Arma contratada Necromunda: Guia de combate e pilhagem 2022

Depois de completar (a maior parte) a campanha na dificuldade 'Old school', decidi compartilhar algumas dicas que ajudarão você a se divertir no jogo.

Eu sou um jogador muito mediano. Minhas habilidades de fps não são ruins, mas não são nada espetaculares. No entanto, eu ainda gostaria de me divertir e talvez até dominar o jogo. Se eu jogo como COD, luto no modo 'difícil'. Mas com alguma estratégia (me espaçando e inimigos e controlando o ritmo do combate), a velha escola tornou-se bastante factível.

 

Armas e dicas de combate

Então, antes mesmo de entrar em qualquer coisa, a primeira coisa que você não quer fazer é permitir que vários inimigos atirem em você. Quaisquer combos de armas, habilidades, movimentos e estratégias de seu empregado devem se esforçar para atingir esse objetivo. Não pegue fogo de foco.

Se você puder fazer isso, você achará o jogo muito gerenciável. Agora para as coisas boas.

Vou começar com as armas. Você pode ver minha carga na imagem do título. Vou explicar o uso de cada arma e por que elas são úteis para sobreviver ao Oldschool.

-Punho de ferro. A arma obrigatória. Observe que você pode trocá-lo por outros punhos de ferro de maior qualidade.
O punho de ferro parece uma pequena arma para tanto inimigo. Não é. Com a configuração adequada, o punho de ferro é uma excelente arma de assassinato. Sim. Furtividade é uma opção em algumas partes do jogo. Não é um item principal, mas pode ser muito útil.


-Vpantera. O pão e a manteiga de uma boa purga. Eu uso barril magnético + revista de tambor. Faz uma máquina de matar hipshot média. Combinado com mira perfeita e sentidos aguçados, você pode derrubar hordas de mobs em segundos. Se você estiver se sentindo chique, faça uma corrida na parede enquanto tudo isso para aumentar a pontuação de mortes e diminuir as chances de ser atingido.


-Pássaro de Fogo. Muito eficaz contra ambos. Dano alto. Mata inimigos de carne rapidamente também, mas limita a capacidade do carregador. Útil para ambots e rapidamente eliminando elites.


-Olho de Hashin. Minha arma favorita. Basicamente um rifle sniper semi-automático. Tem alcance praticamente infinito. Mata basicamente qualquer coisa rápido. Eu nunca saio da base sem esse. É uma das partes mais importantes da minha construção, me permite engajar 70% do combate de médio a longo alcance, o que efetivamente reduz o sofrimento da minha pobre barra de hp.


-Epitáfio. Dano ridiculamente alto. Também ridiculamente baixa tolerância para erros. Você erra um tiro quando está cara a cara com uma elite em dificuldade alta, você morre. Bam. Mas dano muito, muito alto e alcance alto. Observe que a terceira opção de munição é um único projétil. Portanto, é mais como uma pistola de dois tiros do que uma espingarda com essa opção.


Deixo um slot de arma longo para desordenar. Não me vejo precisando de mais nada.

Eu gostaria de levar algum tempo para chamar sua atenção para o aspecto de 'penetração' da arma. A penetração refere-se à eficácia da arma contra escudos. Se a penetração estiver abaixo da metade, você lutará seriamente com inimigos blindados. Quem estará rastejando por todo o lugar em missões posteriores. Outros conceitos são bastante fáceis de entender, então não vou perder tempo com eles. Há um menu na tela de carregamento que você pode acessar pressionando 'I'. Explica todos os conceitos.

Agora, você tem todas essas armas divertidas. Hora de usá-los contra seus inimigos.

Observe que as armas têm no máximo 50% de sua capacidade. Não se esqueça de usar suas habilidades!

-Esmagar e explodir. Essas duas são habilidades semelhantes, então eu as incluo em uma seção. Estes são basicamente o que você quer usar quando se deparar com vários inimigos. Crush irá teleportá-lo para a frente por uma distância e aniquilar os inimigos na direção do elenco. Mas a explosão tem uma área mais eficaz. Não tenha vergonha de usá-los quando estiverem prontos. Se você puder memorizar onde os grupos de inimigos aparecem em certas missões e cenários, basta se esgueirar até o local e lançar uma explosão quando os inimigos ainda estiverem em um local para tornar a vida muito mais fácil.

