; se você capturar qualquer Lorde, libere-o para ganhar mais Relação com ele.

Missão Principal #1 – Fazendo amizade com o czarismo moscovita: Quando nosso Playthrough começar, procure o czarismo moscovita e comece a aumentar suas relações com eles. Aviso! Não podemos entrar na Nação como Mercenários ou Vassalos antes de termos +10 Relações, ou a Linha de Missão não estará disponível!

Em um novo jogo, os moscovitas estarão em guerra com a Comunidade Polonesa, o Canato da Crimeia e o Reino da Suécia.

Ande por aí e procure Lordes moscovitas para ajudar na batalha para ganhar rapidamente Relation. Se você tiver sorte, poderá resgatar Agricultores ou Caravanas sendo atacados por inimigos, que é a melhor maneira de ganhar Relação. A Polônia ou a Suécia são os alvos mais convenientes para ajudar os moscovitas na luta; patrulha perto da Fortaleza de Pskov e Rzhev em busca de zonas de conflito populares.

Missão Principal #2 – Segredos do Czar…: Quando você tiver +10 Relações com o Czarismo Moscovita, procure um Lorde Moscovita e fale com ele. Peça ao Senhor que nos aconselhe como ganhar fama e honra. Eles vão nos contar sobre o Falso Dimitry e terminar a conversa nos pedindo para ir e atacar 3 Aldeias Polonesas. Devemos concordar; recusar a Missão Principal anulará toda a Linha de Missão Principal moscovita e ela nem começará.

Missão Principal #3 – Devaste as Aldeias: Depois de aceitar esta missão de um senhor moscovita, escolha três vilas polonesas e ataque-as. Dependendo de quem são seus companheiros atuais (se você tiver algum), eles podem ficar irritados e deixar o grupo. Certifique-se de salvar antes de invadir uma vila apenas no caso…

Depois de invadir as Aldeias, retorne ao Lorde que lhe deu a Missão para entregá-la.

Missão Principal #4 – Evangélico Gerasim: Seremos então encarregados de encontrar Gerasim Evangélico que vive na Vila de Trakai. Fale com o Village Elder lá e pergunte onde podemos encontrar Evangelic. Ele nos dará um ultimato: ele nos dirá onde Evangélico está apenas se recuperarmos o santo ícone ortodoxo de Trakai que foi roubado por um sacerdote de Vilna.

Missão Principal #5 – Sacerdote Elusivo: Vá para Vilna agora e esgueire-se para a cidade; você terá que lutar contra 3-5 unidades polonesas quando inevitavelmente descobrirem você. Quando estiver em Vilna, dê um passeio pelas ruas da cidade e fale com os plebeus aqui. Pergunte a eles se eles sabem onde o Priest está (eu tive que perguntar a oito plebeus diferentes para finalmente obter sua localização) e um deles eventualmente lhe dirá que ele fugiu para Riga.

Vá para Riga agora e entre na cidade (ou esgueire-se se você for inimigo da Suécia) e dê um passeio pelas ruas mais uma vez para perguntar aos plebeus de Riga da localização do padre. Quando você encontrar o plebeu certo, eles nos dirão que podemos encontrar o Sacerdote na Taverna local.

Fale com o Sacerdote e: suborne, convença ou lute com ele pelo ícone ortodoxo; deixá-lo ser não é uma opção! Com o ícone, retorne ao Village Elder de Trakai & the Elder nos dirá a localização do Evangelic (será um Village aleatório; para mim foi Tarusa).

Missão Principal #4 – Gerasim Evangélico Parte 2: Vá até a Vila que Evangélica está localizada e teremos a opção de falar com ele direto das opções. Enquanto falamos com ele sobre o Príncipe Dmitry, seremos interrompidos por um grande grupo de Bandidos; aproximadamente 100-120.

Derrote os Bandidos e continue nossa conversa com Gerasim antes que ele morra. Ele nos contará sobre a morte de Dmitry e nos pedirá para procurar o atual Senhor de Novgorod. Ele também nos dará uma pistola; se o seu inventário estiver cheio, você não o receberá…

Main Quest #6 – Fale com o Warlord: Procure o Senhor da Guerra Yuri Buynosov-Rostovsky (pergunte aos Lordes moscovitas sobre seu paradeiro) e fale com ele sobre Gerasim. Ele negará qualquer conhecimento dos eventos de que falamos, mas ganharemos um pouco de seu favor. Yuri nos encarregará de entregar a sobrinha do rei Carl Gustaf, Eleanor, ao Castelo de Allenstein. Ela está detida na Prisão aqui em Novgorod.

Missão Principal #7 – Traga Eleanor para Carl: Para encontrar convenientemente a Prisão em Novgorod, saia pelas portas da frente enquanto estiver dentro do Salão do Senhor. Quando sairmos para o Pátio da Fortaleza, veremos uma grande catedral um pouco à nossa esquerda. Dirija-se ao segundo edifício com a cerca de madeira à nossa frente à direita da catedral para encontrar a prisão onde um guarda da prisão estará de pé.

Fale com o Guarda da Prisão e diga a ele que viemos de ver o Senhor da Guerra. Ele nos dará Eleanor… e 200 Thaler, e podemos continuar nossa jornada para ver o rei Carl Gustaf da Suécia.

