Noita: Como obter coisas legais e enigmáticas sem morrer demais

Como obter coisas legais e enigmáticas sem morrer muito.

 

Introdução
Quando assisto aos tutoriais em vídeo do Noita, sempre fico impressionado com a facilidade com que essas pessoas estão conseguindo construções de varinhas tão incríveis, embora eu saiba que esse tipo de coisa está fora do meu nível de habilidade. No entanto, eu fiz algumas coisas em Noita que não são apenas “atirar no monstro e ir para a montanha”, então eu as compilei aqui.

Iniciando o carregamento
Seu loadout inicial é o que realmente inicia isso. Algumas coisas que você vai querer/precisar são:

  • Varinha de Ataque: Energy Sphere ou Spitter Bolt (opcional)*
  • Varinha de Bomba: Míssil Mágico ou Dinamite
  • Poção: Levitium

*Embora não seja necessário, os poucos inimigos que você encontrará serão mais fáceis de matar com esses feitiços.
Nota: Varinhas com feitiços necessários e/ou poções de Levitium podem ser encontradas em Minas, sinta-se à vontade para se aventurar por lá.

Além do penhasco
Se você começou com Levitatium, beba-o para voar sobre o penhasco. Se não, entre nas minas, mas tente ficar o mais alto possível enquanto continua em frente. Sinta-se à vontade para explorar mais as minas em busca de varinhas ou itens, mas continue se movendo para a direita até ver a superfície. Usando sua varinha explosiva (mais fácil se você encontrar uma varinha nas minas com Bomba ou Buraco Negro), exploda até a superfície. Agora você está livre para explorar o leste, composto principalmente pelo deserto. Continue indo para o leste até chegar ao topo da pirâmide. Lá, você deve encontrar um Orbe azul brilhante e uma Tábua de Esmeralda. Pegue os dois (você precisará de espaço no inventário para o tablet). Continue indo para o leste até chegar a uma parede sólida de Extremely Dense Rock (EDR) marrom-avermelhada. Use os solavancos e pedaços ao longo da parede para escalar a parede até chegar a uma estranha área semelhante a uma caverna.

Essência da Terra
Usando os explosivos mencionados acima, exploda os cantos mais escuros do diamante de alvenaria que você encontrará na área da caverna. Deve haver um item do tipo Perk sentado lá. Pegue-o e deixe o diamante o mais rápido possível. Agora você deve atirar periodicamente projéteis mágicos em oito direções. Infelizmente, eles irão danificá-lo e, portanto, você deve ficar longe das paredes e apenas tocar o chão entre as rajadas. Viaje de volta pelo deserto até chegar a uma estrutura com um ponto azul brilhante rotulado como “Essência Eater”. Fique (ou levite) em torno dele por um tempo até que a essência seja removida e um novo item seja criado!

Tannerkivi
Com a sua Essência da Terra devorada pelo que quer que fosse aquela coisa brilhante, você fica com o Tannerkivi, a Pedra da Terra. Segurá-la em sua mão transformará todos os sólidos próximos (mas não pós) em solo. Além disso, chutar criará um terremoto muito pequeno (o que é bom para encontrar caminhos para baixo, mas ruim para ter um crânio intacto). Com seu prêmio em mãos, volte para o buraco que você cavou nas minas. Em vez de voltar para as minas, suba a montanha até chegar ao pico. Este seria um bom momento para colocar o poder do terremoto em bom uso. De pé na ponta e levitando, você deve ver uma ilha flutuante e em um pequeno bolso dentro: outro orbe. Lembre-se, com cada orbe vem um coletor Extra Max HP. Voe o mais alto que puder e chute! E então corra dos destroços caindo do céu em você! Se não desmoronar direito, explodir um buraco no fundo da ilha fará com que o orbe caia. Com 2 orbes e 150 HP máximo (se você não pegou nenhum coração extra), você deve estar pronto, certo? Não. Faça o seu caminho para o oeste desta vez, em direção ao lado esquerdo da tela.

Jornada para o Oeste
Enquanto você segue para o oeste, você deve encontrar uma árvore gigante. Embora diga “Madeira” quando você passa o mouse sobre o material, não é qualquer tipo de madeira com a qual você provavelmente esteja familiarizado. Você pode facilmente escalar a árvore usando suas curvas naturais até depois do primeiro galho, quando de repente fica muito mais difícil. É aí que entra o Tannerkivi. Quando você o segura na mão, a “Madeira” se transforma em solo, que se desintegrará nas bordas e criará pequenos pontos de apoio para você usar. Continue subindo a árvore dessa maneira, mas tenha cuidado com os ninhos que contêm ovos Wggling. Quando chegar ao topo da árvore, sinta-se à vontade para conferir seus a-tree-vements. Agora você simplesmente pula da árvore e vai pousar no deserto nevado. Continue para o oeste e ignore qualquer coisa que pareça potencialmente perigosa (exceto pela torre Paha Silma, definitivamente pegue isso). Ignore a caverna com lasers e ignore o grande poço assustador com uma ponte suspeita pairando sobre ela (a ponte é segura, não se preocupe). Eventualmente, você se encontrará no lago.

Cabana de Pesca
No lado direito do lago (o lado em que você deve estar), deve haver uma pequena cabana com um livro dentro. Tudo o que você precisa agora é pegar a Tábua de Esmeralda que você pegou da Pirâmide ou da Ilha da Montanha e jogá-la no chão. Isso deve abrir um portal verde. Entre e isso deve levá-lo a uma pequena sala sob a água contendo alguns feitiços, uma varinha experimental e Kadotettu alkemisti, um inimigo do jogo tardio. Seu único ataque é corpo a corpo, porém, e eu não tive muita dificuldade em coletar a varinha e os feitiços gratuitos, mesmo com ele andando por aí. você pode sair pelo portal se quiser, agora, mas o bunker permite que você modifique suas varinhas, como na montanha sagrada. O único problema é que o inimigo provavelmente levará algum tempo para ser derrotado, mesmo com sua nova varinha.

Recompensas
Se tudo correr bem, você já deve ter:

  • 2 Orbes do Conhecimento Verdadeiro
  • +50 HP Máximo
  • Tannerkivi
  • Varinha razoavelmente boa
  • Feitiços “Glimmer”
  • Paha Silma (Opcional)
  • 2 a-árvore-vementos

Você pode retornar às minas e continuar sua corrida, ver que outras coisas você pode encontrar na superfície, ou realmente qualquer coisa. Eu não posso te parar.

NOTAS FINAIS:
Pode ser benéfico largar o Tannerkivi depois de cumprir seu propósito. Não deve ser necessário voltar para cima da árvore, e chutar objetos é muito mais fácil do que empurrá-los.
Embora os feitiços que você desbloqueie sejam apenas alguns rastros de cores, eles adicionam personalidade e sabor às suas varinhas. Eu digo abraçá-lo!
Por favor, ignore os sons assustadores que você provavelmente ouvirá enquanto caminha pela superfície. Eles não podem te machucar.

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