-Alvo perfeito. Fornece um cone de mira automática. Mas você ainda tem que apontar a arma na direção geral dos inimigos. Você deve usar este com bastante frequência, pois permite que você viaje rápido sem ter que desacelerar e mirar. Lembrar! O objetivo principal é não ficar sobrecarregado por grupos de inimigos e a mobilidade é sua melhor amiga!
Observe também que você obtém um cone (menor) de mira automática ao fazer slide, wall run e wall jump. Use isso a seu favor.

- Sentidos aguçados. Muitas vezes lançado junto com a mira perfeita ou reforço de força, diminui tudo, exceto o jogador. Permite que você evite a maioria dos projéteis e ataques inimigos. Muito útil em situações caóticas e lutas contra chefes. Tem um resfriamento muito curto (com atualização completa), então faça spam! Spam-lo!

-Reforçador de força. Substitui sua arma por um facão e aumenta muito sua força e velocidade. Você não pode chamar o mastim, mudar para armas ou usar granada durante a habilidade. No entanto, você pode deslizar, use E para executar e agarrar. Você também pode desativá-lo (ou qualquer habilidade) selecionando-o novamente na roda de habilidades. Tenha cuidado com este! Sua barra de hp é tão mole quanto quando você não tem reforço de força, então não se divirta muito.

- Pulso de arame. Eu acho isso o mais inútil, então eu coloquei no último. Essa habilidade desativará temporariamente os ambots e 'outros dispositivos eletrônicos'. A segunda parte é da descrição, e me pergunto se isso significa que existem certos estágios em missões que eu poderia usar essa habilidade no ambiente para obter saques. Essa habilidade é mais útil para impedir que os ambots fiquem cavando.

Algumas estratégias gerais para empregar:

-Esteja sempre em movimento! Quanto mais rápido você for, menos será atingido. A maneira mais fácil de morrer várias vezes neste jogo é atacar estoicamente um grupo de inimigos com uma pesada barbatana. Não. Apenas não. Idealmente, um contato deve durar menos de 3 segundos. Um, dois, três, você se foi. Quem acabou de enfrentar você está morto.

-Para matar os inimigos rapidamente para que você possa ir rápido, combine armas e habilidades. Certas armas funcionam melhor em certos inimigos. Os humanos e cães normais são mais bem tratados com armas automáticas, eles vêm em enxames, apenas chutam na mira perfeita e desfrutam do abate. Mate Bullgryns rapidamente pressionando E. Contanto que você tenha o módulo de choque desbloqueado. Com biônicos totalmente atualizados, você mata qualquer coisa de uma só vez com esmagamento / explosão / choque (o grande punho na cara), exceto ambots e chefes. Mate ambots rapidamente com pistola de plasma e pulso descontrolado.

-Em inimigos mais difíceis como elites (psykers stacies, bolter chads pesados, caras de radiação com muito escudo de energia e caras de escudo antimotim), não tenha medo de enfraquecê-los com tiros de arma, então dê um golpe mortal com suas habilidades. Ou o contrário. Use seu gancho para privá-los de seu escudo e aproxime-se rapidamente.

-Crush é melhor para entrar em combate corpo a corpo. Mas mantenha um plano de saída em mente. Alguns inimigos podem resistir ao esmagamento e esmagá-lo rapidamente depois.

Escusado será dizer que você não quer isso.

-Mudar de arma é sempre mais rápido do que recarregar! Se você se sentir sobrecarregado com todas as armas que equipou, consulte a última seção do guia.

-Se você pode tirá-los de longe, faça isso. Ficar ♥♥♥♥ longe dos inimigos é a melhor dica de sobrevivência que eu poderia dar. Claro, sob ultra concentração e um pouco de nicotina, eu poderia até abrir caminho com um facão em meio ao caos da velha escola, mas uma vez que escorrego um pouco, instantaneamente fico grudado no chão junto com todas as minhas vítimas.

Lutas de chefes!

