Posto avançado: Infinity Siege – Guia de modificação do XEN

Um guia detalhado dos valores reais de XEN mostrados em percentil, com outras sinergias e combinações explicadas.
Para todos que estão se perguntando o que significa “aumentar ligeiramente o dano”, não procure mais.

WIP. Ainda estou trabalhando para adquirir todos os XEN, fique à vontade para me informar quais XEN devo procurar e irei adicioná-los à lista.

 

O que significa “aumenta moderadamente o dano”?

Este guia é WIP e é baseado em testes completos no campo de tiro, comparando um único XEN por vez para valores% concretos e, em seguida, testando alguns em combinações com outros ou múltiplos da mesma cópia para obter mais detalhes. Eu mesmo testarei todos os valores antes de adicioná-los ao guia, mas informe-me sobre quaisquer sinergias que você encontrou ou outros XEN que devo procurar para adicionar à lista. Dedicado a todos aqueles que sempre se perguntaram; “O que diabos significa ligeiramente, significativamente ou moderadamente?”.

…A resposta curta é: eles não significam nada e há pouca ou nenhuma correlação entre o que os desenvolvedores escreveram nas descrições em inglês e o que os módulos realmente fazem, então decidi que valia a pena descobrir sozinho.

Se você quiser procurar rapidamente alguns aumentos de dano, pule para as seguintes categorias:
XEN com foco em danos
XEN Complexo e Sinergias

Divirta-se!

Barris

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Barril
Adicionar ao carrinho
Barril de dispersão
O barril de dispersão faz com que você dê 3* ~ 40% de dano.
Barril de toque duplo
Tocar duas vezes faz com que você dê 2* ~60% de dano.
Barril pesado
O cano pesado dá um aumento de aproximadamente 50% no dano, mas uma redução de 50% na taxa de disparo (1.5x cd)
Dano aproximado por ponto de ataque

(Campo de tiro)

0.2313624679
A definir: Barril da Turbina
  • “Dano aproximado por ponto de ataque”: versus inimigos com alcance de tiro estático, uma quantidade fixa de dano foi adicionada por ponto de ataque, mostrado acima. Isso irá variar contra inimigos com defesas diferentes, mas vale a pena mencionar.

Interações de barril com Morph XEN

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Barril + Morph XEN
Efeito
Barril de dispersão + ataque preciso
O barril de dispersão diminui para x3 * 3, depois que o dano reduzido fica mais fraco. Ele é reduzido ainda mais para x3*2 de perto. (Erro?)
Barril de Dispersão + Gravidade
Cinco golpes (Puxa)(x3), depois explosão.
Mais a definir.
  • Essencialmente, parece que o barril de dispersão diminui a duração da metamorfose baseada na duração, além de diminuir o dano, o que pode realmente prejudicar a eficácia de algumas metamorfoses, duplicando as desvantagens.
  • É necessário testar se o caso é semelhante com os barris Double Tap.

XEN com foco em danos

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Raridade
XEN
Efeito real observado
Descrição do jogo
comum
Forte eu
Aumento de 10% de dano. (Vários mods fortes apenas se multiplicam no dano base.)
Aumenta minimamente o dano.
Raros
Forte II
Aumento de 15% de dano.
Aumenta ligeiramente o dano.
Épico
Forte III
Aumento de 20% de dano.
Aumenta moderadamente o dano.
Lendário
Forte IV
Aumento de 20% de dano. Testado ao lado do Strong III. É o mesmo aumento. (Provavelmente bugado)
Aumenta o dano.
Épico
Condensado eu
Aumento de 30% no dano, aumento de 15% no custo.
Aumenta o dano e aumenta ligeiramente o custo.
tbd
CQC I
Aumento de 18% de dano abaixo de ~5m. O bônus cai para 0 em aproximadamente 10m.
A bala causa mais dano quanto mais curto for.
Épico
CQC II
Executa exatamente o mesmo que CQC I. (provavelmente bugado)
A bala causa mais dano quanto mais curto for.
Raros
Multiplicador I
Aumento de até 18% no dano a inimigos a mais de 35 m de distância. Começa a aumentar o dano em torno de 10m. Máximo em torno de ~35m.
A bala causa mais dano à medida que avança.
Épico
Multiplicador II
Aumento de até 25% no dano a inimigos a mais de 35 m de distância. Começa a aumentar o dano em torno de 10m. Máximo em torno de ~35m.
A bala causa mais dano e ganha maior eficiência à medida que avança.
Raros
Golpe Crítico I
com chance crítica de 190 (numérica), taxa crítica de aproximadamente 11%. Com o mod, taxa crítica de aproximadamente 30%. Mais testes são necessários.
Aumenta ligeiramente a chance crítica ao atingir um ponto fraco do inimigo.
Incomum
Apunhalada pelas costas eu
Aumento de 13% no dano ao acertar por trás.
Aumenta o dano causado aos inimigos por trás.
Incomum
Surpresa eu
Dano aumentado em 18% a inimigos acima de 90% de HP.
Causa dano aumentado a inimigos acima de 90% de HP.
Épico
Surpresa II
Dano aumentado em 18% a inimigos acima de 80% de HP.
Causa dano aumentado a inimigos acima de 80% de HP.
Sinergia
X*Surpresa (qualquer)
Vários bônus surpresa são multiplicativos. (2x: 39.23%, 3x: 64.29%)
Raros
Xeque-mate eu
Aumento de 13% no dano para inimigos com menos de 25% de HP.
Causa maior dano a inimigos com HP baixo.
Lendário
Xeque-mate II
Aumento de 18% no dano para inimigos com menos de 25% de HP.
Causa dano massivamente maior a inimigos com HP baixo.
Raros
Perseguição eu
50% de dano adicional com custo de tiro aumentado em 100%. Mais mods aumentam os acertos e o custo. Reduz o dano do golpe base.
Atingir o ponto fraco de um inimigo desencadeia um [Golpe Contundente]. – Concede um ataque extra que causa 50% de dano, mas não causa crítico.
Épico
Cascata I
Aumento de 13% no dano.
Aumenta o dano ao ter um custo de rodada única superior a 120.
A definir: CQC I, Multiplicador I

