O Sorriso do Vampiro da Lava-louças: Guia de Dificuldade do Samurai

Você está tendo problemas com a dificuldade Samurai em Vampire Smile? Dê uma olhada neste guia para estratégias e dicas.

 

Dicas e notas de abertura

O objetivo deste guia é ajudar aqueles que lutam para vencer a dificuldade Samurai finalmente alcançar essa vitória, se não aproximá-los um passo. Eu venci Samurai três vezes, incluindo minha corrida Yuki no Xbox 360, então eu tenho o jogo quase uma ciência. Aqui estão algumas dicas de abertura para começar.

1. Escolha como você joga:

Escolha se você deseja fazer essa jornada na dificuldade mais difícil do jogo sozinho ou com um parceiro cooperativo. O guia a seguir será criado com a suposição de que você escolheu ir sozinho, mas também pode se aplicar a uma execução cooperativa. Eu mesmo não joguei co-op neste jogo, então não sei como funciona o co-op em Vampire Smile.

2: Escolha seu Personagem:

Você tem dois personagens para jogar Vampire Smile, The Dishwasher e Yuki. Este guia assume que você já venceu o jogo e já sabe disso. A conquista no Xbox 360 e no Steam em relação ao Samurai exige que você vença o Samurai apenas uma vez, mas você pode optar por jogar com os dois personagens se quiser essa glória extra. ESCOLHA SEU PERSONAGEM COM SABEDORIA. Eu não posso enfatizar isso o suficiente, especialmente se você pretende passar por Samurai apenas uma vez. Sua jornada pode ser mais difícil ou mais fácil dependendo de qual personagem você escolher. Este guia não discriminará com base no personagem e oferecerá estratégias e explicará as diferenças de cada luta de chefe com base no personagem.

3: Escolha suas contas:

Independentemente de qual personagem você escolher, você precisará de um carregamento de contas se quiser ter sucesso. Você coletou todas as contas em sua jogada anterior? Excelente! Examine a descrição de cada conta e estude-as cuidadosamente. Você só pode usar quatro contas de uma vez, então use apenas contas que você sente que irão ajudá-lo. Não tem todos? Não se preocupe. Olhe para os que você tem e trabalhe com eles. Se você não consegue decidir ou quer minha recomendação pessoal, meu loadout para Samurai no Steam e no Xbox 360 foi o seguinte:

O Shield Bead, que aumenta sua defesa e diminuirá o quanto os ataques irão doer.
O Shield Bead não impedirá que alguns ataques fortes o matem, mas salvará sua vida em algumas situações.
The Flower Bead, que permite que sua saúde se regenere durante o combate. É mais lento que o Kitty Vitamins, mas faz a diferença.
O Heart Bead, que faz com que os inimigos larguem corações que curam você com mais frequência do que fariam sem ele, o que o salvará de usar Dish Magic ou Items de vez em quando.
Finalmente, The Skull Bead, que faz com que os inimigos soltem crânios que reabastecem seus crânios que permitem que você use Dish Magic.

4: Escolha o seu Loadout:

Nós cobrimos Beads, agora é hora de passar para as armas do Vampire Smile. Há uma variedade de armas para escolher, mas como Beads, você só pode equipar quatro armas ao seu personagem ao mesmo tempo, com dois carregamentos por personagem que você pode alternar usando RB em um Xbox Controller, um vermelho e um azul. Apenas a Lava-louças oferece mais armas do que você pode equipar de uma só vez. A lista de Loadout ignorará a atualização da metralhadora e da espingarda para Yuki e a SMG e a espingarda para a lava-louças, pois você pode usá-las em qualquer jogada uma vez obtida usando o gatilho direito para o braço da máquina e a SMG e a espingarda para Yuki e lava-louças pressionando Y após disparar com o braço da máquina e SMG. Você pode usar o carregamento que quiser. Eu não julgo. Entre no Samurai com as armas que você mais usa ou com as quais se sente mais confortável. Não tenha medo de trocar de arma constantemente dependendo da situação. Alguns inimigos vão cair melhor com armas mais leves como Conviction e alguns são mais rápidos de matar com armas como o Violence Hammer ou a Cloud Sword. Tenha em mente que as Armas Pesadas não permitem que você use o Blood Mist Mechanic com exceção da Cloud Sword para Yuki e a Guillotine para o Dishwasher. Se isso afeta ou não sua decisão para o carregamento, depende inteiramente de você. Eu pessoalmente usei uma arma para cada jogada, Conviction for Yuki e Meat Cleavers for the Dishwasher, mas obviamente esse estilo de jogo não será adequado para todos, então sinta-se à vontade para usar qualquer arma e estilo de jogo com as armas que você quiser. Mais uma vez, não julgo. A menos que você confie no Dekkonitizer durante toda a sua jogada, nesse caso, você é um louco.

