PAYDAY 2: Construção de suporte Leech viável para DSOD

Este guia irá mostrar-lhe como NÃO jogar o jogo; e como confiar nos outros. (AVISO: ESTE GUIA CONTÉM DLC!)

 

Intro

O deck de vantagens Leech é um dos decks mais poderosos do jogo. Ser capaz de reviver a si mesmo e ser capaz de suportar grandes quantidades de dano, ambos soam realmente atraentes para as pessoas que estão começando a entrar no DSOD. Bem, e se eu te dissesse que você era ERRADO, e que você não usará este deck para se beneficiar, mas para seus companheiros de equipe.

O Deck

A razão pela qual usaremos sanguessuga como ferramenta de suporte é que ela é ótima para a sobrevivência. Ativar Leech divide sua saúde em 10 segmentos (supondo que você tenha o deck de vantagens no máximo) e se livra de sua barra de armadura. Toda vez que você sofrer dano, você perderá um segmento. No entanto, a partir da atualização 217.1, receber 200 ou mais de dano esgotará 2 segmentos de saúde. Cada segmento que você perder curará seus companheiros de equipe em 10% de sua saúde. Considerando que as unidades ZEAL causam 225 de dano por acerto, você perderá 2 segmentos de saúde em quase todos os acertos, curando seus companheiros de equipe no progresso. Não apenas isso, mas você pode usar sanguessuga para causar danos e reviver sua tripulação, além de cumprir objetivos. O recurso de auto-revivificação também pode ser útil quando você precisa chegar aos seus companheiros de equipe para reviver, e eles não podem alcançá-lo.

As habilidades

Usaremos uma combinação de habilidades para garantir que você possa apoiar seus companheiros de equipe, além de poder causar dano suficiente para não morrer em meros segundos, pois você quase nunca tem armadura com essa compilação.

Mentor

A Árvore Médica:

 

  • Médico de Combate Básico: Redução de dano de nosso dano constante sendo recebido.
  • Correção rápida básica: Estaremos executando bolsas médicas nesta compilação e precisaremos implantá-las mais rapidamente.
  • Analgésicos Ace: Já que estaremos revivendo muito nossos companheiros de equipe, será bom que eles tenham redução de dano para conservar nosso ás inspirado (mais sobre isso depois)
  • Médico de Combate Ace: Tão simples quanto precisar de mais baixos na dificuldade One Down.
  • Ace inspirado: Isso fará com que reviver sua equipe seja um trabalho muito mais fácil. Você não apenas pode manter distância do inimigo, revivendo-os à distância e através de paredes, mas também pode revivê-los de andares e salas completamente diferentes. etc… Então, mesmo quando seria um aborrecimento reviver alguém, é tão simples quanto clicar na tecla [f].
A árvore do controlador:

 

  • Amizade Forçada Ace: A absorção de dano obtida ao fazer reféns também é aplicada à sua tripulação, tornando-a uma boa ferramenta de suporte.
  • Ace confiante: Ser capaz de dominar unidades ZEAL de uma faixa maior pode ser útil às vezes, mas você principalmente após a conversão extra (explicado no Joker Basic)
  • Básico do Coringa: Isso permitirá que você converta unidades ZEAL inimigas em sua equipe. Além de ser uma fonte extra de dano e controle de multidões, ele se destaca em uma coisa em particular, sendo uma esponja de dano. Com Partners In Crime Aced (explicado lá), seus curingas podem distrair os inimigos enquanto você faz outras coisas. Esta é uma das principais razões pelas quais estou adicionando-o neste guia. É simplesmente valioso como uma ferramenta ofensiva e defensiva para não incluir.
  • Parceiros no Crime Ace: Outra parte da função de suporte desta compilação. Ter pelo menos um inimigo convertido aumentará sua velocidade de movimento em 10%. Ter essa habilidade ace, no entanto, também adicionará um adicional de 30% à sua saúde. Junto com isso, seus curingas também recebem uma redução de dano de 54%, permitindo que você e sua tripulação sobrevivam por mais tempo.
  • Tomador de Reféns Ace: Simplificando, essa habilidade é boa para quando ninguém em sua equipe está executando kits de primeiros socorros ou você fica sem eles. Se nenhum destes for um problema para você, você pode usar os pontos de habilidade para outra coisa que pode ser mais valiosa para você, mas eu não testei isso, então os resultados podem variar.
A Árvore do Atirador:

 

  • Tiro Estável Básico: Estamos realmente usando apenas para aumentar a estabilidade da arma e nada mais.

