Este é um guia que eu queria fazer há algum tempo, um guia sobre como se tornar um mago desde o início do jogo. contendo tudo o que você pode precisar para sua aventura e algumas menções honrosas.
The Beginning
O Aventureiro antes do Mago
- Não me confunda, começar com um machado não é a pior escolha para o nosso mago porque a habilidade que Burac nos ensinará nos permite uma habilidade que inflige dor e incapacita, basicamente reduzindo sua resistência física e diminuindo sua velocidade de movimento. No entanto, o que queremos é começar com uma maça, então compre uma maça do ferreiro ou apenas colha duas madeiras de uma árvore e faça uma maça em sua mesa de trabalho.
se você tiver apenas 2 esconderijos neste momento, apesar de saquear toda a cidade, pegue a bolsa primitiva e desfaça-a por mais 2 couros, 4 é tudo que você precisa para fazer o conjunto completo de armadura de couro improvisada.Maces são realmente boas armas de uma mão. Sim, eles geralmente são a arma de uma mão mais lenta que você pode trazer, e você pode até ficar tentado a escolher uma espada para fazer ataques rápidos antes de rolar, mas confie em mim. Maças trazendo o maior dano físico e de impacto em cada golpe (e uma ótima habilidade de arma inicial para qualquer um, mas especialmente magos).
- Se você comprou, ou em algum lugar encontrou, um Iron Mace, não posso recomendar o suficiente para torná-lo um Fang Club o mais rápido possível. Se você tiver sorte, pode fazer um antes de sair da cidade. A arma ficará mais leve, terá maior dano, maior impacto, velocidade de ataque mais rápida e a capacidade de sangrar, tudo ao custo de um pouco menos de durabilidade e um pouco mais de resistência para balançar em comparação com a Maça de Ferro.
Receber muito dano e um golpe mais rápido em uma maça é ótimo, mas lembre-se de que os imbuídos baseiam seu dano no dano base de suas armas, quanto mais forte a arma atingir, mais forte os elementos atingirão. Você literalmente não vai errar fazendo esta arma incrível. - Você está quase pronto para fazer sua primeira jornada na natureza, assim como os vídeos o guiarão, mas pode haver mais uma arma que você deseja apenas no caso: um escudo. O escudo mais básico do jogo é o The Plank Shield, que pode ser encontrado no extremo norte das docas da cidade, perto de Roland no mapa. Não vamos ter magia imediatamente. O que precisamos primeiro é sobreviver aos nossos primeiros dias e ganhar algum dinheiro.
Com tudo isso dito e feito você pode agora sair em suas primeiras caminhadas e aventuras. Na próxima seção, discutiremos quanto dinheiro você deseja economizar antes de ir para a Montanha Conflux, para que você possa imediatamente vestir seu verdadeiro traje de mago inicial!
O Caminho do Arcano realmente começa com uma escolha!
Depois de fazer o seu caminho através da Montanha Conflux, qualquer caminho é bom, apenas tome cuidado e, ao chegar ao centro, a primeira pergunta abrangente atinge sua mente: quanta mana você quer? Bem, não há realmente uma resposta errada, mas levando 3 pontos de mana (então você deve obter 60 mana) pelo menos no início. Isso permitirá que você lance muitos feitiços e ainda tenha uma boa quantidade de resistência e saúde para correr e dar um golpe aqui ou ali.
E agora a segunda pergunta de um mago iniciante atinge a mente, Sigilo de Fogo ou Revelar Alma. Falar com o The First Watcher, como um presente, ensinará a você Sigil of Fire ou Reveal Soul gratuitamente para trabalhar em conjunto com o feitiço que você obteve ao ganhar mana, Spark. Embora ambos possam ser encontrados mais tarde a partir deste ponto e pelo mesmo preço, obtê-los gratuitamente aqui é incrível e é uma pena que você tenha que escolher um. Vou explicar os dois e dar minha opinião sobre qual você deve pegar primeiro.
- Revelar Alma. Revelar Alma é um feitiço que custa 5 de mana e tem um tempo de recarga de 5 segundos. Reveal soul faz como o título diz, revela os Soul Spots em inimigos humanos caídos e cadáveres. Você também pode encontrar orbes em certas lápides, bem como cadáveres de esqueletos aleatórios com os quais não pode interagir.
Em combinação com Spark sendo lançado na alma, você consumir a alma e regenerar 50% de sua mana máxima, não queimado mana, mana máximo.