Ao sairmos de Novgorod, Eleanor falará conosco. Se a ouvirmos, ela nos dirá quem ela realmente é. Ela também nos pedirá para levá-la ao pai dela, o Senhor da Guerra Boris Repnin-Obolensky, em vez do rei Gustaf. Se fizermos isso, receberemos uma pequena recompensa, mas ganharemos -60 Relações com o Reino da Suécia; é mais benéfico levá-la ao Rei Gustaf, mas qualquer uma das escolhas completará a Missão e progredirá na História Principal.

Missão Principal #8 – Uma Carta ao Czar: Não importa a quem você entregue Eleanor, receberemos uma carta deles para levar ao czar Alexei Mikhailovich. Por sua gratidão, o czar nos permitirá entrar em seu serviço. Antes que isso aconteça, no entanto, ele descobre a cruz dourada de Rurik que colocamos descuidadamente em nosso pescoço e com razão fica muito chateado.

Sequência 12: Saryn em Kichka!

1. Arco da campanha: czarismo moscovita
2. Missões principais: 9-13
3. Conquistas: 20/21
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Missão Principal #9 – As Misericórdias do Czar: Agora nos encontraremos nas Prisões de Moscou. Imediatamente quando formos levados para a Prisão, vamos nos libertar e ter que lutar para chegar à superfície. Manteremos nossas armas, mas usaremos vestes que têm defesa muito baixa.

Quando chegarmos a um cruzamento, um corredor à esquerda e escadas que levam para cima, suba as escadas até o topo para escapar rapidamente se você não estiver interessado em explorar. Desça o corredor no topo e chegue à porta de saída no final; não podemos interagir com a porta, basta ficar na frente dela e receberemos um pop-up dizendo que escapamos... Daqui em diante, não fale com o czar Alexei ou então entraremos em combate com ele, mesmo se ainda formos um aliado dos moscovitas.

Missão Principal #10 – Stepan Razin: Uma vez que escapamos, a história principal parece um pouco vaga, sem novas pistas. Vá procurar qualquer senhor moscovita e fale com eles. Eles nos dirão para procurar o Requerente Stepan Razin.

Encontre qualquer viajante em uma taverna e pergunte a eles sobre esta terra. Podemos então perguntar-lhes sobre os Requerentes e a localização de Stepan Razin por 30 Thaler. Razin estará em uma Taverna da Cidade aleatória; cavalgue até ele e encontre-o. Se você estiver em guerra com a nação anfitriã, você terá que fazer as pazes ou entrar furtivamente na cidade.

Quando encontrarmos Razin, ele acreditará falsamente que somos o Príncipe Dmitry perdido há muito tempo... mesmo que você seja uma personagem feminina... Concorde em se juntar à revolta dele, pois recusar anulará a História Principal. Assim que ele entrar no nosso partido, fale com ele sobre as Tarefas disponíveis e ele nos dirá para encontrar o Senhor da Guerra Nikita Odoyevsky.

Missão principal #11 – Conversas com boiardos: Localize o senhor da guerra moscovita Nikita Odoyevsky e pergunte a ele como ele se sente sobre o reinado do czar Alexei.

Missão Principal #12 – Alevtina-Hanum: Para ganhar o apoio de Nikita, devemos resgatar sua filha, Alevtina, do Canato da Crimeia; ela será presa na cidade de Kafa.

Fale com o Slaver em Kafa e pergunte se ele ouviu falar de uma Boyarina russa capturada. Claro, ele tem, mas ele só vai nos dizer por 3000 Thaler. Pague o homem e ele nos dirá que a vendeu para Mirza Agish em Azaq-Kale. Vá para Azaq-Kale e entre no Harém do Mirza. Fale com o Seymen na sala principal e vamos convencê-lo de que somos o novo médico. Aparentemente contra a vontade dela, vamos levá-la do Harém de volta ao pai.

Com sua filha de volta, a rebelião começará e perderemos -40 Relações com o czarismo moscovita. No entanto, agora teremos Nikita Odoyevsky como nosso Senhor pessoal que podemos comandar, o que definitivamente será útil. Não só a Fortaleza de Izum se tornará parte dos rebeldes moscovitas, mas também receberemos uma carta dele dizendo que, se mostrarmos a qualquer Senhor moscovita atual, eles se juntarão à nossa nova nação instantaneamente!

Missão Principal #13 – Apoie um Requerente ao Trono/Falso Dmitry Terceiro: Agora, devemos conquistar o czarismo moscovita e eliminá-los. Abuse da carta de Nikita e use-a para converter qualquer Senhor moscovita que encontrarmos para acelerar rapidamente nossa conquista; A carta de Nikita aparecerá no final de nossa lista de conversas quando Persuadir Lordes a se juntarem à nossa causa.

Depois que tivermos mais de quatro senhores moscovitas que se juntaram à nossa rebelião, fale com um e eles nos pedirão para assumir a rebelião de Stepan para se tornar o novo czar quando tivermos sucesso. Esta é uma encruzilhada na história principal: se você ficar do lado de Stepan, alguns Lordes não gostarão de você e irão contra a rebelião, se você assumir a liderança, Stepan deixará nosso partido após a rebelião e fará com que todos os Lordes moscovitas que não gostem de nós se levantem contra nós. Escolher assumir a liderança como czar agora evitará a rebelião; se Razin assumir o trono, podemos votar para substituí-lo, onde ele se levantará contra nós, tornando nossas vidas mais irritantes.