Enforcer

A árvore do tanque:

 

  • Resiliência Básica: Regeneração de armadura extra boa
  • Die Hard Ace: Como você é basicamente um alvo de dardos que faz objetivos, metade do dano é sempre bom, e os 20 extras de armadura também não são tão ruins.
  • Transporte Básico: Saco jogar longe.
  • Bullseye Básico: Para a chance de você acidentalmente acertar um tiro na cabeça, você obtém regeneração de armadura grátis (você não precisará acertar tiros na cabeça devido à experiência corporal (mais sobre isso depois)).
A Árvore Especialista em Munição:

 

  • Scavenger Ace: Munição grátis

Technician

A Árvore Opressora:

 

  • Pega firme Aced: Precisão e estabilidade gratuitas.
  • Loch N' Load Básico: Hip-fire enquanto corre é incrível quando você está se irritando, correndo para o seu pai membro da tripulação anarquista e tentando o seu melhor para revivê-los.
  • Surefire Ace: Perfurar armadura corporal de todas as faixas é ótimo devido a quase tudo que a possui.
  • Body Expertise Ace: Quem precisa de habilidade? ppppfftttttttt… Eu não!

Fantasma

A Árvore Assassina Silenciosa

 

  • Segundo Vento Ace: Se ativar sanguessuga quebra sua armadura e os inimigos quebram sua armadura, considere-se sônica, sua mariquinhas femboy pissbaby.

Fugitivo

A Árvore Revenant

 

  • Nove Vidas Ace: Duas baixas? Em um para baixo? Oh A ironia!

Arma primária

Nesta compilação, usaremos um LMG, mas não pelo motivo que você pode pensar. Estaremos modificando o ♥♥♥♥ absoluto deste LMG para aumentar a precisão para uma quantidade ímpia. “Por que precisão?” você pode perguntar. Bem, é aí que entra a perícia corporal. Se os tiros no corpo causam praticamente o mesmo dano que os tiros na cabeça, então você precisará acertar o inimigo. E como você atinge o inimigo? Seu direito, com dissimulação! Não! Eu estou apenas mexendo com você. É precisão.

A arma que usaremos é a M60 LMG devido à sua precisão e estabilidade base acima da média, bem como sua boa economia de munição.

Modificadores que usaremos:

  • Quanto maior, melhor supressor: Não para suprimir, mas para aumentar a precisão e a estabilidade.
  • Bipé de Leão: Bipé obrigatório
  • Empunhadura Tática: Impulso de estabilidade obrigatório
  • Aumento de precisão: Aumento de precisão obrigatório
  • Combinação de LEDs: só acho legal

Arma secundária

Eu só vou dizer isso abertamente. Se você usar isso em um lobby público, você será chamado de racista, fascista, tomador de pílulas vermelhas, filho órfão, e só então será chutado. A espingarda Grimm 12G é de longe a melhor arma de controle de multidões no Payday 2. Usando Dragon Breath Rounds, Auto Fire e uma combinação de acessórios para fazer a precisão ir para ♥♥♥♥ (por causa de certas mecânicas que eu não me importo para explicar, diminuir a precisão aumenta o spread nas espingardas), você pode fazer essa coisa Heroshima 2 Remastered.

Modificadores que usaremos:

  • Nivelador horizontal de Donald
  • Aumento de precisão negativo
  • Fogo automático
  • Revista Big Brother
  • Rodadas de Sopro de Dragão

Equipamento, armadura e arma corpo a corpo

Use bolsas de médico (se você quiser saber o porquê, consulte a árvore de habilidades médicas

Colete Balístico Pesado: Armadura decente sem restringir totalmente o movimento. Vou usar Leech e ativar o Second Wind muito de qualquer maneira, então CTV e ICTV não serão muito úteis

Idgaf o que você usa para um corpo a corpo. Eu só uso essa colher de ouro de bunda grande lmao

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