5: Atualizações:

As atualizações são compradas na loja após cada nível e podem aumentar o dano que suas armas causam, aumentar a quantidade de saúde que você tem em cada jogada a partir de então e quantas caveiras você tem ao mesmo tempo. Você comprou todos os upgrades para o personagem com o qual vai entrar no Samurai? Fantástico! Você não tem nada com que se preocupar em seu jogo em termos dos recursos que você precisa. Se não, não entre em pânico. Basta coletar as atualizações que você acha que vai precisar. Eu recomendo MUITO que você obtenha todas as atualizações para Saúde, Caveiras e quaisquer armas que você achar que mais usará no Samurai. Um dos benefícios de jogar no Samurai é que você estará coletando muito mais dinheiro de inimigos, chefes e minijogos Guitar Solo, então, se quiser, você pode comprar o restante das atualizações à medida que avança no jogo, o O jogo mantém o controle de quanta moeda você ganha ao longo do jogo, até mesmo o dinheiro que você pegou quatro ou cinco mortes atrás. Contanto que você não reinicie o nível após cada morte, se você o pegou, conta.

6: Finalmente, não tenha medo de fazer o que for preciso:

Eu pessoalmente não comprei itens porque ainda estava coletando upgrades na época. obviamente, este é um conselho terrível. Se você precisar de itens, compre-os. Se você quiser usar o Dish Magic para ajudar a limpar uma sala, faça-o. Spirit Dish Magic com Left Trigger e A irá arrancar a saúde dos inimigos e dar a você com um crânio um uso. Não tenha medo de usar isso se precisar, eu usei. Para fechar as Dicas de Abertura, vou oferecer descrições rápidas de cada item.

Pão da Lua: Restaura parcialmente a saúde. Cerca de um terço no máximo. Você pode segurar até cinco.
Moon Fish: Restaura totalmente a saúde, independentemente da saúde atual. Você pode segurar até três.
Kitty Vitamins: Regenera a saúde por um curto período de tempo. Você pode segurar até três.
Finalmente, o Squid Chips: Restaura um crânio uma vez consumido. Você pode segurar até cinco.

A Jogada: Níveis e seus Chefes Parte 1

Hora de cortar o bate-papo e ir direto ao ponto. Você escolheu seu personagem e conseguiu tudo o que precisa. É hora de finalmente iniciar o Playthrough e começar sua longa e cansativa jornada. Um aviso final antes de começarmos é que eu não me lembro de todos os inimigos específicos gerados ao longo do jogo, mas me lembro de estratégias para chefes que me ajudaram a triunfar sobre eles. Além disso, Samurai é diferente das outras dificuldades em termos de posicionamento do inimigo. Inimigos baseados em chefes específicos aparecerão MUITO MAIS ANTES no jogo do que em uma jogada no modo Normal, até o ponto em que eles aparecerão em níveis anteriores do que o chefe em que eles se basearam. Abordarei isso na seção final do guia, que abrangerá todo o Bestiário. Com isso fora do caminho, vamos começar.

Nível 1. Prisão Espacial Iffenhous:

Nível bastante simples. É um nível apenas do Yuki e você gasta a maior parte dele sem armas, mesmo se você as coletou em uma jogada anterior. Você pode passar muito do nível muito bem sem armas até chegar ao Boss 1 de 2 neste nível.

O Carcereiro: Esse cara é um idiota, mesmo no Samurai. Ele vai te golpear, mas se você se esquivar atrás dele quando ele estiver atacando, você ficará bem. Apenas continue batendo nele com suas garras e ele acabará morrendo. Quando ele morrer, você receberá Conviction e todas as armas anteriores que você obteve em uma jogada anterior. Depois de passar por mais uma sala de inimigos, você encontrará o segundo e último chefe do nível.

The Warden: Muito mais ameaçador do que The Gaoler, com certeza, mas não tão ruim se você jogar suas cartas corretamente. Ele tentará agarrá-lo e, se for bem-sucedido, dará dois socos em você. evite isso o máximo possível, seus punhos causam MUITO dano no Samurai. Ele ocasionalmente se lança no ar com uma lâmina gigante e tenta descer sobre você na tentativa de esfaqueá-lo. Certifique-se de que isso também não o atinja. Se ele errar, sua lâmina ficará presa no chão. Ataque-o sempre que isso acontecer até que sua lâmina se solte. repita até obter um prompt para acabar com ele. Se ele cortar seu braço com a lâmina, é assim que você sabe que ganhou a luta. Depois de terminar o nível, você verá uma tela de seleção que pergunta qual personagem continuará a história. Se você quiser continuar jogando como Yuki, escolha o Prisioneiro. Se você quiser jogar como Dishwasher, escolha Dishwasher. Como dito anteriormente, este guia abordará as estratégias e diferenças para ambos.

