PAYDAY 3: FPS Boost + Mitigação de gagueira + Forçar HDR

Neste guia vou mostrar como aumentar o FPS do jogo, consertar a maioria das falhas e forçar a saída HDR adicionando alguns parâmetros e cvars nos arquivos de configuração do jogo.

 

Parâmetro de lançamento

Nas propriedades do jogo Payday 3 você pode adicionar um parâmetro de inicialização para que o jogo use DX12 em vez de DX11.

Em alguns sistemas isso pode aumentar o FPS em até 50% em configurações limitadas de CPU

No entanto, isso pode causar travamentos na compilação do Shader ao abrir o jogo/jogar um assalto pela primeira vez, mas será atenuado quando estiver em execução por um tempo.

Use o seguinte parâmetro para ativar o modo DX12:

-dx12


CVARs do Unreal Engine

Para editar esses valores, você precisa encontrar os arquivos de configuração do jogo, que estão localizados em:

%LOCALAPPDATA%\PAYDAY3\Saved\Config\WindowsClient\

Lá você encontrará vários arquivos de configuração, mas estamos procurando engine.ini

Nesse arquivo você pode adicionar:

[/script/engine.rendersettings]
r.CreateShadersOnLoad=1
niagara.CreateShadersOnLoad=1

e

[Configurações do sistema]
r.TextureStreaming=0

no final do arquivo para que o jogo compile shaders nas telas de carregamento em vez de quando estiver jogando e desabilite o streaming de textura para que todas as texturas sejam carregadas na RAM e VRAM em vez de quando necessário, o que pode potencialmente diminuir a gagueira.

Isso é recomendado para usuários com SSD, grande quantidade de RAM, VRAM e uma CPU robusta

Forçar HDR ativar

Existe uma configuração oculta que força a saída HDR em todos os jogos Unreal Engine 4.

No caso do PAYDAY 3, as configurações de HDR existem, mas ainda não estão implementadas e podemos forçá-las editando o arquivo GameUserSettings.ini

Lá devemos encontrar os seguintes valores:

bUseHDRDisplayOutput=Falso
HDRDisplayOutputNits=1000

E definir bUseHDRDisplayOutput= para Verdadeiro e HDRDisplayOutputNits= para o que você quiser, mas não excedendo o máximo da sua exibição.

Por exemplo:

bUseHDRDisplayOutput = Verdadeiro
HDRDisplayOutputNits=600

obrigado

Muito obrigado por ler este guia e deixe um comentário se quiser fazer uma correção ou observação.

Até então, Feliz Assalto!

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