Você está preso? Bem, aqui estão as melhores dicas, truques e respostas do mercado!
Quarto Inútil
Tudo o que é necessário é encontrar a sala e entrar nela. É do outro lado do corredor das naves de fuga.
O navio Parte 1/3 (Código)
Observe; Se você e seu companheiro de tripulação estiverem na sala de entrada juntos, você poderá ficar trancado juntos.
Se você errar o código, ele muda.
O Navio 2/3; (Luzes)
O gráfico de pontos está perguntando ao seu parceiro onde você precisa iluminar certas portas e outras placas de piso.
Você precisa acender alguns.
O Navio 3/3 (Muitos números às 15:00)
completa
Dois
Três
Quatro
2 O Deserto (Partida de Peito)
Uma placa muda de direção
outro se move
3 Placa (deveria ser chamada de calabouço)
Início oculto 1
Início oculto 2
1 path
2 path
4 Estátuas (Elas podem te assustar)
Se você estiver entre os polos da segunda foto notará algo nesse sentido
Se você brincar com os interruptores, encontrará as diferentes cores e símbolos aparecendo
Para um tempo mais fácil
5 Oceano
1. Você precisa carregar as baterias
2. Basta trocar as baterias
3. Você precisa seguir o código de cores
4. Coloque as baterias em ordem
6 Subaquático (sussurrador de tom)
1º satélite:
Mover - Direita, Cima
Luzes
1010
or
RLRL
2º satélite:
Mover - Baixo, Direita (x5)
Luzes
0001
or
LLLR
3º satélite:
Mover - Direita (x3)
Luzes
0010
or
LLRL
4º satélite:
Mover - Direita (x5)
Luzes
1011
or
RLRR
7 Planta (Verde e Amarela)
Se sim, não se preocupe mais!
Como muitos, fiquei preso lá por dois longos até ver um post de discussão dizendo
Obrigado!
No entanto, se você quiser pular para descobrir isso
K - Verde
Peixe Amarelo Eu chamo isso de peixe.
P - Verde
K - Amarelo
K - Verde
P - Amarelo
Peixe – Verde
Eu acredito em você!