Escolha o que preferir, tornar-se o czar imediatamente é obviamente a melhor escolha.

Assim que você vir o pop-up “Muscovite Tsardom Eliminated”, faça um Hard Save separado. Há muita coisa que pode dar errado chegando... faça o que fizer, não faça Save in the Lord's Hall quando falarmos com Razin. Se você gostar e não gostar do resultado final, quando você recarregar, Razin desaparecerá e teremos que esperar 2-3 semanas de jogo para que ele apareça como uma unidade no mapa do mundo antes de podermos escolher uma opção diferente.

Quando você tiver sucesso com a rebelião, teremos que falar com Razin nos Salões de sua Cidade/Castelo. Se você escolheu ser czar, teremos a opção de torná-lo um senhor da guerra ou jogá-lo nas masmorras. Se você mantiver Razin, ele será o Marshall e não podemos reunir nossos próprios exércitos. Se você derrotar Razin, seremos o Marshall e o Czar, tornando as coisas muito mais fáceis daqui para frente. Escolher remover Razin fará com que a rebelião não aconteça também; se o fizermos marechal, ele começará a rebelião depois que conquistarmos todas as nações restantes.

Missão Principal #13.5 – Falso Dmitry Terceiro: Como o czar, tudo o que devemos fazer agora é conquistar todo o mapa do mundo. Declare guerra sistematicamente a cada nação e conquiste-as... simples assim.


Conquista #20 – Grande Tzar: Termine a missão principal da história do czar moscovita “O falso Dmitry”.
Relacionado a História. Se você já é o czar, depois de conquistar o mapa do mundo, completaremos automaticamente a história principal desbloqueando a conquista. Se você deixar Razin se tornar czar e depois votar para substituí-lo ou ele se tornar marechal, então Razin liderará uma rebelião contra nós depois que o mapa do mundo for conquistado, adicionando um passo extra de ter que esmagar sua rebelião antes que tenhamos sucesso.

Esta jogada só me levou 180 dias de jogo para completar. Colete os impostos de seus Feudos, venda seus Companheiros e seu próprio equipamento e Exporte Personagem. Temos uma jogada final para completar…

95% concluído

Sequência 13: O Dilúvio

1. Arco da Campanha: Comunidade Polonesa
2. Missões principais: 1-5
3. Conquistas: 20/21
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O Dilúvio é a Linha de Missão Principal da Comunidade Polonesa; note que esta campanha é muito difícil com muitas batalhas que serão empilhadas contra nós.

Existem também muito de bugs nesta história principal; É claro que vou descrever onde eles estão e guiá-lo pela bagunça, observando quando você deve fazer um Hard Save no caso de precisar recarregar. Alguns dos bugs tornam as coisas muito mais difíceis para nós, pois certas coisas não funcionam corretamente, fazendo com que tenhamos que fazer alguns cercos completamente sozinhos quando deveríamos ter ajuda dos Lordes. Ser autossuficiente e ter um Grupo forte (boas Unidades, Companheiros Equipados/Níveis, Personagem bem equipado) é essencial para o sucesso.

Missão Principal #1 – Fazendo amizade com a Comunidade Polonesa: Quando nosso Playthrough começar, procure a Comunidade Polonesa e comece a aumentar suas relações com eles. Aviso! Não podemos entrar na Nação como Mercenários ou Vassalos antes de termos +10 Relações, ou a Linha de Missão não estará disponível!

Em um novo jogo, a Polônia estará em guerra com o czarismo moscovita, o Reino da Suécia e o hetmanato cossaco. Eu evitaria fazer guerra com o Hetmanato Cossaco como se eles fossem eliminados antes de completarmos o Missão Principal #14 – Ladrão de Cavalos, o jogo será bugado e anulamos nosso Playthrough. Em vez disso, por mais terrível que seja uma nação para lutar, a Suécia é a melhor nação para lutar, pois é a primeira nação com a qual estaremos poupando durante a linha de missão polonesa. Sair perto de Vilna ou Polotsk são seus melhores lugares para se estar.

Ande por aí e procure Lordes poloneses para ajudar na batalha para ganhar rapidamente Relation. Se você tiver sorte, poderá resgatar Agricultores ou Caravanas sendo atacados por inimigos, que é a melhor maneira de ganhar Relação.

Se você escolher lutar contra a Suécia, mantenha uma de suas Unidades como seu Prisioneiro permanentemente; precisamos de um soldado sueco para interrogar a Main Quest #5 e isso nos poupará algum tempo!

Missão Principal #2 – O Dilúvio: Quando você tiver mais de 10 relações com a Comunidade Polonesa, procure qualquer Lorde Polonês e pergunte a eles quais notícias eles têm da Nação. Eles nos falarão de uma aliança entre os moscovitas e os cossacos para destruir a Polônia. Diga ao Senhor Polonês que ficaríamos honrados em lutar ao lado deles pela Polônia e começaremos a Linha de Missão Principal.

