Isso é o mais próximo possível de uma corrida do PACIFIST; não estamos lutando contra PIRATAS. NÃO estamos lutando contra Sentinelas. Ambas as atividades podem te matar.
Segunda nota: Isso NÃO seria possível sem os INCRÍVEIS jogadores do NMS que constroem bases de ajudante fantásticas.
Prefácio (FATOS)
- Você é um ovo pré-quebrado, qualquer solavanco = LOOP
- Fauna agressiva PODE atacar você no subsolo = LOOP
- Antes de chegar ao seu navio, um LOOP não é grande coisa!
- Os marcos serão referidos como Ix-Mx para Iteração x = número – Marco x = número
Aviso de agradecimento
Iniciar expedição
Selecione um novo save, escolha Expedition e espere o jogo carregar você.
Uma vez no jogo, por favor, MORRA, impulsionando para cima e caindo em um penhasco.
Recarregue seu save mais recente, deve ter 0:00 de tempo.
Uma vez recarregado, verifique a área, procure:
1 pegada vermelha
2 Di-hidrogênio
3 Localização do navio
(cabeça em um giro)
Nesta fase NADA muda se você morrer no caminho para o seu navio, apenas recarregue.
Você deve aproveitar esse tempo para ver os arredores para ter certeza de que é um caminho relativamente fácil para o seu navio (por exemplo, não uma subida ou descida acentuada).
***Cada LOOP muda o seu local de spawn para o seu navio. Você envia não muda de local.
=== REGRAS GERAIS (SEMPRE SIGA) ===
2 Nunca visualize o inventário a menos que esteja no navio
3 Se for forçado a descer uma colina íngreme, use o método zig-zag
4 NÃO use salto de impulso corpo a corpo
5 NÃO use plantas de surto de jetpack azul
6 Fauna com pegadas vermelhas, atirar à vista (após I2-M5)
7 Quando piratas escanear/atacar, invoque Anomalia
8 Sempre instale atualizações Exosuit SHIELD (3 em tecnologia, 3 em normal)
9 As atualizações de proteção contra riscos são do tipo REFIL. (Se você conseguir um que não seja, instale-o e descarte para coletar materiais úteis)
Rota de expedição
Pirata: Toympiae III (Rocyreusis XVII)
AP1: Cebrac-Eliwyn (Ennect)
AP2: Romestovot (Alecapae Beta)
AP3: Uffanymo III (Rora 15/J5)
AP4: Chistor-Olev XIII (Haumeadl M26)
AP5: Sophis (Kaok 84/O4)
Dirija-se ao seu navio
Crie rapidamente um conjunto de Pílulas de Criatura (5)
Nosso primeiro, mas não nosso último, marco PERIGOSO I2-M5 (Iteração dois, Marco cinco)
Enquanto estiver a caminho de sua nave, você deve localizar um animal agressivo (impressão de pata vermelha, dois tipos no planeta inicial).
O Strider de duas pernas é o mais fácil. Enquanto caminha em direção a ela, atire com seu feixe de mineração para apenas uma explosão rápida. Isso faz com que o Strider estique o pescoço e não ataque por um bom 1 a 1.5 segundos. Segure a tecla “e” enquanto se aproxima até ver a animação de você soltando a bolinha de comida.
Agora solte o “e”, mas imediatamente segure “e” novamente até que você tenha a opção de adotar.
Escolha 1 para adotar. Segure a guia para dispensar a notificação. Eu uso o menu rápido e dispenso o animal de estimação. Dessa forma, se alguma outra fauna se aproximar, basta atirar neles, veja GR6.
— É fundamental tirar esse marco do caminho —
— Estamos em um bom lugar para LOOP se algo der errado —
***Não reivindique nenhuma recompensa, ainda estamos na fase "Britney -oops, fiz isso de novo". Se morrermos antes de chegarmos ao nosso navio, sem estresse. Basta recarregar e tentar novamente.
Continue coletando carbono quando não estiver coletando Di-hidrogênio
Tente obter, min:
80 Di-hidrogênio
200 Carbono
Você chegou ao seu navio – YAY!!