Nível 2. Resíduos Lunares:

Um nível bastante curto, considerando todas as coisas. Atravesse o nível, colete as armas novamente se quiser, jogue o Mini-Game de guitarra ao longo do caminho e destrua a barreira que bloqueia o chefe com a Cloud Sword para Yuki ou o Violence Hammer para Dishwasher. Uma vez feito, prossiga para a próxima sala e passe pela porta mais baixa e você encontrará o chefe deste nível.

Goreface: Este chefe é MUITO difícil para Samurai. Há muitas coisas que você precisa gerenciar e combater e cada obstáculo causa mais dano do que em Ninja ou Inferior. Vou cobrir os obstáculos e ataques passo a passo. Primeiro, Goreface cospe Zumbis, o que por si só não seria um problema se isso não incluísse os Zumbis blindados. Zumbis blindados geralmente só tentam esfaqueá-lo com suas facas, mas ocasionalmente vão atacar você com granadas nas mãos. Não importa o que você faça, a granada explodirá. CERTIFIQUE-SE DE QUE VOCÊ NÃO ESTÁ NO RAIO DE EXPLOSÃO DA GRANADE QUANDO ELA EXPLODE. Várias granadas podem explodir ao mesmo tempo entre os zumbis também, cada explosão causando uma quantidade insana de dano, a ponto de uma única granada poder matá-lo. Em seguida, Giant Rocks ocasionalmente cairão do teto, causando uma boa quantidade de dano se alguém atingir você. Por fim, Goreface irá pular de vez em quando, fazendo um ataque de pancada onde quer que ele caia, causando dano de respingo em um raio limitado. Para vencer esse chefe, você precisa lidar com tudo isso de uma vez. Meu melhor conselho? Névoa de Sangue, Itens e Magia de Prato Espiritual. Eles serão seus melhores amigos aqui. Sempre tente se teletransportar Blood Mist atrás de Goreface e atacá-lo, pressionando o botão B para causar dano adicional sempre que o prompt aparecer. Não se preocupe, você é invencível sempre que estiver executando esses movimentos, mesmo que esses movimentos sejam os que acabarão matando o chefe. Se uma granada está vindo em sua direção ou uma pedra que está caindo está se aproximando demais, Blood Mist se afasta de onde você acha que estará seguro e se cura se tiver sofrido muito dano. Atenha-se a esta estratégia até receber um aviso para acabar com o Goreface. um bom indicador de que o Boss está pronto para ser finalizado é se os avisos para pressionar B ou X piscarem um após o outro embaixo de Goreface. Execute a animação de matar e não apenas as pedras pararão de cair, mas os zumbis restantes morrerão imediatamente.

Nível 3. Acidente Omodo:

Colete o cartão-chave onde Goreface morreu e pressione até encontrar uma porta trancada. Depois de entrar na porta, você se envolverá em um tiroteio de duas ondas. Uma vez feito isso, quase nada vai ficar no seu caminho para alcançar o chefe além de alguns mechs flutuantes fora da sala do chefe que você pode matar esmagando-os no chão usando B. Eu costumo fazer um jogo para matar todos esses inimigos sem tocar o chão. Não é obrigatório ou necessário, apenas um pequeno desafio divertido. Uma vez que a porta se abre, você enfrentará o chefe deste nível.

O Cretino: Por si só, o Cretino não é tão ruim. Ele fará um ataque de passo em sua direção e atacará enquanto soca se estiver com raiva o suficiente. um padrão fácil o suficiente para combater sem muitos problemas. O desafio de lutar contra o cretino no Samurai são os inimigos que estão auxiliando o chefe na batalha. Os inimigos consistem em samurais de lâmina dupla Blue Visor que vão dar cambalhotas e golpear você se estiverem no chão ou se teletransportar e cortar você do ar no caminho até o chão. A arena em que o Cretin está é larga, mas não muito alta, então as chances são altas de você não conseguir ver os Samurais Azuis se teletransportando acima de você. Esses inimigos são MUITO irritantes, mesmo fora do Samurai, pois repetem seu padrão com frequência. Ataque o cretino e fique atrás dele o máximo possível. Desvie dos Samurais Azuis o máximo que puder, A MENOS que eles estejam na frente do Cretino quando ele estiver prestes a atacar. Chefes podem danificar inimigos e até outros chefes completamente por acidente. A única coisa que os chefes não podem fazer aos inimigos é matá-los, os inimigos continuarão recebendo dano do chefe em questão até você acabar com eles. De qualquer forma, repita isso até acabar com o Cretin, que matará todos os inimigos que você perdeu.