Volte a dialogar com o Senhor com quem você está falando e pergunte se há alguma maneira de ajudarmos a Polônia. A resposta padrão é simplesmente reunir um exército e lutar contra a Suécia ou que eles estejam ocupados. Continue fazendo a pergunta até que eles finalmente mencionem o Companheiro chamado Coronel Zagloba dizendo que eles saberiam o que fazer. Não precisamos procurar diferentes Senhores; o mesmo Senhor pode ser perguntado repetidamente até que nos falem de Zagloba.

Missão Principal #3 – Coronel Zagloba: Zagloba pode ser encontrado nas tabernas da cidade controladas pela Polônia. Infelizmente, no momento, ele não é considerado um Companheiro, pois ainda não o recrutamos, portanto, os Viajantes não poderão nos informar sua localização.

Quando você finalmente o encontrar, ele se juntará ao nosso partido sem hesitação. Antes de começar a próxima Missão Principal, é altamente recomendável que você construa um partido forte, pois a Suécia irá automaticamente tomar as cidades polonesas e enfraquecer severamente a Polônia. Infelizmente, isso exigirá que extraímos um pouco de Renome, bem como localizemos a maioria, se não todos, de seus Companheiros preferidos para usar o equipamento. Você quer ser o mais forte que puder para dar a si mesmo o tempo mais fácil.

Quando você estiver pronto para continuar a linha de missão principal, fale com Zagloba em nosso menu de festa e pergunte a ele o que ele acha que devemos fazer a seguir. Ele nos instruirá a procurar Lordes Poloneses e pedirá que eles nos deem uma Missão Especial.

Encontre qualquer Lorde Polonês e peça uma Missão Especial. Eles nos instruirão a entregar uma carta interceptada dos moscovitas à Suécia sobre a invasão da Polônia. Devemos levar a carta ao rei Jan Kasimir. Assim que aceitarmos esta Missão e começarmos a viajar, a Suécia tomará Varsóvia e Krakov da Polônia. Se isso não bastasse, também haverá um exército sueco único fora das duas cidades, composto por 215 unidades cada!

Missão Principal #4 – Más notícias para o Rei: Localize o Rei Kasimir (se ele estava em Varsóvia ou Krakov, provavelmente está fugindo ou em combate com um dos grandes exércitos suecos) e dê a carta a ele. Como se vê, os Lordes poloneses desertaram para a Suécia.

Faça um Hard Save separado no caso de um bug envolvendo Varsóvia! Enquanto Varsóvia estiver sob o controle da Suécia, não podemos tê-la recuperada pela Polônia até recebermos a Missão Principal #8 – Varsóvia, onde temos a tarefa específica de retomá-la. Se ela for recuperada pela Polônia antes de termos a Missão, a Missão permanecerá ativa, mas como a Polônia já a possui, não podemos retomá-la, o que quebra permanentemente a Linha da Missão Principal! Tente completar as missões principais #5-7 o mais rápido possível e recarregue seu Hard Save se for feito antes de você estar pronto.

Missão principal #5 – Invada os traseiros suecos: O rei agora nos encarregará de capturar qualquer unidade sueca. Se você já tem um em seus Prisioneiros, você pode pular a batalha contra Lordes Suecos ou Scouts/Foragers para tentar capturar um para entregar ao Rei.

Quando você tiver um prisioneiro sueco e estiver pronto para a guerra, retorne ao rei Kasimir e ele nos dirá que receberemos nossa recompensa depois que terminarem o interrogatório.

Sequência 14: A Batalha de Varsóvia

1. Arco da Campanha: Comunidade Polonesa
2. Missões principais: 6-9
3. Conquistas: 20/21
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Missão Principal #6 – Recebendo a Recompensa: Precisamos esperar cerca de 2-5 dias antes de podermos retornar ao Rei Kasimir para entregar esta Missão. Infelizmente, a Suécia terá o controle das duas cidades polonesas e também terá dois exércitos únicos patrulhando fora delas. Enquanto esperamos por 2-5 dias, tente reduzir as forças suecas. É altamente provável que a Polônia perca outras Cidades/Castelos nesta Sequência da História Principal para a Suécia ou outras nações, uma vez que está espalhada. Tudo bem, tudo o que precisamos nos preocupar é a história principal agora... apenas fique perto do rei e certifique-se de que ele não seja derrotado na batalha. Salve frequentemente em um arquivo de salvamento separado do Hard Save anterior que fizemos anteriormente.

Depois de pelo menos 2 dias, fale com o rei Kasimir, e seremos encarregados de impedir que algumas tropas suecas saquem um mosteiro em Chenstokhova.

Missão Principal #7 – Relíquia Polonesa: Vá para Chenstokhova, que fica a oeste de Krakov, e enfrente o exército sueco que a invadiu. Haverá cerca de 65-80 unidades (alguns sendo Reiters suecos, então tome cuidado).

Derrote o exército e retorne ao Rei Kasimir para entregar a Missão.

