Neo Cab: Guia de 100% de realização 2021

Um guia passo a passo abrangente para todas as conquistas.

 

Aviso Legal

Caso não tenha lido a descrição, este passo a passo contém spoilers.

Imperdíveis

Você os obterá se jogar o jogo até o final, mas direi aproximadamente quando você deve esperar obtê-los apenas no caso.

1. Classificação perfeita
Ganhe sua primeira classificação de 5 estrelas

Você pensaria que isso seria uma conquista real, mas não – seu primeiro passeio com Liam SEMPRE lhe dará 5 estrelas.

2. Coração na manga
Adquira o Feelgrid

Recompensado durante a Noite 1, após um passeio com Savy.

3. Primeira Noite
Passe pela sua primeira noite em Los Ojos.

Recompensado no início da Noite 2.

4. Máquina de Estampa
Encontre a boate subterrânea que Savy mencionou

Recompensado no final da 'Noite 2 – Cedo', após um passeio com Oona ou Carlos (mesmo se você chutar Oona para fora do carro).

Opcionais – Parte A: Os indolores

Eu garanto que você conseguiria pelo menos dois desses em uma jogada às cegas. São coisas sensatas como 'pegue um pax em particular' ou 'obtenha um final específico para a história deste pax'.

5. Pior motorista de todos os tempos
Ganhe sua primeira classificação de 1 estrelas

Maneira mais rápida? Gideão, Noite 1; repreenda-a, uma adolescente em armadura de batalha, por lhe dizer como funciona o racismo.
Melhor maneira? Qualquer uma das próximas duas conquistas; ambos incluem uma classificação automática de 1 estrela. Você precisará ter uma classificação de 5 estrelas quando pegar o pax em questão, mas se isso for uma luta, continue escolhendo paxes de 5 estrelas muito fáceis / garantidos como Carlos, Liam, Allie ou Oona.

6. Cara de vômito
Limpe o vômito do banco traseiro, um rito de passagem para todos os motoristas

Dê uma carona ao Luke (o pax premium que aparece no norte do mapa).

7. Jogando em ambos os lados
Descubra onde Savy estava trabalhando quando desapareceu.

Ficando difícil agora, este tem um todo segundo passo.
1. Vá para Stanzmaschine e pergunte sobre Savy.
2. Dê uma carona para Charlie (o pax premium que aparece no leste do mapa).
Para esta conquista não importa como essa conversa vai, mas Envie-me uma mensagem de volta! conterá mais instruções baseadas em Charlie.

8. Não, Diretor
Recuse-se a jogar bola com um oficial corrupto da LOPD

Em sua primeira viagem com Carlos ou Allie, eles pedirão que você pare em uma zona restrita para buscá-los. Primeiras coisas primeiro: além desta conquista, não. Carlos e Allie são ambos 5 estrelas automáticas – eles reclamam que você não parou… mas eles ainda dão 5. É burrice e eu odeio isso, mas aqui estamos.
De qualquer forma, para a conquista, você precisa escolher 'Eu não poderia arriscar perder a estrela', o que fará você parar na zona restrita. Após o passeio, o LOPD irá pará-lo e pedir uma doação para livrá-lo de uma multa maior. Você pode simplesmente dizer 'Não', ou certificar-se de ter menos de 10 moedas antes de pegar o pax - nesse caso, eles não pedem o suborno.

9. Um amigo em necessidade
Resgate Allie do protesto Radix.

1. Pegue Allie antes da Noite 5 (ela está disponível desde o início)
2. Escolha-a durante o tumulto na Noite 5 – Cedo.
Novamente, como a conversa vai não importa. Você pode expulsá-la do seu carro imediatamente depois de buscá-la se não tiver coração… ou se ficar preso à escolha porque queria fazer uma pergunta simples… resmunga com raiva… emoções estúpidas…

10. Nunca é Lúpus
Resolva um mistério médico com Carlos

Pegue Carlos antes da noite 4. Um pouco depois disso, ele vai pedir para você ir até a clínica dele – vá, e depois vá novamente em outra noite (a segunda visita pode ser a noite 6, mas a primeira não).
Você será presenteado com o que até eu tenho que admitir que foi uma conversa agradável na qual você não pode perder a conquista.

