Bruxa: Como obter coisas legais e enigmáticas sem morrer muito

Como obter coisas legais e enigmáticas sem morrer muito.

 

Introdução
Quando assisto aos tutoriais em vídeo do Noita, Sempre me surpreendo com a facilidade com que essas pessoas estão conseguindo construções de varinhas tão incríveis, enquanto eu sei que esse tipo de coisa está fora do meu nível de habilidade. no entanto, Eu fiz algumas coisas em Noita que não são apenas “atire no monstro e vá para mountian”, então eu os compilei aqui.

Iniciando o carregamento
Seu loadout inicial é o que realmente inicia isso. Algumas coisas que você vai querer/precisar são:

  • Varinha de Ataque: Energy Sphere ou Spitter Bolt (opcional)*
  • Varinha de bomba: Míssil Mágico ou Dinamite
  • Poção: Levitas

*While not necessary, os poucos inimigos que você encontrará serão mais fáceis de matar com esses feitiços.
Observação: Varinhas com feitiços necessários e/ou poções de Levitium podem ser encontradas em Minas, sinta-se livre para se aventurar lá embaixo.

Além do penhasco
Se você começou com Levitium, beba para voar sobre o penhasco. Se não, entre nas minas, mas tente ficar o mais alto possível enquanto continua em frente. Sinta-se à vontade para explorar mais as minas em busca de varinhas ou itens, mas continue se movendo para a direita até ver a superfície. Usando sua varinha explosiva (Mais fácil se você encontrar uma varinha nas minas com Bomba ou Buraco Negro), explodir através da superfície. Agora você está livre para explorar o leste, composta principalmente pelo deserto. Continue indo para o leste até chegar ao topo da pirâmide. Lá, você deve encontrar um Orbe azul brilhante e uma Tábua de Esmeralda. Leve os dois (você precisará de espaço de inventário para o tablet). Continue indo para o leste até chegar a uma parede sólida de rocha extremamente densa marrom-avermelhada (EDR). Use os solavancos e pedaços ao longo da parede para escalar a parede até chegar a uma estranha área semelhante a uma caverna.

Essência da Terra
Usando explosivos mencionados acima, exploda pelos cantos mais escuros do diamante de alvenaria que você encontrará na área da caverna. Deve haver um item semelhante a Perk sentado lá. Pegue e deixe o diamante o mais rápido possível. Agora você deve atirar periodicamente projéteis mágicos em oito direções. Infelizmente, eles irão danificá-lo e, portanto, você deve ficar longe das paredes e apenas tocar o chão entre as rajadas. Viaje de volta pelo deserto até chegar a uma estrutura com um ponto azul brilhante rotulado “Comedor de Essências”. Ficar (ou levitar) em torno dele por um tempo até que a essência seja removida e um novo item seja criado!

Tannerkivi
Com sua Essência da Terra comida por qualquer coisa que fosse brilhante, você fica com o Tannerkivi, a Pedra da Terra. Segurá-la em sua mão irá transformar todos os sólidos próximos (mas não em pó) no solo. Além disso, chutar criará um terremoto muito pequeno (o que é bom para encontrar caminhos para baixo, mas ruim por ter um crânio intacto). Com seu prêmio em mãos, volte para o buraco que você cavou nas minas. Em vez de voltar para as minas, suba a montanha até chegar ao pico. Este seria um bom momento para colocar o poder do terremoto para um bom uso. De pé na ponta e levitando, você deve ver uma ilha flutuante e em um pequeno bolso dentro: outro orbe. Lembrar, com cada orbe vem um coletor Extra Max HP. Voe o mais alto que puder e chute! E então corra dos destroços caindo em você do céu! Se não desmoronar direito, explodir um buraco no fundo da ilha fará com que o orbe caia. With 2 orbs and 150 Max HP (Se você não pegou nenhum coração extra), você deve estar pronto para ir, certo? Não. Faça o seu caminho para o oeste desta vez, para o lado esquerdo da tela.

Jornada para o Oeste
Enquanto você segue para o oeste, você deve eventualmente encontrar uma árvore gigante. Enquanto diz “Madeira” quando você passa o mouse sobre o material, não é qualquer tipo de madeira que você provavelmente conhece. Você pode facilmente subir na árvore usando suas curvas naturais até depois do primeiro galho, quando de repente fica muito mais difícil. É aí que entra Tannerkivi. Quando você o segura em sua mão, a “Madeira” é transformado em solo, que vai desmoronar nas bordas e criar pequenos pontos de apoio para você usar. Continue subindo a árvore dessa maneira, mas tenha cuidado com ninhos que contenham ovos Wiggle. Assim que chegar ao topo da árvore, sinta-se à vontade para verificar seus a-tree-vements. Agora você simplesmente pula da árvore e vai pousar no deserto nevado. Continue para o oeste, e ignore qualquer coisa que pareça potencialmente perigosa (Exceto pela torre Paha Silma, definitivamente pegue isso). Ignore a caverna com lasers, e ignore o grande poço assustador com uma ponte suspeita pairando sobre ele (a ponte é segura, não se preocupe). Eventualmente, você vai encontrar-se no lago.

Cabana de Pesca
Do lado direito do lago (do lado em que você deveria estar), deve haver uma pequena cabana com um livro dentro. Tudo o que você precisa agora é pegar a Tábua de Esmeralda que você pegou da Pirâmide ou da Ilha da Montanha e jogá-la no chão. Isso deve abrir um portal verde. Entre e deve levá-lo a uma pequena sala sob a água contendo alguns feitiços, uma varinha experimental, e O Alquimista Perdido, um inimigo no final do jogo. Seu único ataque é corpo a corpo, Apesar, e não tive muita dificuldade em coletar a varinha e os feitiços gratuitos, mesmo com ele andando por aí. você pode sair pelo portal se quiser, agora, mas o bunker permite que você modifique suas varinhas, como na montanha sagrada. O único problema é que o inimigo provavelmente levará algum tempo para derrotar, mesmo com sua nova varinha.

Recompensas
Se tudo correr bem, você já deveria ter:

  • 2 Orbs of True Knowledge
  • +50 Maximum HP
  • Tannerkivi
  • Varinha razoavelmente boa
  • “Cintilante” feitiços
  • Mau-olhado (Opcional)
  • 2 a-tree-vements

Você pode retornar às minas e continuar sua corrida, veja que outras coisas você pode encontrar na superfície, ou realmente qualquer coisa. Eu não posso te parar.

NOTAS FINAIS:
Pode ser benéfico largar o Tannerkivi depois de cumprir seu propósito. Não deve ser necessário voltar para a árvore, e chutar objetos é muito mais fácil do que empurrá-los.
Enquanto os feitiços que você desbloqueia são apenas alguns rastros de cores, eles adicionam personalidade e sabor às suas varinhas. eu digo abraçá-lo!
Por favor, ignore os sons assustadores que você provavelmente ouvirá enquanto caminha pela superfície. Eles não podem te machucar.

Seja o primeiro a comentar

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.


*