Se você não escolher Reveal Soul do The First Watcher, você pode comprá-lo por 50 pratas de Adalbert The Hermit, no norte de Chersonese, passando pelo Ghost Fort, dentro da Cabal Tower. - Sigilo do Fogo. Sigil of Fire é um feitiço que custa 7 mana, uma Fire Stone e não tem cooldown. Sigil of Fire não faz nada por conta própria, apenas faz você levantar uma pedra de fogo no ar acima de você e conjurar um círculo de runas ao seu redor, mas esse círculo é seu bunker em muitos aspectos. No início de seus estudos arcanos, ele lhe dá a primeira visão do poder que a magia tem neste jogo para equilibrar seu sistema ritualístico.
Em combinação com o Spark lançado no círculo, você lançará uma poderosa bola de fogo bem na sua frente, causando alto dano de fogo e alto impacto, além de infligir horas extras em chamas.
Se você usar seu Flint and Steel dentro do círculo, você cria um anel de fogo. Inimigos que tocam as chamas sofrerão pequenos danos de fogo em um ritmo rápido, um truque que você gostaria de usar em grandes inimigos que você pode constantemente empinar ou manter nas chamas. O dano pode aumentar rapidamente se aplicado constantemente, se alguma coisa ainda afligir a queima e redefinir sua duração
Sigil of Fire também pode aquecer seu personagem enquanto você está dentro dele, então, em caso de emergência, ele pode salvá-lo do tempo frio.
Se você não escolher Sigil of Fire do The First Watcher, você pode comprá-lo por 50 pratas de Alemmon em Monsoon, a cidade dentro de The Hallowed Marsh.
Pessoalmente, sugiro que você pegue o Sigil of Fire gratuitamente. Ele permite que você produza grandes danos no início do jogo! Claro que você precisará de Pedras de Fogo, mas essas são super fáceis de encontrar, comprar e principalmente fazer. Não me entenda mal Reveal Soul é incrível, especialmente porque The Watchers oferece a você dois outros feitiços em breve que você pode usar para que possa realmente ser usado. Regenerar Mana não é uma tarefa árdua, as Poções Astrais são fáceis e baratas de fazer, e há muitos alimentos iniciais que você pode encontrar e especialmente cozinhar que ajudarão a regenerar sua mana.
Outra nota é a localização dos feitiços, viajar pelo Hallowed Marsh pode ser uma dor se mal preparado, enquanto o caminho para Reveal Soul é apenas uma caminhada ao norte da montanha e depois do Forte Fantasma. Embora eu sugira cautela ao passar por essa masmorra, ter Fire Sigil e Mace Infusion ajudará você a limpar quaisquer problemas que estejam em seu caminho e também lhe dará uma moeda extra que pode até ajudar a pagar por isso. Se você ainda acha que quer levar o Reveal Soul aqui e agora? Não posso culpá-lo porque isso o ajudará a usar quais serão seus feitiços mais usados, que explico na próxima seção
Ensinamentos finais antes de sua viagem para casa
- Legal. Cool é um feitiço que custa 8 mana, dura 240 segundos, tem um cooldown de 120 segundos e te dá The Cool Boon. Cool permite que você cause mais dano de geada, ganhe mais resistência ao gelo e, apenas por diversão, lhe dê alguma defesa contra o clima quente. Legal é incrível para começar o jogo por causa do quão comum você terá Ice Rags em seu inventário e para nossa próxima habilidade para falar, Lança-chamas!
- Lança-chamas. Lança-chamas é um feitiço que custa 15 de mana, dura 2.5 segundos e tem um tempo de recarga de 5 segundos. Lança-chamas requer uma lanterna or uma Tocha a ser lançada, mas o dano depende inteiramente a lanterna ou tocha em questão. Se você usou uma lanterna comum, digamos The Old Lantern, ou uma Makeshift Torch, você estará causando dano de fogo e infligindo queima passiva. mas se você colocar as mãos em um Tocha Chama de Gelo, você causará dano de frio e causará lentidão! Não vou entrar em todos os diferentes tipos de lança-chamas agora, o importante é que podemos fazer com que o lança-chamas cause dano de gelo neste ponto do jogo, e com Cool, podemos torná-lo ainda mais forte.
Parabéns! Você tem a mana e as habilidades para ser um mago! na próxima seção, entraremos em seu novo equipamento para ajudá-lo em suas atividades mágicas quando você retornar ao seu esconderijo em Cierzo.
Afinal, o assistente precisa ter uma boa aparência!
