Neste guia vou mostrar como aumentar o FPS do jogo, consertar a maioria das falhas e forçar a saída HDR adicionando alguns parâmetros e cvars nos arquivos de configuração do jogo.
Parâmetro de lançamento
Em alguns sistemas isso pode aumentar o FPS em até 50% em configurações limitadas de CPU
No entanto, isso pode causar travamentos na compilação do Shader ao abrir o jogo/jogar um assalto pela primeira vez, mas será atenuado quando estiver em execução por um tempo.
Use o seguinte parâmetro para ativar o modo DX12:
-dx12
CVARs do Unreal Engine
%LOCALAPPDATA%\PAYDAY3\Saved\Config\WindowsClient\
Lá você encontrará vários arquivos de configuração, mas estamos procurando engine.ini
Nesse arquivo você pode adicionar:
[/script/engine.rendersettings]
r.CreateShadersOnLoad=1
niagara.CreateShadersOnLoad=1
e
[Configurações do sistema]
r.TextureStreaming=0
no final do arquivo para que o jogo compile shaders nas telas de carregamento em vez de quando estiver jogando e desabilite o streaming de textura para que todas as texturas sejam carregadas na RAM e VRAM em vez de quando necessário, o que pode potencialmente diminuir a gagueira.
Isso é recomendado para usuários com SSD, grande quantidade de RAM, VRAM e uma CPU robusta
Forçar HDR ativar
No caso do PAYDAY 3, as configurações de HDR existem, mas ainda não estão implementadas e podemos forçá-las editando o arquivo GameUserSettings.ini
Lá devemos encontrar os seguintes valores:
bUseHDRDisplayOutput=Falso
HDRDisplayOutputNits=1000
E definir bUseHDRDisplayOutput= para Verdadeiro e HDRDisplayOutputNits= para o que você quiser, mas não excedendo o máximo da sua exibição.
Por exemplo:
bUseHDRDisplayOutput = Verdadeiro
HDRDisplayOutputNits=600
obrigado
Até então, Feliz Assalto!
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