Rapaz, eu tenho que dizer. As lutas contra chefes neste jogo são bastante intimidantes. Especialmente sob duro. Fiz 10 das 13 missões na velha escola, mas evitei três delas. As duas lutas contra chefes. Um chefe final, e o chefe do bolter pesado goliath. E o realmente indutor de convulsão. Não consigo manter a calma com a tela ficando branca pálida a cada 5 segundos.

Eu fiz todos eles no duro. Talvez eu provavelmente pudesse abrir meu caminho, assim como eu passei pelo aço, mas eu simplesmente não vou pedir por isso. Período.

Os mini-chefes não são muito. Eles são no máximo um guarda glorificado e cairão com alguns tiros casuais, talvez seguidos por uma habilidade.

Os difíceis são o casal no final de algumas missões. Ou seja, o cara no final do caminho de aço, o chefe goliath durante a cidadela ou o poço goibniu, e os dois chefes finais (o cara das sombras e a garra de prata).

Todos esses chefes têm alta mobilidade (habilidades de movimento e tp), alto dano, vários meios de ataque e vários estágios. Ou seja, você tem que matá-los várias vezes. Além disso, você também será cercado por muitos mobs.

- Correr na parede com uma arma automática é de longe a maneira mais fácil que encontrei de matar os chefes. A corrida na parede reduz significativamente a chance de você ser atingido e fornece assistência de mira. A arma automática é recomendada porque você só pode correr na parede por tanto tempo durante um único lançamento. então, naturalmente, você gostaria de acertar o maior número possível de balas no alvo nessa janela curta.

-Use sentidos aguçados para evitar projéteis inimigos. Isso é especialmente útil para o chefe final, pois sua arma é uma arma de plasma com baixa velocidade de projétil. Use o sentido aguçado junto com o reforço de força para correr ao redor do chefe e atacar por trás. Sim, eu sei. Golpe baixo real, mas isso é 40k. Qualquer lugar está acima do cinturão em 40k.

-Use doge para desacelerar o chefe e cheirar outros inimigos. Ajuda preciosa! Você pode lançá-lo durante o salto ou slide. Então, da próxima vez, quando você ficar um pouco sobrecarregado por todas as balas inimigas, lembre-se de que você tem uma pequena esponja de bala!

-Você realmente deve evitar olhar nos olhos com o chefe. Se você pode ver seus olhos, você certamente está muito perto para ele arrebatar sua buceta. Se você precisar se aproximar para descarregar algumas rodadas ou habilidades de espingarda, desengate rapidamente para evitar ser arrebatado na bunda.

-Se houver muitos mobs ao redor, mate-os primeiro! Neste ponto você deve ser muito bom nisso. Crush. Explosão. Choque. Penetre seus escudos junto com seu ego frágil. Dê a eles um pouco do bom e velho wham'bam, obrigado, senhora. Uma pedra rolante não reúne traça.

Então continue andando! Use todas as suas resoluções! Pense rápido e faça rápido!

-Abrir a roda de armas ou habilidades desacelera o jogo para uma parada literal, use esse tempo precioso para criar seu plano de saída!

-Não fique preso em inimigos de elite. Tudo bem que você não pode matar o ambot ou o chefe de uma só vez. Maximize seu dano em ataques únicos e gire com frequência. Como Alex disse uma vez; jogar o jogo dentro-fora-dentro-fora. Entre ou saia. Só não fique por aqui.

-Não fique por aqui será a melhor dica de sobrevivência que eu poderia te dar para este jogo.

Dicas de saque

Existem quatro graus de saque. Comum(branco), Raro(azul), Artífice(roxo) e Relíquia(Laranja). Eu jogo todos os tipos de videogames há uma década e meia e a maioria dos que joguei segue esse sistema. Independentemente do nível de dificuldade, você deve ser capaz de se armar com um conjunto completo de itens de artífice (roxo) na metade da campanha.

Existem cinco tipos de saque. Armas (Pistola, especial, pesada e básica), item de status (aumenta suas estatísticas, você pode possuir até quatro e equipar até três), amuletos da sorte (equipados em armas para aumentar o ganho de dinheiro), artífices (modificadores de dano para armas ) e armadura.

A qualidade do saque NÃO aumentará com o nível do seu personagem.

A qualidade do saque aumentará com dificuldade.

Suspeito que a qualidade do saque também aumente quando você abre um segundo ou terceiro personagem, mas o tamanho da minha amostra é muito pequeno para dizer isso com certeza.

