Palworld 1.0: Guia de Cultivo de Órgãos de Chamas

Órgãos de Chamas são um daqueles materiais que travam sua fila de produção justamente quando você mais precisa deles — Lingotes Refinados, Canhões de Napalm e metade dos equipamentos de afinidade com Fogo do endgame exigem um estoque constante deles. Existem três maneiras de manter esse estoque cheio no Palworld 1.0: uma fazenda sem intervenção constante, uma captura única de mercador que rende para sempre e um ciclo de combate no Monte Obsidiana para jogadores que preferem lutar a esperar. Escolha com base no seu nível base atual e na sua paciência.

 

Visão geral: Melhores métodos de cultivo de órgãos de chamas no Palworld 1.0

Cada método se adapta de forma diferente dependendo do seu nível no jogo. Aqui está um breve resumo antes de você investir tempo em qualquer um deles.

Forma Mais Adequada Para Custo de configuração Esforço contínuo
Fazenda Flambelle Renda passiva no início e meio do jogo Tecnologia de nível 5, algumas Flambelles Quase nenhum
Captura do Mercador Ambulante Qualquer fase, sem intenção de combate. Uma captura, tecnologia de nível 15 (opcional) Gastos ocasionais em ouro
Combate no Monte Obsidiana No final do jogo, cultivo rápido em massa. Festa completa, equipamento decente Moagem ativa

Se você ainda está aprimorando sua base, comece pelo rancho. Se tiver ouro sobrando, a captura de mercadores é provavelmente o melhor investimento em todo o jogo. O cultivo em combate é para quando você precisa de centenas de Órgãos de Chamas imediatamente e não se importa com a luta.

 

Fazenda Passiva: Rancho Flambelle em Small Cove

Use a viagem rápida para Small Cove, nas coordenadas -204, -545, a oeste da área inicial. Do ponto de viagem rápida, siga para leste até um pequeno platô — é lá que os Flambelles aparecem. Capture quantos conseguir carregar; você precisará de mais de um por motivos de escalonamento explicados abaixo.  

A estrutura Rancho é desbloqueada no nível 5 da árvore tecnológica, então esse método fica disponível quase imediatamente. Atribua uma Flambelle ao Rancho e ela produzirá Órgãos de Chamas em um ciclo, sem que você precise fazer nada.

A produção aumenta consideravelmente com o nível de aptidão para o trabalho agrícola. No nível 1, uma Flambelle produz apenas 1 Órgão de Chamas por ciclo — não vale a pena ocupar um espaço na base por si só. No nível 10, esse número sobe para 3 a 10 por ciclo, o que representa uma taxa de retorno completamente diferente.

Para aumentar o nível de Agricultura, você tem três opções: condensar os Flambelle (cruzando duplicatas para obter uma cópia mais forte), usar Manuais de Aptidão para Trabalho Agrícola ou designar um Cinnamoth ou Kelpsy Ignis para a mesma base — ambos aumentam a Agricultura em 1 para todos os Pokémon alocados lá. Combine as três opções se quiser o máximo de produção com o mínimo de microgerenciamento.

 

Método do Mercador: Capturando o Mercador Errante em um Pequeno Assentamento

Depois de configurado, este truque parece um código de trapaça. Vá até o Pequeno Assentamento nas coordenadas 74, -486 e caminhe para o norte a partir do ponto de viagem rápida até uma cabana no final do caminho. Um Mercador Ambulante estará lá vendendo Órgãos de Chamas sem limite de compra — estoque infinito, sempre que você falar com ele.

O problema é que os NPCs mercadores normalmente ficam parados. Para tornar isso portátil, você captura o item como um Amigo. Fique dentro da cabana enquanto lança sua Esfera de Amigo — isso evita que seu nível de procurado aumente tanto. Se os guardas te notarem, basta voar até lá e esperar o tempo de procurado acabar, em vez de lutar.

Uma vez capturado, construa uma Gaiola de Observação, desbloqueada no nível 15 da árvore de tecnologias, e coloque o mercador dentro dela. Ele não comerá, não ocupará um espaço de trabalho e não interferirá em nenhuma outra atividade na sua base. Aproxime-se da borda da gaiola para conversar e comprar. Se o mercador não responder, retire-o e coloque-o de volta — isso é uma peculiaridade conhecida, não um bug que você precise solucionar.

Você também não precisa necessariamente da Gaiola de Observação. Atribuir o mercador à sua base como qualquer outro Paladino funciona perfeitamente se você preferir evitar a construção extra.

 

Fazenda ativa: Rota de combate do ponto médio do Monte Obsidiana

Em termos de quantidade de inimigos, nada supera a luta pelo Monte Obsidiana. Use a viagem rápida para o Ponto Médio do Monte Obsidiana e siga a estrada para sudoeste. Você encontrará um fluxo constante de inimigos do tipo Fogo — mate todos, exceto os Incinerams, que não dropam Órgãos de Chamas e são um desperdício de munição.

Os alvos reais:

  • Ragnahawks e Répteis — 5 a 7 Órgãos de Chamas cada, o melhor pagamento por alvo único na montanha.
  • Pacotes de pirina — 3-5 Órgãos de Chamas por Pyrin, e eles surgem em grupos, então um único confronto pode render de 15 a 20 de uma vez.
  • Réptiros (área de lava) — também gera grupos de inimigos, alta taxa de drop, vale o desvio

Avance para a zona de lava especificamente para os grupos de Reptiro, depois retorne pela rota do meio, atingindo grupos de Pyrin, Ragnahawks e Moltrons conforme eles reaparecem. É um ciclo, e fica repetitivo depois da terceira passagem — não tem jeito.

Leve Penking para sua equipe ativa, se você o tiver. Ele aumenta as chances de drop do Fire Pal por si só. Faleris Aqua faz o mesmo, e os dois efeitos se acumulam, então usar ambos juntos acelera consideravelmente o processo em comparação a farmar sem nenhum deles.

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