XEN sem danos/multifocado

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Raridade
XEN
Efeito real observado
Descrição do jogo
Raros
Dedo de Gatilho
Aumento de 10% na taxa de disparo.
Reduz moderadamente o intervalo de disparo.
Épico
Parcimonioso
Redução de custos em 13%.
Reduz ligeiramente o custo da munição.
TBD
Intensificar eu
Lendário
Intensificar II
Aumento de custos de 30%. ? Raio
Aumenta muito o raio, mas aumenta ligeiramente o custo.
Épico
Rotor Elemental
Aumento de 10% na taxa de disparo. ? Acúmulo elementar.
Reduz moderadamente o intervalo de disparo. Aumenta moderadamente o acúmulo elementar.
Épico
Rotor de Danos
Aumento de 10% no dano, aumento de 10% na taxa de disparo.
Reduz moderadamente o intervalo de disparo. Aumenta moderadamente o dano.
TBD ou difícil de determinar: Consertar, Liberar

XEN Complexo e Sinergias

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Raridade
XEN
Efeito real observado
Descrição do jogo
Épico
Cadeia
Aumento de custos de 70%. Diminuição de 70% na taxa de disparo. (mais lento) +1 acertos
Aciona um Morph XEN extra ao ser atingido.
Incomum
Golpe Leve
Adiciona 21% de dano extra inicial. O dano é baseado no acerto inicial, com bônus de outros XEN.
Causa dano adicional de baixa resistência.
Sinergia
2 * Golpe de Luz
Adiciona outro golpe, todos os golpes +15% de dano (aumento fixo). ~24.2% de dano adicionado por cada mod.
Causa dano adicional de baixa resistência.
Sinergia
3 * Golpe de Luz
Adiciona um terceiro golpe, todos os golpes +30% de dano (aumento fixo). ~27.4% de dano adicionado por cada mod.
Causa dano adicional de baixa resistência.
Sinergia
4 * Golpe de Luz
Adiciona um quarto golpe, todos os golpes + 45% de dano (aumento fixo). ~30.5% de dano adicionado por cada mod.
Causa dano adicional de baixa resistência.
Sinergia
5 * Golpe de Luz * Hip
Adiciona um quinto golpe, todos os golpes +60% de dano (aumento fixo). ~33.6% de dano adicionado por cada mod.
Causa dano adicional de baixa resistência.
Sinergia
6 * Golpe de Luz * Hip
Adiciona um sexto golpe, todos os golpes +75% de dano (aumento fixo). ~36.8% de dano adicionado por cada mod.
Causa dano adicional de baixa resistência.
Sinergia
7 * Golpe de Luz * Hip
Adiciona um sétimo golpe, todos os golpes +90% de dano (aumento fixo). ~39.9% de dano adicionado por cada mod.
Causa dano adicional de baixa resistência.
Incomum
Estado emaranhado
Autoexplicativo, mas tem uma sinergia interessante com ataques leves adicionais. Cada golpe leve adicionado atingirá o alvo inicial mais os dois alvos adicionais (2+1 golpes adicionados por golpe leve) e o aumento de dano padrão para múltiplos golpes leves também se aplica a eles. (+15% de dano multiplicativo para todos os ataques leves). Além disso, aumentou em 50% o custo de disparo.
Atingir um inimigo aplica [Light Strike] a 2 outros inimigos próximos.
Épico
Emaranhado Elemental