Em primeiro lugar, a armadura. Obviamente, queremos usar o conjunto completo do Scholar menos o cajado do nosso alquimista, isso vai nos custar 187 pratas para conseguir. A armadura nos protege bem o suficiente para o início do jogo, mas é óbvio que queremos todos juntos 30% de custo de mana e 10% de redução de tempo de recarga na argola, para que possamos lançar mais feitiços.
Em segundo lugar, podemos jogar o escudo neste ponto e ficar com nossa maça, porque vamos comprar ou manter duas lanternas antigas em nós ou fazer regularmente tochas improvisadas. segure essas fontes de luz em sua mão para que você possa usar Flamethrower a qualquer momento e facilmente causar dano de fogo ou gelo a uma curta distância. Falando de dano de gelo, você vai querer obter uma tocha de chama de gelo. Eu recomendo obter, ou devo dizer fazer nesta área do jogo, dois deles.
Em terceiro lugar, nossa arma ainda será a maça por enquanto, pelas razões que eu disse na seção “A aventura antes do mago” deste guia.
Graduação!
Como presente de despedida tenho um último presente para você, como você pode ver no conteúdo, compartilho com você as receitas de tudo que você precisa e pode fazer na área inicial do jogo relativamente garantido.
Alimentação
nota: ingredientes que dizem “Peixe/Carne/ovo” não estão pedindo um ingrediente exatamente específico, então você pode usar ovos de larva para um substituto em “ovo” ou Gaberries para um “vegetal”:
- 1x Chá Picante Amargo: 1 Água, 1 Besouro Picante Ocre. (i +15 de defesa contra o frio, restaura 15 de resistência queimada e cura a infecção)
- 3x Bouillon du Predateur: 3 ossos de predador, 1 água. (Stamina recupera 4 e 20% de aumento de dano físico)
- 3x Cierzo Ceviche: 1 truta arco-íris crua, 1 alga marinha, 1 sal. (Recuperação de Vida 3, Recuperação de Mana 2 e Resistência Elemental)
- 5x Cogumelos Secos: 4 Cogumelos Comuns. (Restaura 5 pontos de vida queimados)
- 1x Geléia de Gaberry: 4 Gaberries. (2 recuperação de resistência e defesa contra o frio)
- 3x Tartine Gaberry: 1 Geléia de Gaberry, 1 Pão. (2 recuperação de resistência, defesa contra o frio)
- 5x Jerky: 2 carnes, 2 sal. (Recuperação de Saúde 2)
- 3x Lichette Luxe: 1 ovo de larva, 1 camarão azul, 1 truta arco-íris crua, 1 alga marinha. (Restaura 50 de mana, Recuperação de Saúde 5 e Recuperação de Vigor 3)
- 3x Ensopado de Carne: 1 Carne, 1 Vegetal, 1 Sal. (Recuperação de saúde 3)
- 3x Omelete Mineiro: 2 ovos, 1 Cogumelo Comum. (Recuperação de Saúde 1 e Recuperação de Vigor 3)
- 1x Chá Mineral: 1 Água, 1 Besouro Pedra Cascalho. (Restaura 15 de resistência queimada, 25% de resistência ao impacto e digestão removida)
- 3x Ocean Frecassee: 1 ovo de larva, 1 peixe, 1 alga marinha. (recuperação de mana 2, recuperação de saúde 2 e recuperação de resistência 3)
- 3x Pot-au-Feu-du Pirate: 3 peixes, 1 sal. (recuperação de mana 3 e recuperação de saúde 2)
- 1x Pasta pungente: 1 ovo, 1 besouro de especiarias ocre, 1 peixe. (restaura 20 de vida queimada, 20 de resistência queimada, restaura 70 de resistência e cura infecção)
- 1x Chá Calmante: 1 Água, 1 Algas Marinhas. (restaura 15 mana queimado e cura resfriado comum)
- 3x Caldo de Turmip: 3 Turmmip, 1 Sal. (Recuperação de Mana 3, cura resfriado comum)
poções
- 1x Antídoto: 1 Cogumelo Comum, 1 Óleo Grosso e 1 Água. (Remove todos os efeitos de veneno)