11. Seja Gratuito
Ajude Gideon a sair de seu traje mecânico.

Você pode obter isso após sua segunda interação com Gideon, mas precisa jogar os dois corretamente. Em sua primeira jornada, chame-a o menos possível – você precisa de uma boa classificação, caso contrário você não poderá vê-la novamente. Na segunda jornada, apenas concorde em ajudá-la a escapar. Você pode interrogá-la um pouco para obter informações (resmunga um pouco mais sobre Allie), mas não force demais.

Opcionais - Parte B: Esforço Consciente

Estes são factíveis se você pensar sobre isso, mas você provavelmente os evitou em sua primeira corrida porque você pensou que gerenciar seu dinheiro realmente importa (spoiler: não)

12. Acerte o fundo
Fique completamente sem dinheiro e combustível

A coisa sobre essa conquista é que ela te desilude completamente para o resto do jogo.
Primeiro, você não precisa ficar sem combustível (o que é bom, porque é literalmente impossível) – basta ir a uma estação de recarga quando tiver menos de 3 barras de energia e menos de 5 moedas. Isso o forçará, não importa o quanto você tente, a pegar cerca de 20 moedas de Capra… junto com a conquista. Quanto a como baixar deliberadamente seu dinheiro, existem algumas maneiras:

  • Crashr pode ser caro. Eu recomendo Luisa's; ela tem uma cama confortável e uma história estranhamente fofa.
  • Seja multado pela LOPD – veja Não, oficial
  • Dê dinheiro para Sam ou Carlos
  • Meu favorito: basta ir e voltar entre as estações de carregamento. Não leva tempo no jogo, e você pode fazer uma viagem de ida e volta de STEVE para Servo, que (se você cobrar apenas em STEVE – o mais caro) leva 5.05 moedas por viagem.

Mas sim. Você não pode ficar sem dinheiro neste jogo. Aposto que você está feliz por não doar para a clínica de Carlos agora, hein?

13. Uma Noite na Babilônia
Hospede-se por uma noite no hotel mais bojudo de Los Ojos.

O truque com este é fazê-lo rápido. Existem apenas três ocasiões que encontrei em que você pode ganhar mais dinheiro do que gastou apenas para dormir:

  • O segundo passeio de Oona. Perto do final da jornada, escolha 'É mais fácil ser estranho quando você tem dinheiro', e ela lhe dará 30 moedas (que é aproximadamente duas noites de receita… a economia neste jogo está tão quebrada…)
  • O segundo passeio de Sam. Alerta de spoiler: Sam é um vigarista. Se você caiu no golpe dele no primeiro passeio (ou talvez nem precise; eu o peguei de novo assim que descobri), você o encontrará novamente fazendo um golpe significativamente mais lucrativo em Luke. Jogue junto até Luke sair, e então tranque Sam no carro e exija metade da pontuação. Você recebe mais de 100 moedas. Sim.
  • Noite 6. Não vai deixar você passar desta noite, nunca. ENTÃO, desde que você ignore Oona, você pode completar as histórias de todos os outros – eu consegui cerca de 10 corridas, e eu nem sabia que isso era uma coisa… imagine quantas você poderia conseguir se você pensasse sobre isso… … que vergonha não pode gastar nada dessa moeda, no entanto.

Então sim. Se você não tiver o suficiente depois da segunda noite e não tiver feito a primeira viagem de Sam, então você está ferrado; apenas recarregue no seu salvamento no meio ou no final e certifique-se de dar uma carona a ele.

Opcionais – Parte C: Envie-me uma mensagem de volta!

Título alternativo: 'THE ABSOLUTE FREAKING PIOR'.
Essa conquista é toda a razão pela qual decidi fazer este guia. É dolorosamente arbitrário, e as únicas instruções que encontrei foram mal traduzidas de um idioma diferente.