Consertando seu navio
Reivindicação I1-M2
Faça 2 Gelatinas Di-hidrogênio
Refinar 30 Carbono Condensado
Refinar 50 Ferrite Puro
Antes de sair, escaneie todas as 5 faunas e reivindique 100%
Na Estação Espacial
Guarda:
Oxigênio (preencher até ~ 500)
Carbono
Fósforo
Pó de Ferrite (preencher até ~500)
Pellets
Vender o resto
Reivindique I2-M5 e venda recompensas
Opcional: mantenha as 150 Memórias Ancestrais
COMPRAR:
14 Gel de Suporte à Vida
24 baterias de íon
10 Chapeamento de Metal
9 Gelatina Di-hidrogênio (sala dos fundos)
100 Cobalt
100 Ferrite Magentizado
1 slot de carga (5k)
3 Vy'keen
1 Gek
doisKorvax
Fragmentos de memória
Visite o Polo #1
Reivindicação I1-M3 (Observando o Ciclo)
Construir Raio Solar
Compre 1 slot de carga (na área traseira)
Reivindicação I1-M1 (Lembrança)
Reivindicação I1-M8 (Ciclo Observado)
Reivindicação I2-M8 (Perpetuidade)
- IMPORTANTE -
Salve escória* o fragmento de memória da Arma até conseguir o que deseja. A única coisa que você pode ter que matar são os drones de defesa automatizados (orbs) em um cargueiro abandonado. O laser de mineração funciona bem para matar a fauna.
Salvar escória* os fragmentos de memória do Inventário (5)
Você quer SHIP e EXOSUIT e apenas 1 multi-ferramenta
(Nota: isso pode não funcionar, então não se preocupe)
Definir: Salvar escória: Execute um salvamento (automático ou manual), execute uma ação, se os resultados desejados, continue. Se não, recarregue, salve e repita.
Fazendo o trabalho do Polo
Aterre em qualquer lugar, mas NÃO na base de alguém.
Não há fauna agressiva. Digitalize 100% da fauna e reivindique o bônus de descoberta. Você deve ter 3k nanites.
Reivindicação I4-M6 (Horda de Cluster)
Coloque seu refinador e:
Refine Jelly's e crie 10 Combustíveis de Lançamento.
Refinar 250 Oxigênio em 125 Carbono Condensado
Vamos coletar algumas Memórias Ancestrais: (200 turnos no valor)
Tente encontrar um aglomerado de 3 a 5 animais e jogue fora uma pelota.
Nota: não alimente apenas uma fauna, usando o menu rápido você pode tirar uma pelota e alimentar/desenhar várias faunas próximas.
Depois de coletar as memórias ancestrais de um grupo de fauna DUAS VEZES, elas ficarão paradas. Vá encontrar outro grupo de fauna nas proximidades e solte uma pelota. Agora você pode coletar o dobro de memórias e ficar ocupado enquanto espera pelo resfriamento.
***Certifique-se de coletar 50 a mais do que o valor do turno. por exemplo, 250, 450,
Agora vamos colher (com Raio Solar) um pouco de Sol Líquido: (250 voltas em quantidade)
Encontre um depósito próximo e em vez de usar seu manipulador de terreno, use seu Raio Solar. Ele irá drenar rapidamente, então recarregue o Raio Solar com sódio. Observe que você também pode descartar o Raio Solar e reconstruí-lo para reabastecê-lo. É por isso que você comprou o MF extra e o Cobalt.
***Certifique-se de coletar 32 a mais do que o valor do turno. por exemplo, 282, 482,
Certifique-se de que consegue entregar um total de CINCO (5) para o Polo.
Então 1050 Memórias Ancestrais
- OU -
1282 Sol Líquido
- OU -
Qualquer combinação que lhe dê 5 turnos.
Agora mate o mesmo tipo de fauna até ter uma pilha de 10 carnes (ou mais). Não alerte os Sentinelas!
Visite o Polo #2
Reivindicação I1-M5 (Teste de Limites)
Reivindicação I5-M3 (Parceiros no Tempo)
Instale seu Hyperdrive e reabasteça
NÃO instale nenhuma atualização do Hyperdrive... ainda. Mantenha-os se você obtiver um de um fragmento de memória, mas não o instale ainda.
Aqui vamos nós!
Siga o caminho da expedição e desloque-se para Toympiae III
Aterrissar na Estação Espacial
Aprenda palavras de:
2 Geks
doisKorvax
Reivindicação I2-M4 (Linguagem Universal)
Venda seus itens
Pegue a última missão: “Safely Deliver GrahGrah” do doador da missão; o Gek no navio Hauler.
Yar amigo!
Warp para Rocyreusis XVII para missão.
Aterrissar na Estação Espacial
***IMPORTANTE
Se você não tiver uma atualização de proteção contra riscos de CALOR:
Compre uma atualização HEAT de classe “B” para 1690 nanites e instale
— GR9 —
Deixe a Estação Espacial e voe para o marcador.
Entregue o GrahGrah para completar a missão e salvar.
Cristais de Tempestade
Já passei por esse mesmo caminho mais de 10 vezes e NUNCA vi nenhum clima perigoso. Ou seja, nenhum tornado ou relâmpago. No entanto, isso não significa que não possa acontecer.
Por favor, fique alerta, se você receber alguma notificação relacionada ao clima em seu navio, IMEDIATAMENTE!
