No More Room in Hell: Passo a passo do mapa de objetivos

Preso em um mapa e não sabe para onde ir? Este guia será uma ótima referência para objetivos e como completá-los.

 

Ansiedade

Situado em um grande metrô subterrâneo antes de ir para um hospital.

Corte através do obturador.

Pegue seus suprimentos e prepare-se para a viagem. Quando estiver pronto, abra a viga de madeira bloqueando a porta com uma arma e fique longe. Tenha cuidado com as portas bloqueadas pelos zumbis, pode ser complicado desalojar lentamente cada uma. Você pode evitar esse problema quebrando o feixe mais cedo.

Encontre o soldador localizado aleatoriamente em um dos trens, procure o brilho roxo. Com o soldador em mãos, vá até o final da estação e use o soldador na fechadura do portão.

Apague o fogo.

Prossiga pelo túnel normalmente e fique de olho nos saques. Se você encontrar um extintor de incêndio, leve-o, você vai precisar.

Quando você chegar aos esgotos, tome cuidado com os zumbis que estão empurrando em sua direção. Você pode quebrar as caixas que bloqueiam seu caminho e ver os zumbis serem empurrados.

Depois de subir e sair dos esgotos, um corredor levará a uma ferrovia e um trem cairá em uma explosão de fogo. Corredores gostam de aparecer aqui, então tome cuidado. Você já deve ter o extintor de incêndio. Com ele equipado, use o disparo secundário (clique com o botão direito padrão) e mantenha pressionado o disparo primário (clique com o botão esquerdo padrão). Tenha cuidado para não ficar muito perto ao extinguir o fogo.

Derrube a barricada.

Siga os rastros, uma horda tende a estar aqui. Desça o suficiente e você verá um túnel na luz amarela, desça até lá, pois os trilhos estão bloqueados por um trem. Prossiga e volte para outro conjunto de faixas. À sua direita há uma caixa de remédios, pegue-a se puder trazê-la com você. À esquerda está o caminho a seguir. No final dos trilhos há uma barricada de madeira, destrua-a.

Levante o portão.

Continue passando pela área de manutenção e em breve você se encontrará no metrô novamente. Dirija através do túnel e suba as escadas em uma praça de loja de presentes. Observe a caixa elétrica na parede lateral direita por um grande portão. Para abri-lo, vá para as escadas do outro lado lendo “Eastbound”. Você será confrontado com um túnel e provavelmente muitos zumbis, abra fogo e faça um caminho. Você encontrará uma chave em um armário no final aqui, pegue-a e traga-a de volta ao portão. Ele deve se encaixar automaticamente e agora você pode pressionar o botão para levantar o portão.

Saia da estação de metrô.

Continue indo e saqueie tudo o que encontrar. Se você tiver um maçarico, pode abrir um portão logo à direita das escadas rolantes. Sua recompensa: uma grande caixa de suprimentos da FEMA. Da mesma forma, à esquerda no topo das escadas rolantes, uma caixa de remédios da FEMA pode ser encontrada. A saída fica à direita e o levará ao topo.

Suba a cerca com uma escada.

Tenha cuidado com a multidão de zumbis no topo. Nota “S. Sebastian Hospital” logo à sua frente, você estará indo para lá em breve. Siga para a esquerda e desça a rua, a cerca em questão está à frente e a cerca é encontrada dentro do lote apreendido. A porta para “Crunden Martin” está bloqueada, dê a volta por trás. Uma vez dentro, você pode pegar a escada do escritório e remover a cadeira que bloqueia a porta da frente. Há uma mochila de suprimentos na sala da escada, pegue o que precisar antes de sair.

Escada a reboque, volte para fora e à direita do ônibus você verá uma parede com uma escada brilhando para você colocá-la. A rua à sua direita é um beco sem saída.

Lanterna pela garagem.

Suba a escada, observe que esta é uma queda de mão única. Siga o beco onde você segue os galhos, ambos levam para a próxima área. Em breve você encontrará uma loja de armas, um ótimo lugar para saquear. Infelizmente, nenhum tem munição, se você encontrar alguma munição que suas armas possam usar, verifique segurando reload (padrão R). Ele também contém um maçarico de corte para você abrir a garagem com direito na frente. Abra o portão da garagem.

Destranque as portas do hospital.

Siga em frente, o caminho da esquerda é um beco sem saída. Continue indo e você se encontrará fora da garagem e do lado de fora. Vire à esquerda, depois outra à esquerda para encontrar uma chave glowstick na calçada de um shopping center. Volte para a rua e você verá o hospital à sua esquerda. Além disso, você verá um trailer, este é o seu veículo de resgate, anote-o para mais tarde. Pegue as chaves e coloque-as na porta. Os zumbis podem aglomerar a porta impedindo-a de abrir. Tente fazer isso rapidamente para que isso seja evitado, caso contrário, seu grupo ficará sentado aqui esperando para desalojar lentamente cada um enquanto afasta os zumbis do estacionamento.

Encontre as chaves do veículo recreativo.

Zumbis não aparecem no hospital, além dos iniciais de qualquer forma, você pode respirar um pouco mais fácil. Você encontrará as chaves do outro lado do banheiro do hospital. Da entrada, vire à direita no corredor, abra a primeira porta à esquerda. Caminhe até o corredor do outro lado e à sua esquerda está o banheiro. Leve essas chaves para o RV e uma cena será reproduzida. Entre antes que o trailer se afaste. Você ainda pode alcançá-lo se for deixado para trás, pelo menos por um curto período de tempo.

A conclusão da Ansiedade premia a conquista “Terapia de Exposição”.

Passeio Pedestre

Situado em um píer enevoado, este nível de comunidade faz uma forte introdução ao jogo com alta visibilidade e caminhos fáceis de seguir.

Faça o seu caminho para a casa segura

No início, você terá um caminho dividido aleatoriamente para seguir, pelas placas ou pela direita e pelos becos. Prossiga enquanto procura por quaisquer suprimentos nas lojas. No final do beco, você encontrará um buraco no cais que leva à frente. Prossiga com cautela, pois os zumbis podem facilmente encurralá-lo em um espaço escuro. Não se abaixe para se esconder nas escadas à sua direita, elas são um beco sem saída. Prossiga até o final do caminho para encontrar o fim deste objetivo.

Às vezes você será levado a uma loja de departamentos. Este é o único mapa oficial com uma metralhadora, que se encontra no caminho para esta loja. Pegue a caixa de munição atrás dela e prenda-a à arma e use-a para entrar no modo de disparo. Pressione a tecla de uso novamente para sair ou olhe para mais de 180 graus de distância.

Encontre uma chave para abrir a porta

Há uma porta barricada na área de jantar, destrua as tábuas com uma arma branca e prossiga para o jardim lá fora. Em frente haverá uma caixa do Exército dos EUA que precisará de tempo para ser aberta. Limpe a área infectada antes de abrir para encontrar uma chave dentro. Você deve pegar esta chave e caminhar até a porta brilhante longe do bar. Entre na porta com a chave na mão e você completará o objetivo.

Use o rádio para pedir ajuda.

Neste edifício há um rádio na extremidade da sala de recepção. Solicite um SOS interagindo com o rádio.

Sobreviver.

Uma grande horda de infectados entrará pelas janelas da entrada principal. Depois de algum tempo, as portas se abrirão levando de volta para fora do píer.

Romper a Barricada.

Do lado de fora da recepção haverá um caminho para a Observação. Você encontrará uma grande barricada artificial exigindo que o TNT seja limpo. Para encontrar este TNT, você deve ir abaixo do convés através de uma escada ao redor do prédio da recepção. Quando estiver abaixo do convés, siga as setas até o seu destino. No final deste caminho será TNT dentro de um carrinho de mão. Agarre-o e volte para a barricada. Coloque o TNT simplesmente caminhando até o indicador e limpe imediatamente a área para detonar.

Queime a obstrução.

Continue passando pela barricada agora destruída para encontrar outra barricada em seu caminho. Desta vez, um indicador de lata de gás mostra a parte necessária para destruí-la. Você verá uma seta apontando para baixo para retornar abaixo do convés. Você pode descer para não voltar para onde encontrou o TNT, mas para voltar ao barril de fogo. Você verá uma seta marcando onde há um buraco nas tábuas por onde você pode passar.

Prossiga e encontre uma escada no final da praia. No topo da escada há outra barricada, mas esta pode ser destruída à mão. Derrube as tábuas, limpe todos os zumbis no caminho e prossiga. À sua direita imediata está um cadeado brilhante que requer um maçarico para ser aberto. Se você não tiver um soldador, um pode ser encontrado passando pelo mirante e descendo o calçadão na área cercada. Há também uma caixa cheia deles que você pode abrir no banco próximo.

Com o soldador na mão, caminhe até a porta trancada e corte a fechadura. Certifique-se de que é seguro fazê-lo antes de cortar a fechadura. Atrás de uma cerca à sua esquerda estará a lata de gás que você precisa. Contorne a cerca, pegue o gás e volte para a barricada. Como feito anteriormente, caminhe até o indicador com a lata de gás na mão para colocá-la no chão. Limpe imediatamente a área, pois ela detonará rapidamente.

Acenda um Sinal de Fogo.

No final do píer há uma fogueira, você precisará usar o soldador para acendê-la. Segure o fogo secundário (clique com o botão direito por padrão) para sinalizar por ajuda, isso não pode ser interrompido.

Espere até que a ajuda chegue

Com o sinalizador aceso, o resgate chegará em breve. Quando isso acontecer, uma cena será reproduzida.

Proteja o calçadão. Aguarde evacuação.

Limpe o calçadão de infectados. Depois de algum tempo, o helicóptero de resgate chegará ao final do píer. Tenha cuidado ao seu redor enquanto a cena de resgate ocorre, pois raramente os zumbis podem matá-lo enquanto o controle é tirado de você. Você não pode alcançar o convés superior do helicóptero, você deve descer o poço e subir a corda no final do caminho inferior.

A conclusão do Boardwalk concede a conquista “Pass GO and Collect $ 200”.

Broadway

Situado em Nova York, um mapa clássico que cria uma ótima atmosfera para todo o jogo. A Broadway tem duas bifurcações principais nos objetivos, pule para o cabeçalho com o qual você começa (Encontre a chave ou Quebre a fechadura do portão).

Encontre a chave para a porta dos fundos do cinema

Este e os seguintes objetivos podem não aparecer em sua jogada. Pegue todos os suprimentos que você precisa, há uma varanda no andar de cima com um rifle sniper para matar zumbis de cima. Quando você estiver pronto para sair, há duas portas pelas quais você sai, uma está barricada e precisa ser limpa com um corpo a corpo. Atravesse a rua para o cinema.

Dentro, você encontrará uma chave no banheiro feminino. Traga-o para o cinema, uma luz azul brilhante orienta a entrada. Você está desarmado enquanto carrega a chave. Coloque a chave na porta e espere um momento para abrir.

Encontre a bateria, ligue o caminhão

Prossiga pelos corredores, beco e volte para fora novamente. Abaixe-se no prédio à sua esquerda para cobertura e suprimentos. É também onde você encontrará o caminhão mencionado. A bateria deve estar por perto nas ruas, estará brilhando. Leve a bateria para o caminhão, abra a frente com sua chave de uso e solte a bateria do lado direito.

Leve propano para o café

A porta traseira do caminhão se abrirá com um pouco de propano dentro. Escolte pelo menos um desses dois tanques de propano até o café do outro lado da rua até o restaurante de Camilla. Aproxime-se da porta cercada e coloque a vasilha nela. Imediatamente recue da explosão iminente.

LIGUE os aspersores

Entre e saia do restaurante para mudar de rua. Caminhe pela calçada, observe o mercado em chamas com um alarme de incêndio dentro. Há uma ambulância à frente, vire à esquerda onde está e para uma porta lateral. Agora dentro do mercado, use o alarme para acionar os aspersores. Isso permite o acesso pela janela. Pule para o último cabeçalho para o próximo objetivo.

Quebrar fechadura do portão

Este e os seguintes objetivos podem não aparecer em sua jogada. Desça a rua e procure por um carro da polícia, há uma cerca bem em frente com um cadeado. Abra a fechadura com um ataque corpo a corpo para abrir o portão.

Encontre um caminho para o porão

Atravesse o portão, abra outra porta barricada com um corpo a corpo e prossiga por alguns apartamentos. Siga a luz azul no andar de cima e fique atento a uma vasilha que brilha em vermelho, ela aparece aleatoriamente em um dos quartos. Depois de encontrá-lo, continue passando pelos corredores cor de cenoura. Há uma curva no final desses corredores que você pode não notar, após o beco sem saída bem iluminado há um canto escuro, passe por ele para encontrar outra curva para duas portas brancas.