14. Envie-me uma mensagem de volta!
Convencido Savy a finalmente deixar você saber que ela está viva.

Em poucas palavras, você precisa visitar Stanzmaschine, depois dar 2 caronas a Charlie e, finalmente, voltar para Stanzmaschine. Para fazer isso da maneira mais eficiente possível:
Noite 1: [Liam], [Savy], Allie, [Azul], Klaus
Noite 2: Carlos, Stanzmaschine, Charlie*, Charlie
Noite 3: Stanzmaschine, qualquer um

Você deve ter notado um pequeno asterisco lá. Esse pequeno asterisco é porque eu odeio essa conquista com paixão - você tem que ter EXATAMENTE a conversa certa preâmbulo com Charlie, senão o segundo passeio de Charlie não aparecerá. Para algumas pessoas essa conversa pode ter vindo naturalmente, mas eu não vejo como acusar alguém de ser um sequestrador e depois dizer 'oops, que pena; deve ser um Charlie diferente' é de alguma forma 'jogar com calma'.

De qualquer forma… regra geral, apenas não mencione Savy ou medo:

  • Como foi sua noite?
  • Eu precisava jogar com calma.
  • Entendi.
  • {A opção estúpida, mas você é forçado a fazer NÃO IMPORTA O QUE - eu até fui à clínica de Carlos antes para me deixar super tranquilo, mas NÃO.}
  • Talvez eu esteja enganado…
  • Não, não, os eixos são muito confusos.
  • Posso apenas lhe fazer algumas perguntas?
  • Isso seria uma superpotência útil.

Depois disso, a conversa está aberta para você explorar – mas não perca seu tempo com 'Eu me pergunto se ele pode me dizer onde Savy está'. Ele praticamente só diz 'eu não sei' e é isso.

Endings

Só depois de escrever isso eu notei que não há nenhuma conquista para o final 'seja pego e fique em contato com Savy'... Eu me pergunto se isso significa nos dizer alguma coisa...

15. Deslizamento Rosa
Seja demitido pela Neo Cab por manter uma classificação imperfeita.

Em poucas palavras: aproveite todas as oportunidades para enfurecê-lo – se eles pedirem para você fazer alguma coisa, não jogue junto. O bônus adicional é que normalmente torna a viagem muito mais rápida.
Existem várias maneiras de fazer isso (e provavelmente mais eficientes), mas eu fiz:
Noite 1: Gideão, Agonon
Noite 2: Carlos, Sam, Stella
Noite 3: Oona, Sam

16. Vitória Emocional
Enfrente a manipulação emocional de Savy e vença.

Novamente, provavelmente várias maneiras de fazer isso, mas achei mais fácil não se envolver até o final. Depois de esperar por todas as 3 horas de diálogo para chegar ao argumento, escolha o seguinte:

  • Não ligue isso para mim. Você é o único que cruzou uma linha aqui.
  • Isso é só perder tempo!
  • Não vou refazer velhas brigas com você agora.
  • Lutar assim é inútil!
  • Isso não tem nada a ver com ser manso ou não.
  • Não é por isso que eu vim aqui!
  • Atacar-me não vai te ajudar.
  • Você pensa Eu sou falso? Toda a sua personalidade ativista é falsa!
  • Claro.
  • Você pode parar de chorar de mentira.
  • Mas isso não significa o que você acha que significa.

17. Ludita
Esmague seu Feelgrid em pedaços.

Não é o pior final, mas provavelmente o mais estúpido – passe por todo o trabalho e não receba nenhuma recompensa!
Etapa 1. Pegue Vitória Emocional
Etapa 2. Escolha 'Eu o joguei do carro antes que eu pudesse me convencer a desistir.'

18. Vazamentos de Capra
Vazar os documentos roubados e balançar o voto da Lei de Sophie contra Capra.

Sem dúvida o melhor final.
Etapa 1. Pegue Vitória Emocional
Etapa 2. Escolha 'Fiquei com o plano.'

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