Nível 4. Execução da Omodo:
Um grande obstáculo neste nível será uma luta em uma pequena sala com um inimigo do tipo Creeper e inimigos com motosserras e cabeças de abóbora, os quais abordarei no Bestiário. Quando você terminar essa luta, um cartão-chave aparecerá e permitirá que você vá direto para a sala do chefe.

Ubertanque 50XX:
O Ubertank não é tão terrível, com exceção dos mísseis que dispara. Ele dispara mísseis teleguiados e, se você estiver perto o suficiente, tentará pisar em você, como o cretino. Ataque atrás do Ubertank e da Blood Mist longe dos mísseis até que eles parem de segui-lo ou errem. Siga esta estratégia e você deve vencer o Ubertank sem problemas. Quando você for para a próxima sala, como Yuki, tudo o que você precisa fazer é matar Omodo e o nível terminará. Se você estiver jogando como Lava-louças, Omodo já estará morto quando você entrar na sala, deixando óbvio que Yuki chegou lá antes de você.

A Jogada: Níveis e seus Chefes Parte 2

Nível 5. O Poço:

Depois de lidar com os inimigos na saída do prédio em que você está, pegue uma carona no veículo gigante parecido com um tanque e mate todos os inimigos que aparecerem enquanto você estiver nele. Quando ele parar, você entrará em mais dois tiroteios com Blue Samurai e inimigos gigantes em Shogun Armor empunhando lanças que são melhor cobertas no Bestiário. Quando terminar com eles, você entrará na sala do chefe deste nível.

The Lich: Este chefe é uma piada absoluta se você jogar suas cartas corretamente. Ele vai pular e jogar sua foice em você três vezes, o que pode ser facilmente evitado usando Blood Mist. Ele vai gerar uma onda de espinhos no chão na frente dele, que também pode ser evitado usando Blood Mist. Ele também o enviará para outra arena onde você luta contra zumbis que você pode facilmente cortar ou rasgar usando B. Quando você matar todos os zumbis, você retornará para onde o Lich está e ele ficará atordoado por pelo menos 5 segundos. Continue contrariando seus padrões até que você consiga matá-lo.

Nível 6. Arsenal Afundado:

Você passará por quatro lutas diferentes, duas das quais você pode pular, se assim o desejar. Quando você terminar com isso, você terá mais uma onda para lutar, mas desta vez, você terá um aliado, o Chef. Lide com os inimigos e colete o cartão-chave antes de ir para o chefe deste nível.

Skeletank: Não é um chefe tão ruim. Ele dispara mísseis e, ocasionalmente, cospe fogo, mas se você ficar atrás dele, nenhum dos dois o atingirá. Se você ficar atrás dele por muito tempo, ele se moverá para o outro lado da sala. isso pode ser facilmente combatido simplesmente movendo-se com ele e ficando atrás dele. Não se preocupe com os inimigos voadores. Eles são apenas uma ameaça. Continue repetindo isso e você vai matá-lo com facilidade.

Nível 7. Câmaras do Inferno:

Este nível é LOOONG, especialmente no Samurai, pois há tantas lutas para lidar. Depois de lidar com todas as lutas, você ganhará uma luta com o chefe deste nível.

O Creeper (Yuki): O Creeper pode ser complicado. Ele vai carregar uma espingarda e jogá-la em você depois de disparar duas vezes. Ele vai cortar você duas vezes com uma serra antes de jogar isso também. Ele vai pular e cortar o ar com ganchos duplos antes de mergulhar com eles se estiver perto o suficiente de você. Além disso, Ele bloqueará seus ataques CONSTANTEMENTE. Fique atrás dele e bata nele até que ele comece a bloquear, usando o ataque de agarrar sempre que permitir. Repita isso enquanto se esquiva de seus ataques e EVENTUALMENTE você o matará e a luta terminará.
O Creeper (Lavadora de Louça): O Creeper tem exatamente o mesmo padrão de Yuki, mas há uma ENORME diferença ao lutar contra ele como o Lava-louças, ele terá Yuki como aliado. Yuki tem dois ataques, esfaqueando com a faca na mão e atirando em você com o braço da metralhadora com mira inferior. CERTIFIQUE-SE DE QUE ELA NÃO TE AFASTA. Os ataques Stab de Yuki machucam MUITO o Samurai e podem tirar um terço da sua saúde. Você luta contra Yuki primeiro até derrubá-la usando o ataque de agarrar três vezes e, eventualmente, o Creeper aparecerá. Você tem que lidar com ele usando a mesma estratégia apenas com Yuki, além de se esquivar dos ataques de facada de Yuki. Não pense que ela não pode te esfaquear por trás do Creeper também. Ela pode, e ela VAI. Certifique-se de que a tela esteja completamente preta após a luta antes de parar de se mover. Yuki ainda vai esfaqueá-lo após a luta antes da cena ser reproduzida. Eu tive que aprender isso da maneira mais difícil.