Missão Principal #8 – Varsóvia: O rei Kasimir agora nos concederá uma patente temporária que nos permitirá incumbir os Lordes poloneses de nos seguir. O rei nos ordena a reunir um exército e retomar Varsóvia da Suécia. É aqui que as coisas ficam complicadas, pois não apenas Varsóvia é guarnecida por 215 unidades suecas, mas também há um exército sueco único de mais 215 unidades patrulhando do lado de fora (a menos que já tenha sido derrotado). A partir deste ponto, Varsóvia está segura para ser tomada e não precisamos mais ter medo de bugs… ou pelo menos esse porque…

É aqui que a história principal atinge uma parede de tijolos; a própria patente do rei está realmente grampeada! Pedir a qualquer lorde polonês que nos siga nos dará uma resposta deles dizendo: “Temo ter muitas outras responsabilidades…”. O único lorde que poderá segui-lo um pouco será o marechal polonês, para mim ele era o coronel Michal Wolodyjowski. Isso também tem seus problemas, pois o Marshal irá segui-lo… por apenas alguns segundos (2-5 em horas de jogo). Ele então irá embora e retornará ao seu negócio. Isso torna o cerco literalmente impossível, pois eles vão embora e lideram os exércitos antes que possamos fazer os preparativos para o cerco. Podemos, no entanto, tirar vantagem do Marshall e seus Lordes seguintes e levá-los para os exércitos suecos únicos, pelo menos, e eliminá-los. Apenas fique perto do Marechal e continue mostrando a ele a Patente para que eles nos sigam; os exércitos únicos patrulham em torno de Varsóvia e Krakov.

O marechal pode tomar Varsóvia por sua própria vontade, embora muitas vezes, quando a cercam, acampem fora da cidade por 5-8 dias e depois abandonem o cerco sem conseguir nada. A menos que você tenha sorte e as estrelas se alinhem, você provavelmente não pode contar com o suporte da Polônia. O que significa que temos que tomar Varsóvia sozinhos.

Vendo que é extremamente improvável que você tenha o renome para acumular um exército de mais de 150 homens, temos que usar uma brecha nas opções do jogo. Para reduzir a força da Suécia em números, vá para as opções do jogo e reduza seu limitador de tamanho de batalha para o nível em que você se sente confortável lutando; isso pode levar um pouco de tentativa e erro. Eu não sei os detalhes da matemática, mas reduzindo o Tamanho da Batalha também não temos que derrotar toda a Guarnição (você só terá que derrotar 4-5 ondas de Reforços). Definitivamente, faça uma defesa fora de Varsóvia… Eu reduzi meu tamanho de batalha para 60 para que as chances fossem de 30 inimigos contra 23 dos meus homens; Eu peguei Varsóvia dessa maneira com apenas 90 homens contra 275 da Suécia. O problema com isso é que você basicamente precisa fazer quase todo o trabalho pesado e provavelmente matará pessoalmente 3/4 dos inimigos, mas com apenas 30 desova ao mesmo tempo, isso o torna factível. Obviamente, você pode reduzir ainda mais o Tamanho da Batalha para ficar ainda mais fácil…

Seja como for que você consiga, com Varsóvia tomada, retorne ao Rei Kasimiro e seremos premiados com um título sobre uma Aldeia e nos tornaremos um Lorde Polonês.

Missão Principal nº 9 – Erro dos Modos Protestantes: O rei Kasimir agora nos encarregará de capturar um lorde sueco e trazê-lo diante do rei. Depois de verificar seu feudo (se não tiver sido saqueado anteriormente), patrulhe em torno de Varsóvia e ou em torno de cidades/castelos sitiados pela Suécia. Esta Missão vai destruir nosso Partido enquanto colocamos nossos homens contra Lordes Suecos na esperança de capturá-los. Suas chances de capturar um Lorde são melhores se você eliminá-lo pessoalmente; Armas sem corte melhoram essa porcentagem, mas não são necessárias.

Leve o Lorde Sueco capturado ao Rei Kasimir e completaremos esta Missão Principal. No entanto, não desbloquearemos nossa próxima missão imediatamente; espere cerca de 5-7 dias para construir seu exército ou treinar com as forças suecas até recebermos uma carta do rei.

Depois de uma semana, receberemos uma mensagem dizendo que o Rei quer nos ver. Mais uma vez, não receberemos uma notificação de Missão, portanto, certifique-se de não esquecer que o Rei nos convocou quando o fizer... ou você ficará esperando por um tempo.

Sequência 15: Ascensão de Mehmed Giray

1. Arco da Campanha: Comunidade Polonesa
2. Missões principais: 10-13
3. Conquistas: 20/21
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Missão Principal #10 – O Novo Khan Parte 1: Retorne ao rei Kasimiro e quando perguntarmos por que fomos convocados, ele nos contará sobre um novo plano para tornar o canato da Crimeia um aliado da Polônia. Para fazer isso, precisamos localizar o Requerente da Crimeia Mehmed Giray. Se pudermos colocar Giray no trono da Crimeia, o Rei Kasimir nos ajudará a nos tornarmos o Marechal da Comunidade Polonesa.