A maioria das minhas armas relíquias eu peguei no meu segundo personagem fazendo dificuldade difícil, então é isso.

Agora, onde você deve obter o saque? O saque cairá de inimigos e chefes, mas a maneira mais confiável de obter armas são baús de saque. Cada uma das 13 missões tem de 3 a 9 baús de saque. Tudo muito bem escondido. Este guia não indicará a localização específica de cada baú (há vídeos online que mostram a localização), mas fornecerá dicas gerais sobre como encontrá-los.

Não espere obter todos os baús de saque em sua primeira corrida. A terceira vez que você fizer a missão seria muito mais fácil, pois agora você está familiarizado com os locais de spawn e os tipos de inimigos que você enfrentará. Aqui estão algumas dicas gerais sobre como identificar esses baús.

Supondo que você tenha pelo menos alcançado a missão koloss.

Vou definir a área de um único quarto no trem koloss (design muito legal, aliás, bons desenvolvedores de trabalho) (incluindo os níveis superior e inferior) como uma unidade padrão de área. A regra geral é que para cada uma dessas áreas que você atravessa, provavelmente há um baú. A maioria das missões tem uma média de 5 baús, espaçados uniformemente em uma área total de aproximadamente cinco vagões de trem.

Combine isso com o seu conhecimento das missões (quanto a onde você está em termos de progresso e quão perto você está do final), você deve ter uma boa ideia de onde estão os baús.

Algumas missões têm um baú bem embaixo do nariz ao redor da área de desova.

O guia seria bastante superficial se eu parar por aqui. Eu não vou.

Agora você sabe quando esperar baús. Mas onde?

Pelo menos metade dessas caixinhas incômodas estão escondidas acima ou abaixo. Então espere subir e descer. Se você jogou Doom ou Wolfenstein ou Deus Ex, você se sentirá em casa. Siga seus antigos instintos e você encontrará esses baús nos cantos mais familiares. Esses jogos compartilham grandes semelhanças em termos de esconder as coisas boas do jogador.

Às vezes você pode ver o contorno do baú através de portões/fendas/edifícios. Prestar atenção!

Se você vir várias rotas, plataformas, buracos, canos, saliências, EXPLORE-OS! Mesmo não sabendo onde estão os baús ou usando o augar array, ainda posso encontrar alguns baús por missão apenas explorando um pouco aleatoriamente.

Agora, permita-me apresentá-lo ao seu melhor amigo em termos de encontrar itens: A matriz de augar.

Então eu mantive isso até o fim porque a matriz de augar é como a arma automática. A arma automática é boa, mas é inútil sem você poder colocar a mira na cabeça dos heretiks. Seu conhecimento da missão/mapa e bom senso em relação à distribuição dos baús, é o objetivo meu amigo.

Portanto, para cada cena diferente, não se acanhe de usar a matriz augar! Ele revelará os inimigos (mostrados como assinaturas de calor) (mas observe que só mostrará os inimigos atrás da cobertura em branco), beacons (mostrados como círculos brancos, informando para onde ir, objetivos / interruptores (elevadores, botões, portões) e saque baús (ambos mostrados como um quadrado branco com um ponto vermelho no meio).

O problema é que os objetivos/interruptores e os baús de saque têm o mesmo símbolo. Então, eles muitas vezes vão confundi-lo. Acho a maneira mais eficaz de dar uma boa olhada no ambiente antes de ativar o augar array. Se houver interruptores, eu me lembro de sua localização e os filtrei.

Além disso, amuletos e artífices da sorte também aparecerão como quadrados brancos em seu ágar.

-No início do jogo, você quer estocar alguns defusers e mapas de pele de rato. Depois de concluir a campanha, uma vez que você deve ter atualizado totalmente os biônicos, o dinheiro não deve mais ser um problema. Tempo para o mapa caro. Vale a pena.

-Medkit e stims sempre têm prioridade mais alta do que itens de saque no início do jogo.

-Executar pslams abençoados ao mesmo tempo que sacrifica 69 sacerdotes virgens de tecnologia para o Omnissiah aumenta significativamente a taxa de queda. Não.

Dicas e mecânicas aleatórias

Dicas aleatórias.