Isso levará ao porão. Com a vasilha na mão, desça com cuidado e coloque a vasilha na segunda porta dupla. Afaste-se da explosão iminente, você não precisa atirar.

Prossiga para o bar, encontre a chave

Continue indo mais para baixo, logo você encontrará um túnel improvisado que leva a outro porão. Algumas chaves estão escondidas sob uma escada de madeira, passe pela passagem lateral bem iluminada e pegue-as. Leve-os para cima e para uma porta para abrir o bar, espere um momento.

Encontre a alavanca para a porta do armazém

Vá para fora e do outro lado da rua, há um portão com uma fechadura ao lado do mercado atualmente em chamas. Tome nota disso, vamos voltar aqui com a alavanca. Por enquanto, siga para a esquerda e entre no restaurante de Camilla. A alavanca está lá em cima neste restaurante. Encontre-o em um dos quartos e leve-o de volta para a fechadura. Se estiver se sentindo esperto, jogue-o pela janela e pegue-o na rua.

De volta ao portão, destrua a fechadura com um corpo a corpo, se ainda não o fez. No beco haverá outro conjunto de portas duplas, coloque a alavanca ao lado e pressione sua chave de uso para abrir as portas.

Ganhe acesso ao escritório dos gerentes e solicite a extração

(Se você veio dos sprinklers, há uma porta atrás da parede do caixa, use o botão do portão e passe) No térreo, você encontrará um papel maltratado com números. Memorize isso, será um código para o escritório dos gerentes (sic). Às vezes, o código deste documento não corresponderá ao código-chave, nesse caso você precisa procurar o código com um Guia de código do mapa NMO.

Use o computador (tecla padrão E) para chamar um resgate de vagão de trem. Uma cena será reproduzida significando a chegada do resgate. Uma vez feito isso, há um obturador de atalho na parede oposta. Use-o e volte para fora do mercado até a estação, procure uma grande escadaria do outro lado. Suba as escadas, pegue uma carona e você estará em casa livre.

Completar a Broadway premia a conquista “Box Office Hit”.

Broadway 2

Sequência da Broadway, acontece na deserta Mannhattan à noite. Tem muita variedade e mistura entre os objetivos. Peço desculpas pela informação que está sendo espalhada em todos os lugares.

Encontre um soldador para sair dos apartamentos

Desça as escadas para o beco para encontrar um soldador na extremidade. Um também pode ser encontrado no topo de uma das escadas de incêndio. Você pode usar este soldador em duas fechaduras brilhantes, embora a fechadura menor abra mais rápido. Esse processo pode ser interrompido e ambos os caminhos levam à mesma área.

Ganhe acesso ao cinema

Objetivo inicial de ramificação do mapa, pode não aparecer em seu jogo. Atravesse a rua e encontre o cinema, as portas estão destrancadas. Pule para o próximo cabeçalho objetivo “Suba pelas aberturas do banheiro” ou “Encontre uma escada, use-a para subir pelo buraco do teto”.

Quebre as tábuas para entrar na entrada lateral do cinema

Objetivo inicial de ramificação do mapa, pode não aparecer em seu jogo. Do outro lado da rua, há uma porta lateral de cinema fechada com tábuas. Esmague-os com um corpo a corpo. Em seguida, pule para o cabeçalho “Usar soldador no portão das escadas”.

Vá para o hotel

Objetivo inicial de ramificação do mapa, pode não aparecer em seu jogo. Siga os trilhos acima de você, você encontrará o restaurante de Camilla e um hotel ao lado. Cabeça para dentro.

Passe pela porta do porão

Parte de “Vá para o Hotel”. Caminhe pela primeira porta à sua esquerda.

Suba pelas aberturas do banheiro

Parte de um objetivo de ramificação. No cinema estão alguns banheiros que possuem uma escada precária colocada no interior. Suba (ou pule) a escada e entre no respiradouro.

Encontre uma escada, use-a para subir pelo buraco do teto

Atrás da área de concessão, você encontrará um buraco e uma escada brilhante. Oriente a escada para caber no buraco e coloque-a no X. Pule para o cabeçalho “Saia do cinema para o beco”.

Suba pelas aberturas

Tome nota da estratégia de escada dupla com duas escadas voltadas uma para a outra. Isso significa que você pode continuar subindo a escada enquanto vira para o outro lado. Dirija através e pule para baixo do respiradouro. Pule alguns cabeçalhos para baixo para “Encontre a alavanca e vá para a sala da caldeira”.

Continue pelo hotel

Parte de “Vá para o Hotel”. Algumas escadas estão próximas para você subir, continue como o objetivo diz e logo você encontrará uma passagem com um grande buraco no chão.

Desça o buraco para progredir

Tenha cuidado com os danos da queda ao cair, para não mencionar os zumbis.

Desça o buraco para os esgotos

Parte de um objetivo de ramificação. Tenha cuidado para não perder a escada enquanto desce.

Navegue pelos esgotos

Preste atenção ao aviso na parede e observe seu passo na água, seus dedos dos pés serão seu segundo pior inimigo. Empunhe uma lanterna e uma pistola dupla se você tiver uma para proteção (pressione F por padrão para Lanterna com a pistola equipada). No final, você encontrará uma porta com uma fechadura, solde-a aberta (pode ser interrompida).

Faça o seu caminho de volta para as ruas

Parte de “Navegue pelos esgotos”. Suba as escadas e saia do restaurante.

Vá para a quadra de basquete

Vire à direita no restaurante e procure um portão aberto perto do cruzamento. Procure alguns bastões verdes para atravessar a cerca. Pule para o cabeçalho “Sobreviva por 2 minutos”.

Use soldador no portão das escadas

(se de “Quebrar tábuas para entrar na entrada lateral do cinema”, basta usar o soldador na viga próxima). Continue descendo e entrando no cinema. À esquerda da máquina de pipoca há uma porta que leva a algumas escadas. Você verá um feixe brilhante pedindo um soldador. Um soldador pode ser encontrado no cinema se você não tiver um.

Encontre a alavanca e vá para a sala da caldeira

Você encontrará uma alavanca no último andar em um dos quartos. Pegue a alavanca, coloque-a na peça de metal brilhante próxima e use-a (tecla padrão E).

Encontre as chaves para abrir as portas do teatro

(Para rotas de ramais anteriores: Você precisa de um soldador para abrir a porta da escada. Um pode ser encontrado ao lado de uma das portas duplas no andar de cima.) Você encontrará algumas chaves no banheiro do cinema no andar de baixo ou nas concessões de comida. Nunca vi isso em Nova York. Traga-o para a porta brilhante ao lado para abrir a porta. Dê-lhe um momento para abrir assim que o fizer.

Saia do cinema para o beco

Siga o caminho linear fora.

Soldar portão de beco aberto

Caminho de ramificação, pode não estar em seu jogo. Com o soldador do andar de cima, use o fogo secundário no portão do beco encontrado na extremidade (pode ser interrompido).

Vá para a quadra de basquete pelo buraco na cerca

Você encontrará uma escada para escalar a parede do beco. Agache-se sob os trilhos na parte superior e caia. Pode ser difícil identificar de outra forma, mas os bastões verdes brilhantes mostram o buraco na cerca.

Sobreviva por 2 minutos

Segure por um período de tempo arbitrário até o próximo objetivo.

Encontre bateria para a van FastEx na garagem

A bateria tende a estar dentro ou ao lado da quadra de basquete, não na garagem. Às vezes é na rua, verifique sua bússola (tecla padrão C) para uma pista. Traga a bateria para a garagem perto da ambulância. Quando estiver dentro, abra o capô da van com sua chave de uso e coloque a bateria do lado direito.

Pegue um gascan para armazenar a entrada traseira

Leve uma das latas de gasolina para uma loja próxima, será uma viagem de volta pela quadra de basquete e uma esquerda pelo bloco de apartamentos. Coloque a lata de gás na porta do beco escuro e deprimente e recue da explosão iminente.

Encontre a Rádio para pedir ajuda

Desconfie de corredores dentro da loja, irritados com sua entrada explosiva. Quando eles estiverem caídos, vá direto para encontrar um rádio brilhando e use-o. Uma mulher angustiada dirá que você corra para o telhado em busca de resgate antes que o governo bombardeie o local.

Solde o portão e chegue ao topo do telhado para extração

“5 minutos restantes até a detonação” Siga sua bússola (chave padrão C) para seus rolamentos, você precisa sair pela entrada principal da loja com suas portas barricadas. Você pode abri-los apenas encontrar no entanto. Vá para o beco à esquerda do hotel, você verá um feixe brilhante pedindo um soldador para cortá-lo. Corte-o com o fogo secundário do soldador e suba as escadas. Quando você chegar lá em cima, você verá um helicóptero caído que deveria ser seu resgate.

Desça a escada de incêndio para extrair através do trem

Uma cena mostra que o resgate chegou. Plano B, desça a escada de incêndio e manobre cuidadosamente para o trem esperando por você.

Volte para a quadra de basquete para extração

Uma cena mostra que o resgate chegou. Plano C, volte ao caminho que você veio para a quadra de basquete, você pode usar a escada de incêndio como um atalho parcial, pular para o caminhão do exército, para a rua. e continuar passando pelo supermercado. Uma vez na quadra, suba na corda e seja resgatado.

Completar Broadway 2 premia o “Encore!” conquista.

Brooklyn

Situado no Brooklyn, Nova York, com a Ponte do Brooklyn como um marco.

Use a chave para destravar a porta da cela

Pegue a chave do soldado caído e mova-a para a porta trancada. Seu próximo objetivo é aleatório e pode não aparecer em sua jogada.

Localize o código-chave para segurar o portão da área

Objetivo inicial do ramo, pode não aparecer em sua jogada. Há um computador em uma das salas à direita da cela inicial, segure sua tecla de uso no teclado para obter um código de acesso. Retorne ao lobby principal e digite o código na chave azul brilhante.

Encontre o fusível e restaure a energia do elevador

Prossiga pela área de espera. No seu caminho, observe a caixa de energia brilhando em azul, você voltará aqui com um fusível. O fusível pode ser encontrado em uma das salas à frente. Não perca as portas da sala de reuniões ao lado da entrada principal do departamento de polícia. Depois de encontrar o fusível, volte para a caixa de energia e conecte-o no lugar.

Encontre o soldador para acessar a liberação da porta da garagem

Esteja alerta que o elevador conterá zumbis quando chegar. Quando estiver claro, faça uma contagem de todos e use o elevador para descer. Qualquer um que ficar para trás pode chamá-lo de volta. O soldador em algum lugar nesta garagem, usará sua bússola (chave padrão C) para uma pista como um sinal vermelho, normalmente é a extrema esquerda. Em seguida, vá para a saída com o cadeado brilhando em azul e use o fogo secundário do soldador (clique com o botão direito por padrão) nele. Você pode interromper esse processo sem perder o progresso. Aperte o botão revelado quando terminar. Leva a “Break off lock”.

Desengate o bloqueio da porta Sally

Objetivo inicial do ramo, pode não aparecer em sua jogada. Segure a tecla de uso no teclado do computador que está brilhando em vermelho.

Use o IED para explodir a janela da delegacia

Mova-se pela garagem e para o escritório próximo, há uma lata explosiva lá. Leve-o pelos corredores, logo você encontrará duas portas, abra-as com sua chave de uso. Em seguida, coloque a lata na janela brilhando em azul para explodi-la, afaste-se antes que ela exploda.[/h1]

Quebre o bloqueio

Avance na esquina e suba na ambulância. Desça abaixo da parede e quebre a fechadura brilhante com um ataque corpo a corpo.

Sair do bloco de apartamentos

Suba as escadas para encontrar uma janela barricada, bata nela com um corpo a corpo para abri-la. Isso levará a diferentes objetivos potenciais com Mickey, um NPC.

Prenda o gancho para que o Mickey possa derrubar a cerca

Objetivo de ramificação, pode não aparecer no seu jogo. Mickey, o homem da van, precisa de um gancho preso à sua van. Você pode encontrar o gancho do outro lado da rua, use sua bússola para uma pista (tecla padrão C). Quando você conseguir, ele estará do lado de fora esperando você colocar o gancho na cerca. Mickey irá então arrastar a cerca.

Empurre o carro para fora do caminho, limpe o caminho

Prossiga pela cerca e caminhe para a frente do carro brilhante. Quando chegar na metade do caminho, talvez seja necessário entrar pelo lado do motorista para se mover.

