Passo a passo do prólogo do Slender Threads

Este é apenas um passo a passo básico do jogo, o que você esperava? Alerta de spoiler!!!

 

Intro

Eu sugiro jogar o jogo através por conta própria primeiro . Os quebra-cabeças devem ser relativamente simples se você explorou o mapa disponível e conversou com as pessoas que o enredo impulsiona. Há também um sistema de dicas no jogo, mas isso apenas lembra suas tarefas, então decidi fazer isso para facilitar o acesso. Apreciar?

Controles e dicas

Caso você tenha perdido o tutorial ou esteja procurando algo, aqui está uma espécie de atualização rápida.

  • Pressione a tecla Escape para ver as configurações e atalhos de teclado.
  • Para combinar itens em seu inventário (acessíveis através da sacola no canto superior direito ou “I”), basta clicar e arrastá-los um para o outro.
  • Para pular o diálogo, basta clicar, mas eu tomaria cuidado se você estiver realmente interessado no folclore e na dublagem, pois não há uma maneira de retroceder a menos que você reinicie o jogo inteiro, embora as cenas mais importantes não sejam puláveis.
  • Se você quiser viajar mais rápido, você pode clicar duas vezes para que Harvey faça o speedwalk ou usar o mapa para viajar rápido se você já estiver em um local.

Passo a passo

Esta é uma versão reduzida para eficiência, mas eu sugiro ainda falar com os personagens que você conhece. Eles são bem divertidos, hein.

  1. Pegue um manuscrito do banco ao lado da mesa e o sinal de limpeza da mesa de cabeceira
  2. Use o sinal de limpeza no quarto 1.
  3. O carrinho de limpeza chegará, pegue a chave da lavanderia
  4. Pegue as roupas do cesto (Nota: você também pode pegar a chave na caixa de ferramentas, mas há
  5. não é nenhum uso para ele que eu encontrei no prólogo)
  6. Fale com a Socialite sobre Oswaldo e vá para fora
  7. Acione uma cena indo para a floresta do lado esquerdo. Isso desbloqueia mais algumas opções de diálogo, mas pode não ser necessário para avançar no prólogo.
  8. Mova-se para a direita até que Harvey entre na casa de Oswald para investigar o rádio.
  9. Pegue a tesoura no chão para mais tarde.
  10. Resolva o quebra-cabeça na parede. Chave: O vermelho deve ficar no canto superior direito, o amarelo abaixo do vermelho, o quadrado verde deve ficar no canto inferior direito, o preto no canto inferior esquerdo e o último verde no canto superior direito.
  11. O quebra-cabeça implica que você deve verificar as tábuas do piso. Faça isso levantando o tapete debaixo da mesa de jantar.
  12. Tente usar a chave na mesa.
  13. Passe pela conversa. Não tenho certeza se suas escolhas contam, pois precisarei percorrer novamente, mas escolhi “Harvey Green”, [a primeira escolha para o segundo prompt], e “Alguém recomendou que eu viesse” (que seria a socialite).
  14. Volte para a casa e pegue o manequim da lixeira do lado de fora da boutique. Combine-o com as roupas e fale com o oficial na frente da casa.
  15. Você não pode ser pego de volta para dentro, então use o manequim vestido na faixa de pedestres como uma distração.
  16. Parabéns pelo seu primeiro assassinato na cidade!
  17. Use a chave na mesa sem ser interrompido desta vez.
  18. Oi que divertido! De qualquer forma, clique na mesa novamente para inspecionar seus itens.
  19. Pegue o mapa. Ele desbloqueia o resto da cidade disponível no prólogo e permite que você viaje rapidamente para lugares que você esteve clicando nos pontos/pontos ou edifícios.
  20. Confira o diário. Quem é Lena?
  21. Você pode fazer isso mais tarde se quiser ser eficiente, mas vá até a prefeitura e fale com o balconista (porta à direita). Para descobrir o endereço de Lena, você precisará de algum documento de identidade como prova de acesso.
  22. O policial volta para a frente, vai para o banheiro e sai pela janela para o beco.
  23. Desça a Mainstreet até encontrar o cassino. Pegue um pacote de palitos de fósforo do cinzeiro e vá embora.
  24. Vá ao lado da livraria e pegue o guarda-chuva. Deixar.
  25. Volte para a primeira rua (viaje rápido com o mapa, se quiser) e entre na casa aberta. Entre no quarto e diga que o armário parece pequeno. Use o guarda-chuva nas alças do armário para prender o corretor de imóveis dentro
  26. Ele vai te passar a identidade dele, voltar para a escada da casa e pegar um cortador de cigarro na cesta de presentes. Saia de casa.
  27. Entre na Prefeitura e passe pela porta do meio para o museu. Use o cortador de cigarro para tirar a estátua da figura de cera.
  28. Volte para a casa aberta novamente e vá para a cozinha. Acenda o forno com os fósforos e use o dedo de cera para derretê-lo. Agora combine a tesoura com o manuscrito para obter a foto de Harvey, use o dedo como cola e, finalmente, coloque-o na identidade do corretor de imóveis. [Você não pode desligar o fogo do forno. Idk se a casa incendiar com o corretor de imóveis dentro mais tarde ou algo no jogo completo rip]
  29. Volte para o museu e mostre ou diga ao funcionário que você encontrou a identidade. Ela lhe dá o endereço de Lena.
  30. Quando estiver na casa, você pode pegar a lâmpada (Ei, é a da miniatura!) do lado esquerdo da sala principal. Não pode fazer muito com ele neste momento embora. Em vez disso, interaja com o rádio nas estantes na parede direita.

By aliás

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