No entanto, para iniciar uma Busca de Requerente, devemos renunciar ao nosso serviço para a Polônia. Completar uma Missão de Requerente não é tarefa fácil, pois, a menos que você tenha altas Relações com os Lordes das Nações, você precisará forçar pessoalmente seu caminho para a Vitória. Vendo que a essa altura você provavelmente só pode levantar um exército de 100 homens... precisamos ganhar um pouco mais de Renome. É mais fácil fazer isso enquanto ainda serve a Polônia. Mais uma vez, a Suécia é a nação mais segura para lutar. Não podemos demorar muito cultivando Renome, pois o Hetmanato Cossaco pode acabar com o Canato da Criméia, o que anulará nosso pagamento… Podemos lutar contra o Hetmanato Cossaco se eles estiverem em guerra com a Polônia, mas também não podemos eliminá-los antes de concluirmos Missão Principal #14 – Ladrão de Cavalos ou então nossa jogada será anulada devido a um bug também. Se possível, tente obter uma Cidade para que você possa criar a Armadura Negra, o Armet e suas Armas Corpo a Corpo e à Distância preferidas antes de sair da Polônia.

Quando você estiver pronto para continuar (eu sugiro poder colocar em campo um mínimo de 130 homens), fale com o Rei Kasimir e renuncie ao nosso juramento a ele; infelizmente perderemos nossos feudos e títulos. Assim que formos liberados do serviço da Polônia, devemos perguntar aos Viajantes nas Tavernas sobre a terra e depois onde podemos encontrar Mehmed Giray; ele está provavelmente em uma cidade cossaca. Se você estiver em guerra com eles, você precisará se infiltrar na cidade para entrar na taverna.

Quando encontrarmos Giray, fale com ele sobre sua reivindicação ao trono da Crimeia e trocaremos nossa ajuda por sua aliança com a Polônia se tivermos sucesso. Ele jura manter a promessa e começaremos a Busca do Reclamante de Giray.

Missão Principal #11 – Apoie um Requerente ao Trono: Quando Mehmed Giray se juntar ao nosso Partido, perderemos instantaneamente -40 Relações com o Canato da Crimeia, tornando-o nosso inimigo junto com quaisquer outras nações que nunca pediram a paz com a Polônia enquanto ainda estávamos associados a eles.

Nossa tarefa é simples: conquistar o que resta do Canato da Crimeia e eliminá-los; não há outras tarefas secundárias ou Quests envolvidas. Localize a cidade/castelo mais fraco do Khanate e tome-a para se tornar sua fortaleza para enfrentar a guerra. Afirmação todos os Cidades que apreendemos e algumas Aldeias; certifique-se de que Mehmed Giray receba pelo menos um castelo ou ele não aparecerá em nenhum lugar depois que vencermos! Quando você vir qualquer Lorde da Crimeia, fale com eles e tente convertê-los à nossa causa para nos dar uma conquista mais fácil. Use este estágio para reconstruir nossa riqueza e coletar quaisquer Armas ou Armaduras restantes que ainda precisem ser criadas.

Mais uma vez, o Cossack Hetmanate não pode ser eliminado enquanto destruímos os Crimeans ou então nosso jogo falhará durante Missão Principal #14 – Ladrão de Cavalos.

Quando o Canato da Crimeia for eliminado, completaremos a Missão.

Missão Principal #10.5 – O Novo Khan Parte 2: Logo após completar a Missão anterior, teremos uma conversa com o Coronel Zagloba. Ele nos diz que agora é hora de lembrar a Mehmed Giray da promessa que fez de apoiar a Polônia. Certifique-se de responder dizendo “Assim seja”. ou a Quest falhará e terminará nossa jogada polonesa assim! Responda corretamente e nós completaremos esta Missão Principal também.

Se Mehmed Giray tiver um Castelo, ele levará pelo menos 14 dias para aparecer como uma Unidade no Mapa do Mundo depois que completarmos esta Missão Principal (se ele não tiver Cidade/Castelo, ele não aparecerá!). Use esse tempo para desenvolver seus feudos e reconstruir algumas de nossas lojas Thaler. Depois de duas semanas, pergunte a um Lorde da Crimeia onde ele está localizado e localize-o.

Não temos hora para falar com Giray, como dito acima, use esse tempo para reconstruir sua riqueza com os impostos do seu feudo. Quando progredirmos na Linha de Missão Principal, deixaremos o serviço do Canato da Crimeia e perderemos todos os nossos feudos suados; pode muito bem ordenhá-los pelo que valem.
Quando você estiver pronto para continuar, rastreie Mehmed Giray depois de duas semanas e podemos encontrá-lo provavelmente em sua cidade/castelo.

Missão Principal #12 – Aliado Tártaro: Quando falarmos com Giray, lembre-o de nosso juramento e sua promessa de ajudar a Polônia. Ele desvia sua promessa e só agora a cumprirá se assumirmos o controle de duas cidades ou castelos moscovitas do czarismo. Depois de tomar todo o Khanato, pegar mais dois assentamentos não deve causar muitos problemas. Aceitar esta Missão instantaneamente nos fará guerrear contra o czarismo.

Pegue alguns Lordes e ou comece uma campanha como Marshall e assuma as cidades/castelos para completar a missão.

Fale com Mehmed Giray e receberemos uma carta de apoio para dar ao rei Kasimiro da Polônia e o resto das nações declarará guerra ao canato da Crimeia.

Missão Principal #13 – O Retorno de um Herói Parte 1: Com a Carta, volte agora ao Rei Kasimir para dizer-lhe que o Canato da Crimeia agora é nosso aliado. Embora recebamos uma boa quantia de Thaler como recompensa, não seremos restaurados à nossa posição original de Lorde Polonês, como prometido anteriormente. Devemos ir e ganhar o favor de alguns dos Lordes poloneses antes de podermos ser reintegrados.