Encontre o extintor e apague o fogo da rua

O extintor encontra-se à direita do sinal de quarentena numa rampa de saída. Pegue-o e use-o no fogo da rua nas proximidades.

Encontre o cadeado e ajude o Mickey a trancar a porta

Sobreviventes mortos irão reaparecer atingindo este objetivo. Atrás do Mickey há um cadeado na parede oposta, pegue-o e leve-o até a maçaneta da porta.

Encontre o posto avançado e anule o bloqueio

O posto avançado fica em uma mercearia, continue descendo o caminho e procure um grafite “gast”, está na porta com uma luz azul dentro. Uma cena da van passará pela cerca de quarentena, retornará aqui e correrá para a parte de trás da van para ser resgatada. Os objetivos depois disso são de um objetivo de ramificação diferente.

Empurre o carrinho

Há um carrinho do outro lado da rua, abra a porta da garagem com o botão e vá até lá. Empurre o carrinho com seu corpo grande eloquentemente enfiando o rosto na parte de trás.

Saqueie a água

Há água visível no porão, pegue-a e traga-a de volta ao carrinho. O objetivo retorna para “Empurre o carrinho”.

Saqueie a comida

À esquerda do carrinho há uma mercearia, pegue um pouco de comida inexplicavelmente deixada dentro e de volta ao carrinho faminto. O objetivo retorna para “Empurre o carrinho”.

Saqueie o combustível

À direita do carrinho, há combustível dentro do trailer do caminhão. Suba na caixa, pegue o combustível e apazigue o carrinho com seu saque.

Empurre o carrinho para conhecer o Mickey

Continue empurrando o carrinho minúsculo.

Carregar a van

Traga a recompensa do seu carrinho para a parte de trás da van maior.

Reconecte o cabo de alimentação do portão de quarentena

Descendo a rampa e entrando no túnel, você pode reconectar um cabo com uma caixa de energia. Uma cena será reproduzida e você deve correr para a parte de trás da van para resgate. Siga o offramp e pule na parte de trás para ser resgatado.

Completar Brooklyn concede a conquista “County of Kings”.

Cabine

Uma cabana no meio da floresta, muitos espaços interiores para explorar com a ocasional viagem ao ar livre até a calada da noite.

Saia do sótão.

No final do sótão há um quadro de jornal, presumivelmente de pessoas desaparecidas enquanto a infecção eclodiu. Você verá tábuas cobrindo um alçapão que leva abaixo do sótão, quebre-as para abrir o alçapão e atravesse. Tome cuidado com os zumbis logo abaixo e fora da vista.

Quebre as pranchas para prosseguir.

Prossiga pelo corredor escuro e você verá uma porta brilhante com tábuas. Quebre-os para prosseguir.

Família é a resposta, encontre o livro secreto.

Continue pelos corredores, passando pela lareira, e à sua direita há uma mesa com velas em cima. Dirija através da porta além desta e entre na sala de TV com um retrato de família na parede ao lado da TV. Quebre o retrato, abra a fechadura e pegue o livro.

Insira o livro na estante

Com o livro na mão, volte para o corredor e desça pelas tábuas do piso ao lado da luz de inundação. Você verá uma estante brilhante. Coloque o livro dentro da prateleira e você abrirá uma área secreta.

Solde pela porta da cozinha.

Dentro da sala secreta do livro há um maçarico. Pegue esta tocha e siga para a esquerda para fora desta sala em direção à cozinha. Um cadeado brilhante bloqueia o caminho para fora e deve ser cortado usando esta tocha. Limpe a área de zumbis e corte com a tocha. O processo pode ser interrompido sem perder o andamento da soldagem.

Reconecte a linha telegráfica.

Brecha fora do pátio e à sua esquerda é uma clareira com uma linha de telégrafo solta. Pegue a tomada, suba a escada próxima e conecte-a à tomada.

Encontre a bateria do carro, ligue o gerador e peça ajuda!

Volte para a cozinha e você verá uma sala iluminada do outro lado da porta de saída da cozinha. Você verá itens brilhantes que são necessários para o objetivo. Você pode investigar esta área para limpar infectados, no entanto, para completar o objetivo, é necessário romper o sinal de saída bem iluminado da cabine. Sem dúvida, haverá uma grande horda por trás dele, então prepare-se para uma luta antes de invadir.

Procure a bateria do carro dentro dos veículos, ela pode aparecer em vários locais nesta clareira. Depois de encontrá-lo, permaneça do lado de fora e encontre o gerador aceso e brilhando. Com a bateria em mãos, você deve colocá-la ao lado do gerador ou ela não será ativada. O gerador acenderá aceitando a bateria. Volte para dentro da cabine onde está o rádio e peça ajuda.

Você ouvirá uma resposta de rádio e uma cena para o veículo de resgate.
Uma chave também será concedida, leve-a com você e retorne para fora do pátio para o oceano. À frente será uma doca com uma fechadura. Você precisará da chave para desbloqueá-lo, basta subir e colocar a chave na fechadura. Caminhe até a luz da lâmpada para ser evacuado, tome cuidado para não cair na água.

Completar Cabin concede a conquista “Cabin Fever”.

Chinatown

Um grande grampo de mapas oficiais, situado no distrito de chinatown de uma cidade à noite.

Fuja do metrô!

Reúna suprimentos antes de ir para a superfície. Atravesse as portas da cerca com um corpo a corpo e prossiga pelos corredores. Depois de encontrar um portão para abrir, você se encontrará nas ruas.

Encontre combustível para o gerador abrir o portão!

Atrás do carro da polícia há uma cerca fechada com um gerador sem combustível. À sua direita há uma entrada para uma oficina onde o combustível pode aparecer na parte de trás do solo. Recupere o gás e retorne ao gerador. Suba com o gás na mão e coloque o gás na porta de entrada do gerador. O botão da cerca agora brilhará, permitindo que você o use e levante o portão completando o objetivo.

Solte a escada no bloqueio!

Prossiga pelas ruas de Manhattan e você encontrará uma barricada com uma escada elevada bloqueando o caminho a seguir. Seguindo o fio, você verá que ele está conectado a um interruptor atrás de um vidro à prova de balas. Continue em frente para a garagem e siga o caminho em direção ao interruptor que você viu antes. Depois de passar, aperte o interruptor e pegue um atalho de volta pressionando o botão do portão ao seu lado. Suba a escada abaixada e prossiga.

Encontre o seu caminho através dos esgotos!

Siga a luz e vá para os esgotos. Cuidado com a água, pois o contato vai encharcar suas botas e infectá-lo através dos pés úmidos. Prossiga pelos esgotos e você encontrará uma escada. Suba e você terá uma porta de atalho para ativar. Isso leva de volta para onde você veio. Vá em frente na outra direção e complete este objetivo.

Use soldador na fechadura do portão para abri-lo!

Este referido portão está localizado ao lado de uma passagem subterrânea da rua principal pelo carro da polícia.
Fora da lavanderia, siga pela entrada lateral e passe pela ambulância. Atrás do carro em chamas há uma sala fechada com tábuas. Quebre as tábuas e você encontrará uma tocha de corte em um armário dentro. Volte para o portão trancado e use a tocha de corte na fechadura brilhante. Isso pode ser interrompido sem perder o progresso da soldagem. Com a fechadura cortada, gire e segure a manivela para abrir o portão. Deixar a manivela fechará o portão, impedindo que você volte.

Ligue o rádio e chame o resgate!

Prossiga para pegar suprimentos em seu caminho para a baía. Depois de entrar nas docas, lembre-se de que o rádio estará na frente de onde o trailer colidiu com uma cerca. Vire à esquerda na baía e encontre uma garagem para entrar, basta seguir os fios acima. Encontre o soquete e conecte-o na parede atrás de você. Retorne ao rádio e chame o resgate. Depois de chamar o resgate, prepare-se para aguentar até que ele chegue. O resgate chegará no final da baía atrás do rádio.

Completar Chinatown concede a conquista “Ano do Zumbi”.

Cleofas

Um nível com tema da Inglaterra ambientado nas ruas de Liverpool durante o dia. Grande e complexo, recomendado para jogadores avançados.

Encontre algum tnt para passar pelo portão do beco.

Começando dentro de uma casa, vá até o beco e encontre um pouco de TNT brilhando no chão. Ele pode aparecer em vários lugares ao longo do chão. Com o TNT na mão, leve-o até o portão do beco brilhante e coloque-o simplesmente caminhando até o portão. Limpe a área para evitar a explosão.

Encontre a alavanca para desligar a energia.

Este é um objetivo dinâmico, é escolhido aleatoriamente para ser ativo em uma determinada jogada. A energia em questão está atrás de um portão destrancado com água eletrificada bloqueando o acesso. Vire à direita na rua dos becos, prossiga para a cabine telefônica e observe seu portão objetivo logo à frente da cabine. A alavanca estará mais adiante nesta estrada, à esquerda no entroncamento e no final do portão da cerca.

Retorne ao portão destrancado com a alavanca na mão e coloque-o na caixa elétrica. Gire a alavanca para desativar a eletricidade e atravesse com segurança a água depois de desativada.

Esteja ciente de que os blocos de concreto que você vê não são trampolins e você será eletrocutado tentando pular sobre eles com a energia ainda ligada.

Explodir através da parede do beco.

À sua esquerda do beco que acabamos de limpar haverá um portão com uma placa nele. Destrua-o com um corpo a corpo para abrir o portão. Encontre uma lata de gasolina subindo as escadas da casa e volte para o beco com a lata na mão. Mais abaixo neste beco, você verá uma parede com um X discreto marcado onde você deve colocar a vasilha. Coloque-o no chão e limpe imediatamente a área para evitar a explosão.

Vá para o próximo beco.

Siga as instruções e prossiga com cuidado para a próxima área. Você encontrará suprimentos ao seu redor, e seria sensato progredir com eles. Mais abaixo nas ruas, você encontrará uma porta vermelha brilhante e potencialmente uma grande horda atrás dela. Você pode usar um molotov ou um jerry can nas ruas para limpá-los sem abrir a porta. Prossiga para alcançar o próximo objetivo.

Encontre uma escada para passar pelo portão do beco.

O portão fica logo à frente da nova área e à direita. A escada irá aparecer à direita ou de volta para o lado do oceano. Traga a escada de volta para o X marcado e suba o portão.

Encontre o soldador para abrir o portão do beco.

O portão do beco referido é exatamente o mesmo que você escalou. Em frente é uma loja geral “pechinchas de R&e”. Lá você pode encontrar um soldador, bem como quartos internos nas casas. Volte para a escada e dessolde a porta aberta. Você pode interromper esse processo a qualquer momento sem perder o progresso.

Use a escada para entrar na loja Samco.

O Samco está na avenida, e a escada ficará escondida à esquerda do logotipo de neon. Com a escada a reboque, coloque-a sob a escada existente e suba.

Use soldador para invadir a loja.

Desça a escada com cuidado para a loja. A queda não vai te machucar se você não pular da escada. Com o maçarico de corte no segundo andar, corte a fechadura para prosseguir. Você pode interromper esse processo a qualquer momento sem perder o progresso.

Siga o objetivo do quadro branco.

O quadro branco em questão está iluminado dentro da mercearia pelo holofote, à direita da entrada.
Lê-se:

PARA FAZER A LISTA PARA FAZER ESSA COISA FUNCIONAR!!
1, encontre a lata de gás verde para combustível
2, Microfone
3, bateria de carro para energia

Isso se refere ao gerador ao lado do quadro branco, e os suprimentos estão espalhados pela cidade: eles não estão dentro da mercearia e você deve limpá-los todos. Uma palavra de cautela se você estiver seguindo no jogo, não chame o resgate até ter o alicate mencionado no próximo objetivo.

A lata de gás deve ser verde, pois contém combustível verde, enquanto as latas amarelas contêm combustível amarelo, bastante simples.

A lata de gás verde está localizada ao lado da água eletrificada. À direita de sua entrada original do beco para ser mais preciso.

O microfone está localizado ao lado das janelas distantes dentro das pechinchas de r&e.

A bateria do carro está localizada na segunda rua de frente para a Samco.

Pegue a lata de gás verde e coloque-a sobre o gerador para que ele aceite seu combustível verde.

Coloque a bateria do carro ao lado do alicate e sobre a mesa.

Coloque o microfone na mesa na luz verde.

Encontre um alicate para cortar o cadeado, você tem 3 minutos para ser extraído!

O helicóptero está esperando atrás de um portão trancado do lado de fora da Samco. Para desbloquear o portão, volte ao início do jogo e procure os bastões luminosos onde os alicates estão ao lado de um saco de cadáveres. Você deve retornar ao Samco e destrancar o portão antes que a bomba chegue, vaporizando os zumbis e qualquer pessoa que não esteja no helicóptero. Com o alicate no reboque, caminhe até a fechadura e ela aceitará o alicate para quebrá-la. Suba a corda do helicóptero para ser evacuado.