O mesmo que Entangled State, mas não aumenta o custo, além de adicionar acúmulo elemental, tornando esta uma habilidade muito forte.
Acertar um inimigo aplica [Light Strike] e [Elemental Build-up] a 2 outros inimigos próximos.
Sinergia
ES/EE + 1*LS
Adicionar 1 ataque leve adiciona ~53.43% mais dano. (total ~117.93% acima da base)
Sinergia
ES/EE + 2*LS
Adicionar 2 ataques leves adiciona ~120.4% mais dano. (total ~213.06% acima da base)
Sinergia
ES/EE + 3*LS
Adicionar 3 ataques leves adiciona ~200.25% mais dano. (total ~326.48% acima da base)
Sinergia
ES/EE + 4*LS
Adicionar 4 ataques leves adiciona ~271.24% mais dano. (total ~427.32% acima da base)
Épico
2 * Emaranhado Elemental
Os outros dois alvos recebem dois ataques leves. Com cada ataque leve, dois acertos serão adicionados aos dois alvos adicionais. (4+1 acertos adicionados por ataque leve)
Acertar um inimigo aplica [Light Strike] e [Elemental Build-up] a 2 outros inimigos próximos.
Sinergia
2*ES/EE + 1*LS
Adicionar 1 ataque leve adiciona ~71.03% mais dano. (total ~214.85% acima da base)
Sinergia
2*ES/EE + 2*LS
Adicionar 1 ataque leve adiciona ~159.48% mais dano. (total ~377.67% acima da base)
Sinergia
2*ES/EE + 3*LS
Adicionar 1 ataque leve adiciona ~264.32% mais dano. (total ~570.67% acima da base)
Incomum
Tormento eu
O dano perfurante é de 1% do HP *restante* do inimigo, tornando-o mais fraco à medida que você enfraquece o inimigo.
Atingir o ponto fraco de um inimigo ativa 2 [Perfuração]. – Causa dano igual a 1% do HP máximo do inimigo.
Épico
Tormento II
Funções conforme indicado.
Atingir o ponto fraco de um inimigo ativa 4 [Perfuração]. – Causa dano igual a 1% do HP máximo do inimigo.
Raros
Ápice Predador I
Funções conforme indicado.
Causar dano a inimigos com mais de 80% de HP restante aplica [Perfuração] 4 vezes.
Sinergia
Sinergia Perfurante
Os efeitos perfurantes são acionados a cada bala atingida, por isso é muito fácil maximizá-los, por exemplo, com a transformação de dispersão e o barril de dispersão, reduzindo rapidamente qualquer inimigo a HP muito baixo. Pode ser ótimo para derrubar inimigos com muita saúde, mas não será muito eficaz após o primeiro golpe se estiver usando o predador de ponta, mas com tormento é muito poderoso, desde que o inimigo tenha uma fraqueza fácil de acertar. (Ou de todo, como faróis.)
Incomum
Alfinetada
Aumento de 15% no dano para Light Strikes. Nenhum efeito perceptível quando usado com tormento. Você obtém o mesmo aumento de dano de vários Light Strike XEN, mas sem aumento na quantidade de acertos, tornando isso inútil, a menos que você não tenha Light Strikes no início.
Aumenta o dano de [Light Strike] e [Piercing].
Incomum
Instável eu
A variação no dano parece ser de -15% a +30-35%, com algo em torno de 10% de chance de causar exatamente o dobro do dano (separado de um crítico).
O dano e a eficiência flutuam aleatoriamente e ligeiramente.

Light Strike 5-7 “*Hyp” para Hipotético, usando matemática já determinada.