Depois de falar com o Rei, teremos uma conversa com o Coronel Zagloba sobre o que fazer a seguir. Zagloba nos aconselhará a ganhar o favor dos três Lordes poloneses: Coronel Jan Skrzetuski, Coronel Michal Wolodyjowski e Coronel Andrzej Kmicic.

Precisaremos rastrear cada um dos três Lordes e completar uma missão para que eles ganhem seu favor. Mas primeiro temos que renunciar ao nosso serviço a Mehmed Giray; certifique-se de coletar seus impostos finais de seus feudos antes de fazê-lo.

Isso pode ter sido apenas para mim, mas há uma falha positiva se falarmos com o Rei Kasimir com esta Main Quest ainda ativa, podemos dizer repetidamente a ele que o Khanate é nosso aliado e receberemos 8000 Thaler. Podemos farmar dinheiro com extrema facilidade!

Sequência 16: Chegam os Hussardos Alados!

1. Arco da Campanha: Comunidade Polonesa
2. Missões principais: 14-19
3. Conquistas: 20/21
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Missão Principal #14 – Ladrão de Cavalos: Localize o Coronel Jan Skrzetuski e peça-lhe apoio no tribunal. (Observe que se o Cossack Hetmanate foi eliminado, nosso jogo irá congelar! Este é um bug de quebra de jogo e não há soluções alternativas; o Cossack Hetmanate ainda deve estar vivo para continuar!) Depois de receber a Quest, fale com o Coronel Zagloba onde encontrar a residência do Lorde Cossack e onde o Cavalo pode estar localizado. Vá para os nomes da Vila Zagloba e entre em seus estábulos onde podemos encontrar o Cavalo. Monte-o e lute para sair da vila. Você precisará de uma habilidade de equitação de pelo menos 1 para montar o cavalo. Com o Cavalo roubado, retorne ao Coronel Jan Skrzetuski para completar a Missão e ganhe +50 de Relação com eles.

Missão principal #15 – Noiva sequestrada: Localize o Coronel Michal Wolodyjowski e peça seu apoio no tribunal. Teremos então a tarefa de localizar a esposa de Wolodyjowski, Anusia, que foi capturada por um lorde sueco. Fale com o Coronel Zagloba imediatamente e ele sugerirá que capturemos um Lorde Sueco e perguntemos onde ela poderia estar. Ele também nos diz para falar com Wolodyjowski mais uma vez e pedir uma Carta para nós darmos a sua esposa para que ela saiba confiar em nós; faça apenas isso.

Agora devemos procurar qualquer Lorde Sueco e capturá-los. Assim que o fizermos, perguntaremos ao Senhor se eles ouviram falar de Lady Anusia. O Senhor então falará com um sotaque sueco mal escrito e nos dirá que ela foi vendida para um Senhor em um castelo (para mim foi a Fortaleza de Dorpat).

Passeio ao Castelo e teremos a opção de falar com Anusia. Mostre a ela a Carta de Wolodyjowski (você pode ter que tentar algumas vezes, mas ela deve aceitar eventualmente) e escapar do Castelo. Quando confrontado pelo oficial sueco, escolha “Empurre com raiva!” e não a venda de volta para ele ou falharemos na Missão!

Devolva Anusia a Wolodyjowski e completaremos a Quest e ganharemos +50 Relation com ele.

Missão Principal #16 – Maldito Khovansky!: Localize o Coronel Andrzej Kmicic e peça seu apoio no tribunal. Kmicic nos encarregará de capturar o príncipe Andrei Khovansky do czarismo moscovita. Falar com o Coronel Zagloba nos ajudará a descobrir onde Khovansky está atualmente. Encontre Khovansky e leve-o como prisioneiro (se você tiver azar como eu, talvez tenha que tomar o castelo em que ele está). Traga-o de volta para Kmicic e completaremos a Missão, ganhando +50 de Relação com ele.

Missão Principal #13.5 – O Retorno de um Herói Parte 2: Com o favor ganho com os três Lordes poloneses, retorne ao Rei Kasimir e fale com ele sobre sua resposta à nossa conversa com ele anteriormente. Seremos restaurados a um Senhor polonês e concedido uma terrível vila como um feudo. Enquanto não conseguirmos um Castelo ou Cidade, o Rei nos promete que o primeiro que tomarmos será nosso!

Missão Principal #17 – Capture a Cidade: Agora devemos capturar qualquer Castelo ou Cidade; olhe para os inimigos atuais da Polônia (ou você mesmo) e tente escolher uma cidade centralizada como nossa base de operações para quando atacarmos o mundo. No final do dia, porém, qualquer acordo servirá. Qualquer nação é um jogo justo para começar a atacar no entanto, precisamos do czarismo moscovita para sobreviver para uma missão principal posterior!

Assim que capturarmos uma Cidade ou Castelo, completaremos a Missão e imediatamente seremos recompensados ​​como um Feudo.

Missão Principal #18 – Mochila com Bastão do Marechal: Retorne ao Rei Kasimir e fale com ele sobre as próximas eleições para o Marechal da Polônia. Devemos ir e reunir apoio para nossa posição na eleição. Fale com o confiável Coronel Zagloba e ele nos dirá para fazer amigos entre os Lordes Poloneses… que temos três bons ao completar a Missão Principal #13 – O Retorno de um Herói.