Então agora esperamos, em seu navio, até que uma tempestade aconteça. Dê cerca de 15 a 20 segundos (os cristais de tempestade levam alguns segundos para se formar), salte e procure por cristais de tempestade. Usando sua viseira, eles são um ícone de relâmpago amarelo. Depois de vê-los, continue:
Voe com seu navio para um grupo de 3 ou mais. NÃO ANDE
Aterre e colete-os. Agora voe com sua nave para um grupo de 3 ou mais. Recolha-os, de volta ao seu navio e salve.
Reivindicação I3-M4 (Ecos Calcificados)
Unidades, Ovos e Cargueiro, oh meu Deus
Venda os Cristais da Tempestade
Use o teletransporte da estação e vá para a Base do CaptHarpo
“Ovos seguros, cargueiro acidentado, sistema pirata”
Esta base é ÓTIMA, permite coletar ovos com segurança.
Uma vez feito, espere o enxame diminuir e voe para o cargueiro acidentado nas proximidades. Ative a bola de socorro.
Voe de volta para a estação e entre na missão “Deliver Goods”.
Ponto de ancoragem 1 (finalmente)
Aterrisse imediatamente na Estação Espacial
Venda seu contrabando
Reivindicação I4-M3 (Perseguição a Quente)
Vender tudo
Então passamos de 100k para mais de 10 milhões de unidades
COMPRAR
Metal cromático (ambos os terminais)
Abra todos os fragmentos de memória
Veja GR8 e GR9
Vender atualizações de lixo para nanites
Se você não tem uma proteção contra perigo de FRIO, COMPRE um “B” por 1690 nanites.
-GR9
Obtenha o seguinte material:
16 Memórias Ancestrais (já deveria ter 50, certo???)
40 ouro
30 Metal Cromático
Localize e pouse no Ponto de Ancoragem 1
Reivindicação I1-M6 (Ponto de ancoragem 1)
Emboscada nº 1
(lembre-se do ouro)
Localize e voe perto do marcador (seu marcador provavelmente estará em um local diferente)
*** PERIGOSO – FIQUE ALERTA ***
Mude sua viseira de varredura para normal (3) e, com sorte, localize a lápide real. Destaque-o e depois voe e pouse o mais próximo possível.
Se você andar os últimos 100 u (por quê? Eu lhe disse para NÃO), LIGUE PARA O SEU NAVIO para que ele fique bem ao seu lado!
*** PERIGOSO – FIQUE ALERTA ***
*** Você será emboscado por 6 Horrores Biológicos ***
Ative a lápide e então pule em cima do seu navio, agora segure TAB para limpar a notificação e entrar no seu navio.
Lembre-se do GR1 (sim, preciso que você faça um salvamento automático)
Voe de volta para a estação, expanda os fragmentos de memória. Instale bons e venda os lixos por nanites.
Compre um Hyperdrive classe “S” para 5640 nanites e instale
Ponto de ancoragem 2
Deixe a Estação Espacial e siga o caminho da expedição
Aterrissar na Estação Espacial
COMPRE Pó de Ferrite e Oxigênio
Localize e pouse no Portal
Ative o Memory Resonator, certifique-se de ter um marcador
Voe perto do marcador e pouse
Coloque um computador básico e construa 15 pequenos painéis de piso
Use o refinador para converter 500 Oxigênio em 500 Carbono
Uma vez feito com o piso, converta em Carbono Condensado
Localize a lápide e aterre muito perto.
Hum, não precisa ser TÃO perto 😉
***EMBOSCA – SENTINELA CORRUPIDA***
Voe de volta para a Estação Espacial e instale os fragmentos de memória do Inventário.
Saia da estação e chame seu cargueiro
Aterre nele
Reivindicação I2-M3 (A Âncora)
Agora transfira itens diversos para o Cargueiro
Ponto de ancoragem 3
Aterrissar na Estação Espacial
Neste ponto eu tenho 8 combustível de lançamento
Compre Urânio e armazene uma pilha em seu navio
Voe até o marcador, localize e pouse no Anchor Point 3
Ative o Memory Resonator, certifique-se de ter um marcador
Voe perto do marcador e pouse
Localize sepultura, voe e pouse ativar a memória
Reivindicação I3-M2 (Obsessão)
Criar Fragmento de Memória
Usar fragmento criado
Reivindicação I3-M5 (Automelhoria)
Saia do planeta e convoque seu Cargueiro e pouse nele. Saia e reivindique todos os marcos disponíveis
Extraia todas as memórias
Coma a carne que você armazenou até que seu HUD mostre “Saúde Máxima”.
Transfira os itens extras para o Cargueiro
*** NÃO ABRA Pacote Suspeito (Mercadorias)
Limpe e armazene itens para que seu inventário fique assim:
Ponto de ancoragem 4
Aterrisse na Estação Espacial, faça um salvamento automático saindo de sua nave
Agora faça um segundo salvamento automático
Assim como quando você estava lavando as mãos para o COVID, cante Happy Birthday três… nah, eu só estou brincando com você. Espere um bom par de segundos.