Completar Cleopas concede a conquista “Dingle Berry”.

FEMA

Situado principalmente em um complexo militar subterrâneo. Desculpas pela brevidade devido aos limites de caracteres.

Sair da área de descontaminação

Bata a porta aberta com um corpo a corpo para prosseguir.

Fixe a caixa de fusíveis para abrir a porta de emergência

À direita está uma caixa de fusíveis, mantenha pressionada a tecla use para abaixar uma plataforma cheia de zumbis. Você não pode interromper este processo.

Use o cartão de identificação para desativar o bloqueio viral

Com a porta destrancada ao lado da sala de desinfecção, prossiga com cuidado, pois você pode ser facilmente encurralado. Atrás das mesas estão os itens que você pode coletar, e a referida carteira de identidade está atrás da segunda mesa. Você precisará pegar isso para prosseguir para a próxima área. Pegue este cartão pela caverna, vire à direita e deslize-o pelo leitor de cartão ao lado do grande portão.

Use uma escada para entrar na quarentena

A escada está localizada dentro de um depósito à direita do ponto de entrada. A essa altura, você pode notar que os brilhos não são confiáveis. A colocação da escada é deixada a partir do ponto de entrada, do outro lado de onde a escada é obtida.

Suba na abertura, vire à direita para encontrar uma maglite no canto de um cadáver, pois está muito escuro. O caminho a seguir é à esquerda, e você deve usar um corpo a corpo para abrir uma abertura quebrável. Prossiga até encontrar um dropdown, pegue-o, tome cuidado com qualquer dano de queda, não correndo.

Use um soldador para cortar a porta da quarentena

O soldador está em uma sala dos fundos à direita do portão principal. Leve-o até o final do complexo e use o fogo secundário nas vigas da porta de quarentena.

Reativar o relé de rádio

É fácil se perder aqui, então aqui estão as instruções precisas da sala suspensa. Direto para os sinais de piso molhado. Passe o refeitório, vire à direita pela porta larga, porta azul à sua esquerda. Pressione o uso no interruptor.

Use a chave do capitão para acessar o arsenal

Tente usar sua bússola para localizar a chave, ela estará em um dos quartos como um sinal vermelho. Traga-o para o arsenal

Cartuchos de napalm nobres

No arsenal estão algumas latas de napalm, leve-as para os pontos azuis da bússola. Um está na sala de reuniões, o outro perto de um corredor em frente.

Procedimento de esterilização do braço

(esterilização, sic) Encontre o ponto azul na bússola e use o interruptor.

Fuja do complexo antes da esterilização

A saída é pelo arsenal.

Jogue a voz do mestre bob para abrir o freezer de alta segurança

Você precisa pegar um rádio encontrado em uma sala de pesquisa. Vire à direita e desça o corredor da sala de ventilação em que você estava. Passe pela sala OP11467, à direita, e desça o corredor. Rádio a reboque, leve-o para outra sala.

Da sala de pesquisa, volte pelo corredor e vire 4 à direita, praticamente um círculo (ignore a primeira porta trancada). Você deve estar na sala rotulada como Dr. Mengler. Coloque o rádio na mesa e o zumbi do outro lado do vidro fará uma pequena performance.

Use o código Menglers para abrir o freezer de alta segurança

O código de Menglers (sic) é aleatório, o código aparece no PC próximo. Vire à esquerda, à direita e desça até o final, onde você vê caixas. Digite o código no teclado.

Recupere a vacina retroviral

Pegue o pote dentro do freezer.

Encontre um explosivo para abrir a porta da quarentena

Um explosivo pode ser encontrado na sala de reuniões, que tem paredes de pedra expostas. Refaça seus passos, volte direto pelo corredor, vire à direita e entre na sala de reuniões. Você deve ver uma vasilha branca à direita da parede traseira. Volte pela mesma porta pela qual você entrou (aquela sem extintor de incêndio), avance pelas portas duplas, avance para o escritório de Mengler, à esquerda, e no final as portas azuis brilhantes. A vasilha cai no lugar quando você está perto da porta, agora recue da explosão iminente.

Corte a energia para a poça eletrificada

Pela porta aberta e de volta para as cavernas. A luz vermelha indica alguns itens que você pode pegar, o caminho a seguir é apenas pelas cavernas, você faz um pequeno retorno. As cavernas se dividem, à direita está a poça eletrificada, à esquerda está um trailer. Vire à esquerda e entre no trailer. Pegue algumas armas se precisar. Pressione até o final do trailer e você encontrará uma caixa elétrica brilhante. Smack-lo com um corpo a corpo para cortar o poder.

Use a manivela para abrir o portão de amostra

Refaça seus passos e vire à esquerda para a poça agora inofensiva. A manivela em questão estará à sua direita, bem iluminada. Você pode encontrar a manivela à esquerda dentro de um contêiner de transporte. Carregá-lo irá desarmá-lo, então mova-se com cautela. Coloque a manivela no contorno brilhante. O objetivo termina depois que este é colocado, mas uma palavra:

Tenha cuidado com zumbis lotando a porta do obturador depois. Use dinamite para limpar o caminho ou atraí-los. Este pode ser um ponto de estrangulamento duro para passar. Pressione a tecla de uso na cerca ao lado da manivela para abri-la. Segure a chave de uso na manivela para abrir a porta e corra antes que ela se feche.

Desacoplar o vagão de carga

Objetivo da filial. Agora, vá para o final da caverna iluminada. Você encontrará um vagão acorrentado precisando de você para segurar sua chave de uso nele. Isso pode ser interrompido sem perder o progresso.

Use detonadores para limpar o deslizamento de rochas

(do objetivo anterior)
É uma rota bastante linear, mas escura como breu. Você deve trazer um pouco de dinamite até o final, a dinamite é encontrada na primeira luz vermelha atrás das rochas. Continue seguindo a trilha até o final, onde você encontrará algumas rochas e um contorno brilhante para sua dinamite. Coloque-o nas rochas e limpe a área.

(da rota de ramificação)
Do lado direito da caverna, há uma pilha de pedras para onde você carrega dinamite. Você vai cair em uma poça de água.

Solde a trava das escadas

Siga a rota aberta, você encontrará um maçarico perto de alguns vagões no caminho. Agarre-o se você não tiver um, porque você vai precisar de um. Logo você encontrará uma parede de concreto, passe pela porta ali. A área além do muro de concreto é um beco sem saída. Agora use seu maçarico de corte na trava das escadas (sic). Isso pode ser interrompido sem perder o progresso.

Se você caiu em uma poça de água de uma rota ramificada, basta seguir a caverna até a porta.

Use a chave para abrir o portão de superfície

A escada está no lado direito da cerca aberta, pode ser um pouco difícil de distinguir no início. Suba e você será recebido com um céu azul brilhante. Desça a colina e pare na tenda do exército para encontrar a chave. Pegue a chave para baixo da colina e para a cerca. Não a primeira cerca, mas a cerca no caminho à direita daquela.

Encontre o fusível para o gerador de superfície

Você vai se deparar com um campo aberto. Observe o prédio cinza à direita, voltaremos aqui. Por enquanto, marche para a frente e siga por um portão aberto à esquerda. No final deste pequeno labirinto de cerca há uma bateria de algum tipo. Agarre-o e volte para o edifício mencionado antes. Você será desarmado ao carregá-lo. Leve-o para a caixa elétrica azul brilhante.

Rádio e SOS

Use o microfone na mesa logo atrás de você.

Garanta a vacina no caso

Diretamente atrás da mesa há uma sala com uma mala, pressione sua tecla de uso nela.

Proteja a vacina na entrega de suprimentos

Objetivo da filial. Um helicóptero está esperando por você do lado de fora, traga a mala junto com sua chave de uso. Novamente, você está desarmado enquanto o carrega. Em uma traição chocante, os militares voam dizendo que você está sozinho. Outro helicóptero chega para trazer de volta a esperança ao lado de uma cena que significa resgate.

Abasteça a bomba de diesel

Objetivo da filial. Volte para fora para conectar um cabo de combustível ao helicóptero. Pressione sua tecla de uso no cabo diesel e caminhe até o helicóptero. Isso pode ser perigoso, pois o usuário é vulnerável a ataques, uma equipe que os cobre ajuda muito nisso. Depois que o helicóptero é abastecido, uma cena é reproduzida significando que todos devem entrar.

A conclusão da FEMA premia o “Diga Olá à sua tia Alicia!” conquista.

Junção

Situado em uma cidade abandonada com muitos quartos e corredores para ficar encurralado. Pode ser difícil, mas agradável.

Fuja do porto seguro

Pegue todos os suprimentos que você precisa e encontre uma das duas portas fechadas, bata na placa com um corpo a corpo para abrir a saída.

Invadir o mercado

Vá para a direita desde o início para encontrar uma mercearia, invada destruindo as janelas. Isso soará um alarme que você precisa parar.

Desligue o alarme de segurança

Vá para a parte de trás da loja e, no caixa, aperte o interruptor de alarme brilhante para desativá-lo.

Ganhe entrada nos apartamentos pelo beco

Com o alarme desligado, uma porta do freezer se abrirá com um tanque de propano branco dentro. Traga-o para fora da loja, mas não se esqueça de buscar suprimentos enquanto estiver aqui. Você pode encontrar kits de primeiros socorros, pílulas e bandagens na sala ao lado da entrada principal. Uma vez fora, desça a calçada para encontrar o beco no final. Há uma porta na qual você deve colocar o explosivo, uma vez que ele esteja caído, volte com segurança e atire para abrir a porta.

Encontre uma maneira de pedir ajuda

Prossiga pelos corredores do apartamento. A primeira porta que você encontrar contém uma senha que precisaremos mais tarde, então entre e procure um computador em uma das salas. Você pode anotar o código no chat público (chave padrão Y) para informar outros sobreviventes. Recolha todos os suprimentos que você encontrar e volte pelo corredor. Através da fita policial há um rádio brilhante atrás de uma porta que você notará, entre e pressione sua tecla de uso nela (tecla padrão E).

O homem dará uma breve palestra sobre o cenário, assim que terminar de falar, o próximo objetivo começará.

Encontre um soldador para passar pelo esconderijo

Prossiga pelos apartamentos, assim que sair vire à esquerda e entre no edifício calorosamente iluminado pelo fogo. Esconda-se, você não quer ser pego aqui. Continue seguindo os corredores e pelos fundos do escritório para encontrar um soldador. Volte para o barril de fogo e vire à esquerda em uma porta sob o obturador de um armazém convenientemente na altura da cabeça. Em seguida, use seu soldador na porta azul brilhando em vermelho. Você pode interromper a soldagem sem perder o progresso.

Siga em frente e atravesse a rua atrás do caminhão bloqueando o caminho. Você pode virar à esquerda para a rota direta e perigosa, ou à direita para a rota mais lenta, mas um pouco mais segura. Vá para a loja de penhores que você vê e destrua o cadeado brilhante com um corpo a corpo.

Digite o código de acesso

Use a senha encontrada nos apartamentos aqui. Uma vez aceito, dê um momento para a porta se abrir.

Encontre uma saída alternativa do prédio

A loja de penhores é uma zona segura para coletar armas, compartilhar munição com a equipe e recompor-se em geral. Considere descarregar sua arma (tecla padrão U) se você encontrar uma arma mais forte que compartilhe a munição reserva de sua arma, como uma pistola com MP5. Dessa forma, você terá mais munição para sua arma primária. Quando estiver pronto para seguir em frente, siga pela porta dos fundos. Nos corredores em que você está agora, passe pela placa de piso molhado e suba as escadas em espiral, com mais suprimentos à sua direita. As escadas levam ao escritório do 3º andar, entre e fique no corredor bem iluminado. No final há uma porta barricada, bata as tábuas com um corpo a corpo.

Encontre a chave do esgoto e fuja da cidade para sempre

Prossiga pelo caminho linear e no poço do elevador. Este é um ponto sem retorno. Continue descendo e logo você entrará em um sistema de esgoto. Prossiga pelo assustador túnel vermelho e a chave do esgoto estará na segunda sala à sua direita, você pode pular as grades como um atalho. Depois de encontrar a chave, continue passando pelos esgotos. Fique de olho nessa chave, pode ser fácil perder. Se você perdê-lo, use sua bússola (tecla padrão C) para localizar sua localização geral.