Fale com nossos amigos Coronel Jan Skrzetuski, Coronel Michal Wolodyjowski e Coronel Andrzej Kmicic para pedir seus votos. Fale com outros Lordes poloneses e diga a eles que você é apoiado por Zagloba para ganhar o apoio deles; quando você tiver falado com mais de 5 Lordes e estiver confiante de que vencerá a eleição, retorne ao Rei para iniciá-la. Se um Lorde disser que não está interessado em falar sobre a eleição, simplesmente pergunte sobre isso repetidamente para ganhar seu apoio.

Missão Principal #19 – Eleições de Marechal: O próprio Rei nos impedirá de convocar a eleição se achar que precisamos falar com mais Lordes. Quando você tiver falado com um quarto ou metade dos Lordes poloneses e tiver a quantia necessária, o Rei nos deixará iniciar a eleição, esta Missão.

Levará uma questão de horas de jogo depois de convocar a eleição para ganharmos; espere por mais algumas horas e a missão será concluída.

Sequência 17: Retorna um Rei

1. Arco da Campanha: Comunidade Polonesa
2. Missões principais: 20-22
3. Conquistas: 20/21
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Missão Principal #20 – Herói Libertador: Assim que formos eleitos como marechal, retorne ao rei Kasimir para nos mergulhar no próximo arco da história principal polonesa. Teremos então a tarefa de assumir o controle de Pskov, Narva, Fortaleza Kyzyl-yar e Poltava; os acordos exatos que você precisa fazer podem diferir por jogada.

A única nação que precisa ser deixada de pé é o czarismo moscovita. Precisamos do czar vivo e no mapa do mundo para a próxima missão principal; é mais fácil ficar em paz com os moscovitas até os únicos assentamentos que você precisa para esta missão ou controlados por eles. Observe que, ao contrário das histórias principais anteriores, não teremos que conquistar uma nação para desbloquear a conquista da vitória.
Depois de pegar os assentamentos necessários, retorne ao Rei e entre na Missão.

Coalizão Anti-Tsar/Rebelião de Zagloba: Depois de algumas horas desde que completamos nossa última Missão, o Coronel Zagloba falará conosco e nos contará sobre seu descontentamento com o Rei Kasimir. Ele nos falará de um plano para derrubar o rei, mas pacificamente, optando por nos fazer ganhar os votos dos senhores poloneses para forçar Kasimir a abdicar do trono.

É aqui que a história principal polonesa se divide: podemos nos juntar a Zagloba e derrubar Kasimir, ou podemos permanecer leais ao rei e lutar contra Zagloba.

Se negarmos Zagloba e ficar do lado do rei Kasimir, mergulharemos a Polônia em uma rebelião sangrenta que terminará com o rei e nós sendo assassinados no final. Não seremos capazes de desbloquear a conquista ao se aliar ao rei Kasimir…

Missão Principal #21 – Coalizão Anti-Tsar: Concorde em ajudar Zagloba e teremos que falar com os Lordes poloneses para obter seu apoio na votação da abdicação do Rei Kasimiro. Idealmente, você é capaz de Persuadir os Lordes a concordar conosco; o pior cenário é que você terá que suborná-los.

Missão Principal #22 – Abdicação do Rei: Depois de ter convertido Lordes Poloneses suficientes para sua causa, a Missão Principal anterior será concluída automaticamente e começará a próxima Missão; é cerca de um quarto ou metade dos atuais Lordes poloneses convertidos.

Com esta missão agora ativa, procure o Rei Kasimir e nós o confrontaremos com nossas demandas. O rei irá recusar e devemos derrotá-lo em combate com seu exército para destroná-lo.


Conquista #21 – Drama Polonês: Termine a Missão da História Principal da Comunidade Polonesa “O Dilúvio”.
Relacionado a História. Depois que o rei for removido, o Coronel Zagloba proporá que assumamos o trono para nos tornarmos o próximo monarca. Quando fizermos isso, desbloquearemos a Conquista completando a Missão Principal #2 – O Dilúvio.

Embora haja realmente mais no enredo à medida que desbloqueamos a próxima missão principal – a fronteira final, onde temos que conquistar o resto das nações, com a conquista já desbloqueada, não precisamos continuar. Esta jogada me levou 245 em dias de jogo para completar.

Conclusão:

Com Fire & Sword é um cansativo 100% pelo que vale; levei cerca de 180 horas para concluir! Não é muito difícil, especialmente quando você sabe onde os bugs estão antes do tempo, apenas extremamente demorado, pois cada uma das cinco jogadas do jogo leva cerca de 30 a 50 horas cada para ser concluída.

Observe que este é o primeiro guia desse tipo para este jogo e há muitas informações faltando em termos de finais alternativos para missões ou bugs. Se você descobrir um bug de quebra de jogo ou maneiras melhores de abordar Quests, deixe-me saber em detalhes nos comentários e eles podem ser adicionados ao guia. Seus esforços só ajudarão futuros caçadores!

Se este guia o ajudou a atingir 100%, avalie o guia ou deixe-me saber nos comentários. Me ajuda a saber se estou fazendo as coisas direito!

100% concluído

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