Primeiros passos do Terraformers em Marte Passo a passo e Guia de conquistas

Aqui está um passo a passo completo com todas as conquistas do jogo Terraformers: First Steps on Mars.

 

Um projeto viável
Leia a seção de conquistas da Utopia Marciana para obter dicas sobre como obter pontos.

Um projeto viável
Alcance 1000 pontos para desbloquear.
Uma colônia próspera
Leia a seção de conquistas da Utopia Marciana para obter dicas sobre como obter pontos.

Uma colônia próspera
Alcance 1500 pontos para desbloquear.
Utopia marciana
  • Sua pontuação no final será definida pelo total de pontos de suporte e sua renda, tamanho da população, produção de recursos, etapas de terraformação e produção.
  • Os dois recursos mais importantes são comida e ciência (comida para edifícios pop, ciência para bactérias de terraformação), com a energia sendo a próxima, principalmente porque você a explora para explorar. Comida é um grande negócio – você precisa dela para reivindicar espaços para minas/edifícios ao ar livre e expandir para novos pontos no globo para que você possa explorar mais barato.
  • As habilidades passivas dos líderes são transferidas de líder para líder e se somam no final. Você pode ver as habilidades passivas atuais que possui, no canto superior direito da tela o tempo todo.
  • No início do jogo, procure uma construção que dê um bônus a outras construções do mesmo tipo (comida e energia são relativamente comuns). Se você organizar seus edifícios corretamente, isso pode fornecer um aumento de recursos de +3 ou +4 por turno, o que é enorme.
  • Priorizou manter todos felizes, espaçando os edifícios da população um ponto de distância e colocando algo que aumentasse sua felicidade entre eles (o que quer que seja oferecido e você possa pagar).
  • Sempre tenha uma construção prioritária em mente e use a rota comercial a cada turno para obter seus materiais mais rapidamente.
  • Quanto mais cedo você lançar as bactérias, mais rápido você obterá os resultados da terraformação. O melhor cenário após o 10º dia é ter um líder com habilidade científica, mas se você tiver um líder com essa habilidade antes e não quiser correr o risco de não ter um líder com habilidade científica, use a habilidade para cultivar ciência. Preste atenção aos pontos de interrupção de terraformação - se um edifício não fornecer impulso de terraformação suficiente para atingir um ponto de interrupção antes do final do jogo, é principalmente desperdiçado. Eles também são enormes, pois você obtém 100 pontos no final do jogo para cada nível de terraformação, além de um aumento de suporte plano de 100 a 200 pontos, dependendo da etapa alcançada.

    Utopia marciana
    Alcance 2000 pontos para desbloquear.

By wolverone

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