Você encontrará rapidamente um caminho de ramificação, à esquerda ou à direita. O túnel da esquerda é um beco sem saída mais longo, mas tem suprimentos. Vire à direita e você é recebido com outra bifurcação na estrada. Ambos os caminhos levam ao fim e são aproximadamente equidistantes, então pegue qualquer um. Cuidado para não perder o rumo. Uma vez no final, você encontrará uma escada para sair. Agache-se sob o obturador com a chave e siga o glowstick. Em seguida, basta seguir o caminho linear para fora e colocar a chave na porta no final.

Coloque três explosivos no túnel para garantir sua fuga

Uma vez que a porta se abre automaticamente, desça para a estrada e vire à esquerda. Observe os Xs vermelhos na parede. No final da estrada haverá alguma dinamite que você precisa carregar para cada X marcado. Uma vez que o último é colocado, uma cena aparece abrindo o caminho para o resgate. Mova-se rapidamente, pois os explosivos vão explodir em breve. Por esta razão, seria preferível guardar o X mais próximo por último.

Concluir Junction concede a conquista “Havana on the Hudson”.

Lakeside

Situado à meia-noite ao lado de uma cabana à beira do lago. Curto e linear com uma dificuldade fácil. Tem muitos objetivos entrelaçados, a maioria deles pode não aparecer em seu jogo, desculpe pela informação espalhada.

Deixe o Moinho

Objetivo inicial da ramificação, pode não aparecer em sua jogada, pule para o cabeçalho “Encontrar a chave da porta dos fundos” se não for este. Olhe ao redor do moinho em busca de suprimentos e pressione a tecla de uso (padrão E) nas placas de entrada principal. As tábuas do teto são quebráveis ​​e podem ter suprimentos escondidos nelas.

Use o soldador no portão trancado

Objetivo de ramificação. Siga a cachoeira, logo você encontrará um portão trancado que leva a uma cabana. À sua direita há um caminho que leva a uma rodovia, vire à direita e você encontrará um trailer caído ao lado de um carro. Suba para dentro à esquerda e pegue um soldador. Retorne ao portão e use o fogo secundário do soldador nele.

Entre na cabine pela porta lateral

Subindo a colina, você encontrará uma abertura que leva direto para a cabine, passe e entre na cabine.

Encontre a chave para a porta trancada

Dentro da cabine você encontrará uma chave vermelha brilhante, escolte esta chave até uma porta branca brilhante próxima.

Encontre a chave para a porta dos fundos

Objetivo inicial do ramo, pode não aparecer em sua jogada, retorne ao cabeçalho “Deixe o moinho” se não for este. Pegue todos os suprimentos e abra as placas da porta da frente com um corpo a corpo, ou pressione use na placa e levante-a suavemente.

Encontre a chave da garagem

Parte de um objetivo de ramificação e pode não aparecer em sua jogada. Há uma chave no galpão da praia, traga-a para a porta branca brilhante. Use sua bússola (C por padrão) para uma pista.

Use o gerador para ativar a energia de emergência

O gerador está na praia, em direção à torre de rádio ao longe. Uma lata de gás pode aparecer nas colinas a noroeste dela. Leve o gás para a parte de trás do gerador e hidrate-o com um óleo delicioso.

Pegue o tanque de propano para abrir as portas do porão

À esquerda da entrada principal da cabine há um conjunto de portas de adega vermelha que não brilha. Traga a vasilha da praia para essas portas e de uma distância segura, atire para detonar.

As telecomunicações estão inoperantes, Restaure!

Em direção às colinas fora do oeste, haverá uma manivela violeta na qual você precisa pressionar o uso, depois o interruptor vermelho brilhante.

Restaure todos os 3 geradores subterrâneos

Os geradores são acessados ​​através de um elevador agora quebrado, precisando de você manobrar cuidadosamente para baixo usando as tábuas abaixo para amortecer sua queda, apenas quebre o que precisa ser quebrado. .

Encontre uma rota alternativa de volta para a cabine

Continue seguindo o caminho, até o final há uma ponte elevada com um botão vermelho brilhante. Com todos os geradores restaurados, você pode usar o botão para abaixar a ponte e atravessar. Prossiga pela caverna e suba as escadas em espiral. Quando você vir a porta meio fechada, agache-se e vire à direita no túnel, há suprimentos à esquerda, se você precisar deles.

No final do túnel, observe o carro com o trailer caído, entre pela esquerda e pegue um soldador, você precisará dele. Então, fora da estrada e na terra, há um portão trancado que precisa do fogo secundário de um soldador para abri-lo. Você pode interromper a soldagem sem perder o progresso.

Encontre a chave para a adega

Sua bússola (chave padrão C) pode lhe dar uma pista da localização da chave, é vermelha e você precisa trazê-la para uma porta na cabine brilhando em branco.

Reinicialize o interruptor de desarme da rede

No porão, há um interruptor de disparo em uma das salas que você pode pressionar para usar. Não se preocupe com a água, ela é segura e vacinada.

Use o rádio para entrar em contato com o resgate

Dentro do foyer principal há um rádio, alcance-o apenas para descobrir que não tem energia.

Use o rádio!

No piso principal da cabine há um rádio, use-o e uma cena mostrando o resgate será reproduzida.

Faça o seu caminho através do túnel

Saia pela noite, observe o prédio à sua frente enquanto sobe a colina. Siga para a direita em direção à cachoeira e siga o caminho. Em breve você encontrará uma rua com um túnel à sua esquerda, tome cuidado para não ficar lotado de zumbis à medida que avança. Quando estiver suficientemente à frente, encontrará um sinal de saída com uma porta dupla para sair dos túneis.

Encontre e use a manivela para abrir a porta de metal

.Na escada em espiral vermelha está a manivela em questão. Agache-se sob a porta de metal e desça as escadas para levar a manivela de volta para cima para ser colocada. Ele desarma você enquanto o carrega. Uma vez conectado, mantenha a chave de uso pressionada e passe com segurança por baixo da porta. Isso funciona como um sentido único, pois a porta cairá quando a manivela for deixada sozinha.

Reinicie o gerador e mude

Continue avançando para encontrar um galpão de manutenção. Pressione os dois botões brilhantes com um pequeno desvio para prosseguir.

Solde a fechadura para a casa

Prosseguindo em frente, você encontrará a casa vista desde o início do mapa, você precisa de um maçarico para abrir a fechadura. Você pode encontrar uma tocha de solda na costa, dentro do prédio em construção. De volta à casa, use a tocha na fechadura. Este processo pode ser interrompido sem perder o progresso.

Procure o código para a sala de informática

O código pode ser encontrado no andar de cima na cabine em um dos quartos brilhando em vermelho. A sala de informática em questão fica no andar de baixo da cozinha, protegida por um teclado.

Sem sinal! Gire a antena parabólica!

Vá para fora através da sala de computadores. Vire à direita e encontre a escada brilhante e a antena parabólica. Suba a escada e pressione a tecla de uso no prato para consertar a recepção. Observe que o veículo de resgate chegará no galpão atrás de você.

Use o notebook

Volte para a sala do computador e use o laptop para chamar o resgate. Fazê-lo reproduz uma cena em que a Guarda Costeira dos EUA chega à costa com um barco.
Você recebe 30 segundos antes que o resgate chegue à costa, onde eles devem sair devido ao baixo combustível. Se você ainda estiver muito atrás do ponto de entrada da casa, você pode correr para uma estrada de terra à direita da casa (não a praia) para pular em uma van e alcançar sua equipe.

Não fique perto das portas do galpão, você será morto a tiros pelo helicóptero. Por motivos de segurança, espere até que o barco pare completamente antes de embarcar. Tenha cuidado ao tocar o fundo da rampa do barco, pois isso pode arremessá-lo pela rampa e potencialmente ferir ou matar você.

A conclusão de Lakeside concede a conquista “Private Beach”.

Toxteth

Curto e compacto na ensolarada Inglaterra com muito retrocesso. Pode ser uma brisa para completar. Não há pontos de respawn neste mapa.

Prossiga para a estrada de Harington

Saia do apartamento e, com seu corpo a corpo, derrube a viga de madeira da porta e vá para a estrada.

Atenda o telefone

Objetivo inicial de ramificação, ouça o chamado de um homem que precisa de assistência. É a cabine telefônica no final da rua, bem visível.

Encontre um tanque de combustível para explodir a parede do jardim

Algum combustível estará em qualquer uma das casas ou nas ruas., traga esse combustível verde para a parede do jardim brilhando (atrás da cabine telefônica). Faça backup e deixe-o explodir sozinho.

Use soldador na tampa do bueiro

Objetivo inicial de ramificação, pode não aparecer em sua jogada. Um bueiro está ao lado de alguns bastões de luz verdes, use um soldador encontrado ao lado dele na garagem para abri-lo. Este processo pode ser interrompido. Tenha cuidado ao ficar em cima dele, pois você cairá direto.

Encontre a manivela para abrir a porta

Parte de um objetivo de ramificação, pode não aparecer em seu jogo. Desça o bueiro e nos esgotos. Alguns itens estão próximos para serem coletados, depois vá até o final do caminho linear. Você encontrará uma gaiola com escadas dentro e uma manivela ao lado dela. Abra a porta, pegue a manivela e coloque-a no contorno. Segure a tecla use para abrir o portão, mas ele não vai segurar, então passe por ele rapidamente.

Siga para a capela

Parte de um objetivo de ramificação, pode não aparecer em seu jogo. Prossiga para a frente até a escada e pressione sua tecla de uso no alçapão. Um homem em um rádio sente sua presença e lhe conta sobre o cenário.

Use tnt para chegar até a loja

Do lado de fora da capela há um cadáver com algum tnt ao lado deles, embora possa aparecer em outro lugar no cemitério. Leve este tnt atrás da capela em uma parede com um X marcado nele. Com ele na parede, pressione sua tecla de uso no recipiente ao lado dele e recue da explosão iminente.

Invadir a loja

Este é um objetivo de ramificação, pode não aparecer no seu jogo. Prossiga para o supermercado ADSA em frente ao muro quebrado. Bata essas placas com um bom golpe corpo a corpo e entre na loja.

Soldar através da entrada lateral da loja

Este é um objetivo de ramificação, pode não aparecer no seu jogo. Prossiga para o supermercado ADSA em frente ao muro quebrado. Ao lado há uma escada de metal que leva a uma entrada lateral. Pegue um soldador abra as portas brilhantes.

Encontre um funcionário morto para entrar no escritório do armazém

Uma chave aparecerá aleatoriamente em algum lugar no supermercado. Pegue a chave para os bastidores e coloque-a em uma porta brilhante no andar de cima.

Pedir ajuda

Dentro desta nova sala, use o rádio. O mesmo homem da capela informará que estará na estrada Harington em 5 minutos.

Prossiga de volta para a estrada de Harington

De volta ao início do mapa.

Atenda o telefone

Diferente do outro objetivo do telefone. O homem ao telefone informa que houve um atraso de 5 minutos. Isso acende uma ideia na mente de um sobrevivente.

Use soldador em 3 tomadas de parede para causar um incêndio!

Seja por motivos piromaníacos ou um sinal de incêndio para resgate em potencial, use o soldador dentro das tomadas elétricas da casa próxima. Este processo não pode ser interrompido. Em breve, a Guarda Nacional chegará ao cemitério alertada pelo seu fogo ou horrorizada com a destruição desnecessária que você causou.

Completar o Toxteth premia a conquista “It's Always Sunny in Liverpool”.

Quarentena

Situado em um distrito da cidade em quarentena à meia-noite. Pode ser bastante desafiador, especialmente no final do jogo.

Fuja do beco

Há suprimentos em ambas as extremidades da lavanderia, com um servidor cheio às vezes você terá que ficar sem um corpo a corpo o que torna difícil sair daqui. Quando estiver pronto, abra a janela traseira ou a porta da frente com um empurrão ou corpo a corpo. Há uma escada de incêndio que você pode subir nas proximidades com um rifle Sniper carregado, também é um ótimo ponto de vista para eliminar zumbis à frente do beco (não pule para a lixeira, você cairá). Depois de lutar por este ponto de estrangulamento estreito, ele se abrirá para uma rua larga e um mar de zumbis.

Encontre uma pá e procure combustível no cemitério improvisado

Há uma pá marcada como um blip vermelho que você pode localizar com sua bússola (tecla padrão C), o cemitério fica ao longo da parede esquerda pela qual você saiu do beco. A pá pode ser encontrada do outro lado da rua no estacionamento ao lado de uma loja de armas, que você deve considerar saquear por armas. Você está desarmado enquanto carrega a pá.