- 1x Poção Astral: 1 Cogumelo Estrela, 1 Turmmip e 1 água. (Restaura 50% de mana e 20 de mana queimado)
- 3x Cool Potion: 1 Gravel Beetle e 1 Water. (Concede o benefício legal)
- 1x Great Astral Potion: 1 Astral Potion e 1 Ghost's Eye. (Restaura 100% de mana e 20 de mana queimado)
- 1x Great Life Potion: 1 Life Potion e 1 Greasy Fern. (Restaura 300 pontos de vida, 20 pontos de vida queimados e cura sangramentos)
- 1x Poção de Vida: 1 Besouro de Cascalho, 1 Cogumelo de Sangue e 1 Água. (Restaura 50 pontos de vida)
- 3x Poção de Névoa: 1 Água e 1 Olho de Fantasma. (Concede o benefício da Névoa)
- 1x Stoneflesh Elixir: 1 Water, 1 Gravel Beetle, 1 Insect Husk e 1 Crystal Powder. (Aumento de 20% de Ataque Físico, aumento de 25% de Resistência ao Impacto e concede The Rage Boon)
- 1x Poção Quente: 1 Óleo Grosso e 1 Água. (Concede a dádiva quente)
Imbui
- 1x Fire Rag: 1 pano de linho e 1 óleo grosso. (Aplica dano de fogo às suas armas brancas por 90 segundos)
- 1x pano de gelo: 1 pano de linho e 1 óleo grosso. (Aplica dano de gelo às suas armas corpo a corpo por 90 segundos)
- 1x Pano de Parafuso: 1 Pano de Linho e 1 Ovo de Larva. (Aplica dano de raio à sua arma corpo a corpo por 90 segundos)
- 1x Pano Venenoso: 1 Pano de Linho e 1 Semente de Crabeye Grelhada. (Aplica 40% de veneno em sua arma por 90 segundos)
Armas e armaduras
- Armas de Presa de Uma Mão: 1 Arma de Uma Mão de Ferro de sua escolha, 1 Ossos de Predador e 1 Pano de Linho.
- Armas de duas mãos: 1 arma de ferro de duas mãos de sua escolha, 2 ossos de predador e 1 pano de linho.
- Escudo de Presa: 1 Escudo Redondo, 1 Ossos de Predador, 1 Pano de Linho.
- Fang Knuckles: 2 pulseiras de ferro, 1 Iron Knuckles e 1 Predator Bones.
- Armas de Horror de Uma Mão: 1 Arma de Uma Mão Presa, 1 Chitina de Horror, 1 Sucata de Paládio e 1 Restos Ocultos.
- Armas de Terror de Duas Mãos: 1 Arma de Duas Mãos Presa, 1 Chitina de Horror, 1 Sucata de Paládio e 1 Restos Ocultos.
- Horror Shield: 1 Fang Shield, 1 Horror Chitin, 1 Palladium Scrap e 1 Occult Remains.
Armadura
Nota: “básico” significa coisas como esfarrapado/trabalhador/saqueador, ou basicamente uma armadura muito fraca que é mais roupa do que armadura, as roupas com as quais você inicia o jogo contam como isso, por exemplo
- Chapéu de couro improvisado: 1 elmo básico e 1 couro.
- Traje de couro improvisado: 1 armadura básica e 2 couro.
- Botas de couro improvisadas: 1 bota básica e 1 couro.
- Elmo de Ammolita: 1 Ammolita, 1 Elmo Acolchoado e 1 Sucata de Paládio.
- Armadura de Ammolita: 1 Ammolita, 1 Armadura Acolchoada e 1 Sucata de Paládio.
- Botas de Ammolita: 1 Ammolita, 1 Botas Acolchoadas e 1 Sucata de Paládio.
Misc.
- 1x Tocha de Chama de Gelo: 1 Tocha Improvisada, 1 Pedra Fria e 1 Sucata de Ferro.
- 3x Cold Stone: 1 Blue Sand e 1 Mana Stone em um kit de alquimia. Ingrediente.
- 1x Crystal Powder: 4 pedras de Mana em um kit de alquimia. Ingrediente. (Pode ser consumido. queima 10 de vida, restaura 20 de stamina queimada, restaura 50 de mana queimada e restaura 25% de mana máxima.)
- Bolsa Primitiva: 2 Couro e 1 Pano de Linho.
- 2x Armadilhas Tripwire: 2 Sucatas de Ferro, 1 Madeira e 1 Pano de Linho.
- 3x Espinhos de Ferro: 4 Sucatas de Ferro.
- 3x Pontas de Madeira: 4 madeiras.
- 3x Espinhos de Paládio: 4 Sucatas de Paládio.
Mais guias:
- Externo: Locais de comutação da área do menu de depuração
- Externo: como ativar o menu do desenvolvedor