Orcs Must Die!: Nightmare 5 Skull Guide 2021

Sem vídeos, apenas um guia simples que você pode imprimir e manter com você enquanto joga, em vez de ter que sair constantemente do jogo para assistir a vídeos.

 

Introdução básica

Se você é novo no jogo, recomendo jogá-lo completamente no aprendiz, depois no war mage.
Quando o pesadelo estiver disponível, jogue cada nível no War Mage primeiro para obter 5 crânios como uma rodada de prática, depois mude para o pesadelo na mesma corrida.

Configuração padrão:

– Steel Weaver + primeira habilidade (Death Augmenter) para obter mais dinheiro com mortes
(atualize-o para armadilhas ou arqueiros, quando apropriado)
– raios/fogo (para ser usado onde eles entram e perto de armadilhas)
– gelo + espada (para trolls/caçadores)
- anel de fogo para trolls de gelo

Configuração de parede padrão:

– barricada deixando um espaço (uma zona de matança)
– alcatrão
– maça
- moedores
- enxofre na frente
– armadilhas de mola atrás (às vezes) ou arqueiros (outras vezes)

Guia de nível

Nível 1 - O corredor

Paredes de seta @ início
Enxofre – Alcatrão – Relâmpago/Fogo
Cogumelo para o Troll Blindado

Nível 2 - O garfo

Paredes de seta @ início
Enxofre – Alcatrão – Relâmpago/Fogo
Cogumelo para o Troll Blindado

Nível 3 - A esquina

Paredes de seta sob teto baixo perto do início
Enxofre – Alcatrão – Relâmpago/Fogo – Maça
Cogumelo para Trolls
NB Fique de olho no tempo

Nível 4 - Os banhos

Paredes de seta sob teto baixo perto do início
Enxofre – Alcatrão – Relâmpago/Fogo – Maça
Cuidado com os arqueiros orcs
NB O tempo é um problema, então não use molas / cinto de vento

Nível 5 - Beco do Corredor

Paredes de seta sob teto baixo perto do início
Enxofre – Alcatrão – Relâmpago/Fogo – Maça
Cuidado com arqueiros orcs e kobolds

Nível 6 - Ultrapassar

Barricar o caminho certo para as escadas
Paredes de seta sob teto baixo perto do início
Enxofre – Alcatrão – Relâmpago/Fogo – Maça
O cinto de vento funciona bem antes de você recuar atrás de suas armadilhas, mas não é necessário
Cuidado com kobolds e sapadores

Nível 7 - Salas Gêmeas

Bloqueie o caminho certo (cuidado com o anúncio 'uma barricada foi destruída')
Configuração padrão após as escadas no caminho esquerdo: barricada deixando um espaço – alcatrão – trituradores – armadilhas de mola para trás
Paredes de flechas e armadilhas de mola perto do início para ajuda extra mais tarde
Cuidado com sapadores na onda 8

Nível 8 - Pausa para o almoço

Entrada da barricada no topo da escada + defender o final da ponte
Configuração padrão: barricada deixando um espaço – alcatrão – moedores – armadilhas de mola atrás
Paredes de flechas e armadilhas de mola perto do início para ajuda extra mais tarde
Cuidado com sapadores na onda 8

Nível 9 - O fluxo

Arqueiros no topo e na fenda
Configuração padrão após o portão direito: barricada deixando um espaço – alcatrão – moedores
Arrow Walls para cima para os aviadores
Use cinto de vento se quiser
Cogumelo para trolls. Cuidado com os kobolds e ajude os arqueiros com panfletos.

Nível 10 - Buraco de Lodo

Abaixo: 4 Push Traps de cada lado, 1/2 Spring Traps atrás, 2 Arrow Walls perto da entrada
Para cima: 3 paredes de flechas + alguns paladinos

Nível 11 - Câmara do Caos

Configuração padrão em ambos os andares (abaixe primeiro): maça no meio – alcatrão – enxofre – paredes de flechas – armadilhas de mola (sem barricadas)
Cuidado com kobolds, caçadores e trolls (fogo e gelo)

Nível 12 - Ponto de estrangulamento

Na ponte: alcatrão – enxofre – armadilhas de molas
Paredes de flechas cobrindo o final da ponte (e alguns arqueiros atrás)
Cuidado com os kobolds. Cogumelo para troll blindado.