Uma vez no parque, agora cemitério reaproveitado, desenterre alguns trechos para encontrar algum combustível profanado em um deles. Basta colocar a pá na terra e segurar a chave de uso nela para cavar a cova (não pode ser interrompida). Você também pode encontrar armas enterradas também.

Abasteça o gerador e ligue-o.

Leve o combustível de volta para o outro lado da rua e siga em frente até uma porta de persiana com um gerador próximo. Coloque a lata na parte de trás do gerador. Espere um momento e pressione a tecla de uso no botão verde brilhante do gerador.

Aguarde a abertura da porta de enrolar

Enquanto ele abre, mova-se para zumbis de carol na rua longe de você, você não quer ser encurralado aqui dentro.

Entre nos esgotos

Eu gosto de dar um grande giro entrando neste prédio para que os zumbis dentro do armazém não se aglomerem nos cantos internos. À frente, há dois ângulos agudos que podem facilmente prender você entre dois grandes grupos de zumbis, então entre pela porta do obturador da direita, onde você pode ajudar a pentear os zumbis lá dentro. Colegas de equipe limpar isso ajuda muito.

Avance e atravesse o armazém dos fundos, é um ponto de estrangulamento estreito com zumbis na sua cara. Se você puder aproveitar uma abertura, vá em frente e saia o mais rápido que puder. Use o botão brilhante para abrir o portão. Há um bueiro nas proximidades, é um ponto sem volta. Salte para baixo quando estiver pronto e faça um grande splash, você não sofrerá dano de queda caindo na água.

Encontre a chave para a sala de manutenção.

Sobreviventes mortos irão reaparecer na sala atrás de você, há alguns suprimentos lá também. Eu imagino esta área como uma grande forma de W, um garfo se você preferir. O caminho da esquerda leva à chave, ao centro a sala de manutenção e à direita a uma sala de manivela. Pressione para a frente, você pode precisar desviar de zumbis para chegar à sala de manutenção primeiro como um ponto de interrupção. Verifique sua bússola (tecla padrão C) para rolamentos na chave, ela é colocada aleatoriamente.

Volte ao centro e coloque a chave nas portas para destravá-las.

Encontre a manivela que está faltando e libere a sala de manutenção!

A manivela também é destacada e colocada aleatoriamente, verifique sua bússola em sua localização geral. Leve esta manivela para o caminho mais à direita. Haverá uma sala e uma seção brilhante para a manivela ser colocada. Uma vez colocado, volte para a sala de manutenção.

Use o rádio!

Uma vez que você voltou para a sala de manutenção, desça a escada agora seca e use o rádio lá embaixo. Haverá um homem de rádio falando sobre o cenário.

Pegue o Walkie Talkie

Pressione use no walkie talkie brilhante ao lado do rádio, ele não ocupa espaço no inventário.

Fuja dos esgotos.

O homem do rádio explica que você precisa fechar um portão do outro lado do bairro e correr de volta para a quarentena interna (o portão à direita da saída do esgoto) antes de ser taticamente morto. Você tem 1 minuto uma vez que está fechado. Por enquanto, apenas siga o caminho linear de cima, não se preocupe com a escada que leva para baixo, são apenas zumbis lá embaixo.

Feche o portão de entrada de quarentena aberto para obter acesso à quarentena interna

Prossiga pelo bairro, observe o portão à direita do beco, pois você estará correndo por sua vida em breve. No final há uma manivela que você precisa manter pressionada a tecla de uso para fechar o portão brilhante. Você não pode interromper este processo, o portão irá retroceder lentamente se a manivela for deixada sozinha. Um companheiro sobrevivente pode cobri-lo subindo a escada no pequeno quintal atrás e atirando em qualquer infectado próximo em segurança. Se você tiver um molotov, jogue-o no portão para evitar que corredores e crianças passem.

Chegue à quarentena interna antes que o failsafe seja ativado!

Com o portão fechado, não perca tempo correndo de volta para a quarentena interna. Se alguém estiver sangrando, dê a eles seus curativos diretamente, equipando-os e use o fogo secundário (clique com o botão direito por padrão) enquanto olha para eles nas proximidades. Todo mundo precisa estar correndo aqui, e o sangramento impede a corrida. Se tudo correu conforme o planejado, você retornou com sucesso à área inicial e passou pelo portão agora aberto. Um aviso de 10 segundos aparecerá no canto superior esquerdo da tela e a tela com desbotamento branco conforme a arma nuclear tática atinge.

Ative a sirene quando estiver pronto

O homem do rádio explica que uma sirene soará para afastar os zumbis deles, e então o resgate virá para buscá-lo. Você pode ficar de costas contra a parede e afastar os zumbis até que a ajuda chegue.

Sobreviva por 2 minutos

Com a sirene ligada, você atrairá todos os zumbis da área. Quando o resgate chegar, uma cena será reproduzida mostrando-o pairando sobre a rua. Suba a corda que ela desceu e escape.

A conclusão da Quarentena concede a conquista "Perda de contenção".

poço de pedra

Situado dentro de uma pedreira gigante com elevadores e verticalidade para brincar.

Solde abrir o portão

Encontre um soldador na área inicial e prossiga para uma porta barricada, abra as tábuas com um corpo a corpo e vá para fora para ver um portão de cerca. Use o soldador na fechadura brilhante para abri-la (este processo pode ser interrompido).

Encontre 3 pranchas para cobrir a poça eletrificada

Este objetivo pode não aparecer em sua jogada. Você pode encontrar pranchas de madeira à esquerda do portão, carregue todas as 3 para a outra extremidade da plataforma. Você está desarmado enquanto carrega estes. Seja cauteloso perto da água, pois isso o matará instantaneamente. Antes de colocar a prancha final, considere atrair zumbis do outro lado para você, pois eles serão fritos pela água tentando chegar até você.

Use o painel na sala de controle, abra o portão B

Continue avançando em direção ao prédio de metal enferrujado e prossiga pela porta do primeiro andar que está brilhando. Tenha cuidado com os zumbis à espreita no escuro e encontre um brilho amarelo no painel de controle da sala. Pressione sua tecla de uso (padrão E) para abrir o caminho a seguir.

Faça o seu caminho em direção ao portão

Volte para fora e continue seguindo a parede do perímetro. Procure uma maglite nos cantos do seu caminho, se você ainda não tiver uma, ela será muito útil em breve. Olhe embaixo das escadas para uma lata de gás amarela, traga-a com você se você a vir, porque é um item objetivo. Tome nota do elevador que você passa, você voltará aqui. Em breve você verá um grande túnel, prossiga com cautela e ilumine o caminho com uma lanterna, se tiver uma.

Use uma lata de gás para destruir a barricada

Este é um objetivo de ramificação, pode não aparecer no seu jogo. Quando chegar ao final do túnel, você encontrará uma barricada bloqueando o caminho. Se você ainda não tem a lata de gasolina, você precisa voltar e recuperá-la perto do elevador. Se cair no abismo abaixo, ele irá reaparecer.

Quando chegar à barricada, coloque-a e limpe a área antes que ela exploda.

Encontre um caminho alternativo para os túneis de manutenção

Este é um objetivo de ramificação, pode não aparecer no seu jogo. Prossiga pela barricada quebrada. À sua esquerda há um beco sem saída com suprimentos, a direita será o caminho a seguir. Continue seguindo o caminho linear e logo você encontrará uma sala escura com uma caixa de energia brilhante dentro. Pressione sua tecla de uso nele e as luzes se acenderão.

Abre as portas do elevador

Este é um objetivo de ramificação, pode não aparecer no seu jogo. Continue avançando pelo corredor escuro, deve haver maglites por perto para combinar com sua pistola. Equipe a pistola e pressione F (tecla da lanterna por padrão) para usar as duas ao mesmo tempo. Se não tiver nenhum, vire à esquerda e procure a janela de vidro da porta da powerbox e faça uma breve visita a esta área.

Pressione sua tecla de uso nos botões brilhantes do obturador para abri-los e voltar para fora. Há um fubar brilhante à direita perto de algumas coisas elétricas cinza em blocos, leve-o para o elevador observado antes. Você está desarmado enquanto o carrega. Uma vez colocado, pressione e segure a tecla de uso no fubar. Este processo pode ser interrompido sem perder o progresso. Depois de concluído, o fubar cai como arma. Use a alavanca para enviar o elevador para cima, faça uma contagem de cabeça antes de enviá-lo para cima, embora possa ser enviado de volta para baixo se alguém for deixado para trás.

Restaurar a energia do elevador

Parte de um objetivo de ramificação. Encontre uma caixa elétrica e pressione sua tecla de uso nela. Se você veio do primeiro túnel (faça o seu caminho em direção ao portão), é a esquerda e a primeira porta à esquerda. Se você tiver uma pistola e uma maglite, equipe a pistola e pressione F (por padrão) para usar as duas ao mesmo tempo para autodefesa no escuro. Ligar a alimentação também acenderá algumas das luzes.

Agora encontre uma janela de vidro nas proximidades, prossiga para essa sala. Pressione a tecla de uso no botão brilhante para abrir a porta do obturador.

Anexar uma alavanca sobressalente ao elevador

Isso marca um ponto de respawn para os sobreviventes mortos. Você pode encontrar uma alavanca à esquerda do túnel inicial que você entrou no prédio enferrujado. Traga-o de volta para o elevador. Quando estiver no lugar, use a alavanca para enviar o elevador para cima. Faça uma contagem de todos antes de fazê-lo, embora o elevador possa ser chamado se alguém for deixado para trás.

Fuja para a superfície!

Continue seguindo em frente e você encontrará outro elevador. Cuidado com os corredores no corredor estreito à sua frente. Repita a mesma conduta do elevador. O objetivo a seguir marca um ramo para dois finais diferentes, pule para “Encontre uma chave para entrar no galpão” para o outro final.

Encontre um extintor e apague o fogo

Isso marca a rota A final. Saia do buraco na parede, à sua direita há um prédio de tijolos vermelhos, e sua entrada está bloqueada pelo fogo. Um extintor de incêndio pode ser encontrado atrás dele em um beco perto do prédio listrado azul-branco. Traga o extintor para o fogo, fogo secundário (clique com o botão direito padrão) para escorvá-lo e fogo primário (clique com o botão esquerdo padrão) para usá-lo. Você pode segurar o primário e caminhar com segurança em direção ao fogo para usá-lo automaticamente quando estiver ao alcance. Este processo não pode ser interrompido. Uma vez que está fora, você pode jogar o extintor fora, pois não é mais necessário.

Peça ajuda, use o rádio no andar de cima

No andar de cima, o prédio de tijolos é um rádio que você pode usar para pedir ajuda. Está atrás de alguns corredores escuros, então tome cuidado. Deve estar brilhando perto de alguns bastões azuis.

Ative uma sirene para sinalizar sua posição

Ao norte (bússola, tecla C padrão) há um dispositivo de carregamento azul imponente de algum tipo, siga em direção a ele. Debaixo do carregador haverá duas mesas e um dispositivo de sinal branco, segure sua chave de uso para sinalizar por ajuda, bem como uma horda de zumbis. Prepare suas defesas antes de sinalizar.

Sobreviver!

“O resgate agora está procurando por você! Esteja pronto!" Ajuda ter uma equipe cobrindo cada lado do seu reduto. Use sua arma contra corredores e crianças, molotovs e granadas contra aglomerados e barricada em pontos de estrangulamento próximos com tábuas. Pode ficar agitado rapidamente se os zumbis passarem, fique atento ao seu lado enquanto verifica seus companheiros de equipe com frequência se a defesa deles está resistindo.

Seja extraído pelo helicóptero!

O helicóptero pairará perto da área de espera, embarcará rapidamente e cobrirá todos os companheiros de equipe ainda no solo. Você completou uma das duas sequências de fuga possíveis do Rockpit.

Encontre uma chave para entrar no galpão

Este objetivo marca a rota B final. A chave está lá em cima no mesmo prédio do elevador. O galpão em questão fica um pouco à esquerda e depois do caminhão de bombeiros. Quando você chegar no andar de cima, a chave estará em um colchão velho na luz, o que pode ser difícil de detectar de outra forma. Traga a chave para o galpão descrito anteriormente, a porta deve estar brilhando em azul quando você se aproximar dela. Observe o buraco na parede perto das escadas, você pode se agachar e evitar qualquer horda sentada abaixo de você.

Coloque a chave na porta, espere um segundo para perceber que está destrancada e prepare-se para os corredores entrarem.