Lista de transformação XEN

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Raridade
XEN
Efeitos e sinergias observados
Descrição do jogo
Disponibilidade
Raros
Explosão precisa
Atinge o local inicial acima cinco vezes. O número de golpes é reduzido pelo barril de dispersão para 2 (curta distância) ou 3.
Atingir um alvo provocará ataques de artilharia que atingirão a área.
Aparece em Rare Marksman Core Guns.
Raros
Campo de Supressão
Acertar um alvo irá desacelerar continuamente os inimigos dentro da área.
Obtido por reforja. (Citação necessária)
Incomum
spray
Dispara rodadas XEN de alta velocidade.
Queda comum.
Épico
Splitter
Um XEN que permite que uma bala se divida em cinco balas teleguiadas.
Obtido por reforja. (Citação necessária)
Raros
Grenade Scatter
Acertar um alvo gera várias minas terrestres que detonam após um curto espaço de tempo.
Aparece em armas incomuns Drum Mag Core.
Heróico
Gravidade
Bate (puxa) doze vezes e depois explode. Nenhum dano nos golpes de puxar, a menos que você use Light Strike ou outro golpe adicionando XEN.
Cria um buraco negro quando atingido, que atrai os inimigos e causa dano a eles durante um período de tempo.
Aparece nas lendárias armas Rapid Core? (Citação necessária)
Épico
Inferno
A diminuição da cadência de tiro parece ser constante, se você desacelerar seu ROF a velocidade máxima não será boa, mas se você aumentá-la, os benefícios serão extremos.
Alto dano, com uma cadência de tiro aumentando gradualmente.
Aparece nas armas Drum Mag Core.
Raros
Claro
Dispara cartuchos XEN em velocidades extremas com uma fração da potência.
Comumente encontrado em Core Guns.
Raros
bala
Cria um bloco de salto quando atingido. Os inimigos que pisarem nele serão ejetados para o ar e terão 2 acúmulos de [Vulnerabilidade] até pousarem no chão. – Reduz dano e resistência em 10%.
Obtido por reforja. Aparece em? Armas principais. (Citação necessária)
Lendário
Dispersão
Essencialmente uma espingarda, tem queda rápida de dano ao longo do alcance e as balas desaparecem após cerca de ?15m.
Dispara 8 balas em direções aleatórias, cujo dano diminui à medida que avançam.
Aparece em Epic Cavalry Core Guns.
Lendário
Míssil
Empurra fortemente o jogador para trás, com um cano de dispersão pode lançar-se extremamente alto no ar.
Lança um míssil.
(Citação necessária)
Lendário
Arco de Energia
Atira dois orbes flutuantes de baixa velocidade amarrados com energia formando um arco entre eles, atingindo tudo por onde passa. Desaparece após cerca de 20m.
Atire um arco que perfura os inimigos. [Puro]: Não causa dano de fraqueza.
(Citação necessária)
Incomum
Poder Divino
Acertar um alvo causa um dano aleatório extra. [Reação Elemental]: Morph XEN tem efeitos diferentes quando acoplado a diferentes Elementos XEN.
Aparece em Rare Standard Core Guns. Queda comum.
Incomum
Mark
Atingir um alvo inimigo marcará o alvo e diminuirá sua defesa.
(Citação necessária)
Heróico
Cadeia
Acertar um alvo fará com que um inimigo aleatório nas proximidades sofra continuamente danos elevados.
Queda rara após cidade.
Raros
Pesado
Dispara uma bala XEN de atirador de grande calibre.
Aparece nas armas Marksman Core.
Lendário
Canhão de Pulverização
Dispara mísseis leves com uma taxa de disparo bastante alta.
Aparece nas lendárias armas Drum Mag Core.
Raros
Granada
Lança uma granada que explode ao contato.
Queda comum.
Épico
Foco
Dispara continuamente um feixe que aumenta lentamente em potência. [Corpóreo]: Os efeitos XEN não são afetados por certos efeitos de barril. [Puro]: Não causa dano de fraqueza.
Aparece em Rare Command Core Guns.
Incomum
Flecha Explosiva
Lança um projétil explosivo com fusível retardado.
Aparece em armas básicas padrão incomuns. Queda comum.
Épico
Bola Elemental
Libera uma bola elemental que rola para frente com velocidade que aumenta de acordo com sua própria velocidade de movimento.
Aparece em Rare Cavalry Core Guns.
comum
Regular
Dispara cartuchos XEN de uso militar.
Obtido por reforja ou por Core Guns básicas.
Incomum
Endurecer
Acertar um alvo aumenta a Defesa dos Componentes do Posto Avançado dentro do alcance.
Obtido por reforja.
Raros
viga
Lança um laser perfurante que aplica o efeito Booster XEN ao primeiro alvo atingido. [Puro]: Não causa dano de fraqueza.
Obtido por reforja.
Raros
Barreira
Acertar um alvo gera um escudo.
Obtido por reforja.
Raros
Ver
Acertar uma torre restaura a munição dela.
Aparece em Epic Command Core Guns.
Épico
Alcance de Cura
Acertar um alvo cura todos os aliados dentro do alcance e concede 5 acúmulos de resistência elemental correspondente.
Aparece em Epic Command Core Guns.
Raros
Adrenalina – Mobilidade
Acertar um alvo restaura o Vigor de alvos aliados e aumenta bastante sua velocidade de movimento.
Aparece em Epic Cavalry Core Guns.
Raros
Adrenalina – Corpo a Corpo
Acertar um alvo restaura a resistência dos alvos amigáveis ​​e aumenta muito o dano corpo a corpo.
Aparece em Epic Cavalry Core Guns.