Nível 13 - A Arena

Bloqueie a porta norte (com barricadas escalonadas até a primeira parede para evitar que eles sejam atacados) para criar a armadilha usual logo após a porta oeste - então fique longe da porta norte ou os kobolds irão atacá-lo e explodir as barricadas.
As duas primeiras rodadas você terá que matá-los todos sozinho.
Cuidado com kobolds no início, caçadores e sapadores explodindo suas barricadas nas últimas 2 ondas.

Nível 14 - A Varanda

5x arqueiros no overpath perto da fenda (e depois 5 sob essa ponte) - atualize-os totalmente
Paredes de flecha baixas e altas no final da ponte + enxofre
Zapper acima do caminho para a frente, se você o tiver
Cuidado com os Kobolds

Nível 15 - A Torre

NB É muito longo e o tempo é um problema
Use enxofre e flechas de parede nas entradas e use os troncos nos primeiros 3 níveis para acelerar as coisas
Configuração padrão mais acima: barricadas – maça – alcatrão – moedores – arqueiros atrás
Não use espada em ogros, pois há muitos. Congele-os quando estiverem sob a maça

Nível 16 - A Biblioteca

3 barricadas na diagonal (para que não as ataquem) para bloquear uma fenda
Configuração padrão do outro lado: maça – alcatrão – moedor – enxofre
Algumas setas de parede na frente para ajudar
Congele ogros em armadilhas

Nível 17 - A Ponte

Bloqueie o túnel direito (substitua se 'uma barricada estiver em baixo')
Arqueiros atualizados no cume central
Maça + enxofre sob arqueiros
Armadilhas de mola em pontes

Nível 18 - Campos de Execução

Bloqueie o túnel esquerdo após as escadas e a passagem central no topo das escadas
Instalado sob as escadas à direita (sem barricadas): maças da esquerda para a direita (x4 eventualmente) – alcatrão – setas de parede – enxofre
Coloque setas de parede e enxofre na entrada esquerda para proteção extra

Nível 19 - Rebirth

Maces + Tar + Arrow wall + atirar em barris acima
Paladinos depois do alcatrão

Nível 20 - Gateway

2 maças após a ponte + alcatrão + paredes de flechas + anel de fogo para trolls de gelo
Arqueiros acima e nos lados atualizados o mais rápido possível
Zappers + paredes de flechas + enxofre na ponte onde eles entram

Nível 21 - Escalada Difícil

Bloqueie a entrada direita abaixo das escadas por onde eles entram - cambaleando o último para que eles não ataquem as barricadas.
Bloqueie a entrada esquerda abaixo das escadas para a fenda
Configuração padrão no intervalo: alcatrão – moedores – enxofre (os 2 últimos essenciais para kobolds)
Em seguida, muitos arqueiros totalmente atualizados entre as fendas (muito melhor que os zappers)
Elimine os ogros rapidamente e, em seguida, coloque uma chuva de raios nas armadilhas antes de subir para ajudar com vários voadores (incluindo alguns que podem se esgueirar nos dois primeiros níveis antes de você preparar seus arqueiros) + defender arqueiros de caçadores

Nível 22 - O aperto
Configuração de parede padrão em ambos os níveis (primeiro superior): barricada deixando um espaço – alcatrão – maças – moedores
Preste atenção aos voadores do topo - eles podem matá-lo em um flash, mesmo na primeira onda
Então arqueiros na fenda e no topo das escadas no nível mais baixo
Reforce com paredes de flecha baixas e altas

Nível 23 - Escadas da Perdição

Configuração de parede padrão à direita: barricada deixando um espaço – alcatrão – moedores (para kobolds)
Pule para a esquerda e mate os orcs manualmente, depois configure a mesma configuração de parede padrão para a esquerda
Adicionando maças a ambos
Cuidado com os sapadores na onda 3 – eventualmente coloque enxofre abaixo para cuidar deles
Em seguida, coloque todos os arqueiros acima e no topo das escadas.
Preste atenção para ogros e caçadores. Use os 2 logs de cada lado se precisar deles

Nível 24 - Final

Atualize totalmente todas as opções de armadilha primeiro
Paredes setas x3 em cada entrada (as ondas começam no norte e vão no sentido horário)
Em seguida, atualize totalmente os arqueiros e coloque-os ao redor da fenda.
Em seguida, atualize os paladinos e coloque-os em cada entrada do rift.
Enxofre abaixo de cada entrada da fenda.
Há um log acima de cada entrada para trolls da última onda.
Use cogumelos em trolls blindados, se desejar.

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