Use a bateria para abrir o portão de entrada, prepare-se para uma fuga

Isso marca um dos dois veículos de fuga diferentes para este mapa. Leve a bateria para a parede sul (use sua bússola, C por padrão) e coloque-a no gerador. Uma vez colocado, ele abrirá o portão. Se você estiver seguindo o jogo, você estará correndo para a esquerda do portão na estrada com muitos corredores atacando você. Fica agitado rápido, prepare-se. Uma van do correio está inexplicavelmente esperando para resgatá-lo.

Entre na van FastEx e fuja!

“Você tem 2 minutos para chegar ao veículo de fuga” Os corredores irão em direção ao portão assim que ele estiver aberto com mais a caminho. Continue andando, você provavelmente será morto tentando esperar por uma abertura. Corra atrás da van para escapar.

Completar o Rockpit premia o “Rockstar!” conquista.

Abrigo

Situado principalmente no subsolo de uma cidade alemã enluarada.

Siga para o salão principal

Pegue suprimentos ao redor da área, há muitas guloseimas que o ajudarão em sua jornada. Quando estiver pronto para ir, desça as escadas para o porão. Com um corpo a corpo ou empurrão, derrube a barricada de madeira da porta na parte inferior.

Suba as escadas

Siga a luz verde que leva ao andar de cima.

Encontre uma maneira de abrir a sala de controle

A sala de controle fica no andar de baixo atrás da porta azul brilhante. Uma tocha de corte é necessária e pode ser encontrada aleatoriamente em uma das salas do 2º andar.

Volte para baixo e abra a porta brilhante (não estava trancada) e use a tocha de corte nas portas de metal planas. Este processo pode ser interrompido sem perder o progresso. Cuidado com os corredores atrás da porta aberta.

Use a chave do coração para abrir a porta que liga à sala do lobby (que fica no andar de cima)

Dentro da sala de controle recém-inaugurada há uma chave em forma de coração no chão. Você deve carregá-lo de volta para cima para destrancar uma porta, que estará brilhando à vista das escadas. Carregar a chave desarma você.

Ative o gerador pressionando o botão na sala de máquinas

Prossiga em frente, tenha cuidado com os zumbis no corredor estreito. À direita está a saída que leva para fora com uma rua aberta cheia de zumbis. Na esquina, você encontrará um prédio de tijolos para entrar com uma porta brilhante. Observe que a porta trancada à esquerda pode ser aberta com um maçarico de corte (não pode ser interrompida). O gerador está lá embaixo neste prédio, pressione e segure a tecla de uso nele (pode ser interrompido).

Encontre uma alavanca e use-a para entrar nos túneis de manutenção

Saia do prédio e siga para a direita. Cuidado com o contêiner cheio de corredores e vire à esquerda. A alavanca deve estar no seu caminho para o próximo edifício. Mais contêineres se abrirão com corredores, fique alerta. Quando chegar ao final do labirinto da cerca, coloque a alavanca no contorno brilhante. Os zumbis estão do outro lado da porta que você abrirá.

Desça as escadas para os túneis de manutenção

Continue em frente e você verá um elevador parcialmente afundado e iluminado. Suba a escada e siga os bastões luminosos. Você passará por algumas aberturas que precisam que você as abra e logo desça delas. Cuidado com os danos de queda se você estiver atrás da equipe. Continue seguindo os bastões luminosos.

(confirmar se isso pode ser feito do outro lado v)
Subindo a escada em espiral, você pode usar um maçarico para abrir a porta no topo (o processo pode ser interrompido). Isso levará de volta para onde você começou.

Abra a porta que está apontando para os esgotos

Você pode usar um maçarico na porta trancada para procurar suprimentos no andar de cima. O caminho a seguir é através de um shopping center subterrâneo que parece. Procure a chave perto da placa do clube de strip e leve-a até o final do corredor (você está desarmado enquanto carrega isso).

Destrua a placa para ter acesso ao esgoto

Sobreviventes mortos irão reaparecer ao atingir este objetivo. Continue se movendo para a sala cercada de bastões luminosos. Encontre a porta de tábuas e bata nela com um corpo a corpo.

Desligue o gás

Descendo pelos esgotos, você encontrará o caminho bloqueado por um cano quebrado vazando gás. Não pode machucá-lo, então não se preocupe, apenas encontre a manivela logo atrás e coloque-a perto do cano. Pressione sua tecla de uso nele e ele vai virar para você.

Procurar pistas

Caminhe pelos esgotos e procure as luzes azuis dos bastões luminosos que levam você para o andar de cima. Suba e abra a porta no final do corredor. Tenha cuidado com os zumbis por trás.

Encontre interruptores e ative-os no painel

A sala que você abriu é onde você colocará os interruptores ao redor do esgoto. Alguns estão longe, alguns nos quartos próximos. Eles brilham levemente em vermelho e podem ser fáceis de perder. Pegue-os com sua chave de uso (não pode ser interrompido). Se seus companheiros de equipe já os encontraram, você pode simplesmente retornar à sala de troca e manter pressionada a tecla de uso para colocá-los (também não pode ser interrompido).

Prepare sua rota de fuga!

Desça as escadas para a extremidade mais próxima do esgoto para encontrar uma passagem agora desbloqueada de uma cerca. Continue avançando pelo túnel branco, a outra curva que você vê é um beco sem saída. Em breve você encontrará uma piscina de água eletrificada e a necessidade de pular alguns objetos. Gerencie sua resistência e pule para cima e ao redor dos barris para a caixa do outro lado.

Através de túneis suficientes, você será recebido com uma visão da área final e um dropdown prendendo você aqui. Ao descer e caminhar, observe o grande cano de esgoto esfumaçado e o pequeno portão ao lado dele, você estará escapando por este pequeno portão.

Muitos suprimentos estão próximos para sua equipe usar, e uma alavanca chamará uma horda. Segure a tecla use para iniciar o final, ele também notifica sua equipe em um texto vermelho ameaçador, portanto, certifique-se de que todos estejam prontos antes de iniciá-lo.

Demora alguns minutos para a porta se abrir, enquanto os zumbis estão inundando o cano e as barricadas laterais.

Quando o portão estiver pronto, uma cena será exibida mostrando a porta aberta e a ameaça de um limite de tempo de evacuação de 6 minutos. Jogue uma granada para limpar a área e suba as escadas pelo portão. Dirija através da primeira porta que você vê, o outro caminho é um beco sem saída.

Logo você encontrará um último túnel para descer e uma escada no final. Suba a escada para a zona segura e viva o resto de suas vidas no que é efetivamente um bunker.

A conclusão de Abrigo concede o prêmio “Não há abrigo aqui!” conquista.

Suzhou

Situado em torno de uma sombria cidade chinesa à beira-mar. Pode ser difícil se você se perder com seus muitos caminhos sinuosos.

Encontre uma saída da estação

Pegue seu equipamento, mas não perca alguns suprimentos secretos ao lado das escadas.
Suba os elevadores e vire à esquerda. Você pode ter que desviar com o objetivo de procedimento.

Entrada principal bloqueada, encontre saída alternativa

Este é um objetivo de ramificação, pode não aparecer no seu jogo. Volte pelo caminho que você veio, onde uma porta se abrirá com zumbis correndo atrás de você. Retire-os e siga o caminho linear.

Encontre o seu caminho para Lindun Road

Uma vez que você está dentro e fora dos esgotos, vá para o beco mais próximo e abra a porta texturizada plana com sua chave de uso. O beco atrás da escada é um beco sem saída. À sua esquerda está uma clareira com itens, à sua direita está o caminho a seguir.

Se você tiver um maçarico, você pode abrir o portão da loja de antiguidades nas proximidades com um bastão de luz anexado. As armas estão dentro dos estojos, que soarão um alarme quando forem quebradas. Continue seguindo em frente e em breve você encontrará a Lindun Road.

Atravessar a ponte

Atravesse a rua (ou vire à esquerda se não desviou no início) e atravesse a ponte para encontrar o caminho à frente barricado.

Encontre uma maneira de entrar no bairro antigo

Desça a pista à esquerda da ponte, entre na loja e saia pela parte de trás.

Encontre um soldador para abrir a porta do beco

Este é um objetivo de ramificação, pode não aparecer no seu jogo. Você pode encontrar um soldador nos apartamentos, se você não tiver um, eles estão à direita do caminhão de bombeiros em chamas. O estacionamento em si é um beco sem saída, procure a entrada mal iluminada dos apartamentos.

Corte a fechadura com sua tocha, este processo pode ser interrompido. Agora abra a porta com sua chave de uso.

Encontre um IED para explodir a porta do beco

Este é um objetivo de ramificação, pode não aparecer no seu jogo. Vire à direita e depois à esquerda para atravessar uma ponte e um cruzamento. O IED pode ser encontrado nos apartamentos à esquerda, e a porta do beco fica à direita. Procure primeiro à esquerda e traga para o IED de volta a esta área e à porta. Coloque o IED e afaste-se.

Encontre gás para encharcar a barricada

Este é um objetivo de ramificação, pode não aparecer no seu jogo. Uma lata de gás está em algum lugar ao redor do bairro antigo, encontre a localização geral usando sua bússola (tecla padrão C) e traga-a para a barricada à direita do beco por onde você entrou.

Acenda a barricada usando um soldador

Este é um objetivo de ramificação, pode não aparecer no seu jogo. Um soldador pode ser encontrado em algum lugar na área, traga-o de volta para a barricada (à direita do beco) e use o fogo secundário nele. Dê algum tempo para queimar completamente e percorra quando terminar.

Ponte o canal e atravessá-lo

Este é um objetivo de ramificação, pode não aparecer no seu jogo.

Ao lado da ponte você logo encontrará um canal com algumas escadas ao lado, desça até lá. Segure sua chave de uso perto da corda amarrada para liberar o barco. Este processo pode ser interrompido. Isso fará com que o barco atravesse o canal, chegue a este lugar refazendo seus passos e atravessando a ponte. A água tanto machuca quanto potencialmente infecta você, então evite-a. Vire à direita no cruzamento e abrace a parede direita para encontrar uma porta que leva a uma pequena casa. Desça as escadas e atravesse no barco.

Suba o primeiro conjunto de escadas e na próxima sala vire à esquerda cega, que é o caminho a seguir, não seguindo a luz até o segundo conjunto de escadas (é um beco sem saída, mas você pode encontrar alguns itens). Agora quebre a porta barricada para voltar para fora.

Procure a estação de evacuação

Este é um objetivo de ramificação, pode não aparecer no seu jogo. Alcançar este objetivo fará ressurgir os sobreviventes mortos à direita. Vá para a esquerda para seguir em frente (ou continue em frente se você queimou uma barricada).

Extinguir forte de pneus

Este é um objetivo de ramificação, pode não aparecer no seu jogo. Você pode encontrar um extintor de incêndio na alcova de respawn (onde o caminhão do exército estava bloqueando a estrada). Siga a estrada até ver um caminhão destruído com fogo, use o fogo secundário do extintor (clique com o botão direito por padrão) para prepará-lo, e agora seu fogo primário (clique esquerdo por padrão) no fogo enquanto estiver perto o suficiente dele.

Desça o caminho do beco

Este é um objetivo de ramificação, pode não aparecer no seu jogo. Continue seguindo as estradas lineares vazias nos arredores da cidade para chegar ao próximo objetivo. Se você tiver um maçarico, você pode abrir um atalho por alguns quintais, procure o bastão de luz vermelho. Fique de olho em uma bateria de carro para o próximo objetivo.

Encontre uma bateria de carro para alimentar a porta

Este é um objetivo de ramificação, pode não aparecer no seu jogo. Se você tiver sorte, a bateria aparece bem ao lado da porta. Caso contrário, procure um próximo, use sua bússola (tecla padrão C) para ajudar a localizar um. Traga a bateria para o gerador e pressione a tecla de uso no botão.

Continue para a estação de evacuação

Continue seguindo em frente, é um bom caminho linear a seguir.

A estação de evacuação sucumbiu à infecção! Use o rádio para pedir ajuda!

Alcançar este objetivo fará ressurgir sobreviventes mortos.

Prossiga pela rua para o centro de evacuação. Se você encontrar fogos de artifício ou latas de combustível, traga-os, pois eles são um item objetivo, bem como quaisquer caixas de primeiros socorros que você encontrar. Quebre a barricada que bloqueia a entrada e suba as escadas para encontrar um rádio. Use-o para ouvir uma voz chinesa, potencialmente uma visão de resgate.

A energia está baixa, encontre uma bateria de carro para executá-la

Este é um objetivo de ramificação, pode não aparecer no seu jogo.

Sem energia, você não pode pedir socorro. Olhe ao redor da cidade para uma bateria de carro, você pode precisar caminhar um pouco para encontrar uma dependendo do RNG. Use sua bússola (tecla padrão C) para tentar localizar alguns. Quando você encontrar um, traga-o de volta para o rádio.