Agora recarregue o autosave.
PERGUNTA: Por que estamos fazendo isso?
RESPOSTA: Nós vamos usar o teletransporte para viajar para uma base NESSE sistema. A menos que recarreguemos a lista de teletransportadores terá bases do ponto de ancoragem 3. Não queremos nada disso.
*** AVISO – ESTE PLANETA QUER MATAR VOCÊ! ***
Não deixe!
===========================================
— AVISO EVENTO DE VENTO EXTREMO —
Se em algum momento você for sugado por um tornado
Segure a tecla {ALT} e pressione {F4} <- é por isso
estamos sempre fazendo saves.
Reinicie e recarregue seu save.
===========================================
Vamos Nuke Alguns Sentinelas
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— AVISO EVENTO DE VENTO EXTREMO —
Se em algum momento você for sugado por um tornado
Segure a tecla {ALT} e pressione {F4} <- é por isso
estamos sempre fazendo saves.
Reinicie e recarregue seu save.
===========================================
Acesse o teletransporte da Estação Espacial e viaje para a base “Anclaje 4 Exp 7 Pillar Sentinela”.
Esta é uma base sem frescuras, então fique ALERTA, faça saves sempre e lembre-se do aviso acima.
Se ocorrer uma tempestade enquanto você estiver fazendo isso, ENTRE EM SEU NAVIO e ESPERE!
Basta caminhar até os controles do Pilar e escolher a opção 2 e depois a 4 para sair.
Atire em qualquer barril que você ver, caminhe até o waypoint e faça um salvamento manual.
Confirme o salvamento manual (se você escolher Quit to Mode Select, você pode dizer se apenas alguns segundos se passaram desde o último salvamento). Agora recarregue o save manual.
Você precisa fazer isso 4 vezes, cada ciclo deve matar 5 sentinelas e precisamos de 20 mortes.
***Use paciência durante isso, estamos quase terminando este perigoso evento assassino.
Depois de ganhar o I4-M5 (Purneum Dreams), faça outro salvamento manual.
Volte rapidamente para o seu navio.
Ponto de ancoragem 4 (de verdade)
Ative o Memory Resonator, certifique-se de ter um marcador
Voe perto do marcador e pouse
Localize sepultura, voe e pouse, ative a memória
***NÃO ANDAR EM NENHUM LUGAR DESTE PLANETA
*** CUIDADO AO SAIR
Quando você sair, você provavelmente será emboscado por 3 naves vivas fortes.
- OU -
Você pode ser emboscado após seu próximo salto.
Quando (se) estiver, basta ligar para a Anomalia
Chame o Cargueiro, reivindique todos os marcos e transfira
itens para cargueiro
Tudo o que temos é a Iteração 5 – Bom trabalho!
Ponto de ancoragem 5
Localize e pouse no Ponto de Ancoragem 5
Reivindicação I5-M1 (AP5)
Agora use o Ressonador de Memória
Voe perto do marcador e pouse
Localize sepultura, voe e pouse, ative a memória
*** NÃO RECLAME I5-M3
Selecione o marco: Um Passado Despedaçado
–GR1
Cargueiro abandonado
assim que receber o aviso.
Aterrissar em cargueiro abandonado
*** Reabasteça seus propulsores de navio!
Não tenha pressa.
***Quando sofrer dano, RETIRE-SE e tente ficar ao lado do aquecedor até que seu escudo recarregue. Não vamos morrer agora, ok?
Portas com marcadores azul escuro/roxo acima NÃO SÃO um caminho a seguir.
1º quarto, obter credenciais <- DEVE
Colete toda a poeira na próxima sala
Na próxima sala, a porta aberta é para cima e para a esquerda.
Você deve ser capaz de andar por orbes sentinelas
Próximo quarto, vá para cima e para a esquerda
Desça a escada
Para cima e para a direita
A próxima sala é em frente
Entre na sala suba e à direita e acesse o terminal
Obter esquema
Ligue o teletransporte e saia do cargueiro.
Volte para sua nave, saia e voe para a estação espacial
PRECISAMOS economizar!
Baleia? no espaço?
(não seja como eu, tenha todo o seu material pronto, você faz certo?)
–GR1
Voe para fora da estação espacial um pouco, flauta ativa
Voe para o marcador e responda a mensagem
Uma vez que você está falando com o Leviatã
Pressione 2, 2, 1
Aguarde a tela de loop de morte FAKE
Recarregue o save, convoque o navio, entre e saia…
SEU FEITO!
Agora que você completou o Exp 7, se você morrer, você ainda terá que recarregar seu save, exceto que NADA será perdido. Você pode ter que caminhar até sua nave se os propulsores estiverem muito baixos para decolar. Mas seu inventário não é tocado.
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