On Your Tail: Guia de todos os mistérios

Este guia é para fornecer uma lista de todos os quinze jogos de mistério, junto com suas soluções. Spoilers são inevitáveis!

 

Introdução

Mistérios são o enredo principal do jogo; como tal, procurá-los e completá-los recompensará o jogador com novas áreas para visitar e interações adicionais com personagens. Diana coleta pistas para cada mistério, seja falando com outros personagens ou usando seus Chronolens para encontrar pistas na área. Os únicos dois jogos de mistério que não exigem nenhuma pista são os dois finais. Uma vez que pistas suficientes tenham sido coletadas, a fase de dedução começa.

A aparência geral do jogo de resolução de mistérios é a de um jogo de tabuleiro, com personagens representados como peões e ações representadas por cartas de baralho. Alguns níveis têm truques exclusivos para eles, mas o objetivo geral é o mesmo: usar a combinação certa de cartas na ordem certa para revelar o que aconteceu em uma cena de crime. De “Accuse the Major” em diante, duas cartas podem ser usadas em combinação para formar uma nova carta. Também haverá objetivos para cada mistério mostrados no canto superior esquerdo o tempo todo, que serão marcados desde que o jogador use as cartas certas.

A tela de resultados, quer o jogador ganhe ou perca, exibirá as cartas que o jogador usou e a ordem em que as jogou. As cartas corretas são destacadas em verde, facilitando discernir qual é a combinação correta por meio do processo de eliminação.

Neste guia, compartilharei a combinação correta de cartas para resolver cada mistério. Devido à natureza disso, spoilers para as várias reviravoltas do jogo são inevitáveis. Você foi avisado!

As Chaves Perdidas


Descrição: Esta garota perdeu as chaves do carro. Elas não podem estar longe!

  1. Itens no capô
  2. Mapa na Árvore

Roubo na Villa De Montoni


Descrição: A vila de Orlando foi roubada hoje à noite! Talvez eu possa dar uma mãozinha e descobrir quem fez isso.

  1. Livros no chão
  2. Gavetas Desarrumadas
  3. Baú aberto
  4. Protótipo de Chea

Roubo na casa da mamãe Lucia


Descrição: O lugar da Mama Lucia foi virado de cabeça para baixo, mas nada importante parece ter sido roubado. É melhor nos certificarmos disso...

  1. Telefonema
  2. Armário bagunçado
  3. Cadeira fora do lugar
  4. Chapéu no chão

Without a Trace


Descrição: O ladrão conseguiu escapar da casa da Mama Lucia sem ser visto, mas como?

  1. Galhos quebrados
  2. Tempestade
  3. Telefonema
  4. Assalto na Trattoria
  5. Conversa reconfortante
  6. barco desaparecido

A casa perfeita


Descrição: Preciso encontrar um lugar para ficar por pelo menos mais uma noite em Borgo Marina! Dormir na praia é tão romântico quanto desconfortável.

  1. Anseio por companhia
  2. Um restaurante no andar de baixo
  3. Aprendendo a Pescar
  4. A Igreja é Barulhenta

Acuse o Major


Descrição: Gordon realmente atirou em Menettu? Só tem um jeito de descobrir!

  1. Repreendendo Giovanna
  2. Giovanna on the Rocks (Giovanna + pegadas na areia)
  3. Crianças enviadas para fora
  4. Paun corre na passarela (perseguindo foto + corda)
  5. time Flies
  6. Boia de vida lançada

A Estátua Colorida


Descrição: A estátua criada por Adriano e Cecília foi implacavelmente vandalizada. Vamos tentar reconstruir os fatos e desmascarar o culpado!

  1. A chegada de Medeu
  2. A chegada de Paun
  3. O tempo passa…
  4. A chegada de Chea
  5. O tempo passa…
  6. A chegada de Cecília

A Adega do Fazendeiro


Descrição: Suspeito que alguns tenham mexido no porão de Adriano. A única maneira de saber com certeza é… mexido eu mesmo!

  1. Garrafa vazia
  2. Balde de tinta
  3. Tapete movido
  4. Balde de tinta
  5. Garrafa vazia
  6. Tapete movido
  7. Garrafa vazia
  8. Peça de saia

Ataque à igreja


Descrição: Gordon, Racilio, Orlando e o prefeito Malagamba foram atacados na igreja! Santa Madre, o que aconteceu lá dentro?

  1. Escondido atrás do púlpito (Escondido + Púlpito)
  2. Empurrado para dentro do vaso (Empurrar + Vaso)
  3. Pulou atrás do altar (oculto + altar)
  4. Empurrado para dentro do candelabro (Empurre + Castiçal)
  5. Empurrado para o banco (Push + Bench)
  6. Escondido atrás da porta (portas escondidas + fechadas)

A Tragédia de Borgo Marina


Descrição: Uma noite, um incêndio terrível consumiu uma vila fora da cidade. Apesar de tudo, agora é um caso arquivado esperando para ser reaberto.

  1. Alguém chegou com uma mala
  2. Bagagem Fora de Casa
  3. Carro abandonado
  4. Incêndio na Vila
  5. Trilhas sob a varanda

A Noite do Fogo


Descrição: Lexua estava lá na noite do incêndio na vila. A tragédia de Borgo Marina esconde mais mistérios do que pensávamos.

  1. O incêndio começou na sala de jantar
  2. Mala na Escada
  3. Lexua é atingida (Cicatriz de Lexua + Fire Poker)
  4. Moira vira o armário (armário + taco de golfe)
  5. Gustavo pega seu dinheiro (Fire Poker + Safe)
  6. Viga caída

Um Mistério em Casa


Descrição: Os Guniglis foram roubados, e eu estou preso no meio disso tudo! Preciso remediar essa situação imediatamente.

  1. Entra Medeu, depois Gemma e por último Lumin.
  2. Despertador alterado
  3. Descendo as escadas correndo
  4. As janelas fechadas de Cuniglis
  5. Roubo
  6. Sombra no Telhado
  7. Cama desfeita
  8. Porta do armário aberta

A garota desaparecida


Descrição: Na noite em que ocorreu o incêndio na Villa Fidato, uma menina desapareceu no ar, sem deixar vestígios.

  1. Sorvete de cone e menta de Paun
  2. Menettu devora gelatos
  3. Menettu devora gelatos
  4. Cone Lexua + Gelato de Chocolate
  5. Menettu devora gelatos
  6. Pescador + Gelato Especial
  7. Cone de Lúcia + Gelato de Menta
  8. Cone para a Criança
  9. Cone de Chea + Gelato de Chocolate
  10. Cone Infantil Lucia + Sorvete de Chocolate

Cara a cara


Descrição: É hora de fazer esse ladrão bobo ver o quão teimoso um acadêmico de Turim pode ser. Vamos lá!

  1. Na entrada da torre sineira
  2. No meio da praça
  3. Para o banco
  4. Ao pé da escada
  5. Para o quadro de avisos
  6. Na entrada da igreja
  7. Sob o Muro

O fim dos tempos


Descrição: Se não agirmos agora, Borgo Marina será destruída. Será o fim para todos nós!

  1. Eu me movo para o lado (Diana + Movo para o centro)
  2. Paun usa seu gancho de luta
  3. Voltar para o centro (Diana + Mover para o centro)
  4. Paun avisa Diana
  5. Diana encoraja Paun
  6. Para o centro, agora! (Ambos + Mover para o centro)

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