-Pressionar o controle e uma tecla de movimento no meio do ar o deslocará rapidamente para essa direção. Isso é útil para evitar o fogo inimigo e explorar.

-Você pode cancelar uma garra pressionando shift novamente.

-Você pode usar o gancho para remover o escudo do inimigo. Muito útil para aqueles caras do escudo anti-motim.

-A penetração também funciona bem contra os escudos antimotim. E escudo de energia.

-Pressionar recarregar antes de executar uma execução reabastecerá sua revista automaticamente no final da animação de morte.

-Você não recebe dano de inimigos próximos durante a animação de execução.

-O movimento de execução deve ser seu último recurso, pois leva muito tempo em comparação com outras habilidades mais eficazes e permite que os inimigos se agrupem em você, apesar de você não sofrer dano durante a animação.

-Em geral, tomar o terreno alto significa muito menos problemas. Existem certos tipos de inimigos que ainda podem alcançá-lo, mas o restante dos 70% só pode ficar no chão e chutar a sujeira. Altura efetivamente mantém os cães afastados. Estar no alto também garante uma visão melhor do campo de batalha e de todos os tipos e marcas de inimigos que vêm até você.

Não seja derrubado em um grupo de mobs furiosos, e o terreno alto sempre será seu amigo.

– Muito do combate pode ser realizado de longo alcance, na forma de uma emboscada. Se você estiver familiarizado com os mapas, surpreenderá os inimigos. Não o contrário. Lembrar! A última coisa que você quer é uma surpresa desagradável! Um único encontro próximo com o pesado bolter chad no modo difícil é a morte instantânea em segundos. Se você se deparar com um grupo e não reagir rápido o suficiente, provavelmente verá o terreno chegando antes mesmo de poder lançar o kit médico.

-Falando de medkit e consumíveis. Em cada missão, há pelo menos dois servoscrânios em algum lugar em que você certamente estará, o que permite reabastecer seus stims. Mas você só recebe 3 medkits por jogo. Lembrar.

-Stims são mais baratos para comprar no menu inicial da missão. O preço aumenta conforme a missão progride. Eu recomendo manter pelo menos duas cargas ao redor. Há também muitos stims espalhados por lugares aleatórios em missões. Certifique-se de agarrá-los.

Como desequipar armas?

Esta parece ser uma pergunta comum, então terei sua seção dedicada.
Primeiro passo: Vá ao revendedor de armas e compre a arma mais barata do mesmo tipo com a que você deseja desequipar (pistola/especial/básica/pesada).

Passo dois: Vá para a página de carregamento da missão, substitua a arma que você deseja desequipar por uma arma barata.

Passo três: Volte ao revendedor de armas e venda a arma barata direto do slot. Bingo.

O mesmo funciona para o punho de ferro obrigatório, mas você só pode substituí-lo por punho de ferro. Mas de melhor qualidade.

Como conseguir dinheiro rápido
Talvez eu ganhe um nerf por isso.

-Foco no implante cerebral, especificamente o 'implante vocal'. Cada atualização aumenta significativamente o ganho de missões secundárias. Se você estiver atrasado no progresso da biônica, basta enviar spam para algumas missões secundárias pelo dinheiro.

-Destruir missões ambot e matar psi slaves missões dão mais créditos. Eles também são os mais difíceis. Em algumas dessas missões ambot existem até ambots aleatórios sem alvo apenas por aí. Em algumas dessas missões psyker também existem ambots aleatórios por aí.

-Destruir as missões de fãs/suprimentos são bastante fáceis, pois você pode evitar a maior parte do combate e, literalmente, destruir os fãs. Eles também pagam menos.

-Os inimigos continuarão surgindo em missões secundárias, ao contrário das missões principais, onde você mata um número finito em um estágio e pode sentar e explorar. Eles continuam vindo. Então prepare-se para surpresas.

-Algumas missões secundárias terão baús de saque. Os mapas de missões secundárias são seções de mapas de missões de campanha. E você adivinhou. A localização dos baús também é a mesma. No entanto, às vezes uma missão paralela pode não ter um baú no local onde você normalmente encontraria um baú na missão de campanha.

