Os primeiros passos do Terraformers no passo a passo de Marte & Guia de conquistas

Aqui está um passo a passo completo com todos os guias de conquistas para os Terraformers: Primeiros passos no jogo de Marte.

 

Um Projeto Viável
Leia a seção de conquistas da utopia marciana para dicas sobre como ganhar pontos.

Um Projeto Viável
Reach 1000 points to unlock.
Uma próspera colônia
Leia a seção de conquistas da utopia marciana para dicas sobre como ganhar pontos.

Uma próspera colônia
Reach 1500 points to unlock.
Utopia marciana
  • Sua pontuação no final será definida por seus pontos de suporte total e sua receita, tamanho da população, produção de recursos, etapas de terraformação e produção.
  • Os dois recursos mais importantes são alimentos e ciência (comida para edifícios pop, ciência para a formação de bactérias), com a energia sendo a próxima, principalmente porque você passa por isso para explorar. Comida é um grande negócio – você precisa dele para reivindicar espaços para minas / edifícios ao ar livre e expandir para novos pontos no globo para que você possa explorar de forma barata.
  • As habilidades passivas dos líderes são transferidas de líder para líder e somadas no final. Você pode realmente ver as atuais habilidades passivas que possui, no canto superior direito da tela em todos os momentos.
  • No início do jogo, procure uma construção que dê um bônus a outras construções do mesmo tipo (comida e energia são relativamente comuns). Se você organizar seus edifícios adequadamente, this can provide a +3 or +4 per turn resource boost, que é enorme.
  • Priorizou a manutenção de todos felizes, espaçando os edifícios de população em um ponto e colocando algo que aumentasse a felicidade entre eles (tudo o que é oferecido e você pode pagar).
  • Sempre tenha uma construção prioritária em mente e use a rota de comércio a cada curva para obter seus materiais mais rapidamente.
  • Quanto mais cedo você lançar bactérias, mais rápido você obterá resultados de terraformação. O melhor cenário após o 10º dia é ter um líder com habilidades científicas, mas se você já teve um líder com essa habilidade antes e não quer correr o risco de não conseguir um líder com habilidades científicas, use a habilidade para cultivar ciência. Preste atenção aos pontos de interrupção de terraformação – se um edifício não fornece impulso suficiente de formação de terra para atingir um ponto de interrupção antes do final do jogo, é principalmente desperdiçado. Estes também são enormes, as you get 100 points at the end of the game for each terraforming level plus a flat support boost of 100-200 points depending on the step achieved.

    Utopia marciana
    Reach 2000 points to unlock.

De Wolveruno

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