Encontre uma maneira de sinalizar o barco!

Este é um objetivo de ramificação, pode não aparecer no seu jogo.

Use sua bússola (tecla padrão C) para localizar a direção geral dos fogos de artifício. Olhe ao redor da cidade para eles. Volte para o rádio e segure sua chave de uso nos fogos de artifício uma vez que eles foram anexados (não pode ser interrompido).

Isso envia um sinal de socorro de fogos de artifício pela janela e causa um pequeno incêndio que logo se espalha para engolir toda a área do andar de cima.

Encontre algum combustível

Este é um objetivo de ramificação, pode não aparecer no seu jogo.

Você deve sinalizar o resgate incendiando o centro de evacuação para agir como uma tocha maciça. Procure-os nas proximidades da cidade, use sua bússola (tecla padrão C) para localizar a direção geral das latas de combustível. Observe que há escadas à direita da ponte próxima, o gás pode aparecer lá. Traga o combustível de volta para cima e coloque-os nos contornos da lata.

Coloque fogo no centro de evacuação usando um soldador para sinalizar o barco!

Use o maçarico de corte (padrão clique com o botão direito) nas latas de combustível, este processo não pode ser interrompido. Afaste-se do fogo que ele cria. Uma vez que o fogo começa a chutar, volte para baixo e segure o forte.

O resgate está chegando! Sobreviver!

Uma cena será reproduzida assim que o resgate chegar à costa.

As portas traseiras se abrem para o porto. Vá para fora e espere que ele se aproxime. Economize sua resistência e comece a correr, o barco NÃO vai parar. Pule para o lado, você não está dando muito espaço de pouso, e o motorista está com pressa. Depois de pousar com segurança, você pode assistir com segurança enquanto a cidade desaparece atrás.

A conclusão de Suzhou premia a conquista “Seven-mile Shantang”.

Subterrâneo

Situado principalmente em um túnel subterrâneo com muitas áreas claustrofóbicas repletas de zumbis. Recomendado para jogadores avançados.

Encontre uma maneira de abrir a porta!

Pegue seu equipamento e suba a escada na lateral do ônibus. Desça a estrada para encontrar uma porta à sua direita, você precisa encontrar uma chave para abri-la. Salte sobre o guardrail e para o interior à esquerda. Use sua bússola (tecla padrão C) para localizar a localização geral da chave brilhando em azul. Agora traga-o de volta para a porta, tenha cuidado ao se mover, pois você está desarmado ao carregá-lo.

Solde através da grelha!

No caminho à frente haverá uma grade que você precisa de um maçarico para abrir. Continue seguindo a estrada, logo você verá um soldador brilhante à sua direita. Não o deixe cair na água à frente, ele travará o jogo, pois você não poderá prosseguir sem ele. Se um companheiro de equipe o estiver carregando (já que ele tem um inventário completo), pare-o antes que ele morra e jogue-o desajeitadamente na água.

Você tem que pular em alguns objetos que estão na água eletrificada, tocá-lo instantaneamente o mata. Respire um pouco na vida real antes de cada salto para garantir que seu personagem tenha resistência suficiente e não perca um salto. Quando chegar ao final, use o fogo secundário do soldador (clique com o botão direito por padrão) na parte de aparência suscetível da grelha. Você pode interromper este processo.

Encontre dinamite e exploda a parede!

Sobreviventes mortos irão reaparecer ao atingir este objetivo na sala à frente. Tire um tempo para saquear a área e prossiga de volta para a estrada. Tenha cuidado com o aperto estreito entre o ônibus e a barricada. Tome nota do X vermelho na parede à sua esquerda, você voltará aqui com um pouco de dinamite. Continue seguindo em frente e você encontrará um carro de polícia com uma dica de hud pedindo para você empurrá-lo. Siga as instruções e entre nele para empurrar o carro. Agache-se e caminhe pelo cano à sua esquerda.

Alguns companheiros de equipe congelam quando chegam ao fim, então não espere nenhuma bravura repentina deles. Empurre-os, use uma arma de fogo para eliminar os zumbis que provavelmente estão do outro lado e rapidamente abra espaço para que sua equipe siga com você. Dirija através do contêiner vermelho e pegue a dinamite nos armários, você está desarmado enquanto a carrega.

Agora volte todo o caminho para o X vermelho de antes, pule nas caixas ao lado da luz de inundação para subir de volta. Coloque a dinamite no X quando você retornar e fique longe da explosão.

Ative o elevador!

A água aqui não infecta as pessoas ao contrário do que o grafite afirma, não se preocupe em ficar de pé nela. Pressione para frente até chegar a um menu suspenso para uma área aberta.

As tarefas desta área podem parecer esmagadoras, mas para entender o que está acontecendo: procure cores correspondentes em sua bússola (tecla padrão C). Verde é para o bloqueio da cerca à direita. Você pode encontrar o alicate verde no andar de cima, há uma escada à esquerda do menu suspenso. Tenha cuidado ao chegar ao barraco superior, os corredores saem quando você abre a porta. Traga o alicate de volta para a cerca e abra-a.

Logo atrás de você está um contêiner cheio de zumbis, abra-o com sua chave de uso (chave padrão E) e limpe o contêiner. Com eles fora, leve esses soquetes para cada ponto vermelho em sua bússola (um dentro da área cercada, o outro no gerador ao lado do elevador. Segure sua chave de uso no gerador quando ambos estiverem prontos, o processo pode ser interrompido.

Agora para o azul, é um interruptor dentro de outro contêiner zumbi. Use a porta que está dentro, limpe os zumbis e leve o interruptor de volta ao elevador. Com tudo feito, você pode acionar o interruptor para enviar o elevador para cima.

Empurre o carrinho!

Use sua bússola (tecla padrão C) para encontrar o carrinho de carga que está brilhando em azul, deve estar à sua direita. Empurre-o entrando nele. Observe que a ordem dos 3 objetivos a seguir pode ser diferente.

Saqueie uma granada de fumaça!

Uma granada de fumaça pode ser encontrada no prédio adjacente, use sua bússola para localizar sua localização geral e depois traga-a de volta ao carrinho. Seu próximo objetivo retorna para “Empurre o carrinho!”

Alternativamente, a granada de fumaça aparecerá em um cano onde você deve pular sobre um carro e uma cerca para alcançá-la, ela deve estar bem ao lado do carrinho. Rasteje pelas aberturas, segure sua chave de uso na manivela brilhante e procure a granada de fumaça nas passagens de lá.

Saqueie a bateria do carro!

A bateria do carro não está no andar principal, você tem que escalar o prédio de tijolos escuro e deprimente na frente do carrinho para encontrá-lo. Entre, vire à esquerda em direção às máquinas de venda automáticas vermelhas e suba as escadas ao lado delas. Siga o corredor linear até chegar a um slide Dawn of the Dead sendo projetado. Abra a porta de metal do outro lado da sala e caminhe até o final da varanda, você encontrará uma escada. Suba e atravesse outra varanda até chegar onde estava, mas um andar mais alto. A bateria do carro está em algum lugar nestas salas agora. Você pode prosseguir pelo corredor para encontrar um atalho de porta de metal de volta às escadas da varanda. Retorne ao carrinho com a bateria, que retornará o objetivo de “Empurre o carrinho!”.

Procure um código no prédio de escritórios e pegue uma lata de tinta!

O balde de tinta encontra-se no último andar do edifício Alias ​​Telecom. Eu não sei onde encontrar o código, apenas tente um monte disso Guia de código do mapa NMO. Eles são aleatórios, mas predeterminados. Retorne ao carrinho com o balde de tinta e continue empurrando o carrinho.

Use todos os itens saqueados!

Traga a granada de fumaça e a lata de tinta para o contorno ao lado do carrinho. Siga as instruções do hud para desenhar um SOS (pode ser interrompido). Encontre a escada ao lado deles e leve a bateria do carro até o gerador. Você não pode interromper usando o gerador.

Espere pelo helicóptero!

Espere até que o resgate chegue, estará bem ao lado da escrita SOS. Uma cena será reproduzida assim que chegar.

Completar o Underground concede a conquista “Commuter Hell”.

zéfiro

Mapa linear curto definido em um pátio ferroviário aberto.

Encontre o código e escape do prédio de escritórios

Pegue seus suprimentos no início, há muitas guloseimas para coletar. Quando você estiver pronto para ir, abra o lixo bloqueando a porta de saída com um corpo a corpo e desça as escadas para o próximo andar. No 2º andar, deve haver um papel no chão com números escritos nele, bem ao lado da sala iluminada em amarelo. Memorize-o, vasculhe qualquer coisa que encontrar e desça as escadas até o estacionamento.

Insira o código no teclado próximo. Às vezes, o teclado não aceita o código, isso é um erro de mapa que não sincroniza o código encontrado no papel. Nesse caso, você deve procurar os códigos possíveis aqui: (Guia do Código do Mapa NMO). Pressione o botão dentro com sua chave de uso (tecla padrão E) para abrir a porta do obturador.

Encontre uma maneira de acessar o armazém

Este é um objetivo de ramificação, pode não aparecer no seu jogo. Entre no primeiro armazém para encontrar um barril explosivo brilhando em vermelho. Ao virar da esquina, leve este barril para a porta do obturador com um X no chão, atire de uma distância segura. Prossiga pelo buraco quando o fogo apagar.

Encontre uma ferramenta para abrir o bueiro

Este é um objetivo de ramificação, pode não aparecer no seu jogo. À direita do obturador está o bueiro que você precisa abrir. Há um fubar no estacionamento que você pode carregar até o bueiro para abri-lo, você fica desarmado enquanto o carrega. Traga-o para o bueiro para abri-lo.

Derreta a grelha usando um soldador

Parte de um objetivo de ramificação, pode não aparecer em seu jogo. Desça para os esgotos, preste atenção ao aviso escrito na parede e evite tocar na água infestada. Siga os canos e encontre um soldador ao virar da esquina, traga-o com você quando encontrar uma escada próxima. Logo você deve ver uma luz e uma grade bloqueando a saída, use o fogo secundário do seu soldador (clique com o botão direito por padrão) na grade, não abrace a grade ou então ela não registrará. Você pode interromper esse processo sem perder o progresso.

Ative o elevador e suba para o nível superior

Suba as escadas e vá para a extremidade mais distante com o quarto escuro. Você encontrará alguns plugues soltos e um interruptor pedindo para ser puxado. Coloque dois e dois juntos e habilitará a energia para o botão do elevador abaixo que você passou no caminho até aqui. Use-o, entre e use o elevador para subir.

Walkietalkie de captação

Há um walkie talkie na sala de segurança à direita do elevador, pegue-o e você será convenientemente atendido por um condutor de trem do outro lado. Ele dará uma pequena conversa sobre o cenário, mas também mencionará um código necessário para abrir a porta de saída.

O código para a porta é #

Caminhe até a porta de saída e digite o código que o homem do rádio lhe deu, use sua bússola (tecla padrão C) para verificar o objetivo do código se você esquecer ou sintonizar o homem do rádio.

Encontre combustível para ligar o gerador

Este é um objetivo de ramificação, pode não aparecer no seu jogo. Saia da estação e vire à esquerda atrás dos dois trens no campo. Siga a luz para o galpão para encontrar o gerador. Algum combustível está logo atrás dele, abaixo de uma plataforma giratória. Agarre-o e pule na parte central do toca-discos para sair. Coloque o gás atrás do gerador.

Ative o toca-discos

O objetivo anterior pode ser ignorado e, em vez disso, você será solicitado a ativar o toca-discos.
Ao lado do gerador há um galpão vermelho escuro, entre e use o painel de controle.

Desobstruir o mecanismo da plataforma giratória

Volte para a plataforma giratória e arraste um pedaço de detritos para deixar a plataforma giratória girar. Siga o trem enquanto ele limpa todos os zumbis em seu caminho. Esteja alerta para crianças e corredores que se aproximam quando o trem passar.

Jogue o interruptor atrás da locomotiva

Há um interruptor atrás do trem parado, pressione sua tecla de uso nele.

Jogue o outro interruptor

No meio do pátio há outro interruptor, use-o.

Solte os freios de mão

Entre no trem e use as duas manivelas brilhantes, que preparam tudo para a partida.

Rádio o engenheiro quando estiver pronto

Pressione sua tecla de uso no rádio e o condutor iniciará o trem. Certifique-se de que todos estão a bordo, qualquer um que ficar para trás terá que correr pelo campo para alcançá-los.

Completar o Zephyr concede a conquista “Way of the Zephyrs”.

By suzu

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