-Finalmente, amuletos da sorte em sua arma aumentam a quantidade de créditos que você recebe por abates. Até agora, o melhor que consegui é 14% de chance de ganhar 200-300 ou algo assim. Não é muito, mas soma.

Como ter alguma diversão boba

Agora, se você teve algumas horas de jogo com este guia em mente, você deveria estar cortando esses caras casualmente neste momento. É hora de alguma diversão boba!

Coisas engraçadas que você pode fazer:

-Se você matar um bullgryn ou um inimigo pulando exatamente no momento em que ele decola, o corpo ainda vai decolar e talvez uma em cada vinte vezes, coisas engraçadas de física acontecem e a pista de matança se transforma em uma festa de dança distópica. É bastante raro, mas muito engraçado.

-Às vezes os inimigos caem acidentalmente para a morte. Consegui empurrar um punhado de inimigos para o abismo ao longo dos meus 50 e poucos anos de jogo. Então é definitivamente incomum. Mas factível. Digamos, se você explodir um bullgryn quando ele pular e estiver prestes a pousar do seu lado na missão da cidadela. Ou use o lançador de granadas em um inimigo saltitante.

-Atirar nos inimigos na virilha parece causar mais dano do que tiros no corpo ou nos membros. Eu consegui até mesmo atirar em alguns inimigos blindados com um nas nozes. Normalmente exigindo dois.

-Você pode ser morto por vários eventos de missão. Como o trem Koloss (Apenas fique no caminho das engrenagens) ou o caixote cheio de madeira caindo da porta nas 'vias de aço' da missão.
Você não ganha nada além de morte instantânea e meu respeito.

-Ative o bom senso e mate um bullgryn, você verá o rosto dele passar de descrença e choque, para algo que eu chamaria até de remorso, então aqueles olhos inocentes de cachorrinho rapidamente se apagam como bolinhas de gude cinza. Se houver explosões e outras coisas acontecendo ao redor, é quase cômico.
Eu sempre me sinto mal matando bullgryns. Dado seu baixo nível de inteligência, sua vontade de participar da guerra é no mínimo questionável. Eu vou martelar alegremente 40 mil machadinhas em 40 mil inimigos sencientes enquanto murmuro algumas canções de ninar, já que é sua livre escolha. E minha vontade é matar todos eles. XD. Mas homem bullgryns. Bullgrins.

Algumas outras coisas engraçadas que notei

-Você já deve ter notado os gritos de Wilhelm ao longo do jogo. Eu acho hilário. Martelar um machado em algum pobre cara deve ser muito sombrio sob qualquer configuração, mas o arrrrrghhhiii apenas lol. Eu garanto 100% mais e gritos mais altos.

'Sua angústia me sustenta'

-Você pode começar a prestar atenção em todas as bonecas de pano. Às vezes, os corpos demoram alguns segundos para cair. Se você atirar na cabeça deles, eles continuam sangrando no pescoço.

-Às vezes, na verdade, com bastante frequência, os cães inimigos ficam confusos. Mais do que algumas vezes eu peguei um cachorro bem na minha cara, mas ele aparentemente esqueceu como ser um cachorro e apenas ficou lá enquanto eu limpava seus donos humanos de longe, e finalmente percebendo oh, eu tenho um cachorro na minha cara.

-Na maioria das vezes, quando você está no alto, os cães apenas latem de baixo, tornando-se bons alvos. Mas de vez em quando a IA decidirá que o cachorro deve ser capaz de voar e o resultado é hilário. Apenas a coisa subindo direto do térreo. Algumas vezes eles até saem do mapa.

-Se você continuar atirando em seu mastim, ele também cairá no esquecimento. Acabar com sua existência desvalorizada por livre arbítrio.

-Dois guardas em uma das primeiras missões estavam falando sobre os cogumelos vermelhos ao redor da caverna. A conversa é algo como
'Você pode comer os cogumelos vermelhos?'
'Eu peguei meu mastim cheirando eles. Pouco antes de morrer.

-Eu sempre acho hilário bater no cogitador da porta. Podemos, por favor, ter mais algumas animações de socos, por favor? Está virando hilário e eu comecei a rir só de pensar nisso.

ABERTO

ESTE

RUST

CONDENADO

DOOOOOOOR

É 100x mais engraçado com áudio holandês.

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