Nível 8. Grim Tower: Não há muitas lutas desta vez, apenas cerca de três ou quatro antes de chegar ao Boss.

The Murderfly: Provavelmente o chefe mais direto do jogo. Ele carrega uma Cloud Sword e se move para a esquerda ou para a direita antes de cair no chão. ele irá ocasionalmente descer até o chão para tentar atingi-lo, mas Blood Mist na direção oposta e você ficará bem. Há inimigos zumbis também, mas eles são os mais fracos e não vão estragar sua corrida. Golpeie o Murderfly quando ele atingir o chão e repita até que ele morra. Dois quartos à frente está Fernand Diaboli. Mate-o com Yuki para terminar o nível e com Dishwasher, basta entrar na sala para terminar o nível.

Nível 9. Estádio Landcruiser:

Todo o nível está em outro veículo semelhante a um tanque, mas MUITO maior. Apenas três lutas inimigas desta vez. Depois de obter o cartão-chave, abra a porta trancada e lute contra o chefe.

O Goleiro: Um chefe MUITO complicado no Samurai. Ele vai atirar explosivos em você, atacar você e tentar bater em você com seu taco de hóquei gigante. Tente ficar atrás dele enquanto evita os mísseis que os inimigos voadores ocasionalmente disparam contra você. Se você ficar com pouca saúde, você pode usar Spirit Dish Magic, itens ou derrubar alguns dos inimigos voadores no chão para obter corações. Depois de matar o goleiro, os inimigos voadores cairão do céu e morrerão após alguns segundos.

A Jogada: Níveis e seus Chefes Parte 3

Nível 10. Lobby Fordstat:

Este será FACILMENTE o nível mais frustrante do jogo, especialmente se você o abordar despreparado. Se você não tiver todos os cinco crânios, reabasteça-os com Squid Chips. Confie em mim, você vai precisar deles. Você encontrará duas lutas compostas por dois inimigos Creeper e dois Shoguns, respectivamente. Tente matá-los sem usar e caveiras ou itens. É frustrante, mas vale a pena. Se você usar caveiras ou itens, reabasteça-os na loja antes de prosseguir. Quando estiver preparado, entre no elevador. Este elevador é facilmente a série de lutas mais frustrante de todo o jogo. Bar nenhum. São seis ondas de inimigos em um espaço muito fechado com os inimigos com maior alcance no jogo, de inimigos Creeper, Blue Samurai, Shogun e Pyros. Além disso, um dragão robô entrará no elevador e cuspirá fogo até você derrubá-lo. Meu melhor conselho possível é lutar contra os inimigos da melhor maneira possível. Sempre que o dragão aparecer, Blood Mist até o mapa permitirá que você e o dragão continue a cuspir fogo nos inimigos de qualquer maneira até que os inimigos o expulsem, danificando-o. Quando ele sair pelos inimigos atacando ou você atacando, acabe com os inimigos. Se você ficar com pouca saúde, use Spirit Dish Magic ou Items. Eu recomendo fazer os dois para que você possa manter seus crânios abastecidos se tiver chips de lula suficientes. Se você passou por todas as seis ondas e está no topo, respire fundo, você ganhou. Quando estiver totalmente calmo, prossiga duas salas para enfrentar o chefe deste nível.

O Inválido: Eu diria que este foi o chefe mais difícil do jogo, mas seria uma mentira absoluta. Para ser honesto, nunca perdi para esse chefe, nem mesmo na minha primeira jogada. Eu nem tenho certeza se você pode MORRER para esse chefe. Você será colocado em um nível com aparência de Gameboy, onde os inimigos atacam da esquerda e da direita. Mate-os simplesmente cortando-os. Depois de concluído, você terminará em um prompt com várias opções. Basta acertar Dodge, Attack e Grab para ganhar. Depois disso, você entrará em mais uma arena de Gameboy com inimigos diferentes. Mate-os como antes. não se preocupe em ser atingido também, honestamente não importa. Depois de matar todos os inimigos na arena, você matará o Inválido por padrão e o nível terminará.

Nível 11. Aqua Marina:

Este nível é um pouco estressante, pois os robôs Zombie Shark que representam o Ubertank 50XX no padrão aparecerão com mais frequência, mas é sem dúvida mais relaxante do que a seção do elevador Fordstat. Quando você chegar à segunda porta trancada, você encontrará o chefe mais difícil até hoje.

