On the Road Space: Passo a passo e conquistas 100%

Você está preso? Bem, aqui estão as melhores dicas, truques e respostas do mercado!

 

Quarto Inútil

Uma conquista que você pode perder, onde tudo que você precisa é entrar na sala inútil do primeiro nível. Não são necessárias habilidades especiais.

Tudo o que é necessário é encontrar a sala e entrar nela. É do outro lado do corredor das naves de fuga.

O navio Parte 1/3 (Código)

O primeiro quebra-cabeça, você acordou em uma sala separada de seu companheiro de tripulação. Mas não há problema, eles estão do outro lado do corredor. Vocês dois devem encontrar as duas salas, uma com um código e outra onde você insere o código.

Observe; Se você e seu companheiro de tripulação estiverem na sala de entrada juntos, você poderá ficar trancado juntos.
Se você errar o código, ele muda.

O Navio 2/3; (Luzes)

Na sala de entrada para o código, você agora estará bloqueado. Você deverá ver o gráfico de pontos.
O gráfico de pontos está perguntando ao seu parceiro onde você precisa iluminar certas portas e outras placas de piso.


Você precisa acender alguns.

O Navio 3/3 (Muitos números às 15:00)

O código

completa
Dois
Três
Quatro
Cinco

2 O Deserto (Partida de Peito)

Siga o caminho de areia à esquerda e você encontrará duas placas de baú. Um está muito mais próximo do início do que o outro, mas ambos estão no mesmo caminho.

Uma placa muda de direção
outro se move


3 Placa (deveria ser chamada de calabouço)

Você pode estar se perguntando o que está faltando neste quebra-cabeça? Bem, a resposta está bem acima de sua cabeça.

Início oculto 1

Início oculto 2

1 path

2 path

4 Estátuas (Elas podem te assustar)

Você se encontra em um novo lugar mais uma vez. Você vai localizar duas escadas subindo as escadas você tem muitas coisas importantes como



Se você estiver entre os polos da segunda foto notará algo nesse sentido

Se você brincar com os interruptores, encontrará as diferentes cores e símbolos aparecendo

Para um tempo mais fácil

5 Oceano

Super fácil permite anotar coisas importantes
1. Você precisa carregar as baterias
2. Basta trocar as baterias
3. Você precisa seguir o código de cores
4. Coloque as baterias em ordem

6 Subaquático (sussurrador de tom)

Luzes – Esquerda = Baixa (0), Direita = Alta (1)

1º satélite:
Mover - Direita, Cima

Luzes
1010
or
RLRL

2º satélite:
Mover - Baixo, Direita (x5)

Luzes
0001
or
LLLR

3º satélite:
Mover - Direita (x3)

Luzes
0010
or
LLRL

4º satélite:
Mover - Direita (x5)

Luzes
1011
or
RLRR

7 Planta (Verde e Amarela)

Este é o porteiro em que você está preso?

Se sim, não se preocupe mais!
Como muitos, fiquei preso lá por dois longos até ver um post de discussão dizendo
Obrigado!

No entanto, se você quiser pular para descobrir isso
K - Verde
Peixe Amarelo Eu chamo isso de peixe.
P - Verde
K - Amarelo
K - Verde
P - Amarelo
Peixe – Verde
Eu acredito em você!

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