 

Heróico
Reação em cadeia
Causa dano em uma grande área ao atingir um inimigo. O dano aumenta quanto mais inimigos são atingidos. Aparece em armas nucleares explosivas raras.

Ordenado por classificação no jogo para simplificar. Reação em cadeia Eu tenho uma arma antiga trancada e não consigo removê-la para verificar onde ela cai.

Efeitos XEN a definir

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Raridade
XEN
Valores para testar
Descrição do jogo
Incomum
Consertar eu
Valor de cura, sinergias.
Atingir um edifício amigo cura-o moderadamente.
Raros
Consertar II
Valor de cura, sinergias.
Atingir um prédio amigo o cura.
comum
Solte eu
Raio.
Aumenta ligeiramente o raio.
Raros
Versão II
Raio.
Aumenta moderadamente o raio.
Lendário
Lançamento III
Raio.
Aumenta moderadamente o raio.
Raros
Balanço poderoso eu
Nada para testar?
Acertos contra um inimigo com HP total garantem um crítico.
Épico
Balanço poderoso II
Teste quanto é o aumento do dano crítico.
Acertos contra um inimigo com HP total garantem críticos com dano crítico ligeiramente aumentado.
Raros
Purificar eu
Teste de construção? Teste a redução de danos.
Aumenta ligeiramente o acúmulo elementar e reduz ligeiramente o dano.
Épico
Cascata I
Teste de dano.
Aumenta o dano ao ter um custo de rodada única superior a 120.
Raros
Perseguição eu
Dano de ataque contundente e teste de sinergia.
Atingir o ponto fraco de um inimigo desencadeia um [Golpe Contundente]. – Concede um ataque extra que causa 50% de dano, mas não causa crítico.
Lendário
Caçador Elemental
Teste de construção?
Causar dano a inimigos com mais de 80% de HP restante ativa adicionalmente o Acumulação Elemental.
Incomum
Afinidade Cryo I
Afinidade Elemental.
Aumenta minimamente o dano do Elemento Cryo.
NÃO OBTIDO
Afinidade Cryo II
Afinidade Elemental.
Incomum
Afinidade Pyro I
Afinidade Elemental.
Aumenta minimamente o dano do Elemento Pyro.
NÃO OBTIDO
Afinidade Pyro II
Afinidade Elemental.
NÃO OBTIDO
Afinidade Energética I
Afinidade Elemental.
Épico
Afinidade Energética II
Afinidade Elemental.
Aumenta o dano do Electro Element.
Incomum
Extrair eu
Aumenta ligeiramente o acúmulo elementar.
NÃO OBTIDO
Extrato II
Épico
Extrato III
Teste de construção?
Aumenta o acúmulo elementar.
Épico
Avançado
Tentei testar, não vi efeitos.
Aumenta a eficiência do XEN.
Épico
Recuperação I
Chance de recuperação e valores.
Atingir um inimigo mecânico concede uma chance de recuperar a bala.
Lendário
Recuperação II
Chance de recuperação e valores.
Atingir um inimigo mecânico concede uma chance ainda maior de recuperar a bala.
Épico
Março em II
Teste rápido.
Aumenta a velocidade inicial de deslocamento da bala.
Raros
Março em mim
Teste rápido.
Aumenta ligeiramente a velocidade inicial de deslocamento da bala.
Épico
Detonar eu
Raio. Diminuição da velocidade de disparo.
Aumenta o raio, mas aumenta ligeiramente o intervalo de tiro.
Raros
Puxe
Combinações de teste, funções como transformação gravitacional.
Acertar um traget puxa os inimigos em um pequeno raio em direção ao centro.
Raros
Crio
*Element XEN* Aumenta o nível Cryo Elemental do slot ou converte o slot em Cryo Element.
Raros
Pyro
*Element XEN* Aumenta o nível elemental do Pyro do slot ou converte o slot em elemento Pyro.
Raros
Electro
*Element XEN* Aumenta o nível Electro Elemental do slot ou converte o slot em Electro Element.

XEN Listado aqui que obtive, mas ainda não testei ou filtrei em outras categorias.

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