Squidface: Este chefe não brinca. Não demonstre nenhuma fraqueza. Você vai se arrepender disso. Ele vai golpear em uma direção seis vezes, vai pular e golpear no ar, e se estiver perto o suficiente de você, vai golpeá-lo com força suficiente para derrubá-lo. Ele também bloqueará seus ataques como o Creeper se você o atacar por muito tempo. Você também tem que fazer malabarismos com inimigos que aparecem durante a luta, sendo os mais perigosos os Tubarões Zumbis que, como o Ubertank 50XX, podem disparar mísseis teleguiados em você. Se eles aparecerem, lide com eles primeiro e depois retorne ao Squidface. Danifique Squidface cortando atrás dele até bloquear muito parecido com o Creeper, exceto muito mais rápido. Depois de matar Squidface, todos os inimigos morrerão e o nível terminará.

Nível 12. Cúpula da Justiça:

Este nível é principalmente lutas contra chefes, na verdade, há seis deles no total. Há três lutas inimigas regulares, mas você pode pular duas delas. Vou passar pelos chefes passo a passo. A primeira sala do chefe tem quatro chefes que você luta em ondas de dois. O primeiro a bater é o The Cretin e o Ubertank 50XX. Esses dois chefes têm exatamente o mesmo padrão que seus colegas anteriores, mas são mais difíceis, pois você precisa lutar contra os dois ao mesmo tempo. Para facilitar essa luta, priorize o Ubertank e tente sempre atacar a nuca dele. Se ele disparar mísseis, Blood Mist para longe. Não se preocupe com o cretino interrompendo sua luta, ele apenas carregará um soco em sua direção e se você estiver tão alto quanto a cabeça do Ubertank, ele não o atingirá, também danificará o Ubertank com cada carga. Uma vez que o Ubertank está morto, você pode se concentrar no Cretin. Mate o Cretin como antes e a segunda onda de Boss começará. A 2ª Onda são duas Murderflies. Sem zumbis desta vez, mas você tem dois Murderflies lançando sua Cloud Sword em você ao mesmo tempo. Faça malabarismos com as Murderflies seguindo seus padrões e cure quando necessário até matar os dois. Você ganha um fôlego antes dos dois chefes finais, tendo um tiroteio gigante antes do quinto chefe com quatro ondas das combinações de inimigos mais difíceis do jogo. Nenhum conselho que eu pudesse dar poderia tornar essa luta mais fácil. Apenas lide com os inimigos e cure quando precisar. Quando os inimigos estiverem todos mortos, volte para a loja e reabasteça suas caveiras e reabasteça os itens se puder, esta será sua ÚLTIMA chance de fazê-lo antes do final do jogo. Quando estiver pronto, vá para a Sala do Chefe para lutar contra o quinto chefe.

O Flagelo: Este é o Dragão Gigante do elevador Fordstat Lobby. É também um chefe muito complicado. Ele voa para a esquerda e para a direita enquanto respira fogo, dispara mísseis quando pousa e solta fogo no chão se você estiver na frente dele. Quando ele voar, siga seu padrão usando Blood Mist, as chamas não o atingirão se você estiver logo atrás delas. Blood Mist longe dos mísseis para que eles errem, e fique atrás do Scourge o máximo que puder quando estiver no chão, especialmente porque sua cauda é uma hitbox gigante. Quando estiver atordoado, agarre-o com B. Quando estiver praticamente morto, acabe com ele. Se você precisar reabastecer, volte para a loja e compre itens. Se você não tiver dinheiro suficiente ou tiver tudo o que precisa, vá para a próxima sala para lutar contra o sexto e último chefe do nível.

The Fallen Engineer (1st Phase): Se você estiver jogando como o Dishwasher, você terá um aliado na forma de Yuki, mas se você estiver lutando contra esse chefe como Yuki, você estará sozinho, pois o Creeper o forçou a matar a máquina de lavar louça na campanha de Yuki. O Engenheiro Decaído não é desleixado. Ele é rápido e bate com a mesma força. Ele se teletransporta como o Samurai Azul, corta para baixo em direção ao chão a partir do topo da arena, faz um corte rápido em sua direção se você estiver ao alcance, corta em você 5 vezes antes de pular e cortar para baixo e lançando a lâmina em sua mão para dar um pouco de força ao seu golpe antes de dar um golpe de força bruta em você. Ele também alterna entre esses movimentos super rapidamente. A melhor maneira de lutar contra o Engineer é lutar tão rápido quanto ele. Corte a frente ou as costas e a Névoa de Sangue se ele se teletransportar ou estiver prestes a atacar. Cure quando necessário e agarre-o quando solicitado para dano extra. Acabe com ele para uma cena que termina o nível. Se você tiver Yuki como aliado, isso torna essa luta um pouco mais fácil. não muito, mas qualquer vantagem ainda é uma vantagem.

Nível 13. O Pesadelo Estagnado:

O nível final do jogo está sobre nós. Há duas lutas com inimigos antes de chegar à sala do chefe. Este nível TECNICAMENTE tem dois chefes, mas é o mesmo personagem. Você encontrará um fantoche em um cavalo. Ele não vai te atacar. Basta matá-lo para iniciar uma cena. Após a Cutscene, o Fallen Engineer enviará fantoches para atacá-lo. Esta é a luta final do inimigo regular no jogo. depois de matar cerca de 20-25 deles, o primeiro chefe entrará na arena.

The Fallen Engineer (2ª Fase): Este Boss é TECNICAMENTE a luta mais fácil do Fallen Engineer, pois ele só tem dois ataques, liberando uma onda de energia e um ataque de soco. Ele se teletransporta para o chão para mudar de local. Seu padrão é tão rápido quanto sua primeira fase, então fique atento. Blood Mist Atrás dele e se ele tentar te atacar, apenas Blood Mist para evitar o ataque. Agarre-o quando solicitado e quando você acabar com ele, ele desaparecerá no chão, você será teletransportado para outra arena de chefes e o chefe final do nível e o jogo começará.

O Playthrough: Níveis e seus Bosses Finale

O engenheiro caído (fase final): Este é o chefe mais difícil de enfrentar no Samurai. Dou pouca justiça a esse chefe quando digo que é o teste final perfeito para encerrar sua jornada. Ele é rápido, tem novos ataques e bate como um caminhão. Ele tem todos os seus ataques da primeira fase junto com alguns novos movimentos. Ele vai pular no ar, jogando três mísseis em você antes de golpear o chão. Ele baterá sua espada no chão e fará com que um relâmpago branco se dispare. CERTIFIQUE-SE DE QUE ESTE RELÂMPAGO BRANCO NÃO ATINGE VOCÊ. Ele causa tanto dano no Samurai que ele irá atirar em você com mais frequência do que não. É muito raro que o relâmpago branco não o mate. Ele também pode convocar o Relâmpago Branco depois de cortar para baixo do céu. Ele pode virar sua espada e enviar uma bola gigante de energia roxa para você, que pode ser evitada por Blood Misting para cima ou para trás do Fallen Engineer se ele estiver perto o suficiente de você. Ele alterna entre todos os movimentos do seu arsenal tão rápido que é quase impossível prever a luta. Cronometre seus ataques com cuidado, agarre-o quando solicitado, cure quando precisar e desvie sempre que ele atacar. Quando a saúde dele estiver baixa, se você agarrá-lo e puxar uma arma pesada em vez da que você estava usando, você pode respirar, você acabou de vencer The Dishwasher: Vampire Smile na dificuldade Samurai. Parabéns.

O Bestiário

Finalmente, a seção Bestiário do guia. Aqui vou encerrar este guia listando os diferentes inimigos normais no jogo e a melhor maneira de combater seus padrões. Um aviso rápido: Esses inimigos não têm nomes oficiais ao contrário dos Bosses, então vou improvisar ao nomeá-los. Só espero que você saiba quais inimigos estou descrevendo. Se esses inimigos por acaso tiverem nomes oficiais, peço desculpas antecipadamente. Dito isso, vamos começar.

Sargentos: Um dos inimigos mais fáceis de lidar no jogo, eles vão pular em você e tentar bater em você com seus bastões, ambos os ataques podem ser facilmente evitados mesmo sem Blood Mist.

Ninja Visor Vermelho: Inimigo muito direto. Eles vão cortar você com sua espada, pular e depois cortar e finalmente pular e atirar facas. Eles também são muito lentos ao atacar. Definitivamente, é melhor eliminar esses inimigos primeiro em uma luta.

Major: Soldados com Viseira Verde. Eles vão atirar em você, agarrar-se antes de atirar e, ocasionalmente, agarrar-se antes de soltar uma bomba. Não fique no chão quando a bomba cair e você pode lidar com eles muito bem.

Heavy Mech: Robôs blindados brancos com Cloud Swords para um braço direito. Eles vão balançar em você e pular antes de bater a lâmina para baixo. Fácil de lidar sozinho, mas pode ser difícil de gerenciar em multidões. Tente evitar suas barras e lidar com eles quando puder.

Heavy Robot Mech: MUITO semelhante em design ao Heavy Mech com um padrão semelhante, exceto que eles lançarão Flying Computer Mechs que disparam mísseis. não há limite para quantas vezes eles podem fazer isso em uma batalha. Os Flying Computer Mechs podem ser mortos pressionando B para jogá-los no chão e matar o Heavy Robot Mech impedirá que os Flying Computer Mechs apareçam. Lide com eles como se fosse um Heavy Mech.

Pyro-Mech: Robôs de cor preta com um lança-chamas como arma. Eles podem lançar fogo diretamente na frente deles ou pular e lançar fogo em uma direção diagonal para lançar para cima. De qualquer forma, o fogo tem um alcance ridículo e causa dano massivo no Samurai. Eles são muito duráveis, independentemente da dificuldade, mas o Steel Dish Magic corta sua saúde como manteiga, se não os matar completamente.

Jack-O-Slash: Mechs de cor branca com motosserras no braço direito e lanternas Jack O para cabeças. Eles são semelhantes aos Heavy Mechs, mas duas vezes mais rápidos e duas vezes mais agressivos. Seus ataques Chainsaw machucam muito Samurai e muito parecido com os Pyro-Mechs, eles são muito duráveis, melhor usar Steel Dish Magic se você não quiser diminuir sua saúde ou tentar iniciar um duelo de motosserra.

Mecha-Shogun: Guerreiros gigantes em Shogun Armor empunhando lanças com grande alcance e lançadores de foguetes na outra mão. Eles vão atacar você do chão, disparar mísseis com seu lançador de foguetes e pular antes de cortar, causando dano de respingo de um alcance limitado quando pousam. Fique atrás deles o máximo possível e Blood Mist quando eles balançarem sua lança. Usando Steel Dish Magic ajuda, mas não potencialmente um tiro neles como os Heavy Mechs ou Jack-O-Slashes. Conserve sua magia e elimine esses inimigos o mais rápido possível em uma luta. Isso reduziria fortemente o Caos.

Green Visor Samurai: Tem um padrão semelhante ao Red Visor Ninjas, mas eles não atiram facas. Eles não representam uma ameaça imediata por conta própria se não estiverem ao alcance.

Blue Visor Samurai: Eles empunham duas espadas e se teletransportam constantemente. Eles cortam de cima, retrocedem antes de cortar para frente e alternam. Eles são muito irritantes em grandes grupos. Lidar com eles o mais rápido possível é recomendado.

Creeper Mimic: Inimigos parecidos com creepers com sacos na cabeça. Eles compartilham o padrão de ataque exato como o Creeper Boss. Lide com eles primeiro se eles aparecerem.

Zombie Shark Mech: Robôs de tubarão que atuam como a versão inimiga normal do Ubertank 50XX com menos saúde. Mate-o se você não quiser aturar mísseis.

Zombie: Eles apenas caminham em sua direção e tentam te morder, fácil de matar.

Zumbi Blindado: Eles tentarão atacá-lo com sua faca ou tentarão explodi-lo com a granada. Se a granada estiver fora de alcance quando explodir, ela matará o Zumbi por padrão, pois ainda está em sua mão.

Drone: Robôs Voadores que não podem realmente atacar você, a menos que sejam do tipo com serras em seus braços. ambos podem ser mortos facilmente batendo-os no chão com B.

Flying Computer Mech: Flying Mechs com computadores para rostos que disparam mísseis. Pode ser morto batendo no chão com B.

Camuflagem: Praticamente os inimigos Red ou Blue Visor com uma camuflagem invisível. Facilmente detectado por suas viseiras.

Agentes: Homens de terno preto com óculos. Eles chutam, se teletransportam, chicoteiam e atiram em você. Não é muito difícil de lidar, mas pode ser complicado em grupos.

Marauder: Praticamente a variação do Inimigo Normal do Warden da Prisão Espacial de Iffenhous. Eles têm exatamente o mesmo padrão que o Warden, então lute contra eles com cautela, especialmente ao lutar contra mais de um.

Puppet: Variações de fantoches de Agentes e Majores. Eles são quase completamente indefesos contra seus ataques, além de um tentáculo vermelho que explode do peito para agarrá-lo por danos. Cuidado, certifique-se de evitar isso, pois esse ataque pode atirar em você no Samurai.

Assassino Mascarado: Inimigos que só aparecem na onda final da 2ª luta de Marionetes no Pesadelo Estagnado. Eles têm os padrões de Blue Visor Samurai, Red Visor Ninja e Armored Zombies. Apenas lute com eles como você faria com eles e você ficará bem.

Fantoche do Engenheiro Caído: Um fantoche que se parece com o que o Engenheiro Caído fez em seu cavalo em A Lava-louças: Samurai Morto. Não fará nenhuma tentativa de